Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 06.07.2026 в Сообщения
-
3 балла@Крэй То-же самое. Кайф. Прошел уже. Как по мне мало добавили нового. По квестам в особенности. Хотелось бы побольше. Т.к. оригинал пройден вдоль и поперек. Видать побоялись много отсебятины пихать. Как по мне зря, все добавленное в рамках оригинала.
-
2 баллаРазработчики анонсированной в июне 2026 года повествовательной RPG Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers опубликовали на своём официальном канале в сервисе YouTube два небольших видеоролика, в которых показали игровой процесс проекта. В первом видео продемонстрирован процесс изучения небольшой локации, а также диалог с, вероятно, временной спутницей протагониста по имени Сэм. Помимо прочего в ролике можно оценить атмосферу и фоновую музыку. Второе видео демонстрирует убежище протагониста, в котором висит доска с уликами, найденными героем в ходе расследования. В роликах также можно заметить показатели голода и силы воли — они появляются в нижнем левом углу экрана, когда игрок активирует окно диалога и взаимодействия с предметами (что, судя по всему, одно и то же). Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers заявлена к релизу на PC, однако у игры пока нет даже примерного окна релиза.
-
2 баллаБывший креативный директор студии Obsidian Entertainment Крис Авеллон стал основным источником информации о проекте Avowed 2 — о его существовании он рассказал ещё в ноябре 2025 года. Позднее Крис сообщил, что креативным директором проекта назначен Джордж Зайтц, ведущий сценарист культовой Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (читайте наш перевод отличного интервью с разработчиком по этой ссылке — прим.). В начале июля в Microsoft прошли массовые сокращения, в рамках которых работы лишились сотни сотрудников, а четыре команды вышли из состава Xbox Game Studios. Несмотря на слухи о нависшей над Obsidian Entertainment угрозе, компания Фергюса Уркхарта осталась на плаву, однако и её ряды поредели. Об этом в социальных сетях вновь сообщил Авеллон, у которого в студии остались друзья. Разработчик отметил, что не ожидал этого, поскольку были причины не проводить сокращения — в частности, текущий «пайплайн» разработки. Кроме того, Авеллон уверен, что Avowed 2 находится в полной безопасности, поскольку студия добилась внушительного прогресса. «Я готов ставить на то, что Avowed 2 не отменят, потому что разработка продвинулась слишком далеко». Примечательно, что оригинальная игра вышла в феврале 2025 года, а финальный патч с массой крупных изменений был выпущен ровно год спустя. Всё это время студия вела работу над сиквелом. Авеллон также отметил, что работы лишился арт-директор Мэтт Хенсен, ответственный за финальную версию визуального стиля Avowed. Наибольшую известность, впрочем, Хенсен получил не за свою работу, а из-за скандала с нежеланием нанимать белых людей в художественный отдел Obsidian Entertainment и последующую перепалку с Илоном Маском в социальных сетях. Кроме того, под сокращения попал другой арт-директор, Дэниел Алперт. Он проработал в компании 21 год и долгое время выступал ведущим дизайнером персонажей. За его плечами работа над героями Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas и Dungeon Siege III. Позднее Алперт занял пост арт-директора дилогии The Outer Worlds. Авеллон тепло отзывается о художнике и отмечает его особый вклад в визуальный дизайн DLC для New Vegas.
-
2 балла@Medwedius, Expeditions: Rome выглядела нормально и работала на картофелине (даже на Steam Deck прекрасно запускалась). Для чего им, по-твоему, нужна оптимизация, для компьютеров на Pentium II? Я скорее поверю, что после того, как студию чуть не закрыли, они договорились на уменьшение бюджета. Такие вот низкополигональные модельки и аватары на их основе делать быстрее и легче, чем те, что были в предыдущих играх.
-
2 баллаДа всего то надо выпустить ремастер DAO. Я молчу про ремейк в стиле готики, просто лечим баги, добавляем текстурки из 2 части. Только руки прочь от храмовничьих доспехов. Оригинальные топ! Совмещаем дополнение с оригиналом, чтоб прокачка оттуда сразу был. Добавляем пару квестов и крафт, например. Все это в модах есть. И зуб даю, все снова заговорят про биозавров и гейдер всем снова будет нужен.
-
2 баллаSouth Park: The Stick of Truth, Dungeon Siege III, Pillars of Eternity 1&2, Tyranny, The Outer Worlds, Pentiment - все это отличные (по моему мнению) игры. Поэтому я ХЗ, откуда ты там 16 лет насчитал, и без понятия чего ты завелся. Про Grounded пока не скажу, не играл, но в планах. Люди хвалят.
-
2 баллаТоже не понимаю этой озлобленной ехидности. Все игры, что я играл от Обсидианов, мне понравились. Да, я не играл пока Avowed или вторые Outer Worlds, но даже если они окажутся (в чем я очень и очень сомневаюсь) невероятно отвратительными, наличие двух плохих игр это не повод хоронить студию. Всякое бывает. Поэтому надеюсь, что у Обсидианов всё будет хорошо.
-
1 баллИздательство THQ Nordic выпустило видеодневник разработчиков Expeditions: Samurai, посвящённый новому визуальному стилю игры — он стал стилизованным, отринув последние крохи реализма. По словам креативного директора cтудии Campfire Cabal Йонаса Вэйвера, арт-дирекшен игры был вдохновлён классическими японскими произведениями искусства, выполненными в пастельных тонах (на изображениях ниже — прим.), однако в комментариях к видеозаписи на YouTube фанаты не согласились с этим утверждением. По мнению большинства пользователей, игра выглядит слишком «мультяшно» и совсем не напоминает картины, приведённые разработчиками в качестве примеров. Особенно комментаторы выделяют персонажей — их черты и выражения лиц выглядят чрезмерно утрированными. Разработчики рассказали, что у каждого героя в игре будет множество вариантов портрета, зависящих от его настроения. Если персонаж игрока скажет что-то, что не понравится NPC, это будет отражено не только в ответной реплике, но и в позе, а также выражении лица. Несмотря на всё это, фанаты серии просят разработчиков пересмотреть визуальный стиль Expeditions: Samurai. Летом 2026 года RPG выйдет в Steam Early Access, и поклонники выражают надежду, что Campfire Cabal изменит хотя бы облик персонажей, услышав отзывы сообщества.
-
1 балл*Мерзко злорадствую и гадостливо подхихикиваю*.
-
1 баллА откуда инфа интересно? Именно по 2 компании.
-
1 баллЯ согласен просто на подтянуть нейронкой текстуры до современных стандартов и сделать наконец-то нормальную поддержку геймпада (и интерфейса из версии для Xbox 360) для ПК-версии.
-
1 баллТам проприетарный движок 2012 года с соответствующими технологиями, которые забыты даже теми, кто его писал. Для ремастеров Mass Effect подтягивали опытных разработчиков из Epic Games, чтобы консультировали по UE3, потому что официально движок не поддерживается на современных системах. С Dragon Age: Origins ситуация ещё хуже, ведь движок забросили ещё на поколении Xbox 360\PS3 и он не проходил через последующие консольные итерации. Думаю, что дилогию Dragon Age было бы проще пересобрать на UE5 с использованием оригинальных ассетов (плюс текстуры новые), чем пытаться делать классический ремастер с портированием на новые системы, заставляя несчастных программистов изучать технологию пятнадцатилетней давности. Там и освещение можно будет сделать современное без танцев с бубном, и новый контент при необходимости интегрировать.
-
1 баллЕсли сравнивать любое число с нулём, то безусловно: кое-что - больше чем ничего. Однако глядя на современное геймерское комьюнити (особенно западное) - ничего кроме ущерба для своей репутации, Гейдер из этого не извлечет. В 2010 году это могло прокатить. Сегодня у нас на низком старте целая армия инфлюенсеров, голодных до очередной жертвы, на которой можно оттоптаться, и чьё грязное бельё пообсуждать. С другой стороны стадо, которое с энтузиазмом, их в этом поддержит.
-
1 балл
-
1 баллЭто да, в боях совокотам чувство меры иногда отказывает, но я бы не сказал, что прямо сильно. Впрочем, я Lionheart проходил, меня избытком боёв не удивишь. Сейчас уже точно не упомню, но в финале вроде бы просто отголоски персонажей, а не они сами, так что можно только повторить уже пройденное, но не изменить его. От неё пытались избавиться, отправив к великанам. Когда не сработало, попытались избавиться уже своими руками. Про то, что меч проклятый ни они, ни Амири не знали. А узнали уже сильно позже, когда к ним дух являться начал. Тогда спохватились и отправились искать, но никаких выводов о своём поведении не сделали, о чём вождь при встрече прямо и заявляет, сразу пускаясь в оскорбления. Так что племя пожинает ровно то, что посеяло, Амири тут просто мимо проходила.
-
1 баллСдался, купил таки. Какая же ностальжи, просто часами взахлёб играю, не могу остановиться.
-
1 баллОчень показательно, что аналоги трехмерного фолыча это практически неиграбельная, но очень артовая никому не известная индюха и последние судорожные попытки реинкарнировать Готику. То есть по большому счету никаких аналогов-то и нет, кроме The Outer Worlds. Надо полагать, сделать сюжетную не фентези РПГ со стрельбой - не такая уж простая задача, аудитория-то есть, судя по продажам F4.
-
1 баллЯ тоже этого не понял. Особенно в моментах где мы перепосещаем старые локации. Основная тема игры - спасение/прощение/исправление ошибок. Я очень удивился что в варианте романа с Нирисой, не дали возможность спасти/переманить на свою сторону актовых боссов. Хотя они такие же жертвы как и нимфа, и это вот прям напрашивалось.
-
1 баллДаже притом, какие, на мой взгляд, посредственные игры делает Obsidian последние годы, я не буду рад закрытию студии. Какая польза от того, что куча народу лишится работы? Останется студия — может, чего-то и сделает рано или поздно, что мне понравится. Даже если шансы минимальны, они всё же есть. Если закроется — точно ничего не сделает. Откуда такое злорадство, что они тебе сделали-то? Не злорадствуешь, но будешь. ¯\_(ツ)_/¯
-
1 баллДа я тоже именно так и пытаюсь делать. Но иногда срываюсь, как в случаях с P:K, BG3 и kc:d 2.
-
1 баллНу это я уже прошёл игру. Они кстати тоже своими бесконечными починками больше ломали, чем чинили. У меня сломали всю романтику и я прошёл игру абсолютным девственником.
-
1 баллОн сам ушёл, потому что хотел писательскую карьеру развивать. Трилогия книжек про Дарта Бэйна продалась отлично, и он решил, что сможет сосредоточиться на писательстве. Но оказалось, что без привязки к известной франшизе книжки продавать очень тяжело, не взлетело. Вернулся к играм, хотя ещё пару романов по Star Wars написал, какие-то тай-ины к The Old Republic и «Ревана». Причина, по которой переписали весь его сюжет, заключается в утечке. Как обычно, сраный мультиплеер портит сингловые игры. Но не так, как все могли подумать. Мультиплеерный режим загрузили в Xbox Live для тестирования, и билд каким-то образом утёк. Случайно стал доступен обычным пользователям, вроде. Подключились дата-майнеры и нашли внутри файлы сингловой версии, включая dialog.tlk, конечно же. Весь сюжет сразу же узнали, нетерпеливые опубликовали на всяких Википедиях, но нашлись говнюки, которым очень хотелось подгадить остальным — начали создавать на форумах BioWare темы со спойлерами в названии, в соцсетях тоже. В общем, устроили целенаправленную кампанию по распространению спойлеров, правда затронула она только англоязычный интернет. Разработчики приняли решение переписать мотивацию Жнецов, чтобы сохранить интригу. Это типичная для BioWare ошибка. Они очень сильно ориентируются на отзывы самых ярых фанатов, а потом выясняется, что это меньшинство. Точно так же произошло и со спойлерами — они прилетели крошечному проценту фанатов, которые сидели на форумах и следили за соцсетями. И ради них они на скорую руку перелопатили историю, по итогу испортив её для миллионов.
-
0 балловЯ не то чтобы сильно большой фанат новых моделек, но всё что угодно лучше чем старые зафотошопленные портреты.
-
-1 баллЯ так пишу. Но не злорадствую. Кстати, про Джорджа Зитца не знал, спасибо. А пишу вот почему:
