Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 11.07.2026 во всех областях

  1. 3 балла
    Справедливости ради, этот бонус Bethesda предложили сама, в дополнение к контракту, как мотивацию работать лучше. Он не был частью контракта. Но тут надо понимать, что New Vegas заказал у Obsidian бывший глава Bethesda Softworks Роберт Альтман, и Тодда там никто даже не спрашивал, решение было принято в обход. Это потом уже, когда Альтман умер, непотизм попёр из всех щелей, Bethesda возглавил друг Тодда Пит Хайнс и вместе они закорешились со своим старым приятелем из Xbox Филом Спенсером, взяв в заложники все IP студии и сидя на них, как собака на сене. А в те времена, когда Альтман был ещё жив и рулил Bethesda, у Тодда не было авторитета в принятии таких решений, его дело было игры создавать. А Пит Хайнс вообще пиарщиком работал. Соответственно, бонус также был предложен руководством издательства в лице Альтмана (Bethesda Softworks, а не Bethesda Game Studios). Вот только Фергюс, когда тряс брылами в негодовании, забыл упомянуть детали сделки, а потому фаллические объекты многие годы летели за воротник Тодду, который был не главой издательства, а главой студии-разработчика.
  2. 3 балла
    Какие же все-таки в руководстве Bethesda жадные вредные вонючки работают
  3. 1 балл
    Разработчики из студии Owlcat Games опубликовали новый трейлер и подробнее рассказали об очередном спутнике протагониста Warhammer 40,000: Dark Heresy — санкционированном псайкере по имени Саро. Каждый аколит Инквизиции — прежде всего инструмент для войны с врагами Человечества, и в этой войне Священные Ордосы готовы применять любое оружие. Санкционированные псайкеры — это люди, демонстрирующие способность использовать неестественные психические силы. Их признали достаточно полезными, чтобы пройти сложный процесс санкционирования и нести вечную епитимью за грех своего существования в трудах и службе Человечеству и Богу-Императору. Их век обычно недолог, а существование прискорбно, однако их способности, подчинённые закалённой воле и ритуалам санкционирования, становятся грозной силой на страже Империума. Саро служит Совету Тирана многие, многие годы. Проклятие псайканы клеймило молодого послушника Адептус Министорум в юные годы, уничтожив саму надежду на жизнь и посмертие в благом сиянии Бога-Императора. И всё же Саро верит — верит со стоицизмом грешника, обречённого на участь хуже смерти и находящем смысл в том, чтобы до конца исполнить свой горький долг. Пускай он колдун, изгой, противный любому подданному Империума — бремя своего долга он несёт с поднятой головой, а взор его обращен к Самому. Из всех видов дисциплин, которыми могут обладать псайкеры, пиромантия — одна из опаснейших. Саро посвятил себя совершенствованию именно этих способностей. Когда с его губ срывается вязь страстной молитвы, ревущее колдовское пламя превращается в очистительное избавление для грешников, еретиков, мутантов и других, кто отверг свет Его. Удивительнее его таланта лишь тот факт, что при таком выборе оружия Саро — один из самых давних псайкеров Бастиона Серпентис, и каким-то чудом до сих пор избегал гибели от собственных рук. Тиран-Звезда несет угрозу всему живому, но более прочим – псайкерам, для которых ее свет значит безумие и раздор. Как и другие псайкеры, Саро чувствует ее приближение, и готовится встретить гибельные времена так же, как встречал все прочие испытания для своей души и разума – с молитвой на устах и пламенем в сердце. Релиз Warhammer 40,000: Dark Heresy состоится на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако даже примерной даты выхода у RPG нет.
  4. 1 балл
    Это не печально и не радостно, это просто есть. Индустрия в жопе стадии сдувания постковидного пузыря инвестиций, поэтому, создавая не пиксельный рогалик для трёх тыщ фанатов, а большую недешевую игру - студии сейчас просто вынуждены делать игры для максимально широкой аудитории. Иначе просто не выжить. Подозреваю, что игры с очень глубокой сложной боевой моделью есть, и их больше одной - но искать их надо в инди-сегменте (с высокой долей вероятности по тегам "рогалик" и "ранний доступ"). Ну или ваврить вавру в кингдом комах.
  5. 1 балл
    Для охвата большей аудитории. Далеко не все хотят осваивать сложную/навороченную/требующую концентрации боевую систему.
  6. 1 балл
    В общем, решил закрыть гештальт и перепройти игру с DLC и всеми правками. Кучу всего изменили, свойства классов-рас перебалансировали, но Мошенник-Чароплет как был самым толковым мультиклассом, с которым можно в одно рыло пробежать всю первую главу без напряга, так им и остался. В целом DLC перепрохождения не стоит. Пара-тройка локаций и один большой квест их объединяющий, стронгхолды, бла-бла-бла. Приятненько, конечно, но не настолько, чтобы заново начинать игру. Это тебе не White March, что прибавлял целый регион и не Драгон Эйджевское Пробуждение. Но появилось еще куча правок по игре, многие штуки стали ощущаться по-настоящему законченными и в целом опытом я скорее доволен, чем нет. Аварии даже буду ждать, хотя и не особо сильно. P.S. Ну и да, локализация вполне нормальная. Переключаться на английский чтобы разобраться, чего там понаписали, не приходилось. Да, я в первый раз играл, когда она была только в проекте.
  7. 1 балл
    Прошел ZERO PARADES: For Dead Spies. Очень понравилось. Чего я не получил в Disco Elysium, я получил тут. Для начала персонажи, что самое главное для меня. Главная героиня классная, много драмы, отношений, связей с миром, ощущается живой (и эмоционально нестабильной). Интересная барышня, в общем, с тараканами. Озвучка огонь. Команда ее тоже интересная, запоминающаяся, все весьма яркие личности разной степени травмированности. Взаимодействий могло бы быть и больше, конечно, но это все же не Mass Effect). Шизы тоже хватает. В Disco Elysium мне была очень интересна мистическая составляющая, которой мы касаемся лишь слегка, а ведь мир там вообще необычный. И тут это хорошо раскрывается: прям со старту начинается техномагия и (легкая?) наркомания, есть ощущение глобальности и какой-то целостности, что-ли, будто все происходящее является частью паззла, хорошо насыпают лора (я теперь представляю структуру мира и основную расстановку сил). Ну и так как это шпионская игра, тут кругом заговоры, хитрые планы, сложная политика, другие шпионы и т.д. Постоянно что-то происходит, постоянно надо куда-то бежать, постоянно движение. Чем дальше, тем напряженнее становится, много всяких очень не очевидных выборов с последствиями. Насыщенно, в общем. Ну и тут нормальный логический финал: стрессовый, с кульминацией и всем таким (да, я очень не люблю финал Disco Elysium). Занятная механика стресса: все характеристики разделены на три группы - физические, социальные, интеллектуальные, и есть соответствующие шкалы стресса: усталость, тревога и бред соответственно. Когда происходят какие-то травмирующие события, определенные шкалы заполняются. Когда шкала достигнет 20, получим перманентный -1 к случайной характеристике из соответствующей группы. Также можно по желанию получить преимущество в любой проверке за счет очков стресса. Снижается же стресс, когда происходит что-то хорошее, мы спим или употребляем вещества. Т.е. нужно балансировать: носить с собой чуток расходников, спать периодически, не лезть в мутные сюжетные места, когда уровень стресса высок, не перегибать с проверками с преимуществом и т.д. В целом не сложно, но я на старте словил культурный шок, когда в прологе нам во время диалога разгоняют тревогу до 20 и срезают один стат. Как оказалось, это было в целях демонстрации механики, и в самой игре такое случается редко (у меня не случалось вообще). А еще тут кубики, которые я не люблю, потому что save scum. К счастью, тут прям очень много одежды, которая дает бонусы к разным характеристикам, плюс перед каждым диалогом автосейв. Так что переодеваемся перед сложными проверками. В целом отличный представитель жанра получился, я считаю, работа над ошибками проведена хорошая. V, Ultras!
  8. 1 балл
×