Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 15.07.2026 в Сообщения
-
6 баллов
-
3 баллаИздательство SNEG, занимающееся перевыпуском классических видеоигр и уделяющее особое внимание жанру RPG, анонсировало обновлённую версию Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor. Релиз переиздания состоится в четвёртом квартале 2026 года. Судя по представленным на страничке RPG в Steam скриншотам, игра получит поддержку широкоформатных мониторов и более высокого разрешения, Злоба окутала мир Забытых Королевств. Из глубины веков явился истинный ужас. Под Новым Фланом обнаружен Сияющий источник, от которого так и веет злом, проклинающим всех, кого оно касается. Учуяв ваш интерес, добрый волшебник Эльминстер поручает вашему отряду задание: узнайте, что стоит за возродившейся злобой, и остановите её. Но, герой, будьте осторожны, ведь источник зла находится в руинах эльфийского города Миф Драннора — одном из самых таинственных и опасных мест во всех Забытых Королевствах. Вас ждет третья редакция правил Dungeons & Dragons с многочисленными расами, классами, заклинаниями и более чем 100 часов игры. Вы также сможете сражаться в полноценном пошаговом режиме или же в более динамичном режиме с ограниченными по времени ходами. Ключевые особенности: Отправьтесь в древний город Миф Драннор и сразитесь с невиданными врагами; Третья редакция правил Dungeons & Dragons; Более 90 заклинаний; Персонажам доступны 16-й уровень опыта и заклинания 8-го уровня; Боевая система с ограниченными по времени ходами и нелинейное приключение. Оригинальная игра от разработчиков из Stormfront Studios вышла в сентябре 2001 года и была перезапуском Pool of Radiance 1988 года от SSI, вошедшей в состав коллекции Gold Box. Последняя состояла из 14 игр, выпущенных как самой SSI, так и её многочисленными партнёрами. Всего в рамках подсерии Pool of Radiance вышло четыре игры: Pool of Radiance (1988); Curse of the Azure Bonds (1989); Secret of the Silver Blades (1990); Pools of Darkness (1991). Как и Neverwinter Nights от BioWare, Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor использовала лишь известное фанатам Dungeos & Dragons название, хотя и имела ряд общих черт с оригинальной игрой.
-
2 баллаНу что я могу сказать. Пока действительно похоже на Dead State, но добавили своего. Игра конечно очень инди. Многие механики не объяснены, и разработчики объясняют их на форуме. Стелс странноватый, но почитав объяснения на форуме я все же понял как он работает. Прокачка как в скайриме (или Сайлент Сторме, что гораздо ближе по стилю) - часто используешь, навык качается, перки пока не получил, но прокачка та же, используешь - качается. Разве что интеллект не качается, или я не знаю как. Поэтому его наверное надо на максимум выставлять при создании, т.к. остальное можно прокачать. Локализация вроде нормальная, но есть огрехи, в виде вылазящяго текста за рамки диалоговых окон. Вроде обещают поправить патчем. Тем кто решит поиграть, напоминаю, игра очень инди. Удобств современных игр тут нет, а меню возвращает нас в игры 2000-х. Я например до сих пор не понял как назначать людей на работы (если тут такое вообще есть как в DS), или не дошел еще до этого. Из хорошего - имеет значение каким персонажем разговаривать, появляются новые фразы если персонажу эта тема интересна. Например я "поговорил" с шерифом через ГГ по квесту- обычный диалог. Поговорил его помощником - добавились эмоциональные окрасы и фразы. Пока не критичные, но все-же мало кто такое делает.
-
2 баллаПро рисовку я уже набухтелся, а про сопартийцев - ну стандартная фэнтезийная шайка-лейка, разве что аборигенам ужасный акцент выдали.
-
2 баллаВместе с тем Экспедиция 33, собранная на ассетах блюпринтами сотнями аусорсеров визуально и артово чудо как хороша и цельна. Мне кажется, если кто-то действительно хочет сделать хорошо - ему ни движок не помешает, ни аусорс.
-
2 баллаих еще и от создания графических ассетов освободили. Благодаря единому унифицированному движку можно не держать большой штат своих 3д-шников - достаточно просто покупать готовые паки ассетов, или нанимать для создания моделек работников из дешевых стран третьего мира. Это, кстати, еще одна причина ухудшения художественной составляющей визуала, трудно сохранять некий целостный стиль, когда над графикой работают тысячи человек с разными уровнями навыков, говорящих на разных языка и живущих в разных странах всего мира. Непонятно, зачем нужны несколько сотен человек в студии, если в итоге буквально вся игра собирается на аутсорсе.
-
2 балла
-
2 балластало быть вместо беседковского геймбрио обсидианы будут использовать unreal. Фоллаут переходит на unreal, Майки видят что unreal можно использовать для создания высокобюджетных рпг в открытом мире, и заставят перейти на unreal саму беседку. Итого прощай моды, привет унифицированные игры с одинаковым визуалом. Новый дум будет на unreal, хало будет на unreal. Если, конечно, к тому времени беседка/обсидиан/хбокс вообще будут живы. Гигантское падение качества по всем фронтам убило всё желание смотреть их новые проекты, новые свитки после старфилда вообще не жду. По мне так значительная доля успеха Нью Вегаса была именно в движке Беседки. Обсидиан, вместо того чтобы создавать свои системы с нуля, они использовали беседковскую систему радиант-ИИ с неписями, способными самостоятельно путешествовать по миру, беседковскую скриптовую систему для создания сложных квестов, бесдковский физический движок, поддерживающий кучу мелких объектов, и тд. Если бы Обсидиан использовали анрил, имел бы Нью Вегас возможность таскать регдоллы по локациям? Раздевать убитых рейдеров до трусов? Использовать покойников как контейнеры? Подбирать всякие мелкие элементы окружения, посуду, индивидуальные патроны и мелкий хлам? Можно ли было встретить Виктора, едущего в Вегас через пустыню, а не просто телепортирующегося из локации в локацию? Увидели бы мы амбициозные квесты типа Аризонского убийцы или Пищи для гурманов? Нет, всё это можно было дописать и для анрила. Но вот только что-то мне говорит что Обсидианы так заморачиваться не стали бы.
-
1 баллНе, к этому у меня как раз претензий нет. Там еще ронин будет, тоже самурай, пускай и обесчещенный - надеюсь на конфликт между ними. То что они разнополые даже лучше, в этом плане. Она там типа: "жизнь без чести - не жизнь вовсе", а он ей: "ну с кухни виднее". И чего-нибудь в этом духе. Очень бы хотелось чтобы они не побоялись показать всю подноготную того времени, без сглаживания углов. Япония, для рпг, очень редкий сеттинг - хотелось бы вот прям окунуться во всё это. Этим мне экспедиция викинга очень понравилась
-
1 баллИ да и нет. Шиноби - шпион, убийца ,скрытник. Никто и звать никак, который ночью лезет через крышу. Куноичи - женщина-шпион/убийца, которая пользуется тем что она женщина и заходит через парадный. Их тоже обучали разным фишечкам, но основной упор делали на искусство соблазнения и манипуляции. Шиноби использовали если нужно куда-то залезть, хернуть сайем и убежать - более грязная работа. Куноичи - чтобы внедрится в какие-то круги и например получать информацию, или устранить кого-то к кому просто так не залезешь по дереву. В этом и абсурд - есть историческая версия женщины-ниндзя, а они почему-то специально пытаются натянуть на женщину мужской вариант
-
1 баллИх уже избавили от оптимизации, теперь это. А разработка всё дорожает, а цены всё растут. Пока что можно констатировать, что развитие технологий ведёт только к деградации разработчиков. Раньше были какие-то задроты, теперь - ложкой в рот не попадают. Палкой по башке и аудит - повышают эффективность лучше любых технологий
-
1 баллА игру продолжают патчить. Вот снова ворвался после патча с командирами фракций и прочих правок. Пока не далеко ушел..но на вскидку (патч ноты все не читал) пересмотрели баланс оружия, припасов, улучшили УИ и вроде АИ ботов по веселее. На эксперте сходу захлебнулся в какой-то момент) Пошел на серьезную сложность. И вот теперь патч с реворком корабля. Теперь у нас полноценные ветки прокачек в каждом модуле и модулей много. Вообще игра активно развивается. Играть становится всё интереснее!
-
1 баллА чего дикого то? И разработка проще ( = в игре могут сделать больше контента), и МОДЫ. А Моды это Прелесть, Моды это Богатство, Моды это Свобода! Имхо, чуть более красивая графика на анриле не стоит таких жертв как потеря модов, а возможно и более короткая менее проработанная игра.
-
1 баллЧто-то я никак не закончу с китайским игропромом, но шо поделать. Хоспаде, какая же она сырая, мне кажется некоторые моды, которые школьники делают за каникулы, более стабильны чем вот это вот все. Я бы может и готов был это терпеть... если бы было ради чего. Боевка мало того что страдает от технической части, так еще и баланс ни к черту. Даже квесты, которые у китайцев обычно с огоньком - например спасти мужика от участи симпа или там убить маленькую девочку, потому что ее отец недостаточно любил, тут какая-то невнятная мура. Например, в одном городе люди и эльфы годами жили в хиппарской гармонии, но недавно какой-то негодяй начал творить пакости, чтобы навести расизма. Так вот когда ты его поймаешь, он заявит, что вынужден это делать, потому что иначе всем плохо будет. И варианты ответа Понимаю, но методы у тебя бессовестные. Справедливо. Не мне тебя судить. А я сижу и думаю "Че б?".
-
1 баллКстати, как по мне, основной проблемой с выходом PoE2 был не маркетинг, или качество продукта, а то что они его слишком рано выпустили. Люди не успели соскучиться по игре, грубо говоря только недавно прошли 1 часть а тут уже 2 готова. Это как после ужина через 30 минут предложить еще один ужин. Многие откажутся. Я сам не играл на релизе, хотя 1 часть мне понравилась. Ну кроме 1 персонажа гомика особой повестки я не заметил. И то он не особо это выпячивал. Тут смотрю есть слухи, что всетаки Авоет отменили, и поручили разрабатывать Соеру новый Фол. И еще чтото по свитка.
