Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 13.08.2026 в Сообщения

  1. 2 балла
    Не смешно, но жизненно.
  2. 1 балл
    Разработчики ролевой тактики Star Wars: Zero Company выпустили новый трейлер, посвящённый игровому процессу. В ролике показали сражения, экран системы развития, процесс модификации оружия и разрушаемое окружение, а также рассказали о возможности выбрать специализацию — она будет доступна как рядовым бойцам, так и спутникам, а также и протагонисту. Ранее в сети появились FAQ с наиболее важной информацией об игре — выжимку подробностей из него мы публиковали в отдельной записи. Star Wars: Zero Company выйдет 27 августа на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  3. 1 балл
    Ролевая игра Archaelund, вышедшая в раннем доступе на площадке Steam в январе 2024 года, получила крупное обновление версии 0.10 с новым контентом. Помимо исправления багов и баланса в игре появились: Новый регион на севере Урендейла, где игроков ждёт один новый город и несколько подземелий.16 квестов, а также финальные этапы двух уже имевшихся в игре заданий. Общее количество квестов выросло с 46 до 64.Новая глава основной сюжетной линии.Максимальный уровень вырос до 7-го, а количество опыта до 49000.15 новых профессий. У некоторых из них есть небольшие требования, однако для большей части требуется лишь обнаружить место, где можно обучиться.26 новых талантов, включая 12 открытых.Шесть новых заклинаний.Новые алхимические рецепты, приготовление которых потребует 8 или 9 уровень развития соответствующего навыка. Кроме того, разработчики из студии 4 Dimension Games обновили план развития Archaelund в рамках раннего доступа. На момент выпуска версии 0.10 авторы нацелены выпустить ещё два обновления — 0.11 и 0.12. Последнее станет для игры финальным — в нём будет достаточно контента, чтобы занять игрока на 120 часов и развить персонажей до 12-13 уровня. Его релиз запланирован на декабрь 2027 года.
  4. 1 балл
    Очень рад, что так сделали. Туман войны ненавижу. Как и процентики попадания.
  5. 1 балл
    Авторы Songs of Glimmerwick представили новый трейлер проекта, в рамках которого анонсировали дату выхода PC-версии сказочной RPG — 30 сентября 2026 года. Искристый остров славится своим университетом магии, и по счастливому стечению обстоятельств вас туда уже приняли! В этой волшебной лесной сказке музыка — основной колдовской инструмент. Древние мелодии помогают людям с работой в саду, и только с ними можно изучить каждый уголок на острове. С верной флейтой и сборником мелодий в руках вы будете посещать уроки волшебства и внеклассные занятия, знакомиться со студентами университета и горожанами, а также — раскрывать тайны и загадки Искристого острова. И, конечно же, в этой сюжетной ролевой игре вы сможете наблюдать за сменой времён года, отмечать праздники на фестивалях, бороться с проклятиями и попадать в волшебные приключения. Ключевые особенности: Живой мир. Уроки волшебства, загадочные слухи, ссоры и яркие фестивали — студенты, коллектив университета, горожане и существа, населяющие Искристый остров, расскажут множество историй о своей жизни.Развитие персонажа. Исследуя мир вокруг и получая опыт, вы сможете развивать полезные навыки: садоводство, торговлю или же особые способности. Например, умение говорить с лягушками!Музыкальные заклинания. Используйте магию музыки, и вы сможете общаться с деревьями, зачаровывать инструменты, чтобы они работали сами, изменять ландшафт и преодолевать препятствия — и многое другое!Изменяемый образ персонажа. Настраивайте свой внешний вид как душе угодно.Уход за университетским садом. Высаживайте знакомые и родные растения! Выращивайте волшебные плоды! Призывайте тучи, чтобы дождь сам поливал посадки!Внеклассные занятия. На Искристом острове уйма занятий помимо уроков: можно облазить весь остров, вступить в музыкальную группу, ловить рыбу, собирать ракушки и ходить в лесные походы с зелёными стражами.Полная озвучка. Диалоги в игре оживают благодаря великолепной игре актёров, исполнивших роли и главных, и второстепенных героев. Разработчики также отметили, что в Steam можно ознакомиться с актуальной демоверсией Songs of Glimmerwick.
  6. 1 балл
    Ух ты, я чё то про эту штуку вообще ничего не слышал. Не фанат Гари Потёра, но к этой игрушке с удовольствием приобщусь. Приятная рисовка как в Stygian
  7. 1 балл
    А о чем конкретно речь-то? Каким образом еще геймдизайн можно было бы поменять для однозначно лучших результатов? Какие элементы дизайна являются просто ограничениями старых технологий?? Но как это может быть старым гейм-дизайном? Разве есть какой-то одзнозначно его превосходящий новый дизайн для данного аспекта игры? В таком случае на том же форуме Плейграунда (который был вообще прекрасен до введения такого антинародного явления, как модерация) нас бы попячили морролюбы, мне всегда казалось что мы скорее побеждаем и нередко воем на их земле (форумном разделе, где они тусовались). Про эпоху верно конечно, Горбушка мне не очень как-то близка была, просто огромный ТЦ "для всех", и ничего интересного. А вот Царицынский радиорынок это да, самое посещаемой мной место было, даже если не стояло цели купить конкретную игру. Он мне даже теперь нередко вспоминается с действительной ностальгией, а я к ней не склонен.
  8. 1 балл
    Ребят, давайте вместо срача о повесточке посремся об управлении. Это какая-то жопа, товарищи. Все проводится через правую кнопку мыши. Взаимодействие - двойным щелчком по правой кнопке мыши. В игре не замечено возможностей, которых не было в других играх, дык зачем это извращение? Почему нельзя было сделать традиционный интерфейс, который у всех уже в подкорке сидит? Нахрена, и главное - зачем? Я не понимаю.
  9. 1 балл
    Это сравнение попахивает WoW. Причем не старым где на AQ надо было собрать 40 тел, а вот тем, что появился позже, дейлики, виклики, вот эти вот не зашел не собрал и обязательства. Согласен игры формата старой Готики не для всех в нынешнее время, очевидно в них есть некая недружелюбность к игроку, которая может оттолкнуть, но с другой стороны нет бесконечных фаркрайвышек, нет сраных вопросиков и 100500 повторяемых активностей. Погоди, ну по готике было голосование, прям на старте, я оставлял и в тизере и в нирасе свои 5 копеек репортом, люди хотели увидеть то самое, не карту Велена, не просторы с вопросиками из АС. Все было просто, ребята сказали мы делаем готику вот так, им напихали фаллопротезов полную кучу. Именно старые фаны сказали - мы купим, но сделайте ту самую игру. Не придумывайте, маленький мир, под куполом, он на ладошке, не надо континентов, дайте плотности, дайте отсутсвие карт, маркеров. На самом деле даже локпикинг не смотрится таким уж ущербным, поначалу да, но чуть поиграв учишься и ему и норм становится. По сути THQ не сделали ничего предосудительного, они просто реализовали запрос фанатов, которые заплатили за это своим кошельком. И это правильно, фаны купят и вторую часть. Если честно за последние годы, это единственная игра, которую я прошел. Тут нет бесконечных ДЛС как у параходов, нет никаких сизон пассов и прочей хрени как у совокотов или еще у многих других ребят. Ты взял законченый продукт. довольно плотно нафаршированный и прошел его. все, закончено. Это как шутить над жирными карликами, как то слишком низко да и толсто к тому-же. На самом деле не понятен изначальный посыл. Готика всегда была довольно нишевой штукой. Массово народ в те времена играл в 3 свитки. Не всем нравился этот мир тюрьма. Но Пираньи нашли свою фанбазу, не густую, но достаточную. И именно эта фанбаза голосовала за Г и платила за нее в массе основной. Вот эти все любители архолосов, диккуриков, голденмодов, что нет-нет да перезапускали свою любимую игрульку. Это примерно как с Котором пивоваровским, если бы кто взялся сделать аналогичную историю с ним, я как старый фан заплатил бы монетой. Все - таки тот еще изврат сейчас играть в которы. И да, пусть я и приложил руку к длг эдитору, и еще по мелочи в тулах, пусть громко хлопаю работе ребят, которые после всего еще и проделали колоссальную работу с переводом. Но кайфонуть от перевода не смог. Слишком ущербна графа, слишком хреново идет на современном железе. Слишком портит воспоминания. Но вот найдись какая Алкимия на Которы - это была бы эпика.
  10. 1 балл
  11. 1 балл
    Тогда уже игру не "экспедиция" пришлось бы называть. Это же фишка каждой игры серии - заменяем какую-то историческую личность (Кортез/Ивар/Цезарь) и плывём просвещать низшие расы. А в этой игре заменяют Уильяма Адамса. Скажи спасибо что не Ясукэ выбрали!
  12. 1 балл
    Спасибо за новость! Купил, теперь буду ждать релиза.
  13. 1 балл
×