Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 20.08.2026 в Сообщения

  1. 7 баллов
    В рамках устранения нашего второго канала в Telegram (который с мемами) переношу всё сюда.
  2. 5 баллов
    Очень радует, что на этот раз играем не за макаку. Ничего против макак не имею, но одного раза достаточно, на мой взгляд. =)
  3. 2 балла
    Разработчики из китайской студии Game Science представили пятнадцатиминутную видеозапись с демонстрацией игрового процесса ролевого экшена Black Myth: Zhong Kui — непрямого сиквела Black Myth: Wukong. В ролике показаны сражения с различными монстрами в мрачных лесных декорациях, а также использование магии. Кроме того, можно отметить, что герой стал ловчее — в отличие от протагониста предыдущей игры студии, новый персонаж может вскарабкаться на уступ. Видео также демонстрирует погружение под воду, однако оно происходит в катсцене. Ролик завершается демонстрацией битвы с боссом, в которой у протагониста появляется помощник — игрок может переключиться на управление этим персонажем. Новая Action-RPG студии Game Science рассказывает историю бога по имени Чжун Куй, который прослыл усмирителем и владыкой злых духов. У Black Myth: Zhong Kui нет даже примерной даты релиза.
  4. 2 балла
    Играть я в это точно не буду (соулс-лайки — ваще не мой жанр), но выглядит очень клёво. Смотреть потом прохождение на ютубчике — буду обязательно!
  5. 2 балла
    Окружение какое-то безликое. Ассеты — то ли бесплатные, то ли иишные... Ладно, для начального этапа разработки — это ок Но если к концу разработки ничего не поменяется, будет ну, такое. Ну, чем это отличается от Clockwork Revolution или любого другого стимпанковского проекта последних лет? По большому счёту — ничем.
  6. 1 балл
  7. 1 балл
    Почему сразу вечно? Может, передадут дело своим детям и внукам.
  8. 1 балл
    Рад. Второй даркест данжен мне вообще не зашел. Большие молодцы что поддерживают предыдущую часть
  9. 1 балл
    Ну, формально-то я сидя играю всё-таки, тут я оговорился. =)) Ты описал мой рабочий процесс. Вплоть до кофеёчка, кондиционера, кресла и размера монитора. Разве что наушники у меня не аудиофильские, Steelseries Arctis 7. Я весь день так сижу, когда работаю, так что с отдыхом у меня это не ассоциируется, увы.
  10. 1 балл
    Уверен, даже Тодд Говард знает, что пустыня доверху набита всякими процедурно генерящимися тварями типа гигантских скорпионов, змей и огнедышащих ящериц крылатых. А если поглубже копнуть, то можно наткнуться на сарлакка или накопать песчаных червей для рыбалки. В дюнном море рыбалка хорошая, песковники так и клюют, только успевай пальцы ног отращивать.
  11. 1 балл
    Те, кто покупает скины пони - обычно играют в игры, а не обсуждают их на тематических сайтах и форумах. Они, подозреваю, о существовании таких сайтов и форумов вообще не подозревают. (Сказал человек, вливший с 2012 года в War Thunder тыщ 200 рублей).
  12. 1 балл
    Какой же отвратный у игры дизайн квестов... Взял квесты на фермах во второй главе. Найти кольцо в полях и обезвредить монстров ночью там же. Дождался ночи. Кучу времени потратил шарясь по этим полям. В итоге загуглил. Оказывается, и монстры и кольцо появятся только в 4-й главе... Да и в принципе, куча квестов по типу: пойди туда, не знаю куда (но очень часто куда-нибудь в совсем другой конец карты), найди то, не знаю что (или кого) имея лишь крайне мутное описание/картинку с ориентирами (если повезет). А потом, если все же нашел все что надо, двигай обратно и молись, чтоб больше никуда не послали (а то могут). И ладно бы такое только в побочках было. Но сюжетные квесты тоже подобным страдают. Для примера: квесты на вступление во фракцию требуют разыскать либо несколько нпс (в случае ордена), один из которых натурально прячется в кустах в городе (который, извините, дохрена большой) или взять квест на убийство одного из 5 монстров, которые зашифрованы загадкой, которую может помочь разгадать НПС (с которым ты до этого как бы и не взаимодействал особо, и хрен пойми как должен догадаться, что он может тебе помочь). Так этого монстра потом еще и найти надо по всей карте... Или еще один квест, где с нужными нпс можно взаимодействовать только ночью. Там надо поговорить с нпс, поспать до утра, сделать определенные действия, поспать до ночи и опять поговорить с нпс. И так раза 4. А с учетом того ,что я место для отдыха тупо не нашел - приходилось мотаться до ближайшей таверны и обратно. Хотя как я потом прочитал - там где-то была функционирующая кровать (с которыми обычно взаимодействовать нельзя)... Сейчас только в 3-й главе. 75 часов наиграно уже. Возникло очень большое желание забить на побочки, пройти основной сюжет, удалить игру нафиг и больше о ней не вспоминать. Потому что задолбала. Симулятор беготни по острову. Добью все же. Потому что, несмотря на все свои недостатки игра мне нравится. Но второй раз я ее проходить не буду никогда... p.s. Я уже психанул настолько, что периодически тупо гуглю квесты...
  13. 1 балл
    Боюсь 6 Свитки не переплюнут Проклятый Грааль, разве что по стоимости продукта
  14. 1 балл
    Что у нас тут? Герой украл из кухни яблоко, после чего покинул помещение. Повар так поразился ограблению средь бела дня, что забыл, где находится дверь и побежал напрямую к наглецу, запамятовав, что сверхспособность проходить сквозь твердые объекты у него отсутствует, отчего уперся в стену. Так и не убившись об стену, пострадавший сообщил о случившемся куда следует, а стража, приняв заявление о таком ужасом преступлении, как кража яблока, немедленно объявила план-перехват; уже через 20 секунд служивый настиг негодяя. Стражник потребовал вернуть украденное, а после второго отказа, заорав "СДОХНИ", погнался за жуликом и убил его на месте. Какие выводы о мире игры можно сделать уже сейчас? Яблоки являются важным ресурсом, ценящемся выше иной человеческой жизни. Имеется спутниковая связь, иначе бы как повар смог передав страже фото или видео жулика, по которым его мгновенно опознали? По некоторым признакам возможно, люди способны видеть сквозь стены. С нетерпением жду новых роликов.
  15. 1 балл
    Они там прикрутили эту гадость ко всяким взломам и т.п. действиям или это просто как гвинт в Ведьмаке, опциональное развлечение? Так игра не зарелижена по факту, так что не удивительно.
  16. 0 баллов
    Разработчик-одиночка Дария Ногани выпустил крупное обновление для PC-версии ролевой игры Small Saga, вдохновлённой культовой книжной серией «Рэдволл». Помимо исправления ряда багов в игру было добавлено несколько музыкальных композиций. Кроме того, автор починил одну из катсцен, которая была некорректно имплементирована и по какой-то причине не активировалась в нужный момент. Наиболее важным нововведение патча стал режим «Titan Reaper» — это максимальный уровень сложности, в котором у врагов увеличилось количество здоровья, усилились атаки и изменилось поведение в бою, а у боссов появились новые способности. Кроме того, игра вышла на гибридной игровой системе Nintendo Switch — за портирование отвечала студия Vertical Reach. Релиз PC-версии Small Saga состоялся в ноябре 2023 года. Игра получила крайне положительные отзывы от покупателей в Steam — у неё 95% позитивных пользовательских обзоров.
×