Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 22.08.2026 во всех областях

  1. 1 балл
    Начал отвечать @flinterid и понял, что надо отдельный пост пилить. Sultan's Game, псевдонастольная пиксельная карточная пошаговая (посуточная) РПГшка. Как рассказывает обучение, к скучавшему султану явилась загадочная личность, предложившая ему волшебную колоду заданий. Султан, и до этого события не блиставший моралью и добродетельностью, вытаскивая карту за картой, пустил в расход всех своих родных и часть слуг, выиграв игру. Но он не наигрался. И тогда колода была восстановлена, а султан выбрал себе жертву из приближённых ко двору. Так для вас начинается игра султана. Либо будут выполнены все задания волшебных карт, и карты эти будут сломаны, либо голова с плеч. На каждую карту даётся 7 игровых суток-ходов. Но к старшим картам, серебряным и золотым, надо готовиться заранее. Как и к способам избежать следующей карты. Как и у султана, у его подданного Арзу есть семья. Жена Мегги, пара слуг-рабов или подчинённый дворянин, несколько друзей (их надо докупать в метапрогрессии). Они тоже могут помочь: похлопотать за Арзу во дворце султана, купить книгу в книжном, послушать новости в купальне, поучаствовать в "весёлых" приключениях типа ловли крокодила или разбойников. В крайнем случае, друзей можно "потратить" на прохождение очередной карты - кровопролитие есть кровопролитие. Дворец тем временем живёт своей жизнью, и там сплелись в клубок множество примечательных личностей, начиная с султана. Четыре телохранителя, несколько советников, наложницы, рабыни. И у всех найдётся дело до Арзу или хотя бы до колоды султана. Кто-то хочет получить себе карту, которая воплощает волю султана, кто-то хочет султанской милости, кому-то эти игры поперёк горла, кому-то скучно жить, у гарема вообще свои мелодрамы, но Арзу встрянет... Вокруг дворца тоже кипит жизнь: изобретателю нужна спонсорская помощь, в город прибывают торговцы, наёмники, контрабандисты, мистики. За стенами города лютуют бандиты, собаки, львы, крокодилы, носороги (страшна участь последних). В зависимости от принятых решений и способов прохождения или игнорирования событий, открываются новые события-последствия, можно нажить себе врагов или заручиться помощью новых союзников. Одни из них найдут вас, других придётся искать самому. Перевод на русский неофициальный, на английском будет лучше. Но уж что есть.
  2. 1 балл
    По нынешним временам - если РПГ не пиксельная, не карточная, не в стилистике пс1-2 и не рогалик - она уже достойна внимания и сдержанного одобрения.
  3. 1 балл
    Чёт я старею видать. Обычно это я в комментариях душню, а тут наоборот, игра выглядит любопытно, а от комментов захотелось форточку открыть поширше.
  4. 1 балл
    Конечно есть тулсет. Только это совсем не "продвинутый редактор приключений, который позволит всем желающим создавать собственные квесты и даже целые кампании". Ради интереса разыщите сообщество моддеров Wotr или Rogue trader и спросите, насколько удобно в их тулсете делать "приключения" или "целые компании".
  5. 1 балл
    Наконец-то. Три года жду продолжение. Но учитывая разрыв, финальный третий сезон получим в 2030-м...
  6. 1 балл
  7. 1 балл
    Очень радует, что на этот раз играем не за макаку. Ничего против макак не имею, но одного раза достаточно, на мой взгляд. =)
  8. 1 балл
    Возможно, я не прав, но по-моему сразу вкладываться в это опрометчивое решение. Смысл в нем будет только если игра привлечет внимание, большую, хотя бы по меркам ниши, аудиторию. Никто ведь не захочет тратить время на создание масштабных модов для игры с аудиторией в полтора анонимуса. Может, вместо редактора, следует вложиться для начала в саму игру? Сделать увлекательную боевую систему (боевка в DAO не то чтоб ее сильная сторона, что косвенно подтвердил провал GreedFall Dying world). Написать хороший и нелинейный сюжет, как мы любим. И уже потом, если игра получит определенную известность, внедрить удобный редактор. А если с него начать, то на саму игру сил может уже не хватить, что приведет к безвестности и бессмысленности всей этой возни с редактором. Но, возможно я все-таки не прав?
×