Перейти к содержанию
Silvio

Mass Effect 3

Рекомендуемые сообщения

Mass Effect 3.jpg

  • Разработчик: BioWare
  • Издатель: Electronic Arts
  • Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
  • Дата выпуска: 6 марта 2012 года
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Решился на второе прохождение ренегадом уже со всеми дополнениями. Какой же все-таки трешовый пролог, еще сильнее в глаза бросается. Шепард, покорно сидящий на гражданке, мальчики какие-то, которые непонятно почему снятся в кошмарах. И, как выяснилось, ренегад стал очень дружелюбным, тиммейтам почти не хамит, дружит с Андерсоном и Хаккетом. Ну хоть диалоги с Вегой радуют, набили друг другу морды и разошлись.

Прошел Омегу и создалось впечатление, что кроме левел-дизайнеров в Биовар никого толкового не осталось.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Купил МЕ3 на PS3 пытаясь заставить себя перепройти игру и отдать последние кровные ЕА. Всё-таки вышла куча DLC и я их проходил отедльно, не говоря уже об Extended Cut, который я так и не прошёл.

 

Ощущения от управления смешанные. Круг это весьма удобно, и тот факт что мне дают перенаправить три кнопки на три умения весьма радует. Но не всё гладко. Пройдя первые две части на ПК я и не заметил, что с управлением особо не церемонятся. То есть то, как перераспределить умения по кнопкам я узнавал методом тыка. С управлением я освоился полностью только под конец Марса.

 

Должен отметить что я потратил дополнительные 150 рублей напрасно. Я купил интерактивный комикс, как что-то, что может сгенерировать нужные мне решения в предыдущих частях. Но не тут то было! Первая часть прошла нормально. Но вторая... Что значить "нанять всех" или "не всех"? А как же дать мне выбор? Может я не хочу Легиона в команду брать? Пришлось брать всех. Выбор между "потусоваться ещё и укрепить отряд" или "пойти спасать команду инженеров и тупую секретаршу". Драматический выбор. Прощай Келли, скучать я не буду!

 

Но самое худшее - комикс не даёт сделать выбор в DLC! Вот так - иди покупай МЕ2 со всеми DLC и играй. Отдай ещё 3к ЕА, им деньги всяко нужнее. В итоге не Shadow Broker, не Arrival влияния на игру не имели, что весьма паршиво.

 

Ну а теперь о техническом аспекте. Игра стабильностью не хвастает, поэтому периодически тормозит в самые интересные моменты, музыка стартует с задержкой, и самое худшее - игра окончательно зависла в мёртвую под конец Марса. Кошмар.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще в последнее время частенько в PSN скидки всякие, я не так давно приобрёл ME2 за 269 рублей где-то, там все DLC, кроме Прибытия и шмоток всяких. Первая часть стоит недорого. Если со скидкой, то за 159 можно взять, примерно. Думаю, что в ближайшее время там будет что-то вроде летней распродажи.

Да и так вообще не шибко дорогие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Серия Mass Effect для меня, почему-то, самая реиграбельная из игр прошлого поколения. И вроде же игры не короткие, достаточно контента - но всё-равно мало всегда. Последний раз проходил три части разом с переносом выбора, но это особой роли и не играет. Долгим трудом совершенствуя корабль нудной добычей минералов, выполнением миссий на лояльность (они все были круты) и последующим героическим подвигом на базе Коллекционеров, радостью что все персонажи живы-здоровы... понимаешь что всё это не доставляет нужного фана в третьей части. Что мы имеем? Да, герои появляются, диалоги интересны, но побочные миссии остаются всё те же. Игру можно пройти без переноса сохранений и ничего особо не потерять. Убили Гарруса - получи левого турианца, убили Тали - получи такую же кварианку, но с другим именем. Персонажи другие  - сюжет такой же.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 И, как выяснилось, ренегад стал очень дружелюбным, тиммейтам почти не хамит, дружит с Андерсоном и Хаккетом. Ну хоть диалоги с Вегой радуют, набили друг другу морды и разошлись.

 

Когда я начал трёшку перепроходить во второй раз сразу после марафона по первым двум частям, я обратил внимание на то, что ренегат стал похож на парагона из второй части.

Потому что парагона в третьей части отыгрывать как-то совсем уныло. По крайней мере, у меня получался эдакий кастратик с отсутствием жизненной позиции. Ренегат перестал быть похожим на Мэла из Фаэрфлая, но по крайней мере говорит адекватные вещи, а не мнётся и жмётся как парагон.

Сгладили углы в характере. Возможно, хотели показать, в какое отчаяние гг пришёл таким образом, но не учли того, что на войне случаются солдаты, которым после всего крышу сносит в совсем обратную сторону. Чтоб глаза горели, а боец зубами разрывал вражеское мясо прямо на поле боя. Не все начинают испытывать угрызения совести и вязкое чувство вины, кто-то, напротив, становится кровожадным монстром.

 

Сейчас перепрохожу игру и таких мощных ощущений, как в 2012м, уже нет. В глаза сильнее бросаются недостатки и устаревший (по тем временам) движок. Если проходить сразу после второй части, неприятное послевкусие оставляют диалоги без режиссуры, которые получили развитие в DAI (понятно, откуда ноги у них растут). Всякие трешовые квесты в духе "Это ваш труп?" - "А я всё думал, где его потерял" (привет, Dragon Age II).

Тогда, когда я проходил её в далеком марте три года назад, я как-то больше закрывал глаза на эти косяки, потому что стремился побыстрее её пройти и увидеть, что же там страшного в концовке, от чего все писаются. Сейчас, при вдумчивом прохождении, уже так не получается.

Обратил внимание на то, что, в отличие от первой и второй Массы, после прохождения третьей почти нечего вспомнить. Если не считать Весёлого Светофора, то вспоминается разве что упичканная фансервисом Цитадель, остальное прохождение как-то в тумане.

Тем не менее, всё равно приятно её проходить, как ни крути. Положа руку на сердце, при учёте мерзостных графических глюков, геймлейных косяков, совершенно не понравившейся мне ДЛЦ Омеге - всё-таки приятно. Концовки правлю MEHEMом - не потому, что люблю сопливые хэппи-энды, а потому что на рожу пацана смотреть уже не могу, до такой степени когда-то насмотрелся всяких мемов с ним.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Музыка для фан-мода к Homeworld. Не сказать чтобы ух, но тёплые воспоминания о ME пробудились

 

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вчера прошел. Честно говоря впечатления от игры остались противоречивые. К 3 части от RPG составляющей практически ничего не осталось - диалоги с 2-3 вариантами, линейная прокачка и куцые квесты. Интерактивная постановка с элементами шутера.

 Финал... Ну, сведение всего к Катализатору и  логические неувязочки меня немного покоробили - ни этого я ждал от Grande Finale.

 Но не смотря ни начто игра понравилась - ничего более интересного в жанре sci-fi за последнее время я не видел. О потраченых 150р не жалею! ;)

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зато в 3-й части сами персы и вселенная проработаны глубже, на мой взгляд. Одна только вечеринка чего стоит! Т.е. биовары били в ту точку, где они особенно сильны - и не промазали.

Конец, конечно, упростили слегка, ну тут виноваты скорее те, кто изначальную концовку слил в интернет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне МЕ3 очень нравится. Хотя, в отличие от МЕ2, вся игра отдает привкусом грусти. Правда, начало тут не очень нравится. Хотя в целом эта часть меня зацепила эпиком. Из новых персонажей больше всех нравится Явик. Да и встречи с сопартийцами из обеих предыдущих частей безумно радуют. А насчет концовок... если честно, я не уверена, что можно было сделать лучше, чем есть. 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто хотел нытьё, негатив и проклятия в адрес разработчиков - получите-распишитесь. :yes Чтобы моя задница заполыхала адским пламенем, игре не понадобилось даже хотя бы элементарно начаться. Но зайдём слегка издалека.

Искренне считаю разработчиков ремастера необычайно талантливыми людьми. Ибо, чтобы при, скажем, переписывании с русского языка на русский получить санскрит, при скрещивании коровы с коровой - мамонта, а при копировании внешности главного героя из редактора в точной такой же редактор - каким-то неведомым чудом одновременно раскабаневшую и анорексичную образину, нужно иметь не просто талант - нужно иметь талант, дарованный богом. Я не шучу. При переносе в третью часть лицо моей Шепард стало шире, площе, но при этом как будто пустым. С малым содержанием мяса (не спрашивайте, каким образом я определила уровень содержания мяса в 3D-модели, такое надо просто чувствовать хД). Притом что код внешности не поменялся ни на знак. Ну окей, подрихтовать физиономию - дело пары-тройки минут. Наивно подумала я. Потому что подрихтовать-то её, конечно, было быстро, вот только редактор не даёт возможности повертеть всю бошку как следует, а потому в самой игре меня ждал неприятный сюрприз. Так что вместо того, чтобы бежать с Земли, болтать то ли с мальчиком, а то ли с виденьем, конфисковать у Цербера синтетическую тушку для СУЗИ и, возможно, даже лететь воссоединяться с главным бро серии, я часа два пыталась "выпрямить" какого-то фига поломанное лицо. :[ В какой-то момент я, страшно признаться, даже начала поглядывать в сторону дефолтной Шепард, но любовь к экстремальным цветам волос всё же пересилила. хД

Замечательное начало.

:2547653736753675:

  • Нравится 2
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Katra сказал:

Искренне считаю разработчиков ремастера необычайно талантливыми людьми. Ибо, чтобы при, скажем, переписывании с русского языка на русский получить санскрит, при скрещивании коровы с коровой - мамонта, а при копировании внешности главного героя из редактора в точной такой же редактор - каким-то неведомым чудом одновременно раскабаневшую и анорексичную образину, нужно иметь не просто талант - нужно иметь талант, дарованный богом. Я не шучу. При переносе в третью часть лицо моей Шепард стало шире, площе, но при этом как будто пустым. С малым содержанием мяса (не спрашивайте, каким образом я определила уровень содержания мяса в 3D-модели, такое надо просто чувствовать хД). Притом что код внешности не поменялся ни на знак. Ну окей, подрихтовать физиономию - дело пары-тройки минут. Наивно подумала я. Потому что подрихтовать-то её, конечно, было быстро, вот только редактор не даёт возможности повертеть всю бошку как следует, а потому в самой игре меня ждал неприятный сюрприз. Так что вместо того, чтобы бежать с Земли, болтать то ли с мальчиком, а то ли с виденьем, конфисковать у Цербера синтетическую тушку для СУЗИ и, возможно, даже лететь воссоединяться с главным бро серии, я часа два пыталась "выпрямить" какого-то фига поломанное лицо. :[ В какой-то момент я, страшно признаться, даже начала поглядывать в сторону дефолтной Шепард, но любовь к экстремальным цветам волос всё же пересилила. хД 

Замечательное начало.

:2547653736753675:

И это одна из причин почему масс эффект 3 я прошел один раз. Ибо представляя, что все кастомные лица надо править мне становилось лень:2457245745475:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Katra сказал:

Кто хотел нытьё, негатив и проклятия в адрес разработчиков - получите-распишитесь. :yes Чтобы моя задница заполыхала адским пламенем, игре не понадобилось даже хотя бы элементарно начаться. Но зайдём слегка издалека.

Искренне считаю разработчиков ремастера необычайно талантливыми людьми. Ибо, чтобы при, скажем, переписывании с русского языка на русский получить санскрит, при скрещивании коровы с коровой - мамонта, а при копировании внешности главного героя из редактора в точной такой же редактор - каким-то неведомым чудом одновременно раскабаневшую и анорексичную образину, нужно иметь не просто талант - нужно иметь талант, дарованный богом. Я не шучу. При переносе в третью часть лицо моей Шепард стало шире, площе, но при этом как будто пустым. С малым содержанием мяса (не спрашивайте, каким образом я определила уровень содержания мяса в 3D-модели, такое надо просто чувствовать хД). Притом что код внешности не поменялся ни на знак. Ну окей, подрихтовать физиономию - дело пары-тройки минут. Наивно подумала я. Потому что подрихтовать-то её, конечно, было быстро, вот только редактор не даёт возможности повертеть всю бошку как следует, а потому в самой игре меня ждал неприятный сюрприз. Так что вместо того, чтобы бежать с Земли, болтать то ли с мальчиком, а то ли с виденьем, конфисковать у Цербера синтетическую тушку для СУЗИ и, возможно, даже лететь воссоединяться с главным бро серии, я часа два пыталась "выпрямить" какого-то фига поломанное лицо. :[ В какой-то момент я, страшно признаться, даже начала поглядывать в сторону дефолтной Шепард, но любовь к экстремальным цветам волос всё же пересилила. хД

Замечательное начало.

:2547653736753675:

Так это не проблема ремастера. Это всё ещё в оригинале было. Там даже дефолтные Шепарды-мужики от части к части отличаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, Katra сказал:

не спрашивайте, каким образом я определила уровень содержания мяса в 3D-модели

Лизанием экрана, очевидно)

17 часов назад, Katra сказал:

я часа два пыталась "выпрямить" какого-то фига поломанное лицо. 

После Инквизиции такое не должно напрягать, привычка уже выработалась наверное)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел же ж недавно Легендарное издание. Ну и скажу ересь, но МЕ3 как-то моя любимая часть теперь.

Потому что совершенно дурное количество последствий решений из ранних частей. И прямо до мелочей (вспоминается сцена взаимодействия Конрада (это фанат Шепарда) и девочки, которую мы вытаскиваем из "Кобры" еще в самом начале первой части). Я уж не говорю о глобальных вещах, в духе наличия/отсутствия партийцев и очень серьезных сюжетных последствий некоторых решений из предыдущих частей. Такая детальная проработка очень радует и удивляет.

Партийцы стали разговорчивее - вплоть до последней миссии каждый раз были какие-то новые комментарии.

Очень хорошо сделаны романсы - это не несколько романтичных сцен, стоящие будто особняком от остальной игры, тут реплики меняются во всей игре, добавляются сцены, которых без романса бы не было, на Цитадели любовный интерес прибегает тебя спасать ну и т.д. Лучшей реализации романсов я не видел.

Воевать тоже как-то повеселее стало. Динамичнее стала боевочка.

DLC тоже очень порадовали. Особенно Цитадель, где взаимодействия с партией еще больше.

Ну и к самому спорному - к концовке.

На релизе меня конкретно вот расстроило отсутствие диафильма с последствиями, а-ля Fallout. Сейчас я понимаю, что он не очень то и нужен был, т.к. в глобальном плане все понятно и так (мы только что сами создали новую историю Тучанки и Ранноха, например, что там диафильмить), ну и какие-то слайды таки завезли с DLC.

И о светофоре.

Мое восприятие таково, что Катализатор лжец, что судорожно пытается сохранить себе жизнь. Поэтому есть не три варианта, а два - либо Шепарду задурили голову и он выбрал не красную концовку, либо нет. В таком варианте у меня к концовке претензий нет.

Нашел, кстати, занятный мод: он вырезает к чертовой бабушке Катализаторa и концовки кроме красной, а также немного развивает сцену с выжившим Шепардом. Так мне понравилось еще больше. (Напомню, что если играть нормально, в красной концовке Шепард выживает, несмотря на слова Катализатора). Audemus' Happy Ending Mod

  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×