Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12.06.2018 в Сообщения

  1. 8 баллов
    Делаешь что-то - плохо. Не делаешь - плохо. Делаешь слишком старательно - плохо. Делаешь не слишком старательно - плохо. 50 оттенков плохой работы.
  2. 4 балла
    Меня больше всего раздражает подход Bethesda ко всему, что связано с радиацией и ядерным оружием. Началось ещё в Fallout 3 с этим нелепым "Толстяком" и машинами, взрывающимися маленькими ядерными взрывами. Теперь же у нас какие-то боеголовки, взрываем пол карты, коды ищем, чтобы ядерную бомбу подорвать. В первой части Свечение было самой стрёмной и сложной локацией, из которой просто так живым не выберешься. В Fallout 4 посреди ядерного ада живут сектанты, а облучение лечится как простуда.
  3. 3 балла
    Майк Пондсмит, создатель настольной ролевой игры Cyberpunk 2020 и автор сеттинга Cyberpunk 2077, тесно сотрудничающий с польской студией CD Projekt RED, ответил на критику представленного в свежем трейлере игрового мира. Некоторые фанаты были разочарованы солнечным городом и красочным окружением нового ролика, которые заметно контрастировали с анонсирующим тизером игры. Не впечатлён остался даже основоположник жанра и автор романа "Нейромант" Уилльям Гибсон. "Трейлер Cyberpunk 2077 показал мне GTA, на которую натянули ретро-футуристические 80-е", - заявил писатель в Twitter. Спустя пару дней оживлённых дискуссий в интернете голос подал Майк Пондсмит, указавший на довольно очевидные вещи. "Тем, кто хотел более мрачного и дождливого сеттинга, я скажу пять слов: алгоритмы смены погоды, дня\ночи. У всех может быть ночь и дождь с неоном. Мы знаем, что можем сделать это [в игре]. Мы просто хотели доказать, что будущее может быть мрачным в любое время дня и ночи". Новый трейлер Cyberpunk 2077 вызвал настоящий фурор. За двое суток ролик посмотрело свыше пяти миллионов человек. Приблизительная дата релиза и платформы до сих пор
  4. 3 балла
    В больших очках и ДЦП? Вообще мода на средних героинь мне нравится, но не причина, из-за которой она появилась.
  5. 3 балла
    А если на первом скрине выбрать второй вариант, то у костра два мужика сидеть будут?
  6. 3 балла
    А. Так вот, что было написано в той морровиндской книжке. Ну той, где вместо текста было "[Никакие слова не могут описать того, что вы видите. Или того, что вы думаете, что видите.]"
  7. 3 балла
    Вот прям люто плюсую, с первой части бесит эта шняга с анимусом, только проникнешься духом того времени, вольешься в игровой процесс, как тебя оттуда беспардонно вырвут, чтобы накормить малоинтересной информацией. Так и хочется закричать - "какого хрена, люди? Я там между прочим еще не нагулялся!". Атмосфера вся рушится. Ну а в целом пока игра завлекает, очень не хватало морской тематики, а под rpg элементы это и вовсе праздник какой-то. Быть может эта часть сможет вернуть мне интерес к серии, остался лишь вопрос в реализации.
  8. 2 балла
    Нагнал третий сезон и пока что лучше первых двух, первые шесть серий вообще не удержался и смотрел подряд. Дальше уже пошел эпик в стиле МЕ
  9. 2 балла
    В общем- то, быть бабой ненормально в любой исторический период, до второй половины ХХ века.
  10. 2 балла
    Не понимаю зачем этой игре преписка Assassin’s Creed, конечно это все слизано с Origin. Но вектор в сторону около исторического приключения мне очень нравится.
  11. 2 балла
    Ну, до этих новостей у меня были еще какие-то надежды на игру. Но сейчас? Вжопу.
  12. 2 балла
  13. 1 балл
    Ай, Гибсон лицемер. А кто написал книгу о программистах, совсем не разбираясь в этих вещах? Я понимаю, что он один из основателей жанра, но трилогия "Муравейник" - это киберпанк курильщика)
  14. 1 балл
    Немезис был в RE3.
  15. 1 балл
  16. 1 балл
    Скипаем, кароч. Можно даже новости не постить, ибо не рпг
  17. 1 балл
    Если раньше женские ГГ в играх были, в основном, подчёркнуто, даже вычурно, сексуальными, то сейчас пошла мода на также подчёркнуто невыразительных, среднестатистических героинь. Чтобы ни одна феминистка вдруг не начала комплексовать, глядя на свой целлюлит. Что дальше? Кратос-дрыщ какой-нибудь?
  18. 1 балл
  19. 1 балл
    Говорит что даже если ты играешь в соло, нужно быть онлайн и ты будешь видеть других игроков. А это ИМХО уже никак нельзя назвать игрой в соло. ВАТС остался, но он в реалтайме. Звучит не очень. Но отсутствие НПС конкретно отвернуло меня от игры.
  20. 1 балл
    Ага. Как решить проблему с убогой диалоговой системой и малым количеством NPC/интересных квестов? Вырезать всё!
  21. 1 балл
    "There are no quest giving NPCs to talk to. Quests are obtained from Holotapes, Terminals, and found environmental objects; robots may give quests. It would seem that a dialogue system will not be featured." - из live интервью с Тоддом.
  22. 1 балл
    Как и в случае с Origins, тут всё портит тот факт, что это Assassin's Creed. Каким бы мёдом ни казалась игра, ложка дёгтя в виде настоящего времени и всего с этим связанного никуда не денется.
  23. 1 балл
    Напоминаю, что недавний PS4-хит в жанре open-world ARPG, а именно Horizon: Zero Dawn, делали люди, до этого прославившиеся лишь тетралогией Killzone.
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Сотрудник Warhorse на кодексе написал разную новую инфу: - Kingdom Come как трилогия планировалась давным давно, и эти планы были отменены еще до кикстартера. Затем игра должна была выходить эпизодически (первый акт - первая игра), но и эти планы были отменены - Deliverance вышла далеко за пределы первого акта. - В команде были споры относительно концовки. Вавре текущая концовка нравилась, остальным - не очень. - Сиквел наверняка стартанет сразу же после концовки первой игры, но по ходу сюжета вполне может быть таймскип на несколько лет. - В режиме хардкора на старте кампании нужно будет выбрать себе пару негативных трейтов.
×