Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.09.2021 в Сообщения

  1. 3 балла
    Какой-то странный спор, уж простите. У Valve нет маркетингового отдела, потому что они владеют площадкой для распространения игр и сами являются гигантской платформой для маркетинга. Другим людям нужен маркетолог, чтобы понять, как завлечь клиента, какие новостные заметки на страничке игры постить и так далее. Valve же просто завешивает весь Steam баннерами Half-Life: Alyx и идёт дальше ковырять Steam Deck. Им настолько наплевать, что они называют свою новую приблуду почти так же, как называется контроллер для стримеров (Stream Deck). Просто потому что у них есть прямой доступ к аудитории, которой они будут это продавать. Тут никаких секретов особых нет, никакой стратегии, никаких причин и следствий даже. Нет маркетингового отдела, потому что не нужен.
  2. 2 балла
    Третья часть материала о создании мощных героев в Pathfinder: Wrath of the Righteous посвящена персонажам классов поддержки, которые обеспечат максимально возможное и эффективное усиление отряда «баффами». Создать сильного персонажа поддержки довольно легко, поскольку они почти ничего не требуют, да и ввиду того, что прогрессия поддерживающих способностей зачастую привязана к классовой, мультиклассы тут скорее вредят, чем помогают. Правда и играть подобными персонажами может быть довольно скучно, всё же бытие ходячей аптечкой или «баффером» на подхвате, который зачастую просто стоит, пока его группа сражается — это не то, чего мы ожидаем от герой эпической RPG. Но такие персонажи могут сильно облегчить ваше прохождение, поскольку среди сопартийцев вам на довольно позднем этапе встретится лишь жрец, а вот бардов или скальдов среди компаньонов попросту не будет. Так что данный гайд пригодится вам если не для создания своего персонажа, то хотя бы для развития наёмников, доступ к которым откроется в начале второй главы. Билды поддержки в Pathfinder: Wrath of the Righteous Внимание! Названия этих мультиклассов были придуманы нами для вашего удобства, вы не найдёте их в самой игре! Певец Битвы Класс: Скальд — 20 Характеристики: Харизма — минимум 14, лучше больше Главной особенностью Скальда является возможность кастовать «Дары Ярости» варваров своим спутникам с помощью песни… Главное не сосредотачиваться на дарах защиты — да. их можно набрать на существенную сумму, но почти все они будут перекрываться бонусами вполне распространенных вещей. Лучшим даром является «Смертоносная Стойка». Бонус мастерства редок и почти никогда ничем не перекрывается. Вместе с изначальными бонусами «Вдохновленной Ярости» (скальдского аналога песни барда) бонусы на двадцатом уровне достигают более чем приличной величины, превосходя таковой у барда ровно в два раза. Далее вы можете развивать «Убийственную» и «Смертоносную Точность», усиливая критические удары вашей команды, «Снижение Урона» (усиливая выживаемость) или «Резвые Ноги», которые увеличивают скорость перемещения по полю боя. Последние два упомянутых дара можно брать несколько раз. «Вдохновлённая Ярость» — основное, в чём скальд хорош. Его набор заклинаний повторяет таковой у барда и также применяется ситуативно, чтобы не тратить запас более ценных заклинателей, вроде жреца или мага. Приемы скальда ничем не отличаются от Бардовских и позволяют точно также сделать из него живой прибор для прохождения проверок на навыки — взлом замков, снятие ловушек и так далее. Все эти функции очень нужны в команде, а уж возможность дать бонус к атаке +8 и вовсе неподражаема. Поэтому все черты за исключением необходимого минимума из «Стрельбы Вблизи» и «Меткого Выстрела» лучше вложить в «Дополнительные Исполнения (скальд)». Чем дольше и чаще вы сможете находиться под влиянием «Вдохновлённой Ярости», тем проще будет ваше прохождение. Главное не забудьте, что она отрицательно действует на заклинателей, не позволяя им колдовать, и заранее позаботьтесь, чтобы они отвергали это воздействие, щёлкнув по специально для этого предназначенной способности у каждого чистого заклинателя в группе. Впрочем, если вы доведёте скальда до 20-го уровня, эта особенность перестанет вам мешать, и все в группе смогут насладиться баффами скальда. Требований расы и происхождения у данного билда нет. Главное не забудьте вложиться в Харизму — вам потребуется показатель не меньше 14. Судьбоносный Целитель Класс: Просветленный Философ (Оракул) — 20 Раса — любая с бонусом к харизме: Воспитанный Родней Полуэльф Кицуне Дампир Характеристики: Харизма — чем больше, тем лучше На самом деле особых требований к расе у данного билда нет — вам подойдёт любая с бонусом к Харизме. Но «Воспитанный Родней Полуэльф» будет идеальным выбором, поскольку кроме расового бонуса к Харизме он может выбрать дополнительный, доводя общее количество до +4 вместо обычных +2. Рецепт хорошего целителя прост — побольше «Проведений Позитивной Энергии», а также божественных заклинания на случай, если этого не хватит. Эта способность, доступная жрецам, оракулам и многим другим классам, позволяет лечить приличное количество здоровья (его точное количество зависит от вашего уровня) всей группе сразу. Главное поскорее взять черту «Избирательное Проведение Энергии», чтобы не лечить заодно ещё и врагов. К сожалению, в этом билде взять её раньше третьего уровня не получится, так что первую главу вам придётся ограничиться лечением товарищей после битвы. Оракул — единственный класс с «Проведением Энергии», что кастует от Харизмы, которая для этой способности является ключевой характеристикой. Да, стартовое количество применений этой способности у него на два меньше, чем у других, но благодаря сильным вложениям в Харизму он со временем догоняет и перегоняет конкурентов... а то и делает это уже на старте. Философ выбран из-за немного большей полезности для группы, и потенциально, если достигнуть 20-го уровня, приличной живучести. На самом деле для этого билда подойдет и простой оракул и даже божественная травница, хотя её старт и будет несколько сложнее. Получив доступ к Мифическому пути, вы можете открыть «Вторую Тайну». Сделав это, выберите «Тайну Природы». «Верный Зверь» повысит вклад персонажа в группу, а «Шёпоты Природы» позволят заменить бонус Ловкости бонусом Харизмы, повышая живучесть персонажа ещё на один уровень. Среди черт лучше всего взять «Уклонение», «Уверенное Владение Щитом» и «Уверенное Владение Щитом+». Они станут хорошим дополнением к вашим защитным способностям. Остальные же лучше потратить на банальное «Дополнительное Проведение Энергии», увеличивающее количество излечений всей группы сразу. Из заклинаний же прежде всего стремитесь к тем, что защищают группу от урона или негативных эффектов, а также снимают последние. Помните, что профилактика дешевле и эффективней лечения, а в битве с каким-нибудь боссом вылечить товарищей вы можете банально не успеть. Повелитель Зверей Класс: Укротитель Зверей (Бард) — 20 Раса — любая с бонусом к харизме: Воспитанный Родней Полуэльф Кицуне Дампир Характеристики: Харизма — на максимум Иногда лучшее решение проблемы — просто завалить всё трупами. И данный бард способен это сделать. Он обладает лучшими в игре призывными способностями, при этом способен массово «баффать» зверей одним своим присутствием. Да, его способности «баффов» для проверок навыка сокращаются до уровня Скальда (у которого их нет) а «баффы» на атаку, напротив, не дотягивают, но при этом он способен призвать орду зверей, каждый из которых с самого начала будет под воздействием заклинания «Волшебного Клыка» и «баффов» бардовской музыки. В отличие от скальда, Харизма укротителя должна быть действительно высокой, ведь от неё зависит количество призывов, которые он может совершить, не тратя заклинаний. Важно отметить, что его не-заклинательные призывы действуют ровно в 10 раз дольше, пусть активным и может быть только один призыв одновременно. Из черт нужен только «Совершенный Призыв», две «минимальных» черты для бойца дальнего боя и множество «Дополнительных Выступлений». Кто-нибудь объяснит мне, почему скальд «исполняет», а бард «выступает»? Заклинатель Класс: Арканист — 20 Раса — любая с бонусом к интеллекту и одну из вторичных характеристик: Хитрые Кицуне Рожденные от Веталы Дампиры Пламенеющие Аазимары Характеристики: Интеллект — ключевой параметр Харизма Ловкость Что же такого выдающегося в этом билде? Кастеры делятся на две группы: подготавливающие и спонтанные. Первые похожи на ребят, запасающихся магическими свитками каждый отдых. Разнообразие огромно, но «взять» с собой вы сможете только ограниченное количество. И если вы взяли единственный свиток магической защиты, рассчитывая, что её длительности хватит на всё приключение, а её кто-то развеял на полпути, то дальнейший путь вам предстоит проделать без неё. А если вы подготовите больше защиты, то придётся взять меньше атакующих и контролирующих заклинаний… Спонтанные заклинатели могут кастовать до тех пор, пока у них не кончится «топливо», избегая проблем магов, готовящих заклятья заранее. Однако их арсенал на порядок менее разнообразный. Они учат новые заклинания каждый уровень, и если такому «кастеру» внезапно понадобилось заклинание, которое не добавил в свой арсенал при повышении уровня, то поделать с этим вы ничего не сможете. Ключевая фишка Арканиста заключается в том, что он находится где-то между этими группами, посередине. В Pathfinder: Wrath of the Righteous его отнесли ко второй группе, однако он «подготавливает» свой арсенал как первые, просто, грубо говоря, беря с метафорического склада не свитки, а жезлы, что преобразуют его силу в нужное заклинание. Как результат, он сочетает стратегическую гибкость магов с тактической гибкостью колдунов, добавляя ещё и собственную фишку в виде «Мистического резерва», очки из которого могут усиливать заклинания. Например, увеличивая сложность спасброска от них. Или расходоваться на отдельные способности. Есть здесь, впрочем, одна небольшая проблема — в отличие от спеллов Арканиста, зависящих от Интеллекта, способности билда Заклинатель базируются на Харизме. От Харизмы зависит и то, сколько раз в день Арканист сможет перегонять свои заклинания в очки резерва, пополняя их. Однако ему, как любому из «кастеров», нужна ещё и ловкость — не для защиты, а для того, чтобы попадать дальними атаками. Здесь вас ждёт выбор — либо инвестируете больше очков характеристик в Ловкость, забывая обо всех способностях, что требуют Харизмы (а тех, что не требуют, в игре ровно 6, тогда когда слотов под способности 10), либо пытаетесь это уравновесить. Забыть о ловкости совсем не получится, потому что большая часть этих зависящих от Харизмы способностей также требует дальней атаки. Конечно, вы можете плюнуть на Интеллект и сделать Арканиста через способности, но он превращает вашего персонажа в недокинетика с большим арсеналом заклинаний поддержки. Потому что от заклинаний атаки становится заметно легче кинуть спасбросок, лучше предоставить их каст кому-нибудь другому. К сожалению, лучи, наносящие 10d6 на пике, не сравнятся с полным арсеналом заклинаний ни по какому параметру, кроме количества, поэтому я крайне не советую идти по этому пути. Основной Плюс Арканиста — это то, что уже на первом уровне вы можете взять Технику Арканиста «Могущественная магия» и путем траты одного очка из своего резерва повышать сложность их спасброска или уровень заклинателя на два… Вот только количество очков в резерве жёстко привязано к уровню, и его никак нельзя увеличить чертами (за исключением одной Мифической), поэтому действительно сильным умением это станет лишь на высоких уровнях. Максимальный классовый бонус к сложности бросков равен трём у Ведьмы Зимы, и он применяется только к заклинаниям холода, так что двойка на что угодно по желанию — это действительно много. Однако это далеко не единственная полезная техника. Вы можете взять «Бронированную Маску», что в одиночку способна заменить заклинания «Доспеха Мага» и «Щита», освободив место в своем арсенале под что-нибудь более важное. Или «Пространственный Сдвиг», дающий возможность телепортации на короткую дистанцию ценой всего одного очка заклинаний. И это лишь самые очевидные возможности. Арканиста можно рекомендовать как новичкам, которым нужен гибкий класс, раскачку которого крайне сложно «запороть», так и закалённым игрокам, испытавшим все заклинательные классы ещё в Kingmaker и теперь ищим чего-то свеженького. Собственно, даже в поддержку этот билд он отнесён только потому, что его потенциал к контролю и баффу даже больше атакующего. Эпилог Вы наверняка заметили, в данном гайде мало чётких инструкций, поскольку, как и говорилось в прологе, требования к персонажам поддержки довольно низки. Подобных персонажей сложно назвать билдами — это скорее советы и указания, на что обратить внимание. Просто помните, что каждый класс и архетип по-своему особенный, и те, что остались не отражены нашими статьями далеко не слабы — они просто не так сильно сфокусированы на одной конкретной задаче. Если у вас есть время и желание, ознакомьтесь с ними самостоятельно, быть может где-то там ждёт своего часа билд, который понравится вам с первого взгляда. Удачи в игре!
  3. 2 балла
    Нигде Такой вопрос, а в игре вообще есть класс который был бы не сломан? Я пробовал создать уже трёх персонажей и у всех них были какие-то проблемы. Всадник - всё время сидит на лошади, что ломает некоторые катсцены, каппелан - нет анимаций каста классовых заклинаний, арканист - ресурсы класса не восстанавливаются при отдыхе.
  4. 2 балла
    Три корявых игры, рождённых в муках, потребовалось издателю, чтобы осознать наличие проблемы. Dragon Age 4, кстати, на Frostbite делают. Забавно, что все инструменты для Frostbite, позволяющие делать RPG на этом движке, уже три раза должны были быть готовы. И после каждой игры представители BioWare говорили, что вот для следующей-то мы будем использовать созданные для предыдущей технологии. И потом всё по кругу.
  5. 1 балл
    Разработчики из BioWare открыли вакансию технического директора, которому предстоит работать над Mass Effect 5 и франшизой в целом, а также нанять и обучить ряд технических специалистов. Среди требований отмечается как минимум пятилетний опыт разработки на C++, а также знание движка Unreal Engine 4, которое станет большим плюсом для нового сотрудника. Это косвенно указывает на то, что BioWare не будет использовать одиозный движок Frostbite, который отлично показывает себя в шутерах, но создаёт огромные проблемы в сильно отличающихся по структуре и механикам играх. Frostbite лежал в основе Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda и Anthem — все три испытывали трудности во время производства. Информацию о том, что именно Unreal Engine ляжет в основу Mass Effect 5 подтвердил главный редактор GamesBeat Джефф Грабб, ранее раскрывший факт существования переизданий оригинальной трилогии Mass Effect. По словам Грабба, сразу несколько его источников в студии сообщают, что BioWare действительно планирует взять на вооружение Unreal Engine, отказавшись от дальнейшего использования Frostbite. Стоит отметить, что именно на Unreal третьей версии создавалась оригинальная трилогия, повествующая о Шепарде и Жнецах. В настоящим момент у Electronic Arts хватает прецедентов использования сторонних технологий. Так, например, студия Respawn Entertainment выпустила Apex Legends на движке Source, а при работе над экшеном Jedi: Fallen Order взяла за основу Unreal Engine 4. В настоящий момент BioWare работает над Dragon Age 4, релиз которой состоится не ранее 2023 года. Mass Effect 5 находится на ранней стадии планирования.
  6. 1 балл
    Законопослушный-злой, вроде б
  7. 1 балл
    Жаль, отдельную статью на кастеров сделать не получилось. Хранитель Знаний, увы, спеллы других классов не выдает, это есть в описании, но взять нельзя (толи баг, толи еще что), а ведь как бы можно было развернуться с таким, к примеру, колдуном. В результате билда с упором на каст получилось всего два и пришлось их распихивать по другим гайдам.
  8. 1 балл
    Воин -> ходит, стукает Хотя вон, с той же атакой с разбегу непонятки выше
  9. 1 балл
  10. 1 балл
    Пример Valve это пример компании которая сверхприбыльно ведёт свои дела без маркетингового отдела. При чём здесь вообще производство игр? Это не бизнес Valve (или если быть точнее, вспомнив Доту там итд, не основной её бизнес). Ну вот предположим, что у General Motors вдруг внезапно нет маркетингового отдела, его тоже станем спрашивать, почему игры не делаешь? И ещё. Будь у Valve маркетинговый отдел, он мгновенно, первым же делом начал настаивать на том, чтобы корпорация быстро и бесповоротно зарезала все те игровые проекты, которые у неё есть. Ибо по сравнению с магазином это рискованно, накладно и не так прибыльно. И чтобы НИКОГДА и не пыталась их делать!
  11. 1 балл
    Генералиссимус Само-собой напоминает, что были времена, когда Valve занималась производством игр, причём вполне успешно. Собственно за счёт этих игр Steam и поднялся в своё время.
  12. 1 балл
  13. 1 балл
    Забавный баг получил. Такого я еще не видел. Игра решила, что будет забавно полностью поменять местами внешность Камелии и моей героини.
  14. 1 балл
  15. 1 балл
  16. 1 балл
    Разработчики из студии Piranha Bytes в лице Бьёрна и Дженни Панкратцев дали интервью изданию Gaming Bolt, в котором раскрыли новые подробности Action-RPG ELEX II. Авторы обещают более продвинутую симуляцию. Судя по всему, вернётся рутина NPC, которые будут заниматься своими делами в разное время суток; Персонажи в игровом мире реалистично реагируют на взлетающего героя; Полёты станут важной частью ELEX II, но будут доступны не с самого начала. Кроме того, разработчики убедились в том, что все места, в которые игрок может попасть, освоив полёт, работают как надо, и пользователь не сможет «абьюзить» эту возможность, чтобы сломать игру; Девелоперы улучшили темп игры, увеличили плотность контента, но при этом мир остался прежних размеров — авторы посчитали, что нет никакого смысла в увеличении масштабов; Сюжетная линия теперь более чётко прослеживается, в первой части с этим были проблемы; Выборы и последствия будут иметь более важное значение и станут серьёзнее. Некоторые последствия проявятся спустя несколько актов, другие почти сразу. Определённые выборы могут вести к тому, что произойдёт какая-то масштабная битва, которой в противном случае могло не быть; Иногда выбор, сделанный в ходе одного квеста, повлияет на развитие другого, на первый взгляд не связанного с ним; Фракции работают примерно так же, как и в первой игре, но с большим погружением. Сюжетные линии фракций стали комплекснее и длиннее, квесты больше, истории обширнее; В ELEX II будет значительно больше контента. Увеличится количество персонажей, квестов и диалогов. Всё это при сохранении прежних размеров игрового мира; Заданий компаньонов вдвое больше, чем в оригинале; Прикидывая среднее время на полное прохождение игры, разработчики назвали наиболее реалистичным вариантом 60 часов; Версии для Nintendo Switch не будет. Дата выхода ELEX II до сих пор не названа. Вполне вероятно, что её анонсируют в ходе мероприятия издательства THQ Nordic, которое пройдёт 17 сентября. Компания обещала раскрыть некоторые данные относительно проекта Piranha Bytes, а также сделать ряд других анонсов.
  17. 1 балл
    Но, как минимум, начало крайне залипательное. Только в таверне уже подотлип, чай не выходные ещё Цепляет игра хорошо, прям с самого начала уже начинаешь помечать развилки, которые хочется пройти на перепрохождении
  18. 1 балл
    Пощупал чуть-чуть. Выглядит совсем как Pillars of Eternity. Те же яйца, токо в профиль. В каких-то местах упростили, в каких-то — наоборот — навертели всякого... Зельварение какое-то замороченное: ингридиенты надо сначала высушить (для этого ещё и отдельный источник тепла нужен), потом истолочь, а уже потом смешивать. Завязка, кстати, напоминает Дрэгон Эйдж: с «поля брани» нас спасает какая-то непонятная бабка, напускает туману, типа, ололо, галактеко опасносте, вали давай, спасай! В плане юзабилити есть досадные неудобства, недоделки и просто баги. Шрифт мелкий — глаза можно сломать; быстрый режим постоянно сбрасывается; чтобы менюшку лута закрыть, надо либо мышкой в кнопку тыкать, либо аж до Esc тянуться; боевой интерфейс нифига не информативный. Хотя всё это мелочи и допилить не сложно. А пока что — на первый, поверхностный взгляд — выглядит прикольно.
  19. 0 баллов
    Ну то есть традиции соблюдены, Patchfinder остался Patchfider'ом.
  20. 0 баллов
    У меня вообще все катсцены ломаются, если включена центровка камеры на персонаже. Когда свободная камера, то все нормально.
  21. 0 баллов
    Что-то у меня так пригорело от стилистики диалогов, что аж монитор фотографирую. Когда одни неписи серьезно пытаются в драму, королева воительница выдает такое
  22. 0 баллов
  23. 0 баллов
    пока с обычного диска грузится быстрее чем кингмейкер с ссд камера неудобная вроде и есть вращение, но постоянно крутить приходится чтобы осмотреться
  24. -1 балл
    Ну его, играть на релизе. Это же багфайндер. Пол года-год ждать надо.
  25. -1 балл
    Короче. Фергюса Уркхарта на пенсию. Тома Сойера (пока не загубил вообще всё, вся его ценность только в наколках на руках) зазывалой в соседнюю бургерную. PoE 1-2 в GOG со скидкой в 99%. Авеллона директором. Разрабатываем новый АЛЬФА ПРОТОКОЛ и новую Neverwinter Nights 3. Подтягиваем в компнию Митсоду. Outer Worlds 2 закрываем за ненадобностью. Вместо неё ставим на создание Тимми Кейна, Боярски и Митсоду сначала на Vampire The Masquerade – Bloodlines 2, а потом на The Temple of Elemental Evil 2... Одним словом: "Ах, мечты..."
×