Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12.03.2023 во всех областях

  1. 3 балла
    Почти за три недели до премьеры фильма Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves появились первые рецензии от критиков, посетивших закрытую премьеру для журналистов, — отзывы о ленте оказались строго положительными. Рейтинг одобрения на агрегаторе Rotten Tomatoes составляет 100% по результатам двенадцати опубликованных материалов, в то время как средний балл картины на Metacritic составляет 83 из 100. Больше всего фильм понравился журналистке IndieWire Марисе Мирабал, поставившей ленте 91 балл: «Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves создал собственный тип магии кино, который гордо выделяется на фоне других фэнтезийных фильмов. Трогательная история, чудесные персонажи, ослепительные визуальные эффекты и весёлая природа самой картины сделают её классикой». Автор Polygon Рафаэль Мотамэйор вторит своей коллеге, выставив ленте 90 баллов: «Это не только весёлый фэнтези-фильм, но ещё и прекрасная адаптация игровой сессии. К тому же это приглашение в визуализированную версию мира, который уже любят игроки. И авторы фильма тоже, судя по всему». Мэтт Хадсон с сайта What I Watched Tonight особенно выделяет зрелищность картины: «Это на удивление приятное приключение: экшен-сцены развлекают и хорошо придуманы, персонажи приятные, а сам фильм очень ВЕСЁЛЫЙ. Но самое важное — что я видел подземелье и я видел дракона». Рецензент Variety Оуэн Глиберман, также высоко оценивший картину, считает, что фильм удивительным образом сочетает в себе казалось бы несовместимые аспекты и делает это весьма удачно: «Это одновременно безвкусный и чарующий, искусственный и захватывающий, уютно вторичный и буйно изобретательный кусок джанк-культуры, который к финалу может выдавить из вас слёзы». Премьера Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves состоится 31 марта 2023 года в кинотеатрах.
  2. 1 балл
    Автор канала 100% Star Wars, ранее рассказавший о сложной ситуации с официальным добавлением вырезанного контента в переиздание Star Wars: Knights of the Old Republic II, раскрыл подробности передачи разработки ремейка в руки другой студии. Информацию о том, что студия Aspyr, собравшая команду ветеранов BioWare, была отстранена от производства проекта, в августе 2022 года поведал известный журналист Джейсон Шрайер. По его словам, разработку передали российско-американской компании Saber Interactive, так же как и Aspyr принадлежащей THQ Nordic и холдингу Embracer Group. Шрайер, впрочем, подробностями сложившейся ситуации делиться не стал, в отличие от канала 100% Star Wars, автор которого утверждает, что регулярно общается с несколькими сотрудниками Aspyr. Вторым источником информации стало интервью португальской видеоблогерши Николь Конча с главой студии Saber Porto, которое осталось почти незамеченным — просмотры ролика на момент публикации данной записи едва превысили три сотни. Проблемы в разработке и новая команда Производство ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic передали компании Saber Interactive, а та в свою очередь доверила его своей португальской студии Saber Porto, ранее известной как Bigmoon Entertainment. За её плечами множество ремастеров и портов, а также несколько не самых известных игр, в числе которых Demons Age, Syndrome и Dakar 18; Возможно, она не является основной командой, а лишь участвует в разработке наряду с другими подразделениями Saber, однако в вышеозначенном интервью с генеральным директором студии информация подаётся так, словно именно Saber Porto возглавляет производство; Команда Aspyr, состоящая из ветеранов BioWare, была не в курсе того, какому именно отделу Saber доверили разработку. Когда блогер показал своим источникам в студии это интервью, они были в шоке; Основная проблема в производстве игры крылась в плохом руководстве. По словам блогера, возглавлявшие разработку люди подвели своих сотрудников. Обычные работники вкладывали душу в элементы, над которыми работали. Блогер несколько часов общался с сотрудниками Aspyr и был поражён тем, какую страсть к проекту, «Звёздным Войнам» в целом и серии Knights of the Old Republic в частности они испытывают; Разработка ремейка не начнётся с нуля, новая команда взяла все наработки Aspyr и продолжит развивать и улучшать их при поддержке некоторых специалистов из оригинальной команды. Причины смены разработчика Когда стало понятно, что у ремейка проблемы, Sony (компания софинансирует разработку и выступает издателем версии для PlayStation 5) попросила Saber Interactive разобраться в ситуации. Дело в том, что в рамках масштабных поглощений, которыми славится THQ Nordic, Aspyr оказалась во владении Saber, став её дочерним подразделением; Решение отобрать игру у изначальных разработчиков приписывают именно Saber Interactive — Sony, LucasFilm Games и Disney не имеют отношения к этому. Sony лишь указала на несоответствие результата обещаниям; Одной из причин, по которой Sony попросила вмешаться в производство, стала визуальная составляющая. Игра попросту не выглядела достаточно круто для блокбастера с бюджетом $70 миллионов, в то время как Sony хотела видеть в ремейке уровень продакшена Santa Monica Studios (God of War) или Naughty Dog (The Last of Us); Источник утверждает, что Aspyr «создавала игру как RPG, не делая ставку на визуальную презентацию». Есть вероятность, что проект по части контента находится в близком к финальному состоянии, а Saber занимается его визуальным преображением — улучшает графику и анимацию, чтобы они соответствовали высоким стандартам качества Sony; Часть оригинальной команды Aspyr помогает в производстве, консультируя новых разработчиков. Участвуют в работе и некоторые сценаристы. Подробности игры и планы на трилогию Помимо информации о том, что происходило с проектом за кулисами, инсайдер поделился новой информацией и о самой игре. В Aspyr над ремейком работало множество людей, приложивших руку к оригинальной Star Wars: Knights of the Old Republic. Многие из них отказались от прибыльной и стабильной работы в других студиях, чтобы поучаствовать в создании проекта; В ремейке повышенное внимание уделяется разнообразию выборов, сюжетным линиям и взаимоотношениям с персонажами — всего этого в новой версии культовой RPG гораздо больше, чем в оригинале; Геймплей в целом и боевая система в частности чем-то напоминают ремейк Final Fantasy VII; У Aspyr уже был продуман план создания ремейка Knights of the Old Republic II — The Sith Lords, который особенно будоражил их, а после этого команда хотела заняться KotOR III. Согласно информации Джейсона Шрайера, новая версия популярной RPG поступит в продажу не раньше 2025 года.
  3. 1 балл
    @Galactrix, поэтому нужно выделить для себя нескольких критиков (например, троих), с которыми чаще всего совпадает мнение, после чего триангулировать среднюю для себя оценку игры\фильма, чтобы понимать, чего ожидать. Но вообще ты неправ. Институт критики каким был, таким и остался, просто он расслоился, но критики делают всё правильно. Потому что они работают на среднюю аудиторию. Поэтому для средней аудитории они условную Fallout 4 рассматривают как ИГРУ и ставят ей 8,4 из 10 (средняя оценка на Metacritic), а прожжённый RPGшник рассматривает её в первую очередь как RPG, и на фоне реально крутых ролевых игр она критики не выдерживает. И каждый из журналистов делает всё верно для своей аудитории. Условный журналист IGN рассказывает про игру людям, которые и в рэйсинги поиграть могут, и в мультиплеерный шутан, и в мобильную дрочильню в метро. И для такого игрока Fallout 4 — это прям круто. А нёрды типа нас, поседевшие при виде диалоговой системы «Да/Нет/Наверное/Сарказм», для них — это какие-то инопланетяне, которые не в игры играют, а разборки на форумах устраивают, выясняя, что такое RPG. P.S. Просто представь себе ситуацию с другой стороны. Сидят такие любители высокого искусства, нюхают коллекционные носки Романа Полански и в семьдесят восьмой раз пересматривают «Лоуренса Аравийского» с «Гражданином Кейном» — и тут вдруг видят, что какие-то плебеи-дегенераты наставили 10 из 10 тупорылому боевичку с бодибилдером в главной роли. Какой «Терминатор 2», вы что, полоумные? Рецензии куплены! Институт критики мёртв!
  4. 1 балл
    Отнюдь, они же повысили левел кап, чтобы можно было прокачивать героя и дальше. Как в NWN, в общем. Они даже отдельно подчеркнули, что приключение высокоуровневое, то есть в него надо переносить уже прокачанных персонажей. А если нет сохранений, то дают возможность создать новых персонажей 10-го левела.
  5. 1 балл
    Этот чувак с каждым видео становится лучше и лучше. Шикарный монтаж. =)
  6. 1 балл
    Еще один Блудлайнс 2, короче. Проще забить и забыть: если там в итоге выйдет что-то хорошее - замечательно, нет - ну и хрен с ним. Разговоры о том, как мы все старались, вкладывали душу, но злые дядьки нам не дали доделать, не стоят ни-че-го. Они всегда могут выпустить вылизанную, но скучную фигню типа второго Хорайзена, где хорошие идеи погребены под слоем нудятины.
  7. 1 балл
    Я лучше гвоздь себе в палец забью ради интереса, спасибо.
  8. 1 балл
    Услышал сегодня, как Тали кричит своему дрону "Go for the optics!" А если в каюте капитана жмакнуть на космического хомяка - он издает такой же звук, как и Бу в BG. Это же просто праздник какой-то).
×