Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.05.2024 во всех областях

  1. 5 баллов
    Разработчики из команды Katabasi Studio объявили о разработке детективной ролевой игры Parthenope, события которой развернутся на улицах мифологической версии Неаполя. По словам авторов, вдохновением для их проекта послужили Disco Elysium и Pentiment, а также книги итальянской писательницы Элены Ферранте и фильмы оскароносного режиссёра Паоло Соррентино («Великая красота», «Молодость», «Рука бога»). Игроку предстоит погрузиться в «загадочную и вневременную версию Неаполя, где настоящая история и легенды переплетаются в лабиринте тайн, только и ждущих раскрытия». Игроку предстоит взять на себя роль циничного антрополога, который в сопровождении местного жителя раскрывает секреты города. Сеттинг игры вдохновлён неаполитанским фольклором, а сюжет обещает «утончённое слияние реальности и мифологии, граница между которыми стирается». Ключевые особенности: В проекте будет представлена мифология, ранее не ложившаяся в основу видеоигр; Неаполитанский символизм, пропитанный магией, фольклором, похотью и бунтарством; Игрокам предстоит пережить погружение в сеттинг, изучая неаполитанские традиции; Пользователям потребуется «усвоить уникальные навыки и полностью адаптироваться, чтобы противостоять карнавальному зверинцу, который процветает в этом манящем, но коварном городе»; Захватывающее повествование, которое представляет неаполитанские тайны в беспрецедентных деталях, прославляя загадочную таинственность и необычайную философию города, существующего, кажется, на своём собственном уровне бытия; Среди механик игры будет интерпретация снов и чтение раскладов карт Таро. На момент анонса у Parthenope нет ни даты выхода, ни перечня целевых платформ.
  2. 2 балла
    Хрякобол круче. mp4.mp4
  3. 1 балл
    Разработчики из студии Bare Mettle Entertainment выпустили очередной ежемесячный отчёт о прогрессе работы над Exanima, в рамках которого рассказали об усовершенствовании физики. По словам авторов, физический движок игры был полностью переписан и оптимизирован для работы с 64-битными системами. В процессе переработки были серьёзно улучшены коллизии, а также сложные взаимодействия объектов между собой. Разработчики отмечают, что в игре возникало множество проблем из-за того, как игроки использовали возможности физики для победы над врагом, и какое-то время найти решение было сложно, однако полностью переписанная физика стала настоящим прорывом. Так, одной из бед было возникновение в некоторых ситуациях промежутков между оружием и руками героя, в которые мог «проскользнуть» противник. Эту проблему удалось решить. «Это фундаментальное изменение, которое трансформирует наш физический движок. Мы добились серьёзных улучшений во всех проблемных местах. Коллизии никогда ещё не были так хороши, проблема разделения рук и оружия фактически исчезла. Если раньше наш физический движок был весьма хорош лишь в некоторых аспектах, то теперь он стал хорош во всём». Полное переписывание физики повлекло за собой другое важное изменение: переработку суставов и мышц персонажей. Прежде в Exanima существовала возможность «сломать» эту особенность, если слишком перестараться. Другой проблемой был вес оружия: в руках персонажа оно было легче, чем в случае нахождения в мире игры, что создавало ряд неочевидных проблем, влияя в том числе на систему суставов героев. Чтобы справиться с этой напастью, разработчики создали новый инструментарий, который позволяет на лету тестировать и модифицировать различные конфигурации мышц и суставов. Эта технология позволила быстро преодолеть проблему, благодаря чему персонажи теперь ощущаются более сильными, но при этом стали и более контролируемыми. «Все эти изменения радикально поменяли ощущение боя, он теперь чувствуется более „плотно“, удары точнее, а сами сражения стали реалистичнее. Обмены ударами теперь ощущаются более увесистыми, работа [анимации] ног персонажей стала быстрее и точнее — они теперь могут выдержать больше абьюза [физики] и продолжить корректную работу. Улучшились не только бои — все физические взаимодействия стали более чёткими и реалистичными, сделав игровой процесс лучше. Нам, разработчикам, это даёт возможность уделить больше внимания дизайну окружения, да и в целом заметно упрощает жизнь». Поработали сотрудники Bare Mettle Entertainment и над некоторыми графическими аспектами Exanima. Например, были изменены освещение и постобработка, что преимущественно повлияло на локации на открытом воздухе, однако коснулись улучшения и помещений. Картинка теперь чётче и немного ярче, благодаря чему в темноте стало лучше видно. Авторы отдельно отмечают, что на мрачность и настроение игры это никак не повлияло. Напоследок разработчики отметили, что все желающие могут уже сейчас опробовать нововведения, переключившись на тестовую ветку Exanima в Steam (необходимо ввести пароль «BMXATestB915», без кавычек) и загрузив последнее обновление.
  4. 1 балл
    Композитор оригинальной трилогии Gothic пообщался с фанатами в Discord, ответив на ряд вопросов как о своём творчестве и легендарной серии в целом, так и о грядущем ремейке в частности. Один из фанатов спросил, появятся ли у друзей Безымянного (Диего, Горна, Мильтена и Лестера) собственные музыкальные композиции, на что Кай отреагировал с энтузиазмом. По словам музыканта, работа над саундтреком продолжается, и он постарается их написать, если выйдет как-то интегрировать персональные треки героев в игру; Помимо музыкального сопровождения композитор отвечает и за дизайн звуков; В ремейке «Готики» шаги будут звучать по-разному в зависимости от скорости героя, материала обуви, погоды и поверхности, по которой персонаж ступает (лужи, слякоть, твёрдая почва, камень). Розенкранц использует метод микширования разных звуков, сплетающихся воедино, — получается динамическая система; Любимая композиция Розенкранца из его собственного творчества — Vista Point из Gothic 3; Прозвучало и немного критики: один из пользователей отметил, что в композициях слишком много высоких частот. По словам Розенкранца, он знает о проблеме и исправит её к релизу. Композитор признал, что не очень хорош в мастеринге, однако представленные ранее отрывки являются сырым материалом. В будущем ещё предстоит финализировать треки, и для этого он либо подключит помощников, лучше разбирающихся в технических аспектах, либо приобретёт более качественное оборудование; Для трека The Orc Cemetery Розенкранц записал собственный голос; Кай намекнул, что некоторые музыкальные композиции из легендарной альфа-версии оригинальной Gothic, не вошедшие в финальную версию игры, могут появиться в ремейке; Розенкранц признал, что разработчиков очень критиковали за излишнюю наигранность в подкастах и плохую актёрскую игру, так что будущие выпуски могут быть сделаны не по сценарию, если одобрит команда. Однако четвёртый эпизод был записан ещё полгода назад и вскоре выйдет, так что ещё один раз придётся потерпеть; Композитор намекнул, что посетит мероприятие Gamescom 2024 в августе. Вероятно, там также покажут игру (следующая демонстрация запланирована на 2 августа); Кая спросили, знает ли он что-нибудь о таинственном числовом шифре «24/15/8654/16» из первой «Готики», который не так давно вновь начали активно обсуждать, однако оказалось, что разработчик понятия не имеет, что это такое. Фанаты продолжают гадать. Розенкранц оказался единственным членом оригинальной команды, работающим над ремейком Gothic, — он записал обновлённый саундтрек для игры, расширив уже существующие и написав новые треки. Производством новой версии культовой Action-RPG заведует испанская студия Alkimia Interactive.
  5. 1 балл
    Студия Supergiant Games, известная по Bastion и Transistor, выпустила в Steam Early Access первый в своей истории сиквел — ролевой экшен Hades II. События игры разворачиваются после оригинала, а сюжет повествует о Мелиное — сестре протагониста первой части Загрея. Героине предстоит обрести новые силы и, вооружившись «дарами» своих родственников, богов-олимпийцев, освободить своего отца Аида из плена титанов. Авторы Hades II отметили, что саундтрек был важной составляющей первой части, а потому в продаже сразу появилась и музыка из игры за авторством бессменного композитора студии Даррена Корба. Саундтрек уже насчитывает свыше двух с половиной часов композиций и по продолжительности сравнялся с музыкальным сопровождением оригинальной Action-RPG, однако работа над ним далека от завершения. По словам представителей команды, из раннего доступа Hades II не выйдет до конца 2024 года, однако уже сейчас в ней больше контента и возможностей, чем было в полной версии оригинала.
  6. 1 балл
    Если бы оно у него на таком компьютере плохо работало - было бы вообще печально)
  7. 1 балл
    Они там инвестора ищут, можешь заложить квартиру — отличное вложение.
  8. 1 балл
  9. 1 балл
  10. 1 балл
  11. 1 балл
  12. 0 баллов
    У меня чот флешбеки Совокотов. И того как они каждый раз рассказывают нам, как все хорошо и безбагово будет.
×