Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 22.07.2025 во всех областях
-
5 балловРуководитель компании New Blood Interactive Дэйв Ошри опубликовал на своей страничке в социальной сети X несколько коротких видеозаписей с демонстрацией безымянной ролевой игры, вдохновлённой концепцией и визуальным стилем дилогии Fallout от студии Black Isle. RPG находится в разработке по меньшей мере три года. Ошри представил несколько роликов, в первом из которых можно увидеть улицу города с фонтаном и летающими автомобилями. Кроме того, в нём можно заметить очередную итерацию пользовательского интерфейса, который теперь умеет скрываться по клику на кнопку. Второй ролик посвящён обновлённой боевой системе. Разработчики прислушались к пользователям, не оценившим вариант с видом от первого лица, и решили использовать гибридный вариант. По словам Ошри, от первого лица теперь будет демонстрироваться только гибель персонажа. Также Ошри показал три красочных варианта анимации гибели противника. Анонс RPG, в производстве которой примет участие композитор Марк Морган, ответственный за музыкальное сопровождение оригинальной дилогии Fallout, состоялся в июне 2022 года. С тех пор разработчики показали боевую систему проекта, а также представили ещё несколько кадров, включая систему диалогов и обновлённый интерфейс. Ошри показал новые кадры безымянной RPG на фоне высокого интереса к модификации Fallout: Bakersfield, демонстрация геймплея которой взорвала интернет днём ранее. Над модом для Doom по мотивам культовой постапокалиптической ролевой игры трудится художник Александр Березин, также работающий над проектом New Blood Interactive.
-
2 балла"Оно живое" по отношению к двум проектам. Хотя за показанным New Blood Interactive всё еще не видно полноценной игры, а не огрызков концепта о том как выглядит игра. Вот Fallout: Bakersfield срывает башню, конечно, своим дотошным перенесением старых фоллачей в формат от первого лица. Даже если это будет просто корявый шутер, но какой красивый! Хоть бы добрался до релиза и не сгинул. Березин тащит.
-
1 баллРазработчики тактической ролевой игры Band of Crusaders опубликовали дебютный трейлер проекта с демонстрацией геймплея. Авторы описывают свою игру как гибрид RPG и стратегии в реальном времени, вдохновлённый вселенной The Witcher. События разворачиваются в Европе XIV века, которую наводнили монстры и чёрная магия, но «в этом мире не нашлось места ведьмакам». Расплодившимся чудовищам противостоит грандмастер ордена крестоносцев и его союзники. Разработчики обещают: Развитие бойцов — прокачка персонажей и необходимость подбора экипировки; Возможность отстроить собственный лагерь; Система ментального здоровья героев; Множество видов оружия и доспехов; Увлекательный сюжет с выборами и последствиями. Ранее авторы рассказали об источниках вдохновения, среди которых, помимо серии The Witcher, оказалась дилогия Star Wars: Knights of the Old Republic.
-
1 баллКлассный ролик. Люблю такие религиозные темы
-
1 баллЧет как-то очень сомнительно. Когда вейстлэнд со своей коллекцией мутантов и меха-скорпионов успел фэнтезийность растерять? Помню чуть-чуть и если помню правильно, то это простенькая тактика с одним выбором в конце. Какие могут быть сравнения с AoD тут?
-
1 баллТипичный экспириенс 5-ой редакции вампирского маскарада... Да и вообще почти любой ролевой игры 5-ой редакции...
-
1 баллЭто не совсем так работает. Условные сценаристы, геймдизайнеры и художники заканчивают основную часть работы раньше, чем тестеры и программисты. Что им, без дела сидеть что ли? Поэтому препродакшен новой игры/DLC начинается до релиза предыдущей, это норма. Опа, а что со Stoneshard не так? Давным-давно купил чтобы поиграть на релизе, периодически посматриваю, вроде обновления выходят
-
1 баллПосох прокачай и носи. На первой карте есть прикольная палка на сокращение расходов маны, на второй - бешенно увеличиващая силу колдунства за увеличение оных расходов. Первая идеальна для начальной игры, вторая - для конечной. Не знал/забыл. Не помню хороших шмоток на мага на пляже... Теоретический. Я до 80-х дохромал.
-
1 баллПощупал игрушечку. Это прям хорошо: ролевка старой школы где параметры играют значение, сюжет интересный, квесты имеют варианты... P.S. локализация прям плохая.
-
1 баллРазработчики ролевой игры Avowed из студии Obsidian Entertainment выпустили новый патч для своего творения, ключевым нововведением которого являются новые воинские и следопытские способности. Умения следопыта Теневой шаг. Шагните в Запределье, появившись позади врага. Апгрейды умения позволяют помечать цель, снижая её сопротивление урону и сбрасывая время восстановления «Теневого шага» после нанесения смертельного удара по ней.Веер из кинжалов. Бросьте отравленные кинжалы, наносящие урон сразу нескольким врагам и поражающие их накопительным эффектом отравления. Улучшения навыка увеличивают количество бросаемых кинжалов, замедляют противников и прерывают их атаки.Дымовая бомба. Бросьте дымовую шашку, создав облако, которое будет перекрывать обзор вашим врагам, давая вам шанс отступить. Улучшения увеличивают силу атаки и добавляют стихийный урон, соответствующий вашему текущему метательному оружию.Леденящий сюрприз. Установите ловушку, которая сработает при приближении врага. При детонации ловушка накладывает сильный эффект льда на ближайших врагов. Улучшения увеличивают количество одновременно устанавливаемых ловушек и снижают расход эссенции. Пассивные умения следопыта Сотрясающий выстрел. Попадание в уязвимое место врага приводит к тому, что он на несколько секунд начинает получать повышенное оглушение от ударов оружия ближнего боя.Меткий стрелок. Урон от попадания по слабым точкам увеличивается с каждым последующим выстрелом, если попадания происходят без длительных промежутков ними.Смертельный яд. Статус «Отравлен» наносит врагам повышенный урон. Улучшения увеличивают накопление яда. Умения воина Пинок. Мощный удар ногой, пробивающий вражеские блоки, нанося урон и подбрасывая врагов в воздух. Улучшения увеличивают мощь пинка, добавляют взрывной урон и создают область поражения.Варварский удар. Вы наносите сокрушительный удар по врагу. Если этот удар убивает противника, вы поглощаете часть его текущего оглушения, чтобы обрушить его на следующего врага, по которому попадёте.Глубокий вдох. Мгновенное восстановление 100% выносливости и временное снижение затрат выносливости на 50%. Улучшения навыка сокращают время восстановления, увеличивают временное снижение выносливости до 100% и позволяют восполнять умением запас дыхания под водой.Возрождающее наставление. Воскрешает союзника на большом расстоянии и наделяет его временным дополнительным здоровьем. Улучшения снижают расход эссенции и немного исцеляют как вас, так и всех находящихся поблизости союзников. Пассивные умения воина Мастерство владения оружием в обеих руках. Благодаря упорным тренировкам вы открыли более мощную специальную атаку, которую можно применять против оглушённых врагов, используя одновременно два оружия ближнего боя.Адреналин. Если здоровье опустится ниже 50%, урон от атак увеличится на 25%. При здоровье ниже 25% урон от атак увеличивается ещё на 25%, а ваша устойчивость повышается на 20%. Улучшение навыка приведёт к тому, что первый полученный вами в текущем бою смертельный удар оставит герою одну единицу здоровья и сделает неуязвимым на несколько секунд.Жажда крови. Статус «Кровотечение» наносит противникам повышенный урон. Улучшения умения увеличивают эффект накопление кровотечения и добавляют дополнительный урон от атак по врагам с кровотечением.Авангард. Шанс нейтрализовать урон от входящей атаки. Этот шанс зависит от количества врагов, которые сделали героя своей текущей целью. Другие изменения и улучшения Avowed из обновления версии 1.5: Поддержка Steam Deck с соответствующей верификацией;Почти два десятка новых предметов: палицы, пистолеты, мечи и робы. Все они заточены под определённые сборки персонажей, популярные среди игроков. По словам разработчиков, ранее в игре не хватало предметов, которые бы находились в синергии с этими билдами;Некоторые противники теперь могут использовать умения и возможности, ранее доступные только игроку;Враги научились создавать два типа барьеров: физические и магические. Каждый из типов блокирует соответствующие атаки;Добавлена опция ограничения лимита fps 40 кадрами в секунду — это особенно актуально для Steam Deck;Туман войны вокруг игрока теперь открывается на большем расстоянии;Руки героя более не проходят через объекты во время анимации открывания сундука;Новые эффекты во время зачарования предметов, которые чётко показывают, что новый апгрейд заменил базовую версию;Кольцо удачи теперь повышает шанс критического удара на 10% (ранее было 5%);Улучшение производительности;Исправление массы багов в квестах;Исправлена проблема, приводившая к вылетам игры из-за ошибки GPU;В процессы готовки и ремесленничества добавлено больше «визуальной ясности» — вероятно, речь идёт об анимации и эффектах;Добавлены индикаторы, показывающие, какие блюда игрок ранее уже готовил;При готовке и улучшении предметов теперь можно использовать ингредиенты из хранилища;Добавлена возможность создавать настраиваемые маркеры на карте;Журнал заданий теперь запоминает, какие вкладки были свёрнуты, а какие развёрнуты;Добавлена опция переключения, позволяющая избавиться от необходимости зажимать кнопку для совершения действий;Улучшен баланс. Патч версии 1.5 — второе из трёх запланированных крупных обновлений для Avowed. Осенью 2025 года разработчики планируют добавить в Action-RPG режим «Новая Игра+», фото-режим, дополнительный вид оружия, возможность редактировать облик протагониста в самой игре, новые пресеты внешности и ряд дополнительных элементов кастомизации героя.
-
1 баллHi-fi rush вспомнился - "Мы не можем обнаружить нарушителя - данные с камер приходят в 480p, смотреть невозможно!"
-
1 балл¯\_(ツ)_/¯ Они так и до опций скоро докопаются. Будут предъявлять претензии, что настройки графики в Cyberpunk 2077 должны быть настройками глазных имплантов. Хочешь разрешение поменять — езжай к рипердоку.
-
1 баллОбычно это не один NPC, а целая плеяда условных парикмахеров в разных хабах. Проблема в том, что пока они это всё делают, даже если это месяц займёт, люди, купившие игру на релизе, уже и пройти успевают. А могли бы просто кнопку добавить на экран персонажа первым же патчем.
-
1 баллЯ считаю, что под неё даже не нужно никаких хитровыдуманных штук делать, тратя лишнее время и ресурсы. Никаких волшебных зеркал или NPC с диалогами (типа парикмахеров) и прочей фигни. Просто сделайте кнопку редактирования прямо на экране персонажа, чтобы в любой момент времени входить в редактор. Понимаю, что иногда это вопрос технических ресурсов, ну так никто не против через экран загрузки туда попадать. А то разработчики сначала забивают болт, а потом месяцами тратят время, пытаясь какие-то лорные обоснования воткнуть с новыми ассетами. Нафиг оно никому не надо, кроме пары душнил. Кнопку на экран персонажа добавил — всё.