Перепрошел игру со всеми ДЛС.
Что могу сказать? Ну, перепроходить игру чисто ради ДЛС как по мне не стоит. Контента не так много, на фоне самой игры. Если есть старый сейв, или ещё не играли в игру то конечно стоит расширить прохождение ДЛСами. А перепроходить с начала ради ДЛС, если вы уже прошли игру, не стоит ИМХО. Разве что вам хочется именно перепройти игру, без оглядки на ДЛС.
1 ДЛС дает квестовую цепочку, по продолжительности примерно как квест мельника в первой локе. Квесты без хитрых поворотов, в основном это принеси что-то. Раскраска щитов как новая механика теряет всякий смысл если ты ходишь без щита. Гонки тоже довольно проходной квест. Да и не люблю я скачки/гонки в таких играх. В целом норм, но очень мало.
2 ДЛС Про кузню вызвало у меня спорное отношение. Есть большая цепочка основного квеста про починку часов, и это норм квест. Но его прерывает зарабатывание репутации кузни (блок прогресса квеста набором репутации) и бескоречные "радиант квесты". Но самое хреновое, что среди этих радиант квестов есть уникальные, иногда связанные цепочкой. И ты не всегда знвешь случайка это, или уникальная часть цепочки. Например ты видишь значёк квеста про сорервнование лучников. Приходишь к НПС, он тебе говорит пошли на срельбище, потом предлагает ставку. В этот момент все выглядит как генерируемый квест про получение репутации и банальное соревнование по стрельбе. Но тут внезапно при приходе на стрельбище он оказывается уникальным. И именно это - отстой. Не согласившись на квест, ты не знаешь это "квест про спасение поселения" или уникальный. Только у вдовы понятно, что это квесты просто для поднятия репы. Так-же огорчили схемы уникальных доспехов/оружия для кузни. Во первых они не особо лучше обыыных, во вторых, пружинящее забрало у шлема, это просто позор, я его только из-за этого снял (даже мод уже есть на убирание пружинистости). И в третьих, выпадение схем - полный рандом, ты как дурак должен ходить на случайные квесты кузни в надежде, что тебе выпадет схема (или её просто не будет в квесте). И что самое подлое, тебе может выпасть одна и та-же схема несколько раз рандомом. Это полный отстой. Не было бы этих недостатков ДЛС было бы действительно хорошим.
3 ДЛС Про монастырь. Рекламировали как новую локацию и большой квест. В какой-то мере это так. Но локация маленькая, а квест не такой уж и большой. В целом квест хороший, диалоги, книжки, персонажи, есть прикольные штуки. Но как-же без огромной ложки дегтя. Во первых они почему-то решили что квест из первой части про монастырь - это очень интересно и его нужно повторить. Да, именно с его недостатками. А именно - у тебя отбирают все оружие и доспехи (одежду, деньги и прочее не отбирают). А во вторых, довольно быстро по квесту тебе ЗАПРЕЩАЮТ ХОДИТЬ ПО ЛОКАЦИИ. Вернее ходить можно, но в стелсе, прячась от охранников. Я так понимаю это сделано чтобы растянуть изучение локации и само прохождение ДЛС, потому что другой причины в таком идиотском ходе я просто не вижу. А локация действительно небольшая, и контента маловато. Я ожидал большего. В целом ощущается примерно как цепочка "про маньяка" из основной игры. Не ожидайте уровня "Кровь и вино". Хотя можно было догадаться реньше, что много контента не будет, судя по срокам выхода ДЛС.