Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.02.2026 во всех областях

  1. 2 балла
    Тоже очень жду релиз "Не отдохнуть ленивцам". Пока не играл, чтобы ещё больше не распалять интерес. Вот, вот это уровень демагогии: лучше быть богатым и здоровым, чем бедным и больным. Юсуф Фаред, Шон Мюррей, Кори Балрог или... а и сравнить не с кем ибо большинство имен авторов ноунейм игр никогда и не были на слуху. Кстати, вся "гениальность" Хидео держалась на MGS. После ухода из Конами что он сделал великого? Симулятор курьера с шизосюжетом (если это вообще сюжет)? А Кен что сделал? Я вот после Биошока Инфинит не могу вспомнить от него игр (больше 10 лет прошло). Про Винке я уже в других сообщениях выражал своё мнение: БГ3 - это доработанная, улучшенная версия Divinity: Original Sin. А сейчас Ларианы делают... ой, опять Дивинити, сюрприз, конечно. Наверно, сложно облажаться, делая одно и то же (хотя Беседка со своими Ф76 и Старфилдом смогли). Ну, вот раньше-то игры выпускали - сплошь хиты: игры по Матрицам, Daikatana, про ёжика Соника, Расхитительница могил - успех за успехом. Фух, хорошо, что есть непредвзятые эксперты, которые понимают что и раньше делали много как плохих, так и хороших игр, также как и сейчас. Просто раньше игр было меньше и были они с меньшими бюджетами - безопаснее проваливаться (привет Конкорд - ни разу не повторение истории Антем, например) или тот же Fallout, который начинали создавать на энтузиазме и только благодаря тому, что не "кушала бюджет" Интерплеев. Близзард раньше не стеснялась отменять чуть ли не готовые проекты (Старкрафт: Призрак или тот же Титан), потому что они не соответствовали качеству Близзард (кажется, что это было вечность назад). Suicide Squad - насколько помню, издатель влез в процесс разработки, скажем так, глубоко. С уже упомянутым Антем было также. И, к моему сожалению, с Dead Space 3 (кооператив в повествовательном хорроре ну просто необходим). С Bloodlines вроде тоже издатель "подгонял", но тут не уверен. Ещё "про ветеранов индустрии" можно припомнить феерию с Callisto: Protocol (мне игра понравилась, кстати, но это вот вообще не Dead Space, которого я ждал). Сейчас тоже выходит много отличных игр. Та же Мандрагора уф-как хороша, как по мне, но о ней мало кто знает. Рог Трейдер прекрасен, если б не баги-баги-баги и "ждунство" полной версии со всеми дополнениями и патчами. О пепле и стали мне хочется поиграть, но когда она выйдет полностью, а не как на релизе (эти гении додумались написать "роадмеп" с упоминанием, что НЕ технические исправления игры планируют начать делать с версии 1.08 - то есть вообще неизвестно когда это будет). Одно время было довольно ощутимое количество европейских игр от "ветеранов CD Project". Не могу вспомнить прям хитов (держу кулачки за Dawnwalker).
  2. 2 балла
    Разве? По-моему, этот поджанр как раз лучше всего себя чувствует из всех рпг. Есть монструозные рассчитанные на задротство POE и Diablo, более ориентированные на исследования Titan Quest и No Rest for the Wicked и еще всякие проекты поменьше. А касательно игры: выглядит не особо презентабельно, но тотальная разрушаемость прикольная фишка, так что может вполне сработать. Плюс сам дизайн вроде тоже ничего. Особенно, если речь идет о Близзард. Там недавно другие бывшие «ветеринары» обещали духовного наследника Старкрафта 2, всё закончилось грандиозным фейлом.
  3. 1 балл
    В такой же степени, как рог трейдор доработанная версия пасфайндера, я думаю.
  4. 1 балл
    Та не должно вроде. Но мне очень она нравилась. Необычный на то время сплав шутера и дьяблоида. Сейчас эту нишу будто Borderlands заняли. А, ну я ранний доступ особо во внимание не беру, а отзывы я разные читал. И что синергий нету между классами, и что скучно и медленно, и еще что-то. Хотя делать выводы о таких элементах геймплея ARPG основываясь на первом акте как-то рановато, потому пока оптимизма не теряю. На No Rest буду посматривать, спасибо.
  5. 1 балл
    Так я про вторую. Уже по Ёрли Аксессу видно, что получится норм, если разработчики не совсем уж бездари. POE2 и No Rest тоже в раннем, играются хорошо, контента - на десятки часов. Да. Они кое-что позаимствовали по механикам из соулсов, но играется всё равно во многом как диаблоид, хотя и помедленней. Я в прошлом году неспеша гонял по контенту до запретного города, мне вочень нравилось. Потратил где-то 30 часов. Еще она безумно красивая со своей стилизацией и визуальными эффектами, а мир ощущается тактильным. Наверное, одна из самых ожидаемых игр для меня. Удивительно, что до сих пор вспоминают. Синематик продавал, конечно)
  6. 1 балл
    Качественный Диаблоид - штука хорошая и нужная. Визуально ролик выглядит как гибрид D3 и D2R, что тоже неплохо. Только как бы на финише у них не получился Hellgate: London, а не духовный наследник Diablo. И это при условии, что они вообще соберут сколь-либо вменяемую сумму.
×