Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.03.2026 во всех областях

  1. 1 балл
    Авторы тактической RPG Stellar Tactics анонсировали дату выхода проекта из раннего доступа. Релиз версии 1.0 состоится уже 30 марта. Таким образом, игра проведёт в раннем доступе почти десятилетие — проекта вышел в Steam Early Access 23 сентября 2016 года. Ключевые особенности: Сформируйте отряд космических наёмников и исследуйте огромную вселенную с тысячами звёздных систем. Управляйте своим отрядом в пошаговых наземных сражениях против мутантов и других противников. Бесклассовая система развития персонажей и 240 умений обеспечивают неограниченную свободу в построении «билдов». Сделайте членов отряда специалистами в конкретных областях или освойте все навыки владения оружием. Огромный перечень снаряжения, которое можно улучшать с помощью нанотехнологий и новых деталей. Большую часть предметов можно изготовить самостоятельно, что делает систему экипировки чрезвычайно гибкой. 40 кораблей на выбор — каждый можно модифицировать с помощью оборудования различного качества и специализировать как грузовой, горнодобывающий, исследовательский или боевой. Выводите из строя корабли, берите их на абордаж и захватывайте с помощью своей команды, а затем продавайте, чтобы заработать. Добывайте ресурсы на астероидах, перерабатывайте руду и торгуйте в Торговой сети — устанавливайте маяки в звёздных системах для потоковой передачи данных о продукции и доминируйте на мировом товарном рынке. Сканируйте планеты для исследования и поиска ресурсов, которые можно добывать с помощью бурильных дронов — это отличный способ заработать деньги и собрать всё необходимое для ремёсел. Живая динамичная вселенная — исследуйте древние цивилизации, колонии, пещеры и руины, оставшиеся после сотен лет непрекращающихся войн. Охотьтесь за головами, следуйте основному сюжету или исследуйте мир — выбор за вами. К анонсу даты выхода Stellar Tactics из раннего доступа авторы подготовили новый трейлер.
  2. 1 балл
    Ролевая игра Solasta II от французской студии Tactical Adventures вышла в раннем доступе на площадке Steam. Как и первая часть серии, продолжение базируется на открытой лицензии правил Dungeons & Dragons, однако события RPG разворачиваются в оригинальной вселенной, созданной разработчиками. Сюжет ролевой игры разворачивается через сотни лет после финала оригинальной RPG и её дополнений, так что игрокам нет нужды знакомиться с первой частью. Помимо того, что сюжеты двух игр не имеют связи, сиквел перенесёт игроков на новый континент, населённый невиданными ранее народами. Создайте отряд из четырёх искателей приключений и отправляйтесь на далекий континент Неокос, чтобы разобраться с семейным наследием. Какой выбор вы сделаете, чтобы остановить Шадвин — древнюю ведьму, представляющую смертельную опасность для всех? Версия Solasta II в раннем доступе поддерживает русский язык. Кроме того, к релизу авторы подготовили скидку в размере 10% — предложение будет актуально до 26 марта.
  3. 1 балл
    В принципе, это же было реализовано Obsidian в дополнении Storm of Zehir к NWN2. Но само дополнение получилось, мягко говоря, спорным, поэтому его редко вспоминают. В принципе, докачаться можно и в Storm of Zehir, но это уже для любителей странного. У меня тоже в нулевые не запускался. Поэтому и пришлось методом проб и ошибок изучать файлы сохранений на предмет возможных модификаций Когда-нибудь её время настанет. Как настанет время Drakensang, Tyrany и Tides of Numenera. Геймплейно - да, но сюжетно личный квест Келгара был довольно логичен и обоснован. Ему нужно было из нейтрально-доброго превратиться либо в эталонного паладина, либо беспристрастного последователя буквы закона, либо в дварфовский аналог баатезу. Такие сдвиги по фазе дело небыстрое и непростое :-)
  4. 1 балл
    Не знаю, меня уже приучили что из раннего доступа выходит только та часть игры которая в нём была, а для оставшейся, ранний доступ, с релизом, только начинается
  5. 1 балл
    Я не следил за игрой в РД, сколько там было контента и какого он был качества, посмотрю как будет дальше. Но в целом не мало так они контента сделали для РД, если я за 20 часов пока ещё в первом акте.
  6. 1 балл
    На PS5 в режиме качества. В режиме частоты кадров всё очень мыльное, а тут стабильные 30 кадров. Но графика в целом слабая. Местами, как на скриншотах выше, рисует красивые пейзажи, но чаще будто с PS3. Видимо, им не хватило бюджета и рук каждую локацию отполировать. Ну или на PC таких проблем нет, а консоли "оптимизировали" как могли, но мне кажется, что просто на всё рук не хватило и где-то не все эффекты работают. Вылетов нет, иногда управление тупит на геймпаде, но критичных багов не встречал. Ещё важно понимать, что не все действия, входы-выходы, решения квестов подсвечиваются на карте или журнале. И это не баг, а скорее возможность найти решение, как попасть в квестовую локацию обойдя врагов или как сбежать без драки со стражей и т.д. ; иногда и вовсе можно найти иной способ прохождения квеста. И это не так примитивно и прямолинейно, как было в первой части. Пока игра хуже не стала, я прошёл где-то 20% истории (судя по ачивкам), это 20 часов игры. Выполнил первые квесты напарников и несколько сюжетных. Побочные задания теперь нужно искать методом исследования, т.е. можно наткнуться в городе на какую-то кат-сцену, которая запустит квест, либо найти условную записку. Экономика не работает, просто собирая сундуки и продавая скарб у меня уже 9 тыс. монет, а цены у торговцев очень низкие, подкуп тоже дешёвый. Возможно, доработают с патчем (поддержка студии реагирует на комментарии в соцсетях + в мае выпустят большой квест, который дают за предзаказ делюкс версии). Сейчас я в Олиме, это второй город. Он огромный. Тут три крупных района (разделили экранами загрузки) + местность вокруг города и пригород, где начинается игра после пролога. Синдром городов из первой части они побороли. Да, это всё-равно не Новиград, но прогресс заметен и если мы выполняем квесты в городе, то по крайней сейчас нас не гоняют туда-сюда по одинаковым локациям, постоянно пытаются разнообразить маршрут. Но всё-равно, это выглядит устаревшим по меркам новых игр. Что забавно, игра по атмосфере напоминает скорее Age of Conan, нежели их прошлые игры. Есть что-то и от PoE 2. Квесты все толковые, бессмысленных пока не было. И главное, пока нет ощущения, что я трачу своё время на ерунду и мне нужно удалить игру. Нас не заставляют бегать идиотскими маршрутами, возвращаться куда-то по сто раз для разговора с NPC. Компаньоны принимают постоянное участие в диалогах, где-то предлагают по-своему решить квестовую ситуацию (избежать боя, получить нужную информацию и т.д.). Есть даже квест с судом, где вдохновлялись NN2 (собираем улики, разбираемся со свидетелями, потом участвуем в суде). Из негативных моментов - Тилль, капитан стражи. Он один из компаньонов, но, видимо, на него у паучков не хватило бюджета. Его появление и нахождение в группе пришито белыми нитками и да, они записали диалоги объясняющие всё и закрывающие эту проблему, но одна-две катсцены до этого были бы очень необходимы для логики повествования. Плюс у него нет своего квеста. Он рассказывает какие-то любопытные вещи про главного злодея и стражу, если брать с собой на квесты, то иногда подкидывает решения ситуаций, некоторые NPC реагируют на его присутствие в отряде. Это самый перспективный компаньон из-за своей "дружбы" с главным злодеем, плюс именно Тилль вывез ГГ с острова. И тут такой простор для драмы и развития, но денег на него не осталось... Основная сюжетная линия пока не особа интересна, мотивация тут простая - вернуться на остров и помешать планам главгада с голосом Астариона. А для решения задачи нам нужно найти деньги на экспедицию, раскрыть планы и убедить фракции, спасти своих сородичей, которых уже вывезли и попутно решить проблемы команды. Где-то есть намеки на то, что всё не так просто, как кажется, но это пока намёки. Ближайший ориентир тут, это первый-второй акты DA-2, где приземлённая ситуация и мы маневрируем между разными фракциями. Посмотрю, как пойдёт всё дальше, но пока игра держит уровень и не скатывается в унылую беготню, как первая часть. Со второй попытки Spiders смогли сделать уже что-то похожее на нормальную игру и всё к чему я могу сейчас тут придраться, связано с отсутствием денег на доработку.
  7. 1 балл
    Чем больше играю, тем больше нравится и становится лучше и дороже. Будто разработчиков сменили. Уже исследую родину навтов и пока все интересно.
  8. 1 балл
    Ну, вся мейн-стори крутится вокруг какой-то мутной звездной магии. Тут тоже без нее не обошлось. В общем, колонизация Марса шла полным ходом, когда один инженер наткнулся артефакт (подобного тому, от которого у главного героя будут приходы) и получает от него сигнал из космоса в мозжечок, как можно построить гравипривод. Причем инженер получает информацию, что применение технологии разрушит магнитосферу Земли, но инженер посчитал, что это адекватная плата за то, чтобы человечество расселилось по галактике. Потом технологию доработали, она уже не разрушала магнитосферы, но для Земли было поздно. Вопрос имеется, почему, зная о всей опасности, он не испытывал движок на Марсе, но так далеко Тодд Говард видимо не думал.
  9. 1 балл
    А почему ее вдруг выдуло?
  10. 1 балл
    На Марсе все то же самое, только солнца меньше, за что там цепляться? Все полезные ископаемые и индустрия остались на месте, но вместо того чтобы зарыться под землю, миллиарды людей просто сложили лапки и померли.
  11. 0 баллов
    Как показывает практика, в большинстве случаев никто ничего исправлять не будет. А вот ломать - пожалуйста.
×