Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 18.03.2026 в Сообщения

  1. 4 балла
    Разработчики научно-фантастического ролевого экшена Exodus опубликовали двухминутную видеозапись с демонстрацией игрового процесса проекта. В ролике показаны сражения, начинающиеся с нападения из засады на противников, не подозревающих, что рядом с ними есть враг. По словам авторов, в игре будет немало таких ситуаций, поскольку игрок и его отряд ставят перед собой цель не повергнуть противника, а добыть ценные технологии. Кроме того, в ролике показали исследование локации с использованием крюка-кошки и прогулку по безвоздушному пространству, откуда открывается симпатичный вид на неизвестную планету. Разработчики обещают представить более развёрнутую демонстрацию игрового процесса летом 2026 года. Exodus разрабатывается для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Релиз ролевой игры состоится в начале 2027 года.
  2. 4 балла
    Добрался до третьего акта, уже 27 часов, интересно, сколько осталось до конца? На ютубе пока все топчатся в тех же местах, что и я, полного прохождения так и нет. Контента пока меньше не стало. В середине игры была заметная экономия бюджета (минимум мокапных катсцен, голоса Морриган и Астариона озвучивали разными интонациями сразу нескольких NPC в одной катсцене, возвращение в пару уже изученных зон), но при всем этом, игра пока не скатывается в издевательство, как прошлая и ножниц, кроме пары моментов, я не ощущаю. Все локации на каждой карте задействованы в каких-то квестах. Побочных, при этом, мало, почти всё относится к сюжету или команде. У них эталонные квесты и они все интересные (только с минимальными бюджетом, увы). При том некоторые квестовые цепочки начинаются заметно позже других и в начале думаешь, что их резали, но нет. Всем, кроме Тилля, уделили очень много времени и я пока прям доволен. В третьем акте опять появился бюджет, начались финальные квесты команды и множество сюжетных. Я ожидал, что игра завершится после возвращения на остров, но возвращение это лишь второй акт и промежуточный этап путешествия. В этот раз решили оставить остров герою первой части. Пока из претензий: главный злодей появлялся лишь несколько раз и уделять время ему начали только сейчас.
  3. 2 балла
    Авторы текстовой ролевой игры The Life and Suffering of Prince Jerian, представляющей собой непрямой сиквел The Life and Suffering of Sir Brante, запустили кампанию по сбору средств на Kickstarter. Разработчики хотят привлечь 50 тысяч долларов для завершения производства — на это у издательства 101XP и студии Schisma Games есть 29 дней. Помимо минимальной суммы авторы заранее анонсировали дополнительные цели: $100 тысяч — в The Life and Suffering of Prince Jerian появятся сегменты с детством протагониста. Авторы хотят показать зарождение дружбы и заведение знакомств с персонажами, отношения с которыми будут развиваться на протяжении всей жизни героя.$150 тысяч — больше персонажей, событий, выборов, а также расширение визуальной составляющей большим количеством иллюстраций, добавление новых звуков. Всё это должно сделать важные события в жизни принца Джериана более эмоционально заряженными.$200 тысяч — расширение системы взаимодействия и построения взаимоотношений с NPC.$250 тысяч — добавление в игру статистики принятых другими игроками решений, которая будет отображаться в финале каждой главы. По мнению авторов, это позволит игрокам по-новому взглянуть на собственные решения.$300 тысяч — иллюстрации, которыми сопровождается текст, сделают анимированными.$350 тысяч — бесплатное расширение, призванное добавить в игру альтернативное оформление книги и курсора, другие звуки, дополнительную музыку и обновить многие другие декоративные элементы. Расширение позволит перепройти игру с иной визуальной эстетикой и оформлением, что, вероятно, призвано освежить впечатления после первого прохождения. Примечательно, что авторы проекта не предлагают физических наград даже за наиболее дорогие вклады в $1000, $2000 и $5000. Жертвователям предлагают исключительно цифровые поощрения, включая возможность пообщаться с разработчиками в текстовом формате, персональный видеозвонок, видеозапись с благодарностью, цифровой портрет внутри игры и другие нематериальные награды. Доступ к закрытой бета-версии The Life and Suffering of Prince Jerian получат вкладчики, заплатившие от $500 долларов и выше. Запуск кампании на Kickstarter сопровождается десятиминутным роликом, в котором авторы рассказывают о проекте.
  4. 2 балла
  5. 1 балл
    Если бы не знал, что это Exodus - подумал бы, что новый Mass Effect.
  6. 1 балл
  7. 1 балл
    Что хорошо показал Space marine 2: народ дико соскучился по синглпеерным шутанам от третьего лица. Поэтому я получил какое-то странное повышенное удовольствие от боевого отрывка: дженерик, но столь родной и приятный! Ну и масс эффекты, да. Саундтрек хорош. Всё ещё оч ожидаемо.
  8. 1 балл
    Разрабы молодцы, я считаю, сразу понятно, что остались верны своему виденью. Среди космических ковбоев и космических пиратов будут как влитые.
  9. 1 балл
    Я по той же причине опасаюсь трогать. Описание интересное, но как представляю, что играю в это больше 30 минут...
  10. 1 балл
    Описание заинтриговало, поиграл минут 30, больше мои глаза просто не выдержали. Во всех смыслах отвратительная графика. И это не пафосная придирка к олдскульной графике, реально глаза заболели от такой цветовой гаммы. Может в это нужно играть под какими-то веществами, иначе это превращается в инструмент для пыток, а не в игру.
  11. 1 балл
    Интересно, до 200 есть шансы добить? Плейтест неплохо сделан, но там только начало. Видно, что пытались сделать поменьше цифр, текст на уровне первой части. Короче нормально.
  12. 1 балл
    Я почему сомневаюсь в этом: Олен сам этого не сказал и вместо его официального заявления "друзья! Мы сделали замечательную игру и я горжусь нашей командой. Да, игра уже полностью собрана и ей остался лишь этап полировки и некоторых мелочей. К сожалению, годы дают о себе знать и я не могу выдерживать тот уровень стресса, которого требует полная самоотдача, а потому ухожу с поста руководителя. Однако я все еще остаюсь на связи с командой в качестве консультанта и поверьте, это никак не скажется на качестве игры, ведь над ней по-прежнему работают люди, стоящие у истоков ее разработки. Спасибо вам за вашу любовь и поддержку, всегда ваш, Джеймс Ремингтон Олен третий" пришлось брать слово какому-то вице-президенту Hasbro. Если Олен настолько устал, что у него нет сил поблагодарить и свою команду и ожидающих игру геймеров посредством личного обращения, то пора не настолки делать, а на покой. А если силы делать настолки есть, то мог бы взять слово сам. Я вижу только один вариант: Олен не может сказать правды, а врать не хочет сам. Может это паранойя, думаю в будущем увидим.
  13. 1 балл
    Сплошь и рядом происходят ситуации, когда творческий руководитель, создавший студий чисто ради этого проекта ушел (и не делать новую игру по франшизе, не новый проект в этой же студии), а заниматься совсем другим делом, бросив собранную им команду? А можно пример?
×