Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 19.03.2026 в Сообщения
-
3 баллаКак уже писали выше, очень похоже на Масс Эффект. Но для меня, честно говоря, шутерная часть в РПГ всегда была "неважной сторонней активностью". И я перестрелки больше пережидал, чем ждал. Гораздо важнее, что там с экссплорингом, квестами, сюжетом, прсонажами.
-
3 балла
-
2 балла
-
2 баллаЕсли бы не знал, что это Exodus - подумал бы, что новый Mass Effect.
-
2 балла
-
2 баллаЧто хорошо показал Space marine 2: народ дико соскучился по синглпеерным шутанам от третьего лица. Поэтому я получил какое-то странное повышенное удовольствие от боевого отрывка: дженерик, но столь родной и приятный! Ну и масс эффекты, да. Саундтрек хорош. Всё ещё оч ожидаемо.
-
2 баллаКласс, выглядит прямо как Mass Effect. Немного жаль только что как ME 2-3, а не как ME 1. И патроны тут как тут. Но судя по отзывам, МЕ 2-3 были популярнее (еще бы, каждый раза в 3 больше/длиннее чем МЕ 1), так что с этим придётся смериться. Надеюсь, игра будет не короткая. Хотя бы часов на 50.
-
1 баллВ одном видеоролике рассказывали, как хотят добиться, чтобы каждое столкновение с врагом можно было либо пройти скрытно, не поднимая тревоги, либо вовсе избежать путём диалога. Но между "хотят" и "добьются" большая разница, как мы знаем, разработчики Cyberpunk хотели добиться нелинейности прохождения, как в рекламируемом квесте по добыче дрона, а вышло, что делали не рпг, а экшн. Впрочем, меня настораживает не боевка (ее всегда можно зачитерить), а то что это все еще не финальная репрезентация. А ведь Олен говорил, что он ушел, потому что уже все сделал и игра готова, осталось только отполировать. Впрочем, может быть они перестраховываются, а изменится лишь блеск подколенного элемента брони.
-
1 баллОдна из немногих игр, которую буду на самом низком уровне сложности проходить. Массэффектовский геймплей вообще не перевариваю. Надеюсь что игра будет ролевая, и количество боевых столкновений можно будет свести к минимуму. То что я увидел, меня скорее напугало.
-
1 баллЯ всё ещё жду фракции космических ниндзя, космических динозавров и космических единорогов. ^^ Как выпустят все три, так и ворвусь.
-
1 баллДобрался до третьего акта, уже 27 часов, интересно, сколько осталось до конца? На ютубе пока все топчатся в тех же местах, что и я, полного прохождения так и нет. Контента пока меньше не стало. В середине игры была заметная экономия бюджета (минимум мокапных катсцен, голоса Морриган и Астариона озвучивали разными интонациями сразу нескольких NPC в одной катсцене, возвращение в пару уже изученных зон), но при всем этом, игра пока не скатывается в издевательство, как прошлая и ножниц, кроме пары моментов, я не ощущаю. Все локации на каждой карте задействованы в каких-то квестах. Побочных, при этом, мало, почти всё относится к сюжету или команде. У них эталонные квесты и они все интересные (только с минимальными бюджетом, увы). При том некоторые квестовые цепочки начинаются заметно позже других и в начале думаешь, что их резали, но нет. Всем, кроме Тилля, уделили очень много времени и я пока прям доволен. В третьем акте опять появился бюджет, начались финальные квесты команды и множество сюжетных. Я ожидал, что игра завершится после возвращения на остров, но возвращение это лишь второй акт и промежуточный этап путешествия. В этот раз решили оставить остров герою первой части. Пока из претензий: главный злодей появлялся лишь несколько раз и уделять время ему начали только сейчас.
-
1 баллРолевая стратегия Whispers of the Eyeless добралась до релиза версии 1.0 в сервисе Steam после 13 месяцев в раннем доступе. Станьте лидером культа и пробудите божественную силу в этой мрачной стратегической RPG в сеттинге фэнтези. Вы — злодей. Управляйте последователями, перехитрите врагов в бою и определите судьбу падшего города, пробудив Мёртвых Богов — Гнев, Желание и Безумие. В роли Первого Пророка игроку предстоит стать во главе тёмного культа, тайно действующего в городе Арантор, отстроить святилище и дать бой врагам, дабы вернуть к жизни Мёртвых Богов, обретя власть и их милость. Подчините себе город. Участвуйте в разветвлённой сетке событий каждого района Арантора и получайте ресурсы и опыт. Сражайтесь с уникальными врагами района в тактических пошаговых боях, пройдите уникальные события и опробуйте новые игровые механики, связанные с обитателями, культурой и историей каждого района.Расширяйте культ. Чтобы вернуть власть Мёртвым Богам, вам понадобятся верные последователи. Ваш культ, скрывающийся в тенях города, не должен привлекать внимания. Бойцы новых Живых Богов сильны, и, если вас обнаружат, вы не сможете им противостоять. По мере роста культа, культистов можно посвящать в Последователи и отправлять на Предначертанные события.Отстраивайте базу. Собирайте ресурсы и привлекайте культистов для развития вашего Святилища. Улучшайте базу, совершайте божественные Благословения и приносите жертвы Мёртвым Богам, чтобы укрепить силу культа и увеличить свою власть в городе в качестве Пророка. Бог, которому вы будете поклоняться, повлияет на внешний вид вашего Святилища.Влияйте на судьбу. Ваши решения и действия в роли Первого Пророка определят, как и когда каждый из Мёртвых Богов — Гнев, Страсть и Безумие — будет набирать силу. Вы можете отдать предпочтение одному из них или избрать более сбалансированный подход — выбор за вами. К релизу Whispers of the Eyeless версии 1.0 авторы подготовили новый трейлер.
-
1 баллНа PS5 в режиме качества. В режиме частоты кадров всё очень мыльное, а тут стабильные 30 кадров. Но графика в целом слабая. Местами, как на скриншотах выше, рисует красивые пейзажи, но чаще будто с PS3. Видимо, им не хватило бюджета и рук каждую локацию отполировать. Ну или на PC таких проблем нет, а консоли "оптимизировали" как могли, но мне кажется, что просто на всё рук не хватило и где-то не все эффекты работают. Вылетов нет, иногда управление тупит на геймпаде, но критичных багов не встречал. Ещё важно понимать, что не все действия, входы-выходы, решения квестов подсвечиваются на карте или журнале. И это не баг, а скорее возможность найти решение, как попасть в квестовую локацию обойдя врагов или как сбежать без драки со стражей и т.д. ; иногда и вовсе можно найти иной способ прохождения квеста. И это не так примитивно и прямолинейно, как было в первой части. Пока игра хуже не стала, я прошёл где-то 20% истории (судя по ачивкам), это 20 часов игры. Выполнил первые квесты напарников и несколько сюжетных. Побочные задания теперь нужно искать методом исследования, т.е. можно наткнуться в городе на какую-то кат-сцену, которая запустит квест, либо найти условную записку. Экономика не работает, просто собирая сундуки и продавая скарб у меня уже 9 тыс. монет, а цены у торговцев очень низкие, подкуп тоже дешёвый. Возможно, доработают с патчем (поддержка студии реагирует на комментарии в соцсетях + в мае выпустят большой квест, который дают за предзаказ делюкс версии). Сейчас я в Олиме, это второй город. Он огромный. Тут три крупных района (разделили экранами загрузки) + местность вокруг города и пригород, где начинается игра после пролога. Синдром городов из первой части они побороли. Да, это всё-равно не Новиград, но прогресс заметен и если мы выполняем квесты в городе, то по крайней сейчас нас не гоняют туда-сюда по одинаковым локациям, постоянно пытаются разнообразить маршрут. Но всё-равно, это выглядит устаревшим по меркам новых игр. Что забавно, игра по атмосфере напоминает скорее Age of Conan, нежели их прошлые игры. Есть что-то и от PoE 2. Квесты все толковые, бессмысленных пока не было. И главное, пока нет ощущения, что я трачу своё время на ерунду и мне нужно удалить игру. Нас не заставляют бегать идиотскими маршрутами, возвращаться куда-то по сто раз для разговора с NPC. Компаньоны принимают постоянное участие в диалогах, где-то предлагают по-своему решить квестовую ситуацию (избежать боя, получить нужную информацию и т.д.). Есть даже квест с судом, где вдохновлялись NN2 (собираем улики, разбираемся со свидетелями, потом участвуем в суде). Из негативных моментов - Тилль, капитан стражи. Он один из компаньонов, но, видимо, на него у паучков не хватило бюджета. Его появление и нахождение в группе пришито белыми нитками и да, они записали диалоги объясняющие всё и закрывающие эту проблему, но одна-две катсцены до этого были бы очень необходимы для логики повествования. Плюс у него нет своего квеста. Он рассказывает какие-то любопытные вещи про главного злодея и стражу, если брать с собой на квесты, то иногда подкидывает решения ситуаций, некоторые NPC реагируют на его присутствие в отряде. Это самый перспективный компаньон из-за своей "дружбы" с главным злодеем, плюс именно Тилль вывез ГГ с острова. И тут такой простор для драмы и развития, но денег на него не осталось... Основная сюжетная линия пока не особа интересна, мотивация тут простая - вернуться на остров и помешать планам главгада с голосом Астариона. А для решения задачи нам нужно найти деньги на экспедицию, раскрыть планы и убедить фракции, спасти своих сородичей, которых уже вывезли и попутно решить проблемы команды. Где-то есть намеки на то, что всё не так просто, как кажется, но это пока намёки. Ближайший ориентир тут, это первый-второй акты DA-2, где приземлённая ситуация и мы маневрируем между разными фракциями. Посмотрю, как пойдёт всё дальше, но пока игра держит уровень и не скатывается в унылую беготню, как первая часть. Со второй попытки Spiders смогли сделать уже что-то похожее на нормальную игру и всё к чему я могу сейчас тут придраться, связано с отсутствием денег на доработку.
-
1 баллДопрошёл. Игра классная, но на это "классно" накладываются некоторые "НО", которые могут сильно оттолкнуть. У меня на полное прохождение, с полной зачисткой всех карт и квестов ушло 72 часа. Это ОЧЕНЬ много, как мне кажется, я когда начинал ожидал что-то в районе 30. С точки зрения диалогов, реакций на твои выборы и квестов игра нигде не проседает - даже в финальном сегменте, когда тебе уже вывешивают плашку "точка невозврата" ты настраиваешься что сейчас будет условная "Дамба Гувера", которую ты за полчаса пробежишь и будет конец. Я после этого наиграл еще 4 часа, и они были заполнены диалогами со спутниками и главами регионов, а еще встречаешь почти всех персонажей из побочных квестов. Но главная проблема тут это то, что на 72 часа контента очень мало активностей. Да, боёвка в ядре своём хорошая, но видов противников мало, после 2 региона новых ты уже почти не увидишь. Да, исследовать локации круто, но в основном ты будешь находить лут для крафта или уникальные шмотки, которые вряд ли под твой билд подходят. Тут либо игра должна быть короче, а регионы компактнее, либо бОльшее разнообразие активностей: мини-игры, менеджмент крепости, больше врагов, типа того. А тут... боёвка и диалоги, всё. Благо, я играл на Пути Проклятых, и боёвка до самого конца бросала вызов, а диалоги и общий сюжет мне зашли, и хотелось добраться до конца. Но многие могут уже после второго региона во всём этом увязнуть и дропнуть. С точки зрения сюжета: самый большой недостаток, в моём понимании - недостаточная представленность Аэдира в игре. Ты играешь эмиссаром, которого послал сам император, но непосредственно с аэдирцами ты почти не встречаешься. В игре всего ДВА важных персонажа с этой стороны: посол и Людвин. Посол выпадает из сюжета после Парадиза, Людвин же больше представляет свой Орден и Вудику, чем именно Аэдир. А все компаньоны местные и все топят за независимость. И отыгрывать про-аэдирского персонажа очень сложно, только если отыгрыш у себя в голове не выдумывать. Мне кажется, в игре обязаны были присутствовать два момента: один компаньон из Аэдира и переписка с императором. Компаньон должен быть в самом начале и плыть с тобой на корабле, твой знакомый из дворца. Лучше всего эльф-шпион, который вроде бы твой друг, а вроде бы и "присматривает" за тобой по воле императора. Тогда бы в пати был бы эльф (а присутствуют все основные расы, кроме этой), рога с кинжалами и про-аэдирский персонаж, который бы часто склонял тебя к выборам, выгодным твоей стране. Император же вовсе не раскрыт как персонаж, хотя явно должна быть какая-то связь между ним и протагонистом. Почти во всех предысториях именно он спасает ГГ от "опалы" и возвышает в статусе, откуда-то берется невероятное доверие, чтобы посылать нас решать такой кризис. И это можно было бы круто обыграть с помощью переписки: в начале каждой главы мы бы получали письма с комментариями о том, как мы поступили, и самому писать отчёты. Объяснить, почему сюда послали именно нас: по приказу Вудики, или сон приснился, как Уриэлю Септима из Обливиона. И во время снов не только чтобы наш "голос" в голове приходил, но и были флешбеки с императором из прошлого. В общем, император должен был быть такой "отцовской" фигурой, которой мы "обязаны", чтобы был моральный выбор, выходить из этого влияния или нет. Иначе когда ты выбираешь концовку за свободные Живые земли, то как будто бы ты ни от чего не отказываешься, никого не предаешь и всё вообще замечательно. Общий хейт к игре в Интернете абсолютно незаслужен. Да, в игре есть слабые моменты, но именно как РПГ это очень крутой проект с кучей диалогов, отыгрыша и реактивности. К сожалению, в игры в последнее время принято не играть, а перенимать впечатление любимых блогеров/стримеров, а потом часами сраться за то, какая игра говно, хотя ты не играл а ПОСМОТРЕЛ РОЛИК СРАВНЕНИЕ СО СКАЙРИМОМ ХЕХ НУ ВИДЕЛИ Я МЕЧОМ МАШУ А НЕПИСЬ НЕ РЕАГИРУЕТ МДААА СКАЙРИМ В 2010 БЫЛ ХХАХА НУ И ИГРА А ЕЩЕ ПОВЕСТОЧКА МЕСТОИМЕНИЯ ВЫБРАТЬ МОЖНО ХЕХ БЛЕКРОК БЛЕККОК ОПЯТЬ КО МНЕ В ШТАНЫ ЗАЛЕЗ МЕНЯЕТ ОРИЕНТАЦИЮ)0))))0 Повестка есть, очень мало, но присутствует. Выражается в том, что раз в какое-то время будут упоминаться однополые браки/партнеры, и в начале можно выбрать местоимения (а потом успешно это скрыть и не видеть никогда больше). Я был бы рад, если бы и этих крох не было, но играть не мешает. Данность времени, к сожалению, у нас во всех играх политота и расизм, но любить могут все и всех, и проблем (внутри данной вселенной) тут никаких нет.
