Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 27.04.2026 в Сообщения
-
11 балловНу что, прошел я эту вашу Кримзу. Впечатления двойственные. Для начала, это хорошая бродилка. Мир интересно исследовать, есть куча активностей, квестиков и прочего. Я с удавольствием оббежал местный мир и не против побродить еще. Битвы приятcтвенные, есть разнообразие подходов к оным, можно играть совершенно по разному. В общем, хороший способ убить часиков двести... Но. Нарративная составляющая хлебушка. Катсцены, озвучка, все такое - это хорошо, но их содержание... Основной квест более-менее. но чем дальше в лес, тем толще партизаны. Тебя буквально зритель на арене может послать за пивом! Тебя, который вот только что, на его глазах, стал чемпионом. Портниха может отправить тебя посплетничать о местной моде - будто нет местных сплетников, что справятся с этим дешевле и лучше. Ты можешь отвоевать деревню у бандитов в одно рыло - а можешь работать буквальным мальчиком на побегушках. Честно, в реальности любой нормальный человек лезть к наемнику, что убивает в день по полсотни человек, с просьбами принести ему мяса из лавки просто б зассал. У нас нет какого-то профиля деятельности - мы занимаемся всем и наших братушек тоже отправляем заниматься всем, от охраны важных дворян до сбора капусты. Седогривые? Овеянные легендами наемники? Нет, блин, ты чувствуешь себя каким-то хаотичным приключенцем, что сегодня убил дракона, а завтра идет на детский утренник в плюшевом костюме. Впрочем, стоит отметить, что нарратива достаточно, чтобы с удовольствием продолжать играть и порой даже без фэйспалма. Ну и да, чувствуется, что создатели - ММО-шники. Чувствуется во всем: ММОшные квесты все равно никто не будет читать, а потому плевать, насколько оно недостоверно - главное, дает повод побегать, а что тебе еще надо? ММОшная оптимизация, за которую разрабам надо поставить отдельный памятник, кстати. Все бегает, ничего не вылетает, раз часиков в шесть игра может насмерть повиснуть -- но то просто сигнал, что пора прерваться. ММОшный графон, который может выдать мыло, но это если вертеть и присматриваться. Так он очень даже ничего, и если ты не особый графодрочер, игра раздражать не будет. А порой даже будет выдавать неплохие виды. И, главное, ММОшная работа с сообществом - внимательная и постоянная. Ребята допиливают игру, убивают баги-глюки, и даже обещают сделать что-нибудь с нарративом, пусть это будет или в DLC, или уже в следующем проекте. В общем, как бродилка по открытому миру и первый тейк в синглплеер от разработчиков ММО - великолепно. Но пока это все. Будем надеяться, разрабы продолжат совершенствоваться и в один прекрасный момент выдадут нам что-то реально крутое, а не просто недоЗельду на серьезных щах. Не то, чтобы меня прям не устраивала недоЗельда, но всегда хочется надеяться на лучшее.
-
7 балловТоже в нее играю. Сейчас в седьмой главе, вот только-только отвоевал Пайлун. Это было эпично. И криво. И снова эпично. И криво... Я по настоящему кайфую от местных боссфайтов и боевых катсцен. Прямо очень хорошо. Мир красивый и интересный, в городах есть движуха. Понравилось, когда из Эрнанда натурально вышла армия со знаменами и всем прочим. Опять же разные объекты, которые реально строятся по заданиям, а если ты отправишь своих ребят на охрану, они реально будут в локации охранять объект. Таких маленьких и не очень маленьких нюансов, работающих на атмосферу, очень много. А еще какие-то неочевидные артефакты, прокачка в местных нии и прочее-прочее. Но, божешь ты можешь, так всрать всю нарративную составляющую За игру просто обидно, она могла быть еще лучше.
-
2 баллаЭльф-вампир Астарион из ролевой игры Baldur's Gate 3 обзаведётся собственным романом — книга подробно раскроет предысторию героя, рассказав о его злоключениях в услужении вампирскому лорду Касадору Зарру. Роман написала двукратная обладательница премии «Хьюго» Урсула Вернон, пишущая под псевдонимом Т. Кингфишер. Старший сценарист Baldur’s Gate 3 Стивен Руни, написавший сюжетную линию Астариона в игре (он также был автором ветки Фэйна в Divinity: Original Sin II — прим.), выступил консультантом и работал над тем, чтобы книга-приквел не противоречила первоисточнику и мифологии вселенной. Релиз романа, получившего название Baldur's Gate 3: Astarion, состоится 29 сентября 2026 года — её выпустит издательство Random House Worlds. Помимо печатной и электронной версий выйдет аудиокнига — её озвучкой занимается актёр Нил Ньюбон, чьим голосом говорит Астарион в Baldur's Gate 3.
-
2 баллаТам тем временем скидка на баснословнейшие 35%. Ну шо, посоны, теперь уже точно берём? :D
-
2 баллаНу а про кого ж ещё писать сольник? Не про гейла же или виконию, а? :3 Невероятно рад! Если будет достаточно интересно по спойлерам, даже прочитаю! ^^ А где не убожество? В икспидиции 33? В фф16? };D
-
2 баллаНормально так подзаработает Нил. Рад за него.
-
1 баллСюжет вещь субъективная, но я рекомендую попробовать самому. Сам я был полон скепсиса, но по совету друга купил машину москвич решил поиграть и не пожалел. Побочки делать не рекомендую, как и собирать всякую хрень (кроме крестов для Пейшенс, но их мало и лежат в местах, куда точно по сюжету попадешь, надо лишь пару шагов в сторону сделать). Но пройти сюжет один раз советую.
-
1 баллПосмотрел полный список исправлений, ощутил одновременно ужас и глубокое уважение. Пожалуй, подожду с освоением Грейшафта до 2027го.
-
1 баллСогласен, в следующий раз надо ангелоподобных эльфов, оседлавших кентавров, делать злодеями, а красномордых BDSMщиков из ада поборниками добра, демократии и терпимости к ближнему. Вот тогда заживём!
-
1 баллЯ понимаю, многим понравились графика, звук, режиссура, даже геймплей. Но неужели у того убожества, что заменяет в BG3 сюжет и персонажей, тоже есть поклонники?
-
1 баллНу так то Крайзис уже ретро, а последователей стиля чё-то как-то не видать, хотя стиль то хороший. Вообще дико конечно - девятнадцать лет назад вышел крайзис, а за девятнадцать лет до него - Might and magic 2. Создаётся впечатление что прогресс, в последнее время, просто начал круги наворачивать.
-
1 баллЯ уже готов ныть о графике "под раннее 3д", она даже хуже пикселей. С нетерпением жду, когда уже повзрослеют и начнут делать игры те, кто будет ностальгировать по графике хотя бы уровня десятых годов.
-
1 баллЕсли верить Нюк-Боту, то в этом году уже вышла дюжина эрпоге - играть не во что, поэтому решил обратить внимание на классику. Боевка - вот неожиданно бодро получилось, хоть и с эффектами переборщили. Если сравнивать с тем же Tainted Grail, то здесь мне понравилось больше. Разве что успела приесться, я даже на последней большой локации перешел с магии с мушкет, чтобы как-то разнообразить. Но об этом чуть ниже. Сюжет/персонажи - Современное американское фэнтези как оно есть в довольно неплохом исполнении. Любителям оного должно понравиться, мне как-то не особо. Основной квест с одной стороны довольно предсказуемый, но при этом достаточно оригинальный. Неписи кроме карикатурных злодеев ведут себя примерно одинаково вне зависимости от фракции и положения - "ЪуЪ, аэдирцы! Извините, так чем могу помочь?". Если честно, мне этот сеттинг всегда казался до зевоты вторичным и бесконечная графомания обилие литературных изысков в Пилларсах это ощущение только усиливало. Здесь же диалоги довольно компактные, поэтому воспринималось легче. Портит картину разве что дикое количество дурацких записок, потому что каждый лесоруб ведет дневник, прерываясь только на помереть. Современным писателям фэнтези-игр впору заводить специального человека, который будет бить их по рукам, когда количество дневников в игре переходит за два десятка. Поведение неписей - в интернете им напихали за отсутствие механики преступлений, но я им напихаю с другой стороны. Я лично ничего такого не ждал, потому что нет ни софта, ни кадров. Даже беседка, у которой это по идее есть, предпочитает измываться над своим старым движком, потому что там это давно реализовано. Никто биоварам не предъявлял, что Шепарда никто не арестовывает, когда он крадет трусы у Ундины, потому что он тупо не мог этого сделать. Тут же до абсурда доходит. Можно зайти в бар и молча взять бутылку у сидящих за столом. Или по одному квесту в доме торговца есть нужный предмет. Может он его продает? Неа, заходишь, берешь у него на глазах, выходишь. "Проверки навыков" - если кто-то пишет, что они есть - гоните его. 95% это просто попытка напомнить игроку, что у него есть какие-то характеристики, по сути это +1 ничего не значащая реплика. Еще и расставлено зачастую от балды, например, чтобы пожаловаться на самочувствие после одного инцидента нужно 2 очка телосложения, а если их нет, то и зашибись. Сопартийцы - в целом нормально, но разговоры с ними напоминают пересказ чьих-то походов к психологу. "Я вижу тебя это беспокоит, хочешь об этом поговорить?", "Ты такой хороший слушатель", "Я горжусь твоим прогрессом в работе над собой"... Как по мне, если бы игра началась с "Добро пожаловать в Живые Земли, тут все умерли", то бы только выиграла. Оставить только горстку выживальщиков, руины городов (все равно квесты в них так себе), большие локации скукожить и добавить чуть больше сюжетных данжей, сократив игру на четверть, чтобы она не успевала утомлять. В общем, я опять свел к Dark Messiah. Итого - идеальный сингловый продукт гейпаса, добротный вариант скоротать время, РПГ, чтобы пройти один раз и забыть навсегда. P.s. Наконец-то кто-то додумался добавить в игру голос в голове, который комментирует происходящее, как долго я ждал подобной фичи.
-
0 балловДа всем давно плевать на мнение критиков. =) Моё в том числе.
