Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 13.05.2026 во всех областях
-
4 баллаПосле ухода из BioWare он до 2017 работал креативным директором Microsoft Game Studios, а потом вернулся в BioWare и до 2020 был генеральным менеджером, то есть управлял бизнесом, компанией в целом, а не разработкой (для этого у каждого проекта есть геймдиректор). Обе должности не предполагают непосредственного участия в производстве игр, это управленческие позиции. Его первой со времён BioWare попыткой сделать новую игру был как раз проект студии Humanoid Origin, начатый в 2021-м. И он схлопнулся из-за того, что NetEase решила сократить инвестиции в сильно перегретую индустрию (ситуация аналогичная той, что произошла с THQ Nordic). То есть у него лишь одна неудачная попытка сделать игру, и та сорвалась из-за финансистов, которые решили иначе деньги использовать. Важно заметить, что человек, который в NetEase как раз занимался инвестициями и вложился от лица компании в этот проект, основал свой холдинг и через него снова инвестировал в работу Хадсона. Он-то прекрасно знал, что там за игра, ибо его должность называлась «президент по глобальным инвестициям и партнёрству». Это хороший знак.
-
4 баллаIt's a long story. The short story is that we were very close to shutting down for good in 2024 and it's been a bumpy ride ever since. Things are slowly getting better, so the odds are no longer 50/50 but very optimistic 70/30, but we aren't there yet (and promising projects never making it to release are hardly a novelty). So these updates and screens, it's not marketing but testing reaction and getting feedback.
-
3 балла
-
3 балла
-
2 балла@Medwedius, есть факты. Они заключаются в том, что у Кейси Хадсона не было официально задокументированной роли в производстве какой-либо игры. У него была официально задокументированная роль в составе менеджеров студий. В титрах можно найти разделы команды разработки, локализации, издательства и самой студии, где упоминается персонал, не связанный непосредственно с выпуском игры. Если же руководитель выполняет дополнительную работу, то его указывают в соответствующих титрах. Например, геймдиректор Star Wars: Jedi — Survivor Стиг Асмуссен вместе со сценаристом игры Аароном Контрерасом придумал общий каркас сюжета, и дальше уже команда нарративщиков написала всё остальное, включая сценарий по их истории. Асмуссен попал в титр с подзаголовком «Story by», потому что принял участие в создании основы сюжета. А вот глава Respawn Винс Зампелла вынесен за пределы раздела команды разработки, он там отмечен только в подразделе «Студия» и больше нигде. Вот как в титрах игр указан Кейси Хадсон: При работе над KotOR Хадсон делал много чего, что отразилось в титрах. А если пару набросков маркером сделать, чтобы показать, как должен робот в игре выглядеть, то могут и в разделе концепт-арта отметить: Вот, кстати, как он в титрах игр Microsoft Game Studios отмечен: Поблагодарили. В титрах других игр Xbox того же времени его вообще нет.
-
2 баллаОх какое вкусное описание! Очень хочется поиграть, особенно привлекает система заклинаний. Что-то подобное были в Тиранни и еще тогда подумал, как это гениально. Плюс, я еще не отошел от Colony Ship. Помню, демку до дыр затер пока релиз ждал. Платину пока не выбил, но еще планирую) Мистер Vince, мое почтение! Снимаю шляпу
-
2 балла
-
2 баллаМистер Vince, при всём моём к вам уважении, меня не стоит благодарить за то, что вы подарили мне радостные моменты в моей не сильно весёлой жизни. Но это было приятно, нет смысла отрицать (даже боюсь представить КАК это интерпретирует переводчик). Мои любимые бабушки с детства мне внушали следующую аксиому: не откладывай на завтра то, что можешь сделать сегодня. Об игре вы уже сейчас рассказываете, но страницу в Steam ждать ещё около 6-7 месяцев. Это неправильно. Я не очень умный, но понимаю, что вы - создатель (creator) и только вам решать что, как, кому, где и когда будет рассказано и показано. Но как игрок в качественные ролевые игры (да, ваши игры именно такие), я прошу вас сделать сегодня то, что вы планируете сделать через полгода. Вы за эти 6 месяцев планируете переделать визуальный стиль? Изменить общую концепцию проекта? Начать с нуля? Если ответы на данные вопросы ответ - "нет", то сделайте страницу в Steam уже на этой неделе. Нам, игрокам, это надо. Вся власть в ваших руках (как и у Администрации Colony Ship, а вы сами знаете что случилось).
-
1 баллЗвучит гораздо лучше, чем я ожидал. При анонсе от слов про тактическую рпг сразу представил одни бесконечные бои. А тут взаимоисключающие цепочки и масса выборов, в общем то что надо, к тому же, мрачные сеттинги мне нравятся. Надеюсь, фракции (или стороны, подразумевающие взаимоисключающие квесты) выйдут более прописанными и характерными, нежели в Colony ship.
-
1 баллРазработчики из студии Iron Tower, известной по The Age of Decadence и Colony Ship, опубликовали новую заметку о своём следующем проекте — тактической RPG Heralds of the Third Apocalypse. Представляем вашему вниманию перевод этого материала. Вдохновлённый бронзовым веком и произведениями Лавкрафта сеттинг, населённый людьми, нечеловеческими расами и потусторонними монстрами. Полупесочница: путешествуйте куда вздумается, но будьте осторожны — в самых тёмных уголках этих земель может быть опаснее, чем в других местах. Три взаимоисключающие основные цепочки квестов с массой выборов, а также побочные задания и контракты. Свыше 60 черт (их можно получать при повышении уровней или зарабатывать в ходе приключений), поддерживающих различные боевые «билды». 6 классов оружия, каждый класс имеет свои типы атак, 5 типов оружия с различными характеристиками внутри каждого класса. Магия и чтение заклинаний (заклятья можно улучшать) — подробнее об этом в предыдущей заметке. Множество вручную нарисованных иллюстраций, охватывающих вступление, концовки, диалоги, нечистые ритуалы, спорные жизненные решения и многое другое! Мы публиковали первые — и очень сырые — скриншоты в декабре, просто чтобы обозначить общее направление (гексы, модели персонажей и существ, угол обзора камеры). Теперь же игра начинает обретать форму, и мы рады показать вам больше. Учтите, что это всё ещё не финальная версия, но игра продвинулась гораздо дальше, если сравнивать с декабрьскими скриншотами. У нас есть по крайней мере два года перед релизом в раннем доступе, так что многое может измениться. Вы управляете командой из шести наёмников и нередко будете сражаться против куда более многочисленных групп врагов, однако пока что мы тестируем бои с небольшими отрядами. Боевые стойки временные, у нас пока не было времени поработать над ними. Однако у нас наметился прогресс с кое-какими анимациями, но об этом позже. Всего будет пять вариантов атаки: рубящая (обычная атака для мечей), размашистая (поражает три гекса), калечащая (позволяет прицельно ударить по конечностям), удар в артерию (ещё одна прицельная атака) и удар щитом. Если вы сражаетесь двуручным оружием, то вместо удара щитом у вас будет раскалывающая атака (мощный удар с повышенным шансом нанести критический урон). У каждой единицы оружия будет свой набор атак. В интерфейсе прицеливания не отображается сопротивление брони противника урону (снижает урон на два пункта). Одно из умений увеличивает урон от удара по касательной на единицу (среди прочего), поэтому он составляет 6, если вы наносите точный удар, 3, если вы наносите удар по касательной, и 8, если вы наносите критический удар (какая-нибудь черта, конечно, может также увеличить и показатель критического урона). Выше можно увидеть одного из особенных детишек Древних Богов. Вы сможете призвать его в этот жертвенный бассейн с помощью соответствующего ритуала. Ритуалы и другие давно утраченные тайные искусства вам придётся осваивать постепенно, выполняя дополнительные квесты и свободно исследуя мир. В противном случае вы просто посетите этот храм, освежитесь, попив водички, и уйдёте. Ритуалы также разблокируют различные варианты финала — вы сможете пробить себе путь через обычную концовку или узнать, как расширить перечень возможных вариантов и нанести много урона в процессе. Вы также сможете обрести друзей, переосмыслить своё бытие смертным и хрупким человеком, а также завести животное. Все любят животных, даже не пытайтесь притворяться, что это не так. Как уже говорилось ранее, Colony Ship — наш основной источник финансирования, и мы будем очень благодарны за вашу поддержку и помощь в развитии жанра RPG. Чем больше бюджет, тем больше всего мы сможем реализовать в игре. Заранее спасибо.
-
1 баллРаза три доходил до города демонов и дропал. Я бы руки оторвал тому чудаку на букву "м", который его придумал. Если камеру научили вращаться, значит необходимо немедленно это использовать. Логика железная. На четвертый раз я его дотерпел до конца, прошел, но убился об финальную битву DLC с Перевертышем, там где надо тотемы разрушать, которое зачем-то вплели в основную кампанию. По ходу выгорел и не уверен, что вернусь. По задумке проходил Скандалист/Обычный воин 11/9, заточенным на фошар, на суровой сложности. Уровни воина я до конца не взял, понятное дело, но перс понравился. Урон с Жестокого удара колоссальный. Вместо обычного воина напрашивался двуручник, но для гг не хотелось проигрывать в живучести, его часто фокусят атакующие. Низкий поклон Совокотам за игру, пмсм шедевр. Это моя личная проблема, что не люблю доигрывать со старых сохранений, для меня погружение теряется. Каждый раз начинаю заново и прохожу насколько сил хватает. Такой вот извращенный рогалик).
-
1 балл
-
1 баллПоддерживаю @Дуомо. Публикуя заметки об игре через страницу Colony Ship, отсекается аудитория The Age of Decadence и Dungeon Rats, которая не пришла покупать Colony Ship, а значит не подписана на её страницу и может не знать о новой игре. Многие люди не фанатеют от научной фантастики и космоса, среди фанатов RPG куда больше почитателей фэнтези, чем Sci-Fi (как и в целом среди игроков). Нужно как минимум дублировать эти заметки на страницу The Age of Decadence. Плюс сложно привлечь новую аудиторию, публикуя информацию об игре на странице другой игры. Если уже есть какие-то скриншоты, то имеет смысл создать страничку в Steam и потихоньку набирать ссылочную массу, которая будет вести игроков туда даже сильно после публикации новости. Если кто-то наткнётся на старую новость о Heralds of the Third Apocalypse, в которой будет ссылка, он без проблем конвертируется в потенциального покупателя. А если ссылки не будет, человек может забыть или просто полениться гуглить. С телефона особенно неудобно. Я перевёл вашу заметку, но мне некуда давать ссылку. Ок, люди прочитали, заинтересовались. Через три месяца эти люди перестали заходить на наш сайт. И не добавили игру в вишлист, потому что не было странички. Всё, вы потеряли этого человека, если только он не наткнётся на новости об игре на других сайтах, но крупные издания не писали пока о проекте, так что шансы невелики. Страничка появится через 6-7 месяцев, и к тому моменту у человека вылетит из головы сам факт существования этой игры. У нас каждая новость о Heralds of the Third Apocalypse набирает больше 2000 просмотров на сайте, одна вообще 6500 набрала. Это всё фанаты RPG, концентрированная целевая аудитория, а не как на сайтах общего игрового направления, где большая часть аудитории состоит из людей, играющих только в популярные игры. Эти 6500 человек могли бы уже добавить вашу игру в вишлист. Не нужно думать, что так или иначе всех потенциально заинтересованных потом достанете. Не достанете. У нас тут в комментариях нередко бывают посты от завсегдатаев форума, пишущих что-то в духе «ой, какая классная игра, впервые слышу про неё» под новостью о релизе проекта. А я о нём уже 15 новостей написал. И человек только на 15-ю вообще заметил её существование. Страница в Steam должна появиться как можно раньше, это аксиома. Она должна быть центром притяжения всего, что происходит вокруг проекта. Каждый ваш пост должен конвертироваться в вишлисты. Я знаю, что упрямство — второй рак человечества. Но учиться на чужих ошибках никогда не поздно. Если у вас нет бюджета на маркетинг, остаётся только работа с сообществом. Без страницы в Steam это сизифов труд.
-
1 балл
-
1 баллОх, в этом году полностью прошел Colony Ship. Потом прошёл его ещё раз, но за пацифиста. Потом прошёл его еще раз, но с другими выборами в Яме. Потом прошёл еще раз, но уже за Братство. Выбил «подсолнух» по ачивкам. Игрой доволен настолько, что аж начал проходить Age of Decadence. Век упадка тоже очень хороша, но виден огромный прогресс CS по сравнению с AoD, если HotTA также лихо продвинется, но уже по сравнению с CS (а есть предпосылки, как минимум, полуоткрытый мир и прогрессирование в ритуалах), то это будет великолепно! P.S. Отзыв в Steam на Colony Ship написан. Больше одного предложения! И конечно же, отзыв рекомендательный. P.P.S. Вестников третьего апокалипсиса очень-очень жду! Как понимаю, ещё года 3 минимум (2 года до Early Access, а потом еще релиза ждать, а потом патчей… ох). В списке самых ожидаемых мною игр точно в топ-3. Мистер Vince, огромное вам человеческое спасибо за то, что вы создаете такие уникальные ролевые игры! Пожалуйста, займитесь PR. О Heralds of the Third Apocalypse лично я узнал ТОЛЬКО благодаря RPGNuke. У меня очень давно куплена Colony Ship (вы мне даже в GoG отвечали на сообщение про патч несколько лет назад), но чтобы узнать об анонсе НОВОЙ игры надо было бы читать заметки по игре, которая уже давно в твоей библиотеке. У меня установлено в Steam (Colony Ship я и в Steam купил, да) свыше 50 игр и я не читаю по ним заметки, а просто выбираю во что хотел бы поиграть. Таким образом, информация об анонсе новой игры прошла бы мимо меня, если бы не новости на RPGNuke. Но ведь не все игроки читают наш портал, к сожалению. Если бы я открыл в Steam страницу разработчика, то увидел бы AoD, CS, DR. Всё эти игры у меня уже есть. Я бы закрыл страничку так и не узнав, что в разработке находится новая игра. Мистер Vince, пожалуйста, создайте отдельную страницу игры HotTA в Steam, чтобы можно было добавить её в желаемое и отслеживать информацию по игре. Надеюсь на ваше понимание (об удобстве поиска информации для простого игрока) и заранее спасибо вам!
-
1 балл
-
1 баллГосподи, я сделал это. Вся игра со всеми длц в пошаговом режиме боя на сложности, максимально близкой к классической настольной. Преимущественно магической партией. И это прекрасно. Ненавижу эту игру, 230 часов кутикульных страданий. Не делайте так, никогда. Прошу прощения за сумбур, слезы счастья мешают писать
-
0 баллов@Del-Vey Я почитал Вики и писал с учетом этой информации. В армии можно сколько угодно долго объяснять, куда делась твоя фуражка: потерял, украли, утратила внешний вид в результате обстоятельств. Даже слушать никто не будет, есть только одно-про@л. И в целом в жизни так, мало кого интересуют обьяснения провала проекта. Даже если ты не виноват, тогда ты чертов неудачник, опять же зачем иметь с тобой дело. Не воспринимайте, пожалуйста, все буквально, я утрировал и упростил. В жизни разные бывают ситуации, и она не черно-белая. Тем не менее, в том о чем я написал выше, тоже есть своя правда. В этой части согласен.
-
0 баллов
