Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 24.05.2026 в Сообщения

  1. 2 балла
  2. 2 балла
    @Del-Vey По цифрам всё сходится, но мерить одиночные ролевые игры по тем же принципам что и блокбастеры, как мне кажется, некорректно. Всё-таки у такого жанра хвост продаж гораздо длиннее и толще. Оценивать успешность и провальность игры пока рано. Если игра интересная, цифры могут еще поменяться.
  3. 2 балла
    Можно уже констатировать, что игра провалилась, т.к. пик онлайна приходится на первый уикенд. У Disco Elysium было вот так в пике (но он пришёлся не на релиз): При этом успех пришёл к Disco Elysium не сразу, игра вышла в октябре 2019-го и затем начала вируситься, поэтому её онлайн на релизе был 5К пользователей, но пик в 8К был достигнут в марте 2020-го. Но даже те 5К, что были у игры до широкой популярности и вирусного эффекта, вдвое превышают показатели Zero Parades, у которой в день релиза было 2,6К. Популярность Disco Elysium никакого влияния не оказала на успех следующей игры. Видимо, наоборот, широкая огласка ситуации с разработчиками лишь навредила. Не спас ни маркетинг, ни полсотни рецензий от журналистов, которым копии заранее разослали. При этом над Disco Elysium работало 35 сотрудников ZA/UM и ещё 20 внештатных разработчиков. Размер команды Zero Parades неизвестен, но на LinkedIn одних только сотрудников студии указано аж 74 человека (там, конечно, нередко бывают мёртвые профили, но точно так же не у всех есть страничка в LinkedIn, так что на деле, я уверен, там даже больше). В общем, затраты выше, онлайн ниже. В принципе, ничего удивительного, учитывая, какой скандал вокруг студии разразился. P.S. Да, прямо сейчас в Disco Elisyum играет почти столько же народу, что и в Zero Parades (2122 против 2486 на момент дописывания поста). Вот тебе и новый релиз.
  4. 1 балл
    Разработчики ролевой игры Tainted Grail: The Fall of Avalon выпустили бесплатное DLC с новым контентом, приуроченное к первой годовщины со дня выхода Action-RPG из раннего доступа. Дополнение добавляет: Праздничную шляпу для Qrko;Побочное задание, посвящённое празднику в честь короля Артура;Новые вещи — пять комплектов брони, лук и посох, которые получат игроки, прошедшие вышеозначенный квест;Возможность сжульничать для получения трофея за поимку всех видов рыбы — теперь их все можно просто купить. Новому контенту разработчики посвятили соответствующий трейлер. Кроме того, студия поделилась статистикой по продажам. Оригинальную игру приобрело свыше 1,3 миллионов человек, в то время как DLC купило более 300 тысяч из них. Авторы игры также показали видеоролик под названием «Всё путешествие», в котором продемонстрировали путь игры от раннего прототипа к финальной версии.
  5. 1 балл
    @Logen А ты хорош. Я не ту Экспедицию имел в виду, а 33-ю.
  6. 1 балл
    Norse вон вышел как раз в ранний доступ. Пока оценки Mixed.
  7. 1 балл
    @AnLac, у игры был маркетинг, как у блокбастера, с привозами журналистов со всего мира в студию на превью-ивент, чтобы поиграть, с показами трейлеров на мероприятии PlayStation и прочим. Всё, что ты написал, было применимо к Disco Elysium, у которой как раз благодаря вирусному эффекту динамика продаж выросла со временем. У Zero Parades ситуация обратная — маркетинг есть, причём внушительный. При этом порог вхождения понижен тем фактом, что у игры с релиза есть озвучка, которой поначалу не было у Disco Elysium (она появилась только в The Final Cut). А также несколько локализаций, в то время как у Disco Elysium их не было. У игры был очень сильно размазанный по времени успех. Такое случается крайне редко и базируется обычно на том, что есть очень хорошая игра с очень слабым пиаром. С Disco Elysium так было, потому что игра была непонятной инди-RPG, которая завирусилась благодаря аудитории. А у Zero Parades есть маркетинг. Про неё все знают, но она не вызвала ажиотажа.
  8. 1 балл
    Пытаться определить силу маринов имхо бессмысленно (в отрыве от прописанных значений в настолке), так как всё зависит от того, про кого пишут книгу/кодекс. Если книга про космодесант, значит враги будут умирать словно мухи. Если книга про другую фракцию, значит в ней она будет самой сильной и крушить своих соперников. Я лично прочитал не так много литературы не про Империум, но те кто читал, только так и говорят. Особенно про Тау часто вижу подобные комментарии.
  9. 1 балл
    Лор и реализм. Броня. пробить спейсмарина как легкий танк или БМП. а может даже как ОБТ 20века. это основной аргумент. Болтер. дорогое и мощное оружие, херачит не пулями а что-то типа прицельного скорострельного миномета Рефлексы, скорость, меткость. у маринов с этим получше чем у орков/гвардов, генная модификация все-таки. наверное ближе к эльдарам. метко бьют сами, уворачиваются от вражеского огня. Учитывая что по лору же приходится по 0,5 спейсмарина на 1 Имперскую планету, чтобы они представляли хоть какую-то ценность как 100 орков/гвардов и должны быть. Хотя лучше бы (даже в роли "скальпеля" и спецназа) добавить им к численности 2-3 нолика, что бы было хотя бы по 50-500 спейсмаринов , по силе как 5,000-50,000 орков, на среднюю планету.
  10. 1 балл
    У ГВ, в пределах фракций, есть разные отряды, которые могут сильно различаться по характеристикам. Ну и рядовые спейсмарины заметно сильнее орочьих бойзов. Инсинуации, что один спейсмарин перемолет сотню орков, вообще не знаю откуда взялись. Вряд ли такое под силу даже именному героическому магистру ордена в самом безумном фанфике.
  11. 1 балл
    Поиграл немного вчера. В целом выглядит неплохо. Персонажи, текст в начале игры сделаны нормально, есть какие-то веселые моменты, гг конечно не такой харизматичный чем Текила Сансет, а то что он женщина как-то непривычно, после алкаша и клирика из игры упомянутой выше. С другой стороны, персонажи (как мне показалось) с ней общаются так, будто это просто шизовая тетка и у нее это на лице написано, что выглядит забавно. Квесты еще не понял, но они видно что не короткие, вроде затягивает. Ролевая система выглядит лучше, но оценить как дальше будет не могу, потому что мало играл. Проверки сделаны интереснее, постоянно проваливаешь, а от этого копятся негативные очки. Как и от "усилинных" попыток. Как будто геймплейно это сделано хорошо, потому что надо балансировать, если шкалы заполнять, то будешь терять очки навыков. Короче тут более заморочено. Музыка не очень, вообще нет атмосферы как в Диско. Это пока прям самый заметный момент. Но в любом случае игра не будет большим хитом как Диско. Просто средняя или выше среднего. Но это первое впечатление.
  12. 1 балл
    Выглядит так будто в очередное фанатское демо "римейка игры на анрил" вложили ресурсы и расширили до целой игры.
  13. 1 балл
    Не играю в дископодобные точно так же, как не играю и в сосалики. Просто не моё. Если дипломатично. :3
  14. 1 балл
    Вот так из-за какого-то хвастуна страдают все остальные)))
×