Можно уже констатировать, что игра провалилась, т.к. пик онлайна приходится на первый уикенд.
У Disco Elysium было вот так в пике (но он пришёлся не на релиз):
При этом успех пришёл к Disco Elysium не сразу, игра вышла в октябре 2019-го и затем начала вируситься, поэтому её онлайн на релизе был 5К пользователей, но пик в 8К был достигнут в марте 2020-го.
Но даже те 5К, что были у игры до широкой популярности и вирусного эффекта, вдвое превышают показатели Zero Parades, у которой в день релиза было 2,6К.
Популярность Disco Elysium никакого влияния не оказала на успех следующей игры. Видимо, наоборот, широкая огласка ситуации с разработчиками лишь навредила. Не спас ни маркетинг, ни полсотни рецензий от журналистов, которым копии заранее разослали.
При этом над Disco Elysium работало 35 сотрудников ZA/UM и ещё 20 внештатных разработчиков. Размер команды Zero Parades неизвестен, но на LinkedIn одних только сотрудников студии указано аж 74 человека (там, конечно, нередко бывают мёртвые профили, но точно так же не у всех есть страничка в LinkedIn, так что на деле, я уверен, там даже больше).
В общем, затраты выше, онлайн ниже. В принципе, ничего удивительного, учитывая, какой скандал вокруг студии разразился.
P.S. Да, прямо сейчас в Disco Elisyum играет почти столько же народу, что и в Zero Parades (2122 против 2486 на момент дописывания поста). Вот тебе и новый релиз.