Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 22.06.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
    Прошел ZERO PARADES: For Dead Spies. Очень понравилось. Чего я не получил в Disco Elysium, я получил тут. Для начала персонажи, что самое главное для меня. Главная героиня классная, много драмы, отношений, связей с миром, ощущается живой (и эмоционально нестабильной). Интересная барышня, в общем, с тараканами. Озвучка огонь. Команда ее тоже интересная, запоминающаяся, все весьма яркие личности разной степени травмированности. Взаимодействий могло бы быть и больше, конечно, но это все же не Mass Effect). Шизы тоже хватает. В Disco Elysium мне была очень интересна мистическая составляющая, которой мы касаемся лишь слегка, а ведь мир там вообще необычный. И тут это хорошо раскрывается: прям со старту начинается техномагия и (легкая?) наркомания, есть ощущение глобальности и какой-то целостности, что-ли, будто все происходящее является частью паззла, хорошо насыпают лора (я теперь представляю структуру мира и основную расстановку сил). Ну и так как это шпионская игра, тут кругом заговоры, хитрые планы, сложная политика, другие шпионы и т.д. Постоянно что-то происходит, постоянно надо куда-то бежать, постоянно движение. Чем дальше, тем напряженнее становится, много всяких очень не очевидных выборов с последствиями. Насыщенно, в общем. Ну и тут нормальный логический финал: стрессовый, с кульминацией и всем таким (да, я очень не люблю финал Disco Elysium). Занятная механика стресса: все характеристики разделены на три группы - физические, социальные, интеллектуальные, и есть соответствующие шкалы стресса: усталость, тревога и бред соответственно. Когда происходят какие-то травмирующие события, определенные шкалы заполняются. Когда шкала достигнет 20, получим перманентный -1 к случайной характеристике из соответствующей группы. Также можно по желанию получить преимущество в любой проверке за счет очков стресса. Снижается же стресс, когда происходит что-то хорошее, мы спим или употребляем вещества. Т.е. нужно балансировать: носить с собой чуток расходников, спать периодически, не лезть в мутные сюжетные места, когда уровень стресса высок, не перегибать с проверками с преимуществом и т.д. В целом не сложно, но я на старте словил культурный шок, когда в прологе нам во время диалога разгоняют тревогу до 20 и срезают один стат. Как оказалось, это было в целях демонстрации механики, и в самой игре такое случается редко (у меня не случалось вообще). А еще тут кубики, которые я не люблю, потому что save scum. К счастью, тут прям очень много одежды, которая дает бонусы к разным характеристикам, плюс перед каждым диалогом автосейв. Так что переодеваемся перед сложными проверками. В целом отличный представитель жанра получился, я считаю, работа над ошибками проведена хорошая. V, Ultras!
  2. 2 балла
    Так и запишем: "Grimuar Grimnox своим попустительством и невнимательностью привёл к банкротству целую студию". Осуждаемо)
  3. 1 балл
    @Kangaxx, вишлистнул. Спасибо!
  4. 1 балл
  5. 1 балл
    Да, сэр, вы им показали.
  6. 1 балл
    О, я еще и не так могу! Mass Effect 2 - Спасибо
  7. 0 баллов
    Венгерская компания Primal Game Studio, зарегистрированная в Будапеште как Primal Zrt, прошла процедуру банкротства. Эту информацию фанаты Mandragora: Whispers of the Witch Tree обнаружили сразу на нескольких сайтах, занимающихся отслеживанием деятельности частных компаний. Согласно представленной на них информации, Primal Game Studio проходит процедуру ликвидации. Владельцы Action-RPG в версии для Nintendo Switch заметили, что игра получила патч 1.6.2 на гибридной системе лишь через семь месяцев после выхода на других платформах, а разработчики перестали выходить на связь. Кроме того, на официальном сайте Primal Game Studio нет вакансий, несмотря на то, что после релиза Mandragora: Whispers of the Witch Tree компания, предположительно, должна была начать разработку нового проекта. Информация о банкротстве студии появилась ещё в марте 2026 года, однако разработчики не спешат комментировать ситуацию и подтверждать или опровергать её — социальные сети команды не обновлялись многие месяцы. Mandragora: Whispers of the Witch Tree вышла в апреле 2025 года и получила в основном положительные отзывы от покупателей игры в Steam. За повествование в Action-RPG отвечал Брайан Митсода, наиболее известный как ведущий сценарист культовой Vampire: The Masquerade — Bloodlines.
  8. 0 баллов
    ЖЕСТЬ. ЖЕСТЬ. ЖЕСТЬ. ЖЕСТЬ. ЖЕСТЬ. А я так надеялся на Вторую Часть... >_< Вот до чего их "прыгательные излишества" довели!! P. S. И как раз тогда, когда я удалил Мандрагору, чтобы скачать один проект проверить... .___.
×