Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.09.2026 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Поиграл в семейном доступе. Хорошо, что не я купил. Честно говоря слабо, на мой взгляд выезжает только на том что у Звездных войн слишком много фанатов, которые даже паршивому фильму могут принести больше миллиарда сборов. Как тактика, слабее Икс-комов, карты маленькие, никакого тумана войны, сложность обычно или в бесконечных волнах или в количестве. Как адвенчура с сюжетом, куда проще и примитивнее, чем многие представители схожих жанров. Прикольно что на базе можно поговорить с множеством персов, даже наемников, но общение это нередко уровня "Howdy partner - `m alright". Сюжет движется медленно, я прошел около 15 миссий и штук 10 из них были заглушками. Еще пару раз я помог спутникам, но прочие миссии, это приключение на 15 минут, нужные только для гринда денег, опыта и чего-то там еще, влияния например. За эти несколько часов пара миссий уже повторилась, что же будет дальше? Нарратив еще одной был на уровне, будто сценарист осознавал его ничтожность и не старался: "Сепаратисты высадили дроидов, кто-то должен их остановить, почему бы и нет". Действительно, почему бы тебе не пройти еще одну гринд миссию. В сюжете не ощущается глубины, мы сражаемся за, должно быть, добро и справедливость, против тех, кто, вероятно, творит зло. Я не прошел весь сюжет, но уже того что видел хватает усомниться в моральной неоднозначности или оригинального взгляда на вещи, как было в Котор 2, например. Мне видится, если ты не фанат звездный войн, делать здесь особенно нечего. Тактически игра проигрывает уйме проектов. В Expedition: Rome были тактические баталии, сопартийцы с личными квестами, менеджмент лагеря, эвенты, решения которых влияли на здоровье и лояльность наемников, замена оружия и брони для каждого персонажа или наемника, сюжет. Но помимо этого было больше разнообразия оружия, шире ветки прокачки, была система завоевания, эпичные осады, в которых управлять приходилось несколькими командами с разными задачами, романы и большие карты для разговоров и исследований. А чего не было? Синематиков разве что, но зачем они если сюжет простой. А еще есть Rogue trader, King Arthur Knights Tale, Cyber Knights и даже Phantom Protocol, у которых есть чем удивить в сравнении. Если бы купил, бы бы огорчен.
  2. 3 балла
    Как и предпологалось сразу вышел мод на убираение тайм лимитов. просто увеличили дни за которые нужно спасти семью. Не знаю на сколько это адекватно работает в концепции игры. Кстати время мотается не только на важных квестах, как убеждали разрабы, а от каждого чиха. Выкопать сундук? - мотается время, выучить скил - мотается время, открыть точку быстрого перемещения - мотается время. Ну и практически во всех квестах есть перемотка.
  3. 3 балла
    Если бы не было Denuvo, они бы разорились. Как разорилось множество хороших контор: CD Project, Larian, Owlcat, From Software, Bethesda. Они могли долгие годы радовать нас новыми играми, но пиратство их уничтожило...
  4. 2 балла
    Какой же в игре отвратительный графон. Я уже раз 5, наверное, заходил, смотрел на картинку и после долгого "уффффф" выключал. Я не разбираюсь во всяких заумных терминах, связанных с графоном, но освещение (7) в игре жопа. Вся картинка расплывается в какой-то сплошной зеленый или коричневый кусок. И вроде бы по отдельности я вижу, что объекты достаточно детализированные, но в общей картинке всё становится тупо одноцветным. Ну, типа, блин, посмотрите даже выше на скрин Крэя, ну это же жопа просто, что за говнище пересвеченное? Я включаю Сажу - мне не нравится игра, но графон там красивый. Сейчас играю в Банишерс - вообще отлично. Включаю Готику - и мне плохо. Я понимаю, что если пару часов поиграю то привыкну, но пока совсем не тянет проходить. Лучше Архолос улучшенный наверну, когда/если выйдет :DD
  5. 2 балла
    Не соглашусь. Вариативность =\= реиграбельность. Люди вообще часто путают эти понятия или приравнивают одно к другому, но на самом деле для высокой реиграбельности игра просто должна быть хорошей. И тогда её захочется перепроходить снова и снова. А вот когда вариативность достигается вещами, вызывающими фрустрацию, это наоборот убивает желание играть повторно.
  6. 2 балла
    Оно и на PS5 так. Готика там еле пыхтит, демонстрируя отвратную картинку, мыло и просадки fps. Dawnwalker же работает идеально, еще и разрешение явно очень высокое в режиме 60 fps, давно такой чёткой картинки не видел, особенно на UE5.
  7. 2 балла
    Почитал отзывы в Steam, краткая сводка: оптимизация проходила мимо (60-70 фпс с длсс на 5080 в 2к), пс5 версия работает хорошо, в РС-версии полно багов, где русский язык, пять тыщ за эту игру очень дорого, кат-сцены в 30 фпс. Пресвятой clarkkent выпустил нейро русификатор через три часа после релиза.
  8. 1 балл
    Звучит как какое-то зло, которое может породить гайды по "максимизации контента" на прохождение...
  9. 1 балл
    Согласен. Собственно, я, как правило, даже при перепрохождениях принимаю те же решения).
  10. 1 балл
    Мне вот ещё интересно есть ли таймеры на дни у квестов. Например я бегаю в одном месте, делаю там активности, а в другом месте, которое я даже не посетил истекает таймер какого-то квеста. Это же нге так работает? Если я не взялквест, отсчет не начинается? Потому что я экспериментировал в прологе и если пойти искать брата в пещере до "4 делений дня", то он жив, а если позже, то он уже мертв. Возникает вопрос, таймер начинается когда я беру квест или когда наступает какое-то время (день и часы). Паскудно что такие мысли вообще вохзникают. Заставляют думать о технических моментах маханик, что говорит о её не совсем хорошей работе. Кстати заметил на счет сундуков. Что можно посмотреть их содержимое без траты времени. Время отнимается только если ты что-то берешь оттуда (видеть это очень трудоемкий и времязатратный процесс). Таким образом на некоторые сундуки можно забить, если лут не очень (больно это говорить, весь лут надо брать).
  11. 1 балл
    А нужна ли высокая реиграбельность у подобных игр в мире, где проходят сюжет до конца в лучшем случае 25 процентов игроков, купивших игру? Стоит ли на неё тратить ресурсы? Скажу больше - лично меня невозможность увидеть весь сколь-нибудь значимый контент в игре за одно прохождение - раздражает и фрустрирует. Самый ценный ресурс взрослого человека - это время. И если игре плевать на моё время, и ей, чтобы произвести впечатление - нужно рассказывать историю дважды - то что-то там с творческим потенциалом не очень. Но не нужно путать реиграбельность с вариативностью. Одно дело, когда я в роли Геральта выбрал одну из двух колдуний, или не выбрал ни одной - и совершенно другое дело, когда Геральт в поисках нового комплекта ведьмачьих доспехов вообще упустил возможность выбора, потому что потратил слишком много времени. Это реалистично, правдоподобно, но не интересно ни капельки.
  12. 1 балл
    Если предположить, что оно будет... А так игр сейчас столько, что скорее всего выйдет что-то новое, и перепрохождение польского блейда отправится в далекий ящик. И ты еще подожди, может быть он успеет надоесть тебе в это прохождение.
  13. 1 балл
    Я конечно выскажу непопулярное мнение, но на моем железе идет лучше, чем та-же Готика Remake на старте. i7-7700K, GTX1080, 16 ОЗУ - низкие настройки + 30 кад/сек. Да, у Готики было побольше кадров, но зачастую кадры падали в 0. Жалко что нет официального русика, да и цена кусается. Но при скидке в 70% готов взять, к тому времени и оптимизацию завезут. Играл на пиратке, оценить как обосрались, но ребята молодцы. У кого проблемы с определением DX12 движком на Windows LTSC воспользуйтесь руководством - https://steamcommunity.com/app/1297900/discussions/2/563658656215979437/?tscn=1786642999
  14. 1 балл
    И по странному стечению обстоятельств статтеры пропали с тем же патчем, который удалил из игры Denuvo. Совпадение, не иначе.
  15. 1 балл
    Конечно же Tyranny > РоЕ. Сеттинг крутой, Атмосферность, Бронзововековость, не просто средневековье а где-то на перепутье между средневековьем и Аккадом с Ассирией. Этой бы игре да: Графику чутка подкрутить, хотя бы до уровня Rogue Trader Геймплей поразнообразней, до уровня Rogue Trader (что-то ещё кроме стен текста и данженов) И главное, контента побольше. Хотя бы в пару раз, до уровня 50% от Rogue Trader (примерно как РоЕ). Уж слишком короткая. И продалась бы она тогда хорошо. Просто хорошей игре не повезло. На ней Obsidian как-раз прорабатывали режим жесткой экономии. Фергюс Уркхарт в те годы еще хвалился в интервью, что сделал РоЕ 1 за копейки а продалась она нормально, мол надо повторить. Это в общем-то и заметно, игра уж очень камерная. Так еще и зачем-то позвали Paradox в издатели. Наверное чтобы был кто-то, кто заберёт большую часть прибыли, и будет попрекать что игра недостаточно продаётся. Не помню с их стороны какой-то супер рекламной кампании, которая бустанула бы продажи.
  16. 1 балл
    А, ну и как собственно я качал мага Порядок прокачки атрибутов - Быстрота, Смекалка, Живучесть , затем Точность или Стойкость Необходимый минимум: Умения: только Знания и Парирование Ловкость: Лёгкая поступь + Щит от стрел (парирование даёт защиту от ренджа, без этого смерть неминуема) Защита: Мастер владения щитом 1, на ПП Мастер владения щитом 2 (тут надо понимать, что все остальные таланты в Защите мусорные, для "Мастер владения щитом 2" нужно взять 3 бессмысленных таланта == 3 три пустых левелапа, т.е. мы вроде бы левелапимся, но при этом слабеем) Дальше в порядке в зависимости от манеры игры и приоритетов партии (соло я не играл) Магия - соотв. Расширенное дарование, Маг. разум 1, потом 2 мусорных таланта Энерг. щит и Мастер защиты (из за гигантских кулдаунов вы это не будете применять) , потом Маг. разум 2 Лидерство - поясная сумка, властитель боли, расширенный разум По поводу спутников. Я играл в основном с магами, качал их так же как себя. Барик - на редите встречал советы делать из Барика мага со щитом, качать ему Знание, Парирование, защитные таланты, Смекалку и Быстроту. Сам такой изврат не пробовал (у меня Барик был бесполезным куском мяса), но полагаю ничего лучше для него придумать не получится, поскольку урон у него даже с двуручником никакой , защитных талантов полезных нет, абилки с талантов идут с гигантскими кулдаунами и завязаны на Атлетику, которую невозможно прокачать Фуга - танк со щитом, но через Уклонение. Я пробовал её и через меч и и через магию, с магией она на много лучше. Это тоже изврат, увы, но танкует неплохо Харамбё - с ней играть невероятно весело, поскольку там всё ещё приличный милишный урон, но дохлость её после патча повысилась до такой степени, что контроль нужен при этом абсолютный. Такой, чтобы ни один враг её не дай бог не задел, иначе дохнет с 2-3 ударов в средних энкаунтерах. Это, прямо скажем, проблематично
  17. 1 балл
    Ну, в общем, по Тирании видно, сколько усилий Обсидианы прикладывают к остальным проектам... Столько, что Тирания идет остаточным принципом.
  18. 1 балл
    В общем, прошел я Тиранию. Что я могу сказать? 1. Игруха классная. Высочайшая реиграбельность - вы не сможете увидеть все за одно прохождение, никак. Офигительная проработка фракций. Каждая из них "темна" и светла" по-своему, никаких благородных повстанцев vs жестоких имперцев. У каждого - свои идеалы. Классный стиль. Превосходная система магии. Интересный сюжет. 2. Игруха скорее всего получит продолжение. Конец, по крайней мере, это подразумевает. Если честно, в этой части нам так и не дается ответов - зато ружей на стены навешали, ружей... В общем и целом - вещь крайне достойная. И да, я пошел начинать новое прохождение.
×