Я не знаю, почему откровенный мазохизм называется "запоет" и почему ты считаешь отсутствие карты благом. Я напомню, что Коен тут вырос, и неплохо знает эту небольшую, в принципе, долину. И потому ему не поясняют путь в формате Морроувинда. Вот назначает тебе персонаж встречу у Crown Rock. Персонаж знает, где это. Коен знает, где это. Карта знает, где это. Ты - в душе не... кхм... понимаешь.
Плюс, тут есть еще такая штука, как зоны левелинга. Заходишь туда без нужного уровня - и начинаешь страдать. Потому что красночерепные противники почти не получают дамага и ваншотают тебя влет. Без карты ты даже не поймешь, что куда-то не туда зашел, пока тебя не нагнут раком.
Сложный таймер? Хочешь меньше контента? Серьезна? Я, если честно, не думаю, что тут что-то прям упростили. Потому что игра, уж извини, на реиграбельность не сильно рассчитана, развилки небольшие, коротковременные и желания посмотреть "что, если" не вызывающие. Ну, кроме концовок, но ты легко выйдешь на позицию, с которой ты с минимальными усилиями получишь доступ ко всем и меняться будут только последние несколько часов игры. Так какой смысл ограничивать контент, доступный в одном прохождении? Чтобы куча усилий, денег и прочего, вложенных разрабами для проработки так и не-выбранных игроком моментов, пошла в никуда? Или чтобы игрок был недоволен тем, что не смог увидеть значительную часть игры не потому, что решил туда не идти, а потому, что ему принципиально не может хватить времени? Или чтобы загнать людей в фарм опыта на мобах, потому что квесты жрут время, а они - нет?
По мне, ты видишь вещи, на которых и намека нет.
Есть несколько пцтей узнать о Лакре.
Ты можешь просто наткнуться на интересные следы в городе. Ну, знаешь, разломанная стена, все такое.
Ты можешь наткнуться на отчет стражи о неизвестном вракири. В моем случае я находил такой у охотников за головами. Не тех, которых шлют за тобой, а тех, что Бакир шлет за всеми подряд.
Ну и наконец, Вихо.