Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 17.09.2026 в Сообщения

  1. 5 баллов
  2. 3 балла
    Миру нужно больше относительно коротких и относительно недорогих игр. Вот бы каждый год выходили игры типа The Thaumaturge, без особых амбиций, открытых миров и попыток изобрести велосипед, но высокого качества.
  3. 3 балла
    Учитывая, что типичная пати состоит из молодых холостых бомжей, постоянно рискующих жизнью, ситуация когда они там все не переромансились в течение двух недель это уровень фантастики примерно с дракона.
  4. 2 балла
    Разработчики ролевого экшена No Rest for the Wicked раскрыли одну из причин недавнего переноса релиза игры на март 2027 года. Дополнительное время будет в числе прочего потрачено на полировку системы разделения персонажей на классы. Всего в игре будет 24 типа героев, а также свыше 280 классовых черт. Классы разделены на шесть фракций — по четыре штуки на каждую: House of Born God (Дом Рождённого Богом): клирик, крестоносец, монах, паладин. The Hunter's Guild (Гильдия охотников): лучник, варвар, берсерк, мародёр. The Sacrament Guard (Стражи таинства): драгун, страж, рыцарь, хранитель. Scuttlers (Ретивые): громила, головорез, фехтовальщик, военачальник. The Severed Hand (Отсечённая рука): ассасин, предвестник, плут, призрак. Unspoken (Безмолвные): морозный маг, чумной маг, пиромант, громовержец. В небольшом ролике разработчики показали интерфейс системы классов, однако не объяснили принцип её работы. Подробнее об этом расскажут в октябре — студия проведёт спецпоказ No Rest for the Wicked, в рамках которого расскажет об отличиях версии 1.0.
  5. 2 балла
    Хотя лично мне романы не сильно важны, для ролевых игр они обычно идут в плюс. Хотя FNV прекрасно ощущается без романов, а PoE 2 от тех же обсидианов, где в романы есть, ощущается хуже, все же я согласен с тем, что романы действительно могут придать некий колорит, который позволит к тому же продаться лучше. Тем не менее касательно реализма, я не согласен. Во-первых, далеко не всегда люди, находящиеся в одной команде, делающие одно дело, влюбляются друг в друга. Во-вторых, служебные романы не всегда кончаются хорошо. Если мы говорим про реализм, то почему бы это не показать эту сторону реализма? Эту часть никогда не показывают. В-третьих приведу пример. Есть RDR2, где романов нет, а динамика внутри банды Датча переданы превосходно. Романы совсем не обязательны для того, чтобы почувствовать химию и правдоподобные отношения внутри какой-то группы людей. В общем, согласен что особенно для игр типа Экзодус, они нужны, но реализм приплели для красного словца. Особенно если романы реализованы как в БГ3, где на лысого полурослика бросается и Карлах и Шадоухарт и Уилл и медведь и все небо и даже...
  6. 2 балла
    Самый реальный в этом плане был МЕ 3 там где даже у сопартийцев и просто членов команды корабля были между собой возможны романы, я такого больше нигде кажеться не видел.
  7. 1 балл
    Студия Cat Lord Games запустила в Steam сбор заявок на открытое тестирование проекта The Wyndfinder — он представляет собой классическую RPG, больше всего напоминающую Baldur's Gate или Icewind Dale, но с пошаговыми сражениями. Погрузитесь в эпическую историю в жанре героического фэнтези — вас ждёт CRPG, вдохновлённая классикой жанра. Векам мира и процветания пришёл конец: на свет вышла правда о той самой силе, что сделала их возможными. Создайте своего героя, соберите отряд из девяти уникальных спутников и ответьте на вопрос: если герои прошлого превратились в злодеев, решитесь ли вы низвергнуть их статуи? Исследуйте полные мерцающих огоньков леса Долины и её заброшенные шахты, которые когда-то были источником магической руды. Уклоняйтесь от ловушек и раскройте тайны давно покинутого святилища, пробуждённого странной новой силой. Проберитесь через болота, образовавшиеся, когда Титан древнего мира сразил тёмного бога, вышедшего из морских глубин. Узрите столичный город Джестрил, правители которого готовы на всё, чтобы защитить своё темное прошлое. Ключевые особенности: Широкие возможности для создания собственного уникального героя: 7 рас, 12 классов, 24 подкласса. Девять потенциальных спутников, каждый со своей сюжетной линией и квестами. Принимайте решения, влияющие на развитие сюжета, и развивайте отношения с персонажами, которым эти решения могут не понравиться. Не все герои согласны с целями и методами друг друга, и у каждого из них есть своя история — но для того, чтобы её узнать, нужно завоевать доверие. Саундтрек от композитора Witchbolt, «мастера жанра Dungeon Synth». Удобная система масштабирования силы — чем выше уровень героя, тем сильнее его способности и заклинания, что нивелирует необходимость в микроменеджменте или отказе от старых умений в пользу новых. По словам авторов The Wyndfinder, первый этап тестирования стартует в октябре 2026 года, а к январю 2027-го разработчики внесут корректировки и проведут второй. В июне того же года авторы планируют участвовать в фестивале демоверсий Steam Next Fest, а релиз игры в раннем доступе состоится в августе. В первой «сборке» для Steam Early Access будет представлен весь первый акт The Wyndfinder. Трейлер Скриншоты
  8. 1 балл
    Студия Nihon Falcom и издательство GungHo выпустили на PC (Steam), PlayStation 5 и Nintendo Switch 2 ролевую игру Trails in the Sky 2nd Chapter — ремейк второй части культовой трилогии, положившей начало долгоиграющей саге. Вторая часть серии является прямым продолжением первой и начинается с того момента, где заканчивается оригинал. Третья же часть стоит отдельно от дилогии, рассказывая историю, связанную с ней лишь косвенно. Игра получила высокие оценки от прессы — версия для PlayStation 5 удостоилась 92 баллов из 100 на основе 14 рецензий, а порт на PC получил 93 балла на основе десяти материалов. Trails in the Sky 1st Chapter и 2nd Chapter рассказывают историю Эстель и Джошуа — младших членов гильдии, которая призвана помогать жителям королевства Либерл, выполняя разнообразные задания. Когда в небе над их родным городом появляется таинственный корабль, а отец пропадает без вести, герои отправляются в путешествие, которое приведёт их к раскрытия тайного заговора и знакомству с новыми друзьями. Авторы ремейков полностью воссоздали оригинальную дилогию на базе движка Unreal Engine 5, бережно перенеся изометрические JRPG в полностью трёхмерное пространство и сохранив детали дизайна персонажей, окружения и даже расположение большинства зданий на уровнях. Предположительно, после релиза Trails in the Sky 2nd Chapter команда займётся ремейком третьей игры подсерии, однако студия пока не делала официальных заявлений касательно планов на будущее.
  9. 1 балл
    На гибридной игровой платформе Nintendo Switch 2 состоялся релиз тактической ролевой игры Fire Emblem: Fortune's Weave. Новый эксклюзив из легендарной игровой линейки является ориентированной на сюжет тактической JRPG, в которой игроку предстоит создать себе аватар, выбрав пол и настроив внешность, и помочь одному из четырёх героев добиться победы в королевском турнире. Победитель сможет попросить у венценосца исполнить любое его желание, и побороться за столь щедрую награду собрались не только самые отважные воины, но и отъявленные головорезы. Игрок сможет помочь одному из персонажей, у каждого из которых собственная сюжетная линия: Лида — ведомая жаждой мести музыкантша. Кай — сын заключённого, пытающийся вытащить отца из тюремных казематов. Теодора — царица небольшого государства Сарамис, пытающаяся добиться исполнения мечты своего немногочисленного народа. Дитрих — высокомерный воин, грезящий о новых свершениях и достойных противниках. Незадолго до релиза в сети появились первые рецензии — средний JRPG балл на Metacritic остановился на 89 из 100 по результатам 64 рецензий. Авторы материалов особенно выделяют огромное количество контента и отмечают, что благодаря четырём играбельным персонажам создаётся ощущение, что Fire Emblem: Fortune's Weave представляет собой четыре игры в одной. К релизу Nintendo выпустила семиминутный обзорный трейлер, в рамках которого представила все ключевые особенности ролевой игры.
  10. 1 балл
    Заказал себе картридж. Ждать правда долго. После Three Houses ничего из эмблемы не трогал, а эта похоже на нормальную номерную часть.
  11. 1 балл
    Вообще не совсем так конечно... Играешь ты за настраиваемый аватар и после Пролога можно выбрать рут одного из четырех героев. При этом ты можешь эти руты ещё и менять, проходить параллельно.
  12. 1 балл
    Разработчики Action-RPG с видом от первого лица Valor Mortis анонсировали дату выхода и ценник своего проекта — она выйдет 13 октября 2026 года и обойдётся покупателям всего в $40. Щедрая ценовая политика польской студии One More Level, известной по дилогии Ghostrunner, обусловлена тем, что авторы игры не питают иллюзий относительно серьёзности конкуренции в игровой индустрии, где базовый ценник для AAA-игр уже несколько лет составляет $70. «За последние годы мы очень часто обсуждали цену Valor Mortis. Мы уверены, что по качеству, уровню детализации и продолжительности сюжетной кампании (около 20 часов) наша игра способна на равных конкурировать со многими играми, продаваемыми по полной стоимости. И всё же осень 2026 года перенасыщена релизами, так что борьба за ваше время и деньги будет жёсткой». «Многие из вас спрашивали о предзаказах, но мы хотим, чтобы за себя говорила уже готовая версия игры. Вы сможете приобрести её в день релиза, когда получите полное представление о качестве, оригинальности и мастерстве исполнения Valor Mortis». Разработчики также анонсировали расширенное издание стоимостью $60, в состав которого помимо самой игры войдёт комплект косметики и грядущее сюжетное DLC, релиз которого запланирован на 2027 год. Valor Mortis рассказывает историю воскресшего солдата армии Наполеона Бонапарта, застрявшего в цикле смерти и возрождения из-за таинственной тёмной магии, как-то связанной с поразившей альтернативную Европу XIX века чумы. Игроку предстоит прорваться через орды искажённых созданий, некогда бывших его сослуживцами, и раскрыть заговор, приведший к катастрофе.
  13. 1 балл
    Студия ZA/UM, в мае выпустившая повествовательную RPG Zero Parades: For Dead Spies, анонсировала скороспелое расширенное издание с подзаголовком Director's Cut. Его релиз состоится уже 1 октября 2026 года. В «Режиссёрской версии» будет представлено свыше 40 тысяч слов новых диалогов, новое драматическое столкновение, обновлённый инвентарь, улучшенные взаимодействия с NPC, поддержка нестандартных форматов мониторов (21:9 и 32:9) и многое другое. Разработчики также добавят в игру «Закадровый режим», в котором можно будет погрузиться в процесс создания игры, изучив массу материалов о технической и творческой реализации проекта. Кроме того, команда поработала над массой улучшений по части удобства, а также фоторежимом, который позволит налету переодевать персонажей, переставлять их и даже разыгрывать разнообразные сценки, заставляя совершать определённые действия. 3 ноября Zero Parades: Director's Cut также выйдет на PlayStation 5. Игра изначально планировалась к релизу на консолях и PC в конце года, однако выход версии для персональных компьютеров, судя по всему, форсировали из-за финансовых проблем студии. В июле компания официально признала провал Zero Parades, сократив 32 человека.
  14. 1 балл
  15. 1 балл
    Точную дату выхода назвали — 14 января 2027 года.
  16. 1 балл
    Я пользуюсь, если не наигрался и перепрохожу игру спустя непродолжительное время после первого прохождения (год-полтора). Зачастую в играх самые крутые способности открываются ближе к финалу, и самое то выставить максимальную сложность и начать НГ+. С одной стороны вся прокачка и способности, с другой повышенная сложность это компенсирует. «RPGделы сейчас все хотят удивлять и шокировать, а я и так постоянно в ах*е от всего» (с) @Allard
  17. 1 балл
  18. 1 балл
    Мне в Dark Souls 1 было приятно на NG+ ваншотнуть первых боссов, на которых я страдал в начале игры. Да и прикольно играть готовым билдом.
  19. 1 балл
    Бро, ты где вообще видел, чтобы НГ+ имела сюжетное обоснование? Это всегда была мета-фишка для тех, кому понравилось в эндгейме играть со всеми способностями и возможностями, и им было бы интересно так всю игру пройти, а не только финальные часы. Любую игру возьми, хоть ту же Ghost of Tsushima, где ты после едва ли не смертельного ранения от будущего финального босса выходишь из комы, готовый идти убивать обидчика с полной прокачкой. В «Ведьмаке 3» тоже вся прокачка на НГ+ у тебя уже есть. Да везде и всегда так делают, оно для этого и нужно.
  20. 1 балл
    Я раньше говорил, что мне наличие романов в игре не важно, но, признаться, поиграв в пару игр, где есть команда, но нет романов (Avowed, The Outer Worlds 1-2) начал ощущать, что чего-то действительно не хватает. Не в том смысле, что мне лично понадобились романы, нет, их наличие в игре для меня всё ещё не важно, но мне сложно поверить, что люди, длительное время находящиеся рядом, совсем уж никакой романтической привязанности не испытывают друг к другу, и у них только прочная дружба завязывается. Особенно это странно выглядит на фоне того, как в играх спутники нередко нахваливают и восхищаются действиями протагониста. С ЖГГ ещё забавнее, наверное, выглядит — игроки в редакторе по два часа красоту наводят перед началом игры, а потом мужики в отряде их искренне считают очень хорошими напарниками и верными друзья. Да-а-а, очень реалистично... =)
  21. 1 балл
    Напоминает Baldur's Gate (тот, который правильный), RTwP будто напрашивается, ну то такое. А так - партийная RPG с нормальными партийцами еще и симпатично похожа на Балдур. Ну конечно же в вишлист. Upd. И там прям выделили в описании на страничке Стима "Gather your party". Прелесть.
  22. 1 балл
  23. 0 баллов
    А нафига тут Новая Игра+? Как они себе это представляют вообще? Очнулся новообращенный вампир - а у него уже 40+ уровень и статы вкачаны? Сюжетно не обосновать ну вообще никак. Старина Джек на такое после коммьюнити патчей реагировал...
  24. 0 баллов
    Сильно сомневаюсь, что у них будут деньги переводить свои 800 тысяч слов. Вся надежда на нейроэнтузиастов
×