Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 15.10.2026 в Сообщения
-
2 баллаЗакрываешь разработчика за полгода до выхода, чтобы никто не получил премий по факту релиза. Анонсируешь дату релиза. Переносишь дату релиза на месяц. Продаёшь два дня раннего доступа. Выгода со всех сторон. Теперь точно не обанкротятся.
-
2 баллаЛицевая анимация местами просто жесть. Надеюсь допилят еще.
-
2 баллаКрутая трата времени на то, на что не обратит внимание подавляющее большинство. А вот к сюжету уже по бета-версии есть серьезные вопросы, лучше бы над ним работали.
-
2 баллаЯ бы с радостью ворвался, если бы ачивки добавили, чтобы была мотивация вилкой всё чистить. У Готики 3 есть вот этот лудоманский кайф, когда ты последнего квестового монстра убиваешь, и у тебя зеленый шрифт на экран КВЕСТ ВЫПОЛНЕН ПОЛУЧЕНА КУЧА ОПЫТА ПЛЮС РЕПУТАЦИЯ ПОВСТАНЦЕВ и пафосная музыка, с вот такой методичной зачисткой всей карты. Или убиваешь монстра а у него квестовый предмет, на который квест ты не получал, и тоже нейроны активируются ООО ТАК ЧЁ-ТО ВАЖНОЕ НАШЁЛ.
-
2 балла
-
2 баллаДаже не знаю. Именно для такого жанра мне не хочется ретро графики. Она и так была в то время именно такой.
-
1 баллРазработчики Atom RPG выпустили для своего творения анонсированное неделей ранее дополнение, получившее название «Остров Чумы». Cюжетное DLC наконец-то готово отправить вас в полёт на совершенно новую карту — загадочный остров, на котором вас ждёт более 25 новых персонажей, десятки заданий и множество новых локаций, в том числе частично функционирующий довоенный бункер. Исследуйте его глубины, чтобы узнать, как экипировать себя и товарищей комплектами специальной брони, а также заполучить новый автомобиль! Вас ждёт немало сюрпризов и открытий. Но будьте осторожны — путешествие может оказаться опасным для игроков низкого уровня, особенно если с вами всего несколько спутников. Хотя попасть на Остров Чумы можно сразу, как только вы подкупите кого-нибудь, чтобы вас пустили в Краснознамённый, это путешествие станет серьёзным испытанием! Дополнение доступно в Steam со стартовой скидкой в 10%. В российском регионе стоимость «Острова Чумы» составила 418₽, в украинском 207₴, в казахстанском — 2871₸. Студия также выпустила из беты патч версии 1.2.1, вносящий в RPG множество изменений и нововведений. Вооружение Арсенал базовой Atom RPG расширен за счёт огнестрельного и холодного оружия, а также метательных предметов из «Трудограда». Весь этот арсенал отныне можно обнаружить в ассортименте торговцев и во время случайных встреч. Добавлена возможность модификации оружия: можно устанавливать совместимые прицелы, глушители, рукоятки, магазины, штык-ножи и другие модули. Требования к установке и доступные слоты зависят от конкретного модуля и типа оружия. Добавлены лазерные целеуказатели и подствольный гранатомёт ГП-25. У гранатомёта собственный режим стрельбы и отдельные боеприпасы. Расширен ассортимент боеприпасов у странствующих торговцев. Обновлено снаряжение у существующих торговцев и содержимое контейнеров по всей основной кампании. В боевой интерфейс добавлена функция выбора типа боеприпасов, позволяющая при перезарядке использовать подходящие патроны. Обновлено снаряжение противников в случайных встречах. Некоторые враги теперь вооружены модифицированным оружием, а те, у кого есть соответствующее оснащение, могут использовать подствольные гранатометы. Сражения и ИИ спутников Соратники теперь лучше выбирают цели, позицию для стрельбы и используют укрытия. Улучшены перемещение рядом с другими персонажами и поиск пути через дверные проёмы (включая проверку на наличие закрытых и запертых дверей). Союзники теперь более удачно выбирают момент для лечения и использования расходуемых предметов. Изменён алгоритм отступления. Испуганные персонажи отныне выбирают пути для побега с учётом находящихся поблизости угроз. Исправлены случаи прерывания ходов ИИ и ситуации, когда персонажи не возвращались к обычному поведению после завершения боя. Спецэффекты и экипировка Коктейли Молотова отныне оставляют на земле очаги пламени, которые не гаснут сразу. Атаки зажигательным оружием могут поджечь персонажей. При этом отображается индикатор, показывающий, сколько времени продлится горение. Исправлено размещение модификаций, а также применение и отображение бонусов от них. Скорректирована совместимость с боеприпасами и объём боезапаса для оружия, у которого были изменены калибры. Батареи для электрошокера были отделены от боеприпасов, использующих топливо. Исправлено использование несовместимых патронов в оружии, загруженном из старых сохранений. Интерфейс, графика и анимация Обновлены элементы интерфейса инвентаря и оружия, используемые для установки модулей и выбора боеприпасов. В настройки графики добавлены опции рендеринга и сглаживания. Внесены исправления в работу системы отрисовки и постобработки. Улучшено поведение NPC во время патрулирования, сна и пробуждения. Исправлено воспроизведение звуков оружия. В частности, устранена проблема, из-за которой звук работы огнемёта был слышен по всей локации.
-
1 баллРазработчики ролевой игры Lair of the Leviathan объявили о заключении сделки по выпуску проекта с издательством Deck13, в последние годы плотно занявшим нишу пиксельных RPG, создаваемых небольшими командами. За последние десятилетия жанр RPG утратил свою самобытность. Когда-то такие игры были посвящены исследованию мира и формированию собственного приключения. Вы могли с головой погрузиться в увлекательные побочные задания, собрать отряд и принять участие в продуманных пошаговых сражениях. Вас ждали обширные миры, которые можно было изучать в удобном для себя темпе. Тщательно проработанные подземелья и города, наполненные жизнью и множеством деталей. Это были миры, которые игроки проживали в своем воображении, без излишней, кричащей зрелищности. Игровые карты здесь не превращались в сухой перечень отметок с заданиями, а, напротив, приглашали вас самостоятельно прокладывать свой путь. Именно этому и посвящена Lair of the Leviathan. Мы стремимся возродить то лучшее, что было в классических RPG. Ту самую неуловимую магию, которая со временем куда-то исчезла. Проект вдохновлен легендарными сериями, среди которых Ultima и Pools of Radiance, а также первыми частями Baldur's Gate. Deck13 также представила выполненный в стиле старой школы ключевой арт грядущей RPG, нарисованный легендарным художником Мэттом Ставицким. Кроме того, издатель анонсировал консольные версии Lair of the Leviathan, однако точный перечень платформ пока неизвестен. К анонсу сотрудничества с разработчиками Nostalgic Realms и Whiskeybarrel Studios компания также выпустила короткий трейлер игры.
-
1 баллВ дискорде написали, что лицевые анимации не финальные.
-
1 баллИздательство Deck13 и студия Datadyne представили новый трейлер ролевой игры Forge of the Fae, в рамках которого анонсировали окно релиза проекта — март 2027 года. Изометрическая JRPG, вдохновлённая кельтской мифологией, рассказывает историю молодой изобретательницы по имени Фиора. Героине предстоит раскрыть тайну таинственным образом пропадающих людей, попутно развивая свои навыки и заводя новые знакомства. Присоединяйтесь к Фиоре и её друзьям, отправляющимся в путешествие с целью раскрыть причину череды загадочных исчезновений. Исследуйте мистический мир, вдохновлённый Ирландией XIX века, но помните: ваши решения повлияют на то, что ждёт в будущем. Возможно, вы даже пробудите древнюю угрозу... Авторы обещают динамичные пошаговые сражения с упором на синергию умений, оружия и гаджетов, а также комбо-атаки и грамотное использование уязвимостей противников. Одной из ключевых отличительных черт грядущей JRPG является нелинейность — в отличие от большинства аналогичных игр, в проекте команды Datadyne пользователю предстоит принимать решения, влияющие на развитие сюжета. Forge of the Fae выйдет на PC (Steam, GOG), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.
-
1 баллМногострадальная ролевая игра Edge of Memories, разработчиков которой закрыли за полгода до релиза, должна была выйти в ноябре 2026 года, однако релиз пришлось перенести. Теперь JRPG доберётся до PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 лишь 3 декабря. В качестве причины для переноса называют «более спокойное окно релиза, которое позволит игрокам ознакомиться с Edge of Memories в наиболее комфортном для них темпе». Одновременно с анонсом новой даты выхода переживающее трудные времена издательство пообещало выпустить в ноябре обновлённую демоверсию, которая позволит игрокам оценить грядущую игру в состоянии, близком к финальному. Вместе с анонсом издатель Nacon также представила трейлер, демонстрирующий локации, которые пользователи посетят в Edge of Memories. Кроме того, издатель анонсировал издание Deluxe — его покупатели получат 48 часов раннего доступа к JRPG.
-
1 баллЗадолжал коммент Оч круто, что вторую часть выпускают, первая зашла Надеюсь будет Ру лока
-
1 баллНу, есть такое слово как "кураж". Так что "жидкий кураж" вполне может посоперничать. :3 Дизайн окна прокачки навыков приятный, напомнил таковой из Вана Хельсинга.
-
1 балл@Medwedius Тоже этого не понимаю. Почему не сделать нормальную графику.
-
1 баллВот для меня остается загадкой. А можно восхваляться "Might & Magic VI, VII и VIII." Без отвратительной графики того времени? Или я что-то не понимаю?
-
1 баллНе знаю, у меня исключительно со всякой мрачнотой. Сказки там были весьма суровыми.
-
1 баллЛично у меня при упоминания сказок и Красной шапочки ассоциации либо с чем-то детским, либо юмористическим, причем в уклон к пародиям. Мне кажется, что игра не привлечет нужной аудитории. В общем, предрекаю пик онлайна на уровне пары тысяч и последующее забвение, если конечно игра выйдет.
-
1 баллНапустим жиденькой отваги и айда в бой!
-
1 балл
-
1 баллЭто я переводил, не они. Мне нравится вариант с жидкой отвагой, потому что он максимально дебильно звучит.
-
1 балл
-
1 баллОдному мне кажется, что это заявка на провал?
-
1 баллСтранный даунгрейд, видимо The Necromancer's Tale продалась не так хорошо. Печально. Ладно бы еще дали личом стать, а так... История была приятным приложение к рпг, но не настолько, чтобы погружаться в ее лор.
-
1 баллПро ИИ он ничего не заявлял, интерфейс копирует первую Diablo. А ещё у разработчика есть видеодневники, где он показывает процесс работы. Хватит уже искать везде ИИ, это нездорово.
-
1 баллВ общем дропнул. Думаю больше половины прошел (средина осени), но нет желания продолжать. Игра больше похожа на визуальную новеллу с массой беготни (медленной). Есть ферма, но я бы не назвал эту игру прям игрой-фермой. Скорее мы выращиваем на ней ресурсы для заданий и выпечки/денег. Но в играх-фермах все работает как-то по другому. Там в этом больше смысла что-ли. Боев в игре нет. Почему дропнул? Игра очень медленная, особенно передвижение персонажа, и сбор ресурсов магией. А бегать нужно много. В игре есть быстрое перемещение, но оно получается даже не по побочному квесту, а по спрятанному существу. Тоесть его можно легко пропустить, появляется оно доволно поздно и не убирает много "медленности". Второе личное, что не понравилось, "основная механика магии" - музыка. И реализована она ненавистной мне мини игрой "нажми на кнопку Х в момент ноты", типа гитар хиро, игры на инструментах в Геньшине (друг расказывал) и т.д. Я эту хрень, как и QTE плохо перивариваю в играх. Полюс к этому, не знаю как на геймпаде, но на клаве это какое-то извращение, т.к. управление нотами это клавиши "A-F" и "J-:" жуть. Но думаю игра может найти своего игрока.
