Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 18.05.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
    Зато я сделал целых две кривые картинки в фотошопе по которым о моде ничего не понятно, чтобы ты мог их вставить! Кстати не уверен. Скорее всего должны работать, потому что мод работает в обход внутриигрового мод менеджера, он патчит код через BepInEx, вряд ли игра такое вообще отслеживает.
  2. 4 балла
    Наш администратор Albatross потратил целый месяц на создание модификации для Pillars of Eternity II: Deadfire, печально известной не самым продуманным режимом пошаговых сражений. Он внедрил в сиквел игры Джоша Сойера и его команды все улучшения, которые студия внесла в аналогичный режим для первой части. Obsidian Entertainment анонсировала добавление пошаговой боевой системы в первую часть серии на десятилетие оригинальной CRPG, и уже через пару дней начала открытое тестирование. Спустя полгода после старта финальная версия режима была добавлена в игру. При подготовке пошаговой версии боевой системы для первой Pillars of Eternity авторы ориентировались на критику сиквела и отзывы игроков, решивших опробовать бета-версию. Результаты этой работы Albatross перенёс из оригинальной игры в модификацию Turn-Based Mode Overhaul для Pillars of Eternity II: Deadfire, скачать которую можно на NexusMods. В пошаговом режиме Deadfire всегда были некоторые проблемы — вы, вероятно, о них знаете. Главная из них заключалась в том, что каждый персонаж мог совершить ровно одно действие за раунд, а это полностью меняло баланс игры: тяжёлая броня теряла почти все недостатки, ловкость становилась почти полностью бесполезной для классов ближнего боя, прерывания бессмысленны и так далее. Этот мод воспроизводит большинство изменений, внесённых разработчиками в пошаговый режим Pillars of Eternity 1. Пожалуйста, сообщайте о любых обнаруженных ошибках в комментариях. Этот мод большой, и я не могу протестировать всё самостоятельно, поэтому всегда будут ошибки, которые нужно исправить. Если вы обнаружили что-то критическое, то можете безопасно удалить мод в любое время. Ключевые особенности Система раундов была полностью переработана. Теперь один раунд равен ровно 6,0 инициативы (1 инициатива = 1 секунда в RTwP), вместо «неопределённого промежутка времени, в течение которого каждый персонаж в бою совершал ход». Быстрые персонажи с низкой инициативой потенциально могут совершить несколько ходов за раунд, в то время как медленные персонажи могут пропустить весь раунд. Теперь длительность статусных эффектов зависит от того, сколько инициативы уже потрачено, а не от обратного отсчета раундов в начале хода персонажа. Способности, срабатывающие по тиковому эффекту (например, «Постоянное восстановление» у бойца), теперь срабатывают только один раз за раунд, а не в начале каждого хода, чтобы соответствовать изменениям длительности эффектов состояния (эта часть немного неоптимальна — эффекты не будут срабатывать, если персонаж пропускает целый раунд, я не хотел слишком усложнять). Система генерации фраз была переработана в соответствии с режимом пошаговых боёв в Pillars of Eternity 1 — теперь фразы генерируются на основе количества инициативы, прошедшей с последнего хода Певчего или начала боя. Изменения баланса аналогичны изменениям в пошаговом режиме Pillars of Eternity 1, но всё можно перенастроить. Пропуск хода без каких-либо действий добавляет 2,0 очка инициативы. Повышена смертоносность. При включении пошагового режима общий урон от всех источников увеличивается на 35%. Инициатива, получаемая при перезарядке огнестрельного оружия, сокращена на 25%. Влияние интеллекта на длительность действия в пошаговом режиме увеличено с +/- 5% до 10% за каждое очко. По умолчанию отключено! Это сделано только для полноты картины, если вы хотите это изменить, вам нужно включить эту опцию в настройках. Инициатива, полученная в результате прерываний, увеличивается на 25%. Примечание: модификация совместима с любыми другими модами и сохранениями, поскольку не вносит изменений в контент или квесты! Инструкция по установке Установите утилиту BepInEx, скачав её с Github. Распакуйте содержимое архива BepInEx в основную папку Pillars of Eternity II. Папка «BepInEx» должна находиться в том же каталоге, что и файл «PillarsOfEternityII.exe». Запустите игру один раз и дождитесь появления главного меню (это необходимо для создания папок BepInEx). Скачайте мод и извлеките из архива файл «TurnBasedModeOverhaul.dll». Поместите «TurnBasedModeOverhaul.dll в папку «Pillars of Eternity II\BepInEx\plugins». Инструкция по самостоятельной перебалансировке Если вам не нравятся изменения баланса, внесенные этим модом, вы можете перенастроить все параметры по своему вкусу. Запустите игру с установленным модом хотя бы один раз и закройте её. Перейдите в папку «Pillars of Eternity II\BepInEx\config» и откройте файл «TurnBasedModeOverhaul.cfg» в текстовом редакторе. Отредактируйте, сохранитесь и перезапустите игру. Доступные настройки: TacticalDamageMultiplier — общий множитель урона для пошагового режима. Значение по умолчанию — 1,35 (на 35% больше урона). DoubleIntellectDurationBonus — если установлено значение «true», бонус к интеллекту удваивает длительность действия эффекта (как в пошаговом режиме PoE1). Чтобы сделать по умолчанию, замените на «false». SkipTurnInitiativeCost — определяет, сколько инициативы получает персонаж, не используя свой ход. Значение по умолчанию — 2.0. ReloadInitiativeMultiplier — определяет, какое количество инициативы добавляется в качестве штрафа за перезарядку оружия. Значение по умолчанию — 0,75 (на 25% меньше инициативы). InterruptRecoveryMultiplier — определяет, сколько инициативы добавляется при прерывании действия персонажа. Значение по умолчанию — 1,25 (на 25% больше инициативы). Деинсталляция Модификацию можно безопасно деинсталлировать, не повредив файлы игры или сохранения. Достаточно удалить файл «DeadfireMulticlassUIfix.dll» из папки «Pillars of Eternity II\BepInEx\plugins»
  3. 3 балла
    Только не хвалите его слишком сильно, он не додумался сделать русскую версию инструкции и описания, поэтому корячиться с незнакомыми терминами и новостью пришлось мне.
  4. 1 балл
  5. 1 балл
    В преддверии скорого релиза повествовательной RPG Zero Parades: For Dead Spies от студии ZA/UM были опубликованы первые рецензии журналистов, получивших возможность ознакомиться с игрой заранее. Средний балл проекта на Metacritic составил 83 из 100 по результатам 18 рецензий. Eurogamer — 10/10Console Creatures — 9/10DualShockers — 9/10Checkpoint Gaming — 9/10TechRadar Maging — 9/10GameBlast — 8,5/10GameSpot — 8/10Region free — 8/10PCGamesN — 8/10TheGamer — 8/10Hardcore Games — 8/104P.de — 8/10The Wand Report — 8/10Gamereactor UK — 8/10Gfinity — 8/10Vgames — 7,5/10GamesRadar — 7/10IGN Deutschland — 7/10 Едва ли не в каждой рецензии отмечается, что после Disco Elysium игра кажется несколько вторичной, однако это не мешает получать от неё удовольствие. Кроме того, многие авторы пишут, что диалоги несколько «суховаты» и не отличаются задорной изобретательностью предыдущего творения студии. Журналист издания Console Creatures поставил игре 9 баллов из 10, отметив увлекательность и добавление неких «экшен-секвенций». «Zero Parades: For Dead Spies — это потрясающая и мрачная, но также очень весёлая научно-фантастическая шпионская история, которая захватывает тебя и не отпускает до самого финала. Она даёт простор для разрешения ситуаций и возможность собрать свою собственную команду безумцев, к лучшему или худшему. Новые экшен-секвенции держат в напряжении, и каждый поворот сюжета заставляет прилипнуть к экрану. Zero Parades: For Dead Spies доказала, что ZA/UM всё ещё может создавать значимые, глубокие игры». Автор GameBlast выставил игре 8,5 баллов и остался в чуть меньшем восторге, поскольку новая RPG ощущается не очень свежо. «Zero Parades предлагает насыщенный и захватывающий сюжет, выделяющийся благодаря сильному сценарию, запоминающимся персонажам, богатому миру и свободе, которую игра предоставляет игрокам, позволяя подходить к испытаниям разными способами. Необычный взгляд на шпионские истории в сочетании с меланхоличной атмосферой, впечатляющей картинкой и неповторимой личностью Хершел создают захватывающее приключение. Однако игре мешает чрезмерная зависимость от удачи, порой неясная система развития персонажа, недостаточно объяснённые механики и ощущение знакомости некоторых идей и структур. Тем не менее, несмотря на то, что игра находится в тени своей предшественницы, она обладает достаточной индивидуальностью и качеством, чтобы заслужить признание и высокую оценку». Заметно меньше игра понравилась автору GamesRadar, удостоившему её оценки в 7 баллов из 10. «Будучи преемницей Disco Elysium, шпионская фантастическая RPG от ZA/UM немного боится рисковать, пробуя что-то новое. Но если системы и темы в Zero Parades: For Dead Spies кажутся немного знакомыми, это лишь означает, что часть старого очарования сохранилась. И если вы сможете закрыть глаза на некоторые раздражающие моменты, то найдёте в Портофиро труппу NPC, с которой определённо стоит познакомиться». Zero Parades: For Dead Spies выйдет 21 мая на PC (Steam). Релиз консольных версий состоится до конца 2026 года.
  6. 1 балл
  7. 1 балл
    Вот это богоугодная вещь, люто благодарствую. Летом обязательно опробую. Достижения Steam с использованием этого мода вероятно отключаются?
  8. 1 балл
    Только если с теми же игроками. Так-то среди мастеров полно тех, кому нравится водить любимые кампейны серийно. Тут я подпишусь. Если показать нечего - не надо показывать. Именно поэтому я считаю лучшим РПГ с исследованием космоса МЕ2. Нас не пытались засунуть на каждую планету. Нет аномалий - проходим мимо.
×