Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 04.10.2026 во всех областях
-
9 баллов
-
9 баллов
-
8 балловDieselship Studio выпустила первый видеодневник Olympus 2249, в котором раскрываются подробности ролевой системы и кармы. Ролевая система Авторы RPG решили сделать так, чтобы протагонист не смог стать слишком хорош во всех аспектах, а потому в игре есть характеристики-антагонисты, мешающие развитию друг друга. Так, например, чем сильнее персонаж, тем он крупнее, а потому не может быть достаточно юрким, чтобы иметь развитый параметр ловкости. Характеристики разбиты на пары-антагонисты, которых в Olympus 2249 четыре: Телосложение: сила, ловкость; Мышление: логика, интуиция; Воля: выносливость, настойчивость; Внимание: концентрация, объём. Умения героя разделены на две категории. Боевые: «ближник», метатель, стрелок, дизель, эфир; Небоевые: общение, техника, медицина, криминал, саботаж. В начале игры пользователю необходимо выбрать два приоритетных навыка — по одному на каждую из двух групп. Эти умения не только быстрее развиваются, но и открывают уникальные реплики в диалогах, а также определяют набор доступных «перков», без которых не обходится ни одна игра, вдохновлённая Fallout. «Перков» в игре очень много — 21 общий и по 7 на каждую специализацию. Судя по всему, всего их будет 91. Вложенные в характеристики и умения очки формируют параметры персонажа, разделённые на четыре категории: выживание (всё, что связано с организмом и здоровьем, включая сопротивляемости и ОЗ), бой (бонусы урона, шанс попадания и т.д.), восприятие (показатели, связанные с видимостью, зрением, скоростью) и контроль (торговля, очки умений на уровень, скорость обучения). Разработчики также предусмотрели возможность выбрать «пресет», которые автоматически выставляют стартовые показатели так, чтобы герой соответствовал одному из четырёх архетипов: воин, снайпер, инженер или саботёр. Карма В игре представлено пять стартовых архетипов, один из которых необходимо выбрать в процессе создания персонажа: Моралист; Позитив; Нейтрал; Пройдоха; Мудак. От кармы зависят не только доступные игроку реплики, но и квесты, варианты решения задач и отношение к герою окружающих. Из-за того, что некоторые NPC могут не выдать задание человеку с определённым складом характера, часть локаций в Olympus 2249 игрок может так ни разу и не увидеть, поскольку его туда не приведёт соответствующий квест. Карма наряду с мирной специализацией отвечает за перечень вариантов ответов в диалогах, но ограничение не очень строгое — вместе с уникальными для вашего архетипа репликами будут доступны варианты смежных типажей. Так, нейтрал сможет выбирать реплики, больше подходящие «потизиву» и «пройдохе», а «пройдоха» захватит варианты ответов «нейтрала» и «мудака». При этом каждая выбранная реплика даёт определённое количество кармических очков, и в случае, если игрок часто выбирал нехарактерные для себя варианты ответа, карма со временем может измениться. Опыт и развитие Очки опыта (XP) для повышения уровня игрок получает за задания и убийства, однако каждое попадание по врагу развивает владение соответствующим используемому оружию навыком (SP). Когда накапливается достаточное количество очков владения навыком (SP), его уровень повышается на единицу, и герой также получает некоторое количество XP, что может привести к повышению уровня персонажа. В игре будет возможность получать очки владения оружием не только в бою, но и при исследовании мира. Например, неподалёку от дома протагониста расположен тир, где можно пострелять по бутылкам. Olympus 2249 выйдет в Steam Early Access 6 октября 2026 года.
-
6 балловРазработчики из студии Teyon опубликовали новую статью, посвящённую ролевой игре Hunter: The Reckoning — Deathwish. Материал не раскрывает новых подробностей и несёт скорее художественную ценность, позволяя ощутить атмосферу грядущей RPG. Представляем вашему вниманию перевод. Статьи и переводы публикуются на сайте благодаря нашим подписчикам с Boosty и Patreon — спасибо за поддержу! Эй, Охотник. Всё размышляешь о городских легендах, да? Всегда всё начинается с городских легенд, которые постепенно обретают пугающе реальные очертания. В твоей жизни такие моменты кажутся особенно странными. Ты словно проживаешь часть ночи, даже не замечая этого. Представь себе летний вечер в Куинсе. Ты выпиваешь тёплого, бодрящего эспрессо в любимой кофейне Gosh!Coffee, а затем неспешно направляешься в клуб за углом, чтобы встретиться с другом. По пути проходишь мимо странного парня, говорящего со знаком «Стоп», но не обращаешь на него никакого внимания. Пьяный или обдолбанный, а может, и то, и другое. Те времена давно позади. Узнав, что скрывается за завесой, ты уже не можешь смотреть на ночь так, как прежде. И вечера с друзьями ты больше не проводишь. Теперь твои единственные друзья — люди из Ячейки. Ты не можешь рисковать, допуская, что существо, которое ты выслеживаешь, выйдет на дорогих тебе людей, испытывая жажду мщения или... крови. Теперь ты Охотник. Всегда найдётся новая Добыча, которую нужно выследить и устранить. А первое незыблемое правило этого ремесла гласит: не иди на неоправданный риск. Опасностей и так предостаточно. Вспомни хотя бы тот день, когда тебе пришлось тайком пробираться в заброшенный особняк. Он не только выглядел как типичный жуткий дом из фильмов ужасов, но и буквально им был! И всё же где-то на подкорке закопошилась мысль, когда свет внезапно загорелся в подвале: тут что-то не так. Ведь ты, как и твоя Добыча, предпочитаешь охотиться в темноте и тишине. Оказалось, что шайка людей со шрамами на лицах искала то же самое, что и ты — но, вероятно, с противоположной целью. Работали ли они на твою Добычу? Они были Гулями или людьми, жаждущими привлечь внимание тех, кто обитает в тенях? А может, просто скучающими хулиганами? Этого ты так и не узнал. Тебе удалось взять то, что нужно, и улизнуть незамеченным. Счёт 1:0 не в пользу Ночи. Но игра продолжается. Следующая остановка — мясокомбинат. Зачем идти туда ночью, спросишь ты? Ну, можно просто заявиться к управляющему и вежливо поинтересоваться, не находил ли он какой-нибудь необычных кусок мяса среди туш. Ещё полбеды, если прогонит, приняв за чокнутого блогера или наркомана. Но улови ты в его глазах то самое мимолетное замешательство — ту едва заметную реакцию мимики, которую ты научился безошибочно распознавать... вот это уже совсем другое дело. Ведь второе правило Охотника — никому не доверяй. Твоя Добыча может быть где угодно. Любой человек может ею оказаться... или на неё работать. Как, например... тот управляющий мясокомбинатом. С виду самый обычный человек. Однако Ночь быстро сводит с тобой счёты. Ты идёшь на риск и пробираешься внутрь, испытывая в деле свои навыки взломщика. А Ночь всегда начеку и готова преподнести очередной сюрприз. На этот раз «сюрприз» облачён в узнаваемую униформу. Похоже, ты опоздал. Ребятки из правительства опередили тебя, и теперь снова приходится выбираться тайком, через коллектор. Через грязь, нечистоты и бог знает что ещё. Впрочем, никто и не обещал, что жизнь Охотника полна славы, верно? А если обещали — это брехня. Но что важнее, другому члену вашей Ячейки удалось нарыть информацию, указывающую на местное кладбище. Твоё чутьё подсказывает, что это следующая остановка в погоне за Добычей. И вот вы здесь: за поясом — надёжный пистолет, в ухе — гарнитура для связи с напарниками на случай, если всё пойдет наперекосяк, а перед глазами — карта кладбища. Смотришь на бетонные дорожки, мягко освещенные жёлтым светом старомодных фонарей. Вспоминаешь времена, когда тебя пугали могилы, окутанные туманной дымкой и тьмой. Но те дни давно позади, и теперь тебе предстоит раскопать могилу... Ты ведь предпочитаешь охотиться в темноте и тишине. Уравняет ли Ночь счёт… или на этот раз тебе снова удастся перехитрить её?
-
6 балловУ них окно релиза — лето 2027 года. То есть игра может выйти в конце августа, через 11 месяцев. Я бы даже сказал, пусть до начала весны особо не шевелятся, тогда будет полгода плотного покрытия новостями и потом релиз. P.S. Ну, в смысле, хотелось бы увидеть, но ситуация с Exodus научила не желать скорейшей раскрутки. А порой даже преждевременного анонса...
-
4 балла
-
4 балла«Инженер-мудак» — прям заявка на отыгрыш роли.
-
3 баллаЧто-то они перемудрили с ограничениями. Характеристики обе нельзя, пероков только определенное количество и т.д. Передушнили малость, как по мне. А в целом выглядит интересно.
-
3 баллаФу-у-ух, прошёл наконец. Так-то хорошая игрушка, но затянута и микроменеджмента овердофига. Ну, т.е. я-то его как мог избегал, но если играть по-честному, быстро запаришься, по-моему. Тем более я не представляю, как в это играть пошагово. Я-то сложность выкрутил в минимум, френдли фаер модом убрал и всех просто переезжал, не замечая, а если по-честному да пошагово, это ж раза в два, а то и в три, увеличит длительность игры. Я ещё разрешил себе не переигрывать, не сейвскамить, а то мой внутренний перфекционист всегда требует закрывать квестики хорошо и правильно, чтобы всё по-мирному, по-хорошему, по-доброму: мир, труд, май, жевачка... А сейчас... Нахамила мне в Некитаке при встрече глава семейства (забыл! да и по игре вечно путал: Валери или Бардатто), мол, какого ты тут, деревенщина. Ну, я ей деревенщину-то и припомнил: при спасении девочки-воровки из подвала вырезал нахер всё семейство. Странно, что на игре это не отразилось фактически никак. И ещё я обиделся, что воскрешение Абидона (бога-кузнеца, которого я воскресил в PoE) никак на игре не сказалось. Только в самом-самом конце во время последнего разговора с богами он на отдельном слайде одну фразочку ляпнул и всё. Ни привет, ни спасибо... Я-то надеялся, что он мне хотя бы чудо-дрын какой-нибудь в благодарность подгонит. Но нет, хрен мне, а не чудо-дрын. Ну и ладно! Финальное состояние мира меня устроило: я отдал Укайзо хуана, они поднялись и всё у них чики-пуки. Только в Порт-Маже как-то кисло получилось: поубивали они там друг дружку. Ещё кто-то пристукнул вождя какого-то мелкого племени из какого-то второстепенного квеста (зачем мне это в финальных титрах?). Зато с телом Ваэля получилось смешно: я ради хохмы отдал его черепу Конселота, он осмелел, вылез такой ЪЫЪ, маги сообща дали ему люлей и он быстренько заныкался обратно. =)) Щас наметился играть в Тиранию, тоже раза три начинал и бросал. Надо таки взяться и пройти. А насчёт Avowed — всё ещё сомневаюсь, что оно мне надо.
-
3 баллаПо-моему в Диско Элизиум был отличный ролеплей через повествование. Можно было быть простым алкашом Гарри, жалким копом, благородным копом, копом апокалипсиса, тусовщиком Текилой Сансетом, коммунистом, шовинистом и это еще на фоне возможности быть на физухе или на шизоволне. В том же Wotr оуэлкетов зато можно быть Ангелом или Демоном, Личом или Азадой, переворчиваясь в Дьвяола. По-своему очень круто, лучше нелинейности в классических (прости господи, но не знаю, как лучше обозначить) бг2-лайк рпг не было.
-
2 баллаРазработчики из студии Owlcat Games опубликовали новый трейлер ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy. Ролик посвятили детективной системе, с помощью которой игроку предстоит связывать между собой улики и принимать решение о виновности или невиновности того или иного NPC в ереси. Игроку предстоит искать улики и приобщать их к делу, исключать противоречия и сопоставлять предложенные версии с фактами. Обнаружив все зацепки и получив всю информацию, пользователь сможет шаг за шагом реконструировать события. Поняв, что произошло на самом деле, игрок будет вынужден решить, кто из подозреваемых с наибольшей вероятностью является еретиком, после чего приведёт наказание в исполнение. Каждое дело в Dark Heresy начинается с вопроса. Что случилось с пропавшими шахтерами? Кто убил канониссу? Однако аколиты Инквизиции быстро понимают, что найти ответ — задача непростая и неоднозначная... а порой и вовсе нежелательная. Им приходится искать вещественные доказательства, допрашивать свидетелей и подозреваемых, идти по следу с помощью серво-оссария и шаг за шагом восстанавливать картину произошедшего. Каждый из спутников вносит свой вклад. Эпионе обладает медицинскими знаниями, Хеймар — эксперт по выживанию, Лаартир может дать ценные сведения о поведении ксеносов. Затем игрокам предстоит взвесить улики, составить собственную версию событий и решить, как действовать дальше: обвинить наиболее вероятного виновника или же возложить вину на того, чьё падение принесёт наибольшую пользу для достижения цели? Принимать решение и нести за него ответственность должен Инквизитор, ведь в мире Warhammer 40,000: Dark Heresy невиновность не имеет никакого значения. Warhammer 40,000: Dark Heresy выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако даже примерной даты выхода у RPG пока нет.
-
2 баллаНа ранний двуручный меч похоже, что длиннее длинного меча (если так можно выразиться) и короче поздних, истинных двуручных мечей. Что касается рапир, как посмотришь на их длины так и плохо становится.
-
2 баллаМужчина героический, тянуть в одиночку... причем выглядит еще более-менее играбельно, не совсем Contract Terminated.
-
2 баллаSkald сильно лучше выглядит, хотя тоже диковато. Но Скальда я готов как-нибудь попробовать, а вот это - вряд ли.
-
2 баллаДумаешь, латиница - это признак профи? Или уже и в России требуется знание английского языка для устройства на работу?
-
2 балла
-
2 баллаМолодец, использует популярность персонажа. Я читал спрос как актера у него не взлетел после игр, хоть так использует.
-
2 баллаАнглийский актёр Люк Дейл, исполнивший роль эксцентричного дворянина Яна Птачека в дилогии Kingdom Come: Deliverance, выкупил старый бар в столице Чехии и превратил в таверну, стилизованную под средневековую Богемию. Дейл временно переехал в Прагу для работы над оригинальной игрой Дэниела Вавры, однако в результате остался в стране навсегда. По словам актёра, ему почти не предлагали роли после успеха творения студии Warhorse, поэтому он начал стримить видеоигры и планировать будущее за пределами карьеры лицедея, пока не возникла возможность выкупить закрывшееся заведение. В середине 2026 года Дейл превратил бывший паб в средневековую таверну, отдав таким образом дань уважения как Kingdom Come: Deliverance и своему герою, так и чешской культуре в целом. Таверна получила название The Nobleman («Дворянин») и отличается аутентичным антуражем, вдохновлённым Богемией. При этом Дейл не хотел делать её туристической достопримечательностью, а старался создать заведение, куда будут приходить местные. В таверне подают британские и чешские блюда, а также любимое пиво Дейла. «Это любовное послание Праге. Любовное послание Чешской Республике. Я так люблю этот город, эту страну и всё, что она мне дала. Я провёл здесь треть своей жизни, и я люблю [Чехию]. Моя девушка чешка. Даже мой пёс — чех. И эта культура оказала огромное влияние на мою идентичность. Местное пиво, кухня — я всё здесь обожаю. Я хочу быть частью этой культуры, делать свой вклад». «Район Винограды — совершенно прекрасное место, и когда у меня появилась возможность приобрести это заведение, всё сложилось будто само собой. Все, с кем я обсуждал [эту идею], захотели мне помочь, сплотились вокруг меня, и в итоге мы создали эту таверну вместе. Надеюсь, вам тут понравится». Люк старался привнести в таверну как можно больше средневековых элементов — от аутентичной входной двери до настоящих доспехов в холле и оружия, развешанного на стенах, а также люстр и исключительно деревянной мебели. В день открытия таверны перед ней образовалась большая очередь из фанатов как самого Дейла и его героя, так и Kingdom Come: Deliverance в целом. Ранее Люк выпустил видео, в котором показал, как готовится к открытию заведения и делает ремонт.
-
2 баллаМежду прочим, вырисовывается отличная рпг по обещаниям. За интерфейс отдельный лайк. Взял на заметку.
-
2 баллаДа ну, я ж тогда самого себя из жизни отыгрывать буду.
-
2 баллаНу, удачи. Митсоде, не сказать, что везёт с проектами в индустрии. Ну и надеюсь, что кроме повествования и отыгрыша, тем еще и приличная боевая система будет в наличии. Возможно, но в Форевер всё равно сходить надо, чтобы вломить кому надо
-
2 баллаВ этой игре эльфы скорее всего были бы какими-нибудь страхолюдинами-людоедами)
-
2 балла
-
1 баллПочитать интересно было, спасибо. Но им уже пора начинать маркетинг полноценный, хотелось бы увидеть какие-то подробности и геймплей.
-
1 балл
