Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 15.08.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
    Описываю свой сетап. Играю на 50-дюймовом телеке, лёжа в кровати. За спиной обычная подушка, а под ней, внизу, маленькая — это упор в поясницу. За затылком ещё одна маленькая подушка, чтобы шею можно было расслабить. Справа и слева по прямоугольной подушке, это упор под локти и руки. Одеялко на коленки, на него кладу кисти рук с геймпадом. Где-то на кровати обычно ещё лежит закрученная термокружка с колой без сахара, в которую выдавлена долька лайма. А летом ещё кондиционер на турбо режим в 16 градусов, чтобы прохладно было. И да, иногда вечером, сидя на этом подушечном троне, я засыпаю с геймпадом в руках. Но как же уютно...
  2. 3 балла
    Я перепроверил перед публикацией, там действительно всё совпадает, даже не надо ничего переставлять, вот как указаны цифры, так буквы и стоят, составляя слово Sentinel. Ну, либо это какое-то просто невероятное совпадение. Можешь сам проверить, вот тебе алфавит с порядковыми номерами букв.
  3. 3 балла
    В XCOM 1 меня больше всего бесило, Что при обнаружении противника, они делали ход, типа я никогда не мог застать их врасплох, во второй части, слава богам, добавили стелс и проблема ушла. И это уменьшило количество save/load. С одной стороны прикольно, что всех сразу видно, можно спланировать битву наперед, может там карты крохотные. А вот если наоборот и вся вражина будет бежать на тебя после первого выстрела, ну такое себе
  4. 3 балла
    Так деус екс же сам попал под каток критики, когда ввели ВНЕЗАПНО на релизе платные пакеты праксис и прочее как в онлайн игрульке, но в сингле. Там и другие дурные решения были же очевидно, помимо этого. Жанру не повезло, он нишевый и аудитория тоже требовательная. А тот же деус по множеству причин оказался не очень востребован, и не по вине игроков, как мне кажется (как минимум в случае MD). Надо было нормально делать.
  5. 3 балла
  6. 3 балла
  7. 2 балла
    Кажется, я нечаянно открыл очередной портал... куда-то... =)
  8. 2 балла
    Звучит так, словно тебе срочно надо залетать в Persona 3 Reload. Там как раз сюжета много и он довольно мрачный, взаимодействия со спутниками (совместные тусовки и вот это всё), а геймплей можно свести едва ли не к автобою. QoL там вообще выведен на новый уровень, всё очень удобно и, главное, быстро (пошаговые бои пролетают без лишней тупки, никаких затянутых анимаций, залипаний на менюшках и т.д.). Проходить лучше без DLC, оно дорогое и весьма тупое (эпилог истории, притянутый за уши).
  9. 2 балла
    Покупали же. А дальше по классике: одна игра нормальная, а дальше звезды не сошлись. А почему не купили? Как оказалось, просто не хотят работать нормально или не в состоянии наладить рабочий процесс. Лутаем зарплату. В успешных сессионках разработчики вкалывают как проклятые. А если не вкалывают - сессионка закрывается максимум через год, и никакое потребительское говноедство её не спасет. А я скажу, что не жанр нишевый, а разработчики Сколько там всратый Киберпанк 2077 продался, не помешали ни жанр, ни всратость.
  10. 2 балла
    Странно, что при этом мы в игре про средневековую Японию играем за кого угодно, кроме японца (я предпочёл бы вообще без западников обойтись в этой игре). Разработчики, видимо, решили перефразировать старый анекдот: «ненавижу две вещи — расизм и азиатов». Мы с таким «справедливым» разнообразием дойдём до того, что рабы в США образца XVIII века на хлопковых плантациях будут представлены всеми возможными группами людей, включая белых. Само понятие «справедливости» в таких вопросах сложно применять. Начнём высчитывать, какое количество тех или иных людей должно быть в процентном соотношении представлено, чтобы всё по справедливости было? А в чём справедливость-то заключается? Выходит, адекватный человек — тот, кто радуется, когда видит в кино африканца, играющего условного князя в фильме про киевскую Русь? Требование к аутентичности в исторических произведениях ничего общего не имеет ни со справедливостью, ни с расизмом, ни с чем-либо ещё подобным. Мне в равной степени не нравится видеть и греков-блондинов, и белых актёров, играющих египтян в «Богах Египта». Самый глупый пример — взяли Джона Уэйна (культовый актёр, который был главной звездой американских вестернов до Клинта Иствуда) и загримировали его под азиата, чтобы он Чингисхана сыграл. Всё это идёт вразрез с исторической достоверностью и лишний раз напоминает о том, что перед тобой вымысел. Лично мне это не позволяет полноценно погрузиться в произведение. Дело, в общем, не в женщинах или чернокожих, а в том, как это реализовано. Как мне поверить в чернокожих женщин-моряков в игре про английских мореплавателей из 1600-го года, если я точно знаю, что с точки зрения реальной истории это бред сивой кобылы? Перед сценаристами стоит задача найти обоснование некоторым аспектам, особенно анахронизмам. Можно же что-то логичное придумать! Первый же вариант, который в голову приходит: корабль перевозил рабов, во время крушения погибли владельцы «груза» и старшие офицеры, а оставшимся морякам вообще всё равно, что пережившие крушение рабы освободились. Таким образом у нас появляется логическое обоснование наличию пары чернокожих героев в феодальной Японии 1600-го года. Но вместо этого они выдумали, что чернокожие женщины служили в британском флоте в те времена... P.S. Ну и по поводу риторики — максимально хамский пост, не стоит продолжать общаться в таком ключе.
  11. 1 балл
    В тексте так и написано, со ссылками на предыдущие новости. Это не новая информация, новая про название и окно релиза.
  12. 1 балл
    Основная функция, которая мне нравится при игре с пада - возможность играть лежа на кровати).
  13. 1 балл
    Не дейт сим, а социальная составляющая. Там не со всеми можно роман крутить (только три или четыре девочки, вроде). Более того, роман открывается лишь на поздних стадиях развития отношений и при определённых условиях. Например, Мицуру на тебя не будет смотреть иначе как на друга, если ты не покажешь, что прилежно учишься и отличаешься умом. Нужно вкачать инту и экзамены отлично сдать, а без этого у вас будут строго приятельские отношения, даже без намёков на что-то большее. Плюс там полтора десятка других людей, с которыми ты можешь общаться, и ни о какой романтике речи не идёт. Есть, например, юноша, который медленно умирает от неизлечимой болезни. И нет, там не подразумевается чудесное выздоровление, ты буквально проводишь время с человеком, который доживает последние дни. Не стоит огульно называть это «дейт симом».
  14. 1 балл
    @Kangaxx Спасибо за рекомендации, буду потихоньку изучать это всё. =))) Мне при словах «олдскульное Sci-Fi аниме про космос» вспоминается только «Линзмен». Это, прям, ваще олдскул. Или «Звёздная тюряга» aka «Dead Leaves», но это вещь... как бы помягче выразиться... крайне специфическая... Sea of Stars я уже попробовал чутка и мне не нравится. Пиксельная графика — это норм, меня не пугает, но «пиксельная» музыка — это беда. Благо её хоть отключить можно. Истории как таковой я ещё понюхать не успел, но лор меня уже не цепляет. И тайминги... И эта дурацкая «телетайповая» система диалогов из всё той же 8-битной эпохи... Бр-р-р... Но один плюс у игры есть — бесшовный переход управления между геймплеем и иинтерфейсом. Вот за это, прям, респект! Отдельное спасибо за то, что действие отмена/назад на LCtrl, а не на Esc. Всем разработчикам хочется сказать: ну, думайте уже головой, ну! Действие отмены/возврата назад — во время ползания по интерфейсу — одно из самых частотных, пальцы (по умолчанию) лежат на крестовине WASD, а значит тянуться каждый раз за Эскейпом — ни хера не эргономично (особенно для тех,у кого и ладони не самые большие, и пальцы не самые длинные).
  15. 1 балл
    Справедливости ради, все эти платные штуки были и в Devil May Cry 5, и в Resident Evil 2-3-4-Requiem. Японские издатели уже лет десять как придумали платные читы для ленивых, продают внутриигровую валюту и очки развития в сингловых играх, и провал никому из-за этого не грозил. У Deus Ex была проблема с маркетингом. И особенно таким играм вредит клеймо Immersive Sim — якобы жанра, которого на самом деле не существует. Вместо того, чтобы Mankind Divided рекламировать как Action-RPG с широкими возможностями (HR и MD повторяют формулу Bloodlines, которую никто никогда иначе как RPG не называл), они с оттопыренным пальчиком рассказывали про какой-то Immersive Sim, который, по сути, является подходом к геймдизайну (ну или философией геймдизайна), а не жанром. Очень хотелось рассказывать о том, какой у них там уникальный жанр. Но среднестатистический Васян не читает длинные интервью с рассказами о том, как космические корабли бороздят Большой театр. Он услышал непонятное Immersive Sim вместо очень понятного Action-RPG и ушёл покупать Skyrim в очередной раз. В которой представлены все те же самые механики, кстати.
  16. 1 балл
    За что может нравиться третья Балдура? Ну, например, за то, как кошка торгует с крысой. А у вас какие эпичные моменты были?
  17. 1 балл
    Очень рад, что так сделали. Туман войны ненавижу. Как и процентики попадания.
  18. 1 балл
    Не смешно, но жизненно.
  19. 1 балл
    Разработчики из Iron Tower Studio опубликовали очередную заметку, посвящённую ролевой игре Heralds of the Third Apocalypse. Представляем вашему вниманию её перевод. Добро пожаловать в бестиарий игры. На данный момент у нас есть 17 существ из 30 запланированных, поэтому сегодня мы покажем вам пять жутких тварей и поделимся тремя вдохновляющими историями о стойкости и надежде. Крюкочерви (Hookworms) Обычный пещерный червь, охотящийся на крупных насекомых, от многоножек до неосторожных двуногих. Его крючковидный клюв достаточно силен, чтобы пробивать хитиновый панцирь, добираясь до питательной плоти под ним. Одиночный червь редко представляет угрозу, но их скопление может обглодать целый караван до костей. Ужас шахт (Pit Terror) Их не просто так называют Ужасами шахт. Глубокие шахты, богатые рудой — вот где можно найти этих тварей. Некоторые дураки утверждают, что эти монстры охотятся за рудой. Я же думаю, что их больше интересуют шахтёры. Если достаточно долго просидеть рядом с богатой жилой, то обед рано или поздно сам тебя найдёт. Однажды бригада спустилась вниз и не вернулась, и бригадир послал нас выяснить причину. Мы думали, пяти вооруженных человек будет достаточно. Мы спустились вниз, ожидая, что одна из этих тварей внезапно выскочит из темноты. А вместо этого обнаружили его доедающим останки шахтёров. Поначалу оно почти не обращало на нас внимания, пока кто-то, потеряв самообладание, не выстрелил в него из арбалета. Ужас шахт медленно вздымался всё выше и выше, гипнотически покачиваясь, а затем его огромная пасть разверзлась… Семнадцать человек спустились в эту шахту. Лишь трое из нас выбрались обратно, и то лишь потому, что эта мразь уже наелась досыта. Разоритель (Ravager) Не заблуждайтесь — все порождения пустыни хотят вас убить. Те, что зарываются под кожу, достаточно отвратительны, но я лучше потеряю конечность из-за этих маленьких ублюдков, чем из-за Разорителя. Во время моей последней поездки мы наткнулись на пару Сталкеров. Казалось, что нам удалось их отогнать, но выяснилось, что они нас и не преследовали. Они убегали от Разорителя, а мы въехали прямо в его песчаную яму. В один момент мы ликуем, думая, что победили. В следующий — песок взрывается, и Разоритель появляется между нами. Он не очень шустрый. Да ему и не нужна скорость. Достаточно сильно ударить, чтобы отпала необходимость в преследовании. Нравится вам это или нет, ему придётся дать бой, но как бороться с бронированным червём размером с две сцепленные телеги? Через какое-то время осознаёшь, что тебе платят не за то, чтобы убить червя, а за то, чтобы он жрал тебя, пока остальная часть каравана делает ноги. Но к моменту осознания этого факта становится слишком поздно. Песчаный дракон (Sand Dragon) Прожорливый хищник, подстерегающий добычу в засаде, скрываясь под песком в ожидании малейшей вибрации. Мелкую добычу он затаскивает под песок, а жертву слишком крупную, чтобы унести, просто разрывает на части своими мощными челюстями. Железноспинный (Ironback) Море даст всё необходимое, если ты знаешь, как это взять. Рыба сама по себе не запрыгнет в лодку. Глубокоготь (Deep-Claw) не отдаст свою броню, если вежливо попросить. А железноспинный… ну, под его панцирем скрывается целое состояние, которое ты волен забрать. Мы охотились на одного из них давным-давно. В город пришёл маг, ищущий людей. Такой шанс выпадает нечасто, поэтому весть быстро распространилась, и к закату каждый, кто мог держать копьё, захотел присоединиться. Маг выбрал место и начал читать заклинание. Звук был такой, словно лягушка помирает, но сработало. Вода расступилась, и показались рога. Затем панцирь, а потом и всё остальное. Он был больше дома. Железноспинный достиг берега и остановился, будто в растерянности. А мы бросились к берегу, рубя по мягким частям, торчащим из-под панциря. Толку от этого было мало. Затем маг попробовал ещё одно заклинание, и оно быстро привлекло внимание железноспинного. Вы когда-нибудь видели, как лягушка ловит муху? Вот то же самое. Полдюжины языков высунулись, обвились вокруг мага, и он исчез, прежде чем кто-либо успел пошевелиться. А железноспинный просто стоял и медленно жевал, после чего повернулся к морю. Все, кто вставал у него на пути, следовали за магом. Остальные держались на расстоянии. Охота закончилась, и мы все это понимали. Совместное фото: Часто задаваемые вопросы: Почему вы публикуете эти обновления здесь (на странице Colony Ship — прим.), вместо того чтобы создать полноценную страничку в Steam? Когда мы будем уверены, что Heralds действительно доберётся до релиза, мы создадим страницу в Steam. Да, мы работаем над игрой уже 18 месяцев, но, как мы все знаем, кладбище разработчиков игр полно проектов, которые разрабатывались столько же или даже дольше, но так и не увидели свет. Каков статус проекта? Сейчас игра находимся на стадии «Едва играбельной» версии: база уже реализована, но многие основные системы всё ещё отсутствуют или не завершены. Следующий шаг — «Преимущественно играбельная» версия: все основные игровые системы реализованы и работают вместе. Следующие 6-8 месяцев будут наиболее важными. Как поддержать проект? Мы ценим вашу щедрость, но лучший способ поддержать нас — оставить отзыв [на одну из наших игр] в Steam, пусть даже короткий. Отзывы влияют на видимость игры на площадке и на продажи, а нам понадобится вся возможная помощь, поскольку доход от Colony Ship — это бюджет на разработку Heralds. Продажи The Age of Decadence и Dungeon Rats тоже составляют его часть, но основной доход приносит Colony Ship. Ранее разработчики рассказали о различных особенностях Heralds of the Third Apocalypse, включая черты и магию, а позднее подробнее остановились на боевой системе.
  20. 1 балл
    Они там прикрутили эту гадость ко всяким взломам и т.п. действиям или это просто как гвинт в Ведьмаке, опциональное развлечение? Так игра не зарелижена по факту, так что не удивительно.
  21. 1 балл
    Прохожу тут потихоньку. На максимальной сложности. Потому что она от средней отличается только необходимостью периодически жрать/пить/спать, что вообще не напрягает (на удивление) и большую часть времени бегаешь с баффами сытости. А опыта дают на 20% больше. Уже почти 40 часов наиграл. Сейчас во второй главе. 24-й уровень ГГ. Только-только перестал ощущать себя полным бомжом, отлетающим от любой тычки. Теперь отлетаю от нескольких. В целом - пока игра радует. Сделал все что мог в городе, начал вторую главу - и у всяких трактирщиков/торговцев новые квесты появились. Пусть они большей частью почтовые, но сам факт. Но вообще - с геймдизайном тут все довольно печально. Та же возможность рисовать карту открывается только во второй главе, после сюжетного квеста. С учетом того, что к этому моменту я уже относительно спокойно на местности ориентируюсь (если в совсем дебри не забредать). На карте можно ставить отметки (с разными иконками), но подписывать их нельзя. Так что смысла в этом немного. Сейчас вроде полную карту можно включить при начале новой игры (и потом в любой момент времени где-то в настройках), но не пробовал - пока страдаю и ловлю "тру Грейшафт экспириенс" (вероятно с этим связано то ,что открытие каждого региона карты приносит по 1200 экспы))). Многие квесты описаны не очень хорошо (или совсем криво). Так один товарищ просит найти в Пригороде сгоревший фамильный дом и принести оттуда документы. Нормально? Нормально. Вот только руины дома совсем не в пригороде. Попробуй, блин, найди. Хотя тут хз. Возможно под "Пригородом" имелся в виду весь одноименный регион карты, а не непосредственно само поселение возле городских стен. А потом еще и код от нужного сундука не срабатывает (скорее всего баг какой-то). Я полез на форумы, поисковики и т.п., чтобы убедиться, что код я понял правильно. Сундук не открывался. А когда после ввода кода я психанул и случайно нажал еще несколько кнопок направления - случилось чудо и он открылся. И с встреченным позднее еще одним сундуком с кодом ситуация повторилась. А еще я случайно продал скупщику драгоценностей квестовый лут. Потому что он скупает сразу все предметы определенного вида в инвентаре. И заметил я это только спустя пару часов, когда добрался квест сдавать. В итоге ГГ сказал, что никакого лута не было и квестодатель "сделал вид, что поверил". Как оно мне дальше аукнется (и аукнется ли вообще) - посмотрим. Квестовая линейка гильдии "Могильщики". Мини-игры упоротые. Только Ранта зашла. На остальные поставил упрощающие моды. Потому что ну его нафиг. Основной проблемой игры считаю поиск НПС и ориентирование на местности (по картам кладов, описаниям в квестах и диалогах и т.п.). Ну и необходимость МНОГО бегать по всей карте. Вот честно, быстрый переход бы не помешал (есть извозчики - но они денег требуют, так что идут лесом).
  22. 1 балл
    Прохождение игры утилизировало два месяца моей жизни, и это я была в статусе творческого отпуска безработной. Спасыбо, что географически скукожили все конкурсы и шарады поплотнее, что мне не пришлось тратить штрафной месяц на беготню по аутентичным масштабам. Спасыбо, что выпилили Верхний город. Была на грани эмоционального истощения, шмоная все дома в гетто. От роскошной роскоши в Верхнем у меня бы случился инсульт. Не волнуйтесь, абсолютно все золото АБСОЛЮТНО хранится в Чайхоне на 2-м этаже Таверны под надежной сесурити пенсионера Хальсина и алкаша Уилла.
  23. 1 балл
    Да там и этого ничерта нет, половина сопартийцев мертвым грузом в трюме валяются, и с ними полтора диалога за всю игру. Ладно ДЛСшные Заид и Касуми (хотя тоже нихрена не ладно, вы их хоть и топором вырубили из основной игры, но деньги просите). С Тейном около 2 диалогов на корабле за пределами вербовки/личного квеста, Гаррус с его "калибровкой" вообще мемом стал, у него тоже дай бог 2 диалога наберется. Там почти со всеми так. Я совсем недавно перепроходил, и корабль мертвый абсолютно. Если в МЭ3 после каждой миссии был смысл пробежаться по кораблю, чтобы если даже не полноценно пообщаться с командой, то хотя бы послушать их диалоги между собой (Джокер болтает с СУЗИ, инженеры в своём отсеке, в грузовом отсеке Джеймс и Кортез, например), то в МЭ2 самая мертвая команда и самое мертвое взаимодействие между ними (нулевое). Тут кучу народу понапихали в отряд, но что толку, если ни диалогов с ними, ни их диалогов между собой нет. Короче, "МЭ2 игра про сопартийцев и их истории" это такой же миф. Да, "истории" (вербовку+квест) ты переживешь, но что толку, если эмоционального вовлечения к этим персонажам нет. Лично для меня, опять же, кому-то может 20 минут общения за всю игру хватит, чтобы влюбиться в персонажей и фанфики про них писать, может, по тем временам такая низкая планка вполне себе ок была, но сейчас просто забей.
  24. 1 балл
    @MrGray Похоже что да. Т.к. в будущем они обещают править баланс и некоторые предложения настараживают. Например если моб не может до тебя добраться, то ему дадут новые возможности нанести тебе урон. Не люблю таких решений. Если я залез на камень, или залезь за мной, или получай люлей из лука!
  25. 1 балл
    @Крэй То-же самое. Кайф. Прошел уже. Как по мне мало добавили нового. По квестам в особенности. Хотелось бы побольше. Т.к. оригинал пройден вдоль и поперек. Видать побоялись много отсебятины пихать. Как по мне зря, все добавленное в рамках оригинала.
×