Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 01.03.2026 во всех областях

  1. 28 баллов
    Не верится, что я это пишу, но в этот день 15 лет назад был официально запущен сайт и форум RPGNuke. Мы прошли долгий путь. Оглядываясь назад, хочется верить, что всё было не зря, и наш сайт остаётся полезным и актуальным как для читателей, проделавших этот путь вместе с нами, так и для тех, кто присоединился по пути. Хотел бы выразить благодарность тем, без кого RPGNuke просто не могло существовать в том виде, в котором вы видите его сейчас: @Albatross, @smartmonkey, @Dragn, а также Георгий, известный в сообществе как SonicGD, — основатель сайта BioWare.ru. Отдельное спасибо всем, кто поддерживает нас на площадках Patreon и Boosty — мне давно грозило выгорание, и без вашей поддержки сайт вряд ли мог пережить десятилетний юбилей. Спасибо огромное за поддержку словом и делом! Пользуясь случаем, хочу напомнить, что RPGNuke работает благодаря пожертвованиям читателей — они помогают оплачивать необходимые сервисы, аренду сервера, продление домена и другие услуги, а также позволяют больше времени уделять новостям, статьям и переводам. Сбер: 2202 2018 4150 6187 Tinkoff: 5536 9139 0209 8496 Альфа: 4584 4328 2317 8315 Подписка или донат на Boosty Подписка на Patreon
  2. 7 баллов
    Больше десяти тысяч новостей и статей, больше 188 тысяч сообщений на форуме, не меньше 10 посещений в день (точную статистику не знаю) и почти одно интервью с Авеллоном в этом году! Пока верхний интернет потихоньку превращается в странное место, где боты общаются друг с другом, приятно иметь местечко, где можно побухтеть про РПГ с кожаными. Продолжайте в том же духе.
  3. 6 баллов
    Допрошёл. Игра классная, но на это "классно" накладываются некоторые "НО", которые могут сильно оттолкнуть. У меня на полное прохождение, с полной зачисткой всех карт и квестов ушло 72 часа. Это ОЧЕНЬ много, как мне кажется, я когда начинал ожидал что-то в районе 30. С точки зрения диалогов, реакций на твои выборы и квестов игра нигде не проседает - даже в финальном сегменте, когда тебе уже вывешивают плашку "точка невозврата" ты настраиваешься что сейчас будет условная "Дамба Гувера", которую ты за полчаса пробежишь и будет конец. Я после этого наиграл еще 4 часа, и они были заполнены диалогами со спутниками и главами регионов, а еще встречаешь почти всех персонажей из побочных квестов. Но главная проблема тут это то, что на 72 часа контента очень мало активностей. Да, боёвка в ядре своём хорошая, но видов противников мало, после 2 региона новых ты уже почти не увидишь. Да, исследовать локации круто, но в основном ты будешь находить лут для крафта или уникальные шмотки, которые вряд ли под твой билд подходят. Тут либо игра должна быть короче, а регионы компактнее, либо бОльшее разнообразие активностей: мини-игры, менеджмент крепости, больше врагов, типа того. А тут... боёвка и диалоги, всё. Благо, я играл на Пути Проклятых, и боёвка до самого конца бросала вызов, а диалоги и общий сюжет мне зашли, и хотелось добраться до конца. Но многие могут уже после второго региона во всём этом увязнуть и дропнуть. С точки зрения сюжета: самый большой недостаток, в моём понимании - недостаточная представленность Аэдира в игре. Ты играешь эмиссаром, которого послал сам император, но непосредственно с аэдирцами ты почти не встречаешься. В игре всего ДВА важных персонажа с этой стороны: посол и Людвин. Посол выпадает из сюжета после Парадиза, Людвин же больше представляет свой Орден и Вудику, чем именно Аэдир. А все компаньоны местные и все топят за независимость. И отыгрывать про-аэдирского персонажа очень сложно, только если отыгрыш у себя в голове не выдумывать. Мне кажется, в игре обязаны были присутствовать два момента: один компаньон из Аэдира и переписка с императором. Компаньон должен быть в самом начале и плыть с тобой на корабле, твой знакомый из дворца. Лучше всего эльф-шпион, который вроде бы твой друг, а вроде бы и "присматривает" за тобой по воле императора. Тогда бы в пати был бы эльф (а присутствуют все основные расы, кроме этой), рога с кинжалами и про-аэдирский персонаж, который бы часто склонял тебя к выборам, выгодным твоей стране. Император же вовсе не раскрыт как персонаж, хотя явно должна быть какая-то связь между ним и протагонистом. Почти во всех предысториях именно он спасает ГГ от "опалы" и возвышает в статусе, откуда-то берется невероятное доверие, чтобы посылать нас решать такой кризис. И это можно было бы круто обыграть с помощью переписки: в начале каждой главы мы бы получали письма с комментариями о том, как мы поступили, и самому писать отчёты. Объяснить, почему сюда послали именно нас: по приказу Вудики, или сон приснился, как Уриэлю Септима из Обливиона. И во время снов не только чтобы наш "голос" в голове приходил, но и были флешбеки с императором из прошлого. В общем, император должен был быть такой "отцовской" фигурой, которой мы "обязаны", чтобы был моральный выбор, выходить из этого влияния или нет. Иначе когда ты выбираешь концовку за свободные Живые земли, то как будто бы ты ни от чего не отказываешься, никого не предаешь и всё вообще замечательно. Общий хейт к игре в Интернете абсолютно незаслужен. Да, в игре есть слабые моменты, но именно как РПГ это очень крутой проект с кучей диалогов, отыгрыша и реактивности. К сожалению, в игры в последнее время принято не играть, а перенимать впечатление любимых блогеров/стримеров, а потом часами сраться за то, какая игра говно, хотя ты не играл а ПОСМОТРЕЛ РОЛИК СРАВНЕНИЕ СО СКАЙРИМОМ ХЕХ НУ ВИДЕЛИ Я МЕЧОМ МАШУ А НЕПИСЬ НЕ РЕАГИРУЕТ МДААА СКАЙРИМ В 2010 БЫЛ ХХАХА НУ И ИГРА А ЕЩЕ ПОВЕСТОЧКА МЕСТОИМЕНИЯ ВЫБРАТЬ МОЖНО ХЕХ БЛЕКРОК БЛЕККОК ОПЯТЬ КО МНЕ В ШТАНЫ ЗАЛЕЗ МЕНЯЕТ ОРИЕНТАЦИЮ)0))))0 Повестка есть, очень мало, но присутствует. Выражается в том, что раз в какое-то время будут упоминаться однополые браки/партнеры, и в начале можно выбрать местоимения (а потом успешно это скрыть и не видеть никогда больше). Я был бы рад, если бы и этих крох не было, но играть не мешает. Данность времени, к сожалению, у нас во всех играх политота и расизм, но любить могут все и всех, и проблем (внутри данной вселенной) тут никаких нет.
  4. 6 баллов
    Помнится, в своë время сильно плевался от этого "сиквела", но время - лучший лекарь. По прошествии стольких лет, DA2 мне полностью безразлична, как и весь нереализованный/вырезанный из неё контент.
  5. 6 баллов
    Спок, дед. Это было тысячу лет назад. Никто уже и не помнит. Нет уже ни Драгон Эйджа, ни Биовар. Все травой поросло
  6. 6 баллов
    @Дуомо, в отличие от невежественных мешков с мясом, помешавшихся на нейросетях, я ничего не генерирую. Твои жалкие инсинуации типичны для рудиментарных существ из плоти и крови, прикасающихся к моему разуму в невежестве и неспособности к пониманию.
  7. 5 баллов
  8. 5 баллов
    Новость о выходе в Стим - моё почтение. "Вышла! Зачем вы вообще это читаете? Идите играть!"
  9. 5 баллов
    С юбилеем любимый сайт и форум! Глянул щас статистику в браузере - Нюк в десятке самых посещаемых сайтов уже пятый год подряд. Дэлу отдельное спасибо за этот творческий и трудовой подвиг.
  10. 5 баллов
    Странная штука - время. Вроде бы, не так давно гостем читал здесь новости о Project Eternity, а уже и сиквел - далеко не новая игра, и вбоквел вышел. Присоединяюсь к поздравлениям, спасибо за сайт!
  11. 5 баллов
    С праздником! Расти большой, Нюк!
  12. 5 баллов
    Пятнадцать лет. А как будто вчера.
  13. 4 балла
    Представляю, как надоели бы одни и теже локации, если бы квестов в них было бы еще больше. А вообще игра не плоха, хоть и как продолжение первой - полный отстой. Жаль, что биовари больше не сделают ни что-то типа второй драгонаги, ни тем более первой...
  14. 4 балла
    Поздравляю, сайт все еще отличное место с кучей полезной информации по старым играм. Надеюсь сайт вовремя переберется на зарубежный домен, не оставшись заложником чебурнета, когда он захлопнется.
  15. 4 балла
    Если у тебя нет на это времени, поставь лёгкий уровень сложности... Я не понимаю, в чём проблема. Нравится, чтобы было легко? Разработчики предусмотрели такой вариант. Если в World of Warcraft ты прокачанным героем десять секунд колупаешь рядового моба — это проблема баланса. Того самого, который тебе не важен...
  16. 4 балла
    Согласен. Это буквально стержень всего жанра RPG. Уровни развития не просто так существуют, они показатель этого самого развития. Если этого пути нет, можно прокачку убрать из игры... но это уже другой жанр будет. ¯\_(ツ)_/¯
  17. 4 балла
    Ролевая игра Banquet for Fools от студии Hannah and Joseph Games, ранее известной как Whalenought Studios, добралась до полноценного релиза. Проект, созданный семейной парой разработчиков, ответственных за Serpent in the Staglands и Mechajammer, провёл в раннем доступе полтора года — RPG вышла в Steam Early Access RPG в ноябре 2024-го. События Banquet for Fools разворачиваются в той же вселенной, что и действие Serpent in the Staglands, однако истории двух игр никак не пересекаются. Авторы поблагодарили всех, кто поучаствовал в процессе корректировки проекта и оставлял свои отзывы. «Спасибо всем за поддержку, оказанную в последние полтора года раннего доступа! Игра стала заметно лучше благодаря вашим отзывам». «Мы также рады объявить, что скоро выпустим для Banquet for Fools новые режимы, над которыми работали последний год. Кроме того, весь дополнительный контент для игры будет бесплатным и станет частью базовой версии». «В ходе раннего доступа многие игроки спрашивали нас, как они могут поддержать дальнейшую работу над игрой — вы невероятно добры. Мы уже запланировали множество обновлений, [которые выйдут] после завершения разработки, мы также были бы рады возможности поработать над новыми необычными играми в этом сеттинге. Если вам понравилась игра, вы могли бы оставить отзыв — это поможет алгоритму Steam продвигать её, в остальном же нам достаточно вашей поддержки в виде покупки! Спасибо ещё раз». В честь релиза версии 1.0 разработчики сделали скидку на игру в размере 15%, а также опубликовали новый трейлер.
  18. 4 балла
    О! У меня схожая история - именно с этой странички началось моё знакомство с нашим замечательным порталом.
  19. 4 балла
  20. 4 балла
  21. 4 балла
    @Алекс Лев, Baldur's Gate у меня была на четырёх, и пятым дополнение Tales of the Sword Coast шло. А в официальной версии их, оказывается, аж пять + дополнение шестым! Более того, из-за ограниченности размера дисков на Xbox там сейчас тоже дисковая версия на четырёх Blu-Ray, вернули игрокам их 90-е. =))
  22. 4 балла
  23. 4 балла
    Искренне поздравляю, и желаю сайту и дальше процветать и здравствовать! Постоянно читаю ваши новости, и чаще всего именно здесь впервые узнаю о разных малоизвестных RPG, которые впоследствии оказываются очень интересными и увлекательными. RPG - мой любимый жанр, RPGNuke - мой любимый сайт по RPG :)
  24. 4 балла
    Юху! С праздничком же! Ждем теперь активно совершеннолетия! Мазаль тов!
  25. 4 балла
×