Перейти к содержанию
Brainer

Divinity: Original Sin

Рекомендуемые сообщения

Divinity Original Sin.jpg

  • Разработчик: Larian Studios
  • Издатель: Larian Studios, Focus Home Interactive
  • Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Дата выпуска: 30 июня 2014 года
  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Сначала Dragon Commander.

 

Потом, спустя много-много лет, Original Sin.

 

Спустя еще много лет - Divine Divinity.

Затем Beyond Divinity.

А в конце уже Divinity 2 (Dragon Knight Saga).

 

И история еще не закончена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сначала Dragon Commander.

 

Потом, спустя много-много лет, Original Sin.

 

Спустя еще много лет - Divine Divinity.

Затем Beyond Divinity.

А в конце уже Divinity 2 (Dragon Knight Saga).

Разве? Original Sin вроде как приквел ко всей серии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разве? Original Sin вроде как приквел ко всей серии.

Можно смотреть по Зандалору.

В Коммандере его еще не было.

В Ориджин Сине - он молодой маг.

А в остальных частях - мудрый-матерый волшебник.

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Споры с компаньоном вещь интересная, но персонажи порой в шизофреников превращаются. Активирую кучу земли рядом с больницей, которая оказывается могилой.

-Пожалуй, не будем беспокоить мертвецов.

-(у ИИ включается противоречие) Копай, мертвецы потерпят.

*начинается убеждение, я проигрываю*

-Ладно, начинаю копать.

-Нет, это недопустимое поведение для Охотников!

-Что?! Какого... Хорошо-хорошо будь по-твоему.

ГГ получает +1 к цинизму, компаньон +1 к состраданию.

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Споры с компаньоном вещь интересная, но персонажи порой в шизофреников превращаются. Активирую кучу земли рядом с больницей, которая оказывается могилой.

-Пожалуй, не будем беспокоить мертвецов.

-(у ИИ включается противоречие) Копай, мертвецы потерпят.

*начинается убеждение, я проигрываю*

-Ладно, начинаю копать.

-Нет, это недопустимое поведение для Охотников!

-Что?! Какого... Хорошо-хорошо будь по-твоему.

ГГ получает +1 к цинизму, компаньон +1 к состраданию.

Рандом AI творит чудеса. Ладно если бы поначалу, допустим, он был абсолютно случаен, а потом у циника если и могла мелькнуть романтическая слеза, то только в случае встречи с любимой прабабушкой. Так нет же, компаньон, только что требовавший продать

бога ракушек

первому же ювелиру, может резко занять позицию жизнелюбия и альтруизма.

 

Кстати о могиле. Только у меня?

если копать, то происходит гарантированный взрыв-экстерминатус, забирающий с собою помимо героев еще и бедную овечку

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насчёт AI - ждём первый большой патч, он добавит фиксированный AI для компаньона. Правда, названия там будут не особо внятные: AI "клерик", AI "рыцарь" и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По ходу игры можно будет где-нибудь перераспределить очки навыков/перков/характеристик?

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По ходу игры можно будет где-нибудь перераспределить очки навыков/перков/характеристик?

Ага, можно.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ковыряю перевод, меняю шрифты, для себя в первую очередь, пока на больничном. Как вам такие шрифты?

 

Очень хорошие, даже лучше оригинальных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот на мой взгляд, не очень хорошо читаются. Шрифт вроде неплохой, но к чему-то постоянно глаз цепляется, мешая на тексте сосредоточиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шрифт красивый, интереснее оригинального выглядит, но слишком декоративен, чтобы читать постоянно, даже от приведенного скрина в глазах появился дискомфорт.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вчера, кстати, вышел новый патч, с очень большим чейнджлогом. В частности, добавили фиксированный АI напарника.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вчера, кстати, вышел новый патч, с очень большим чейнджлогом. В частности, добавили фиксированный АI напарника.

Самое главное - workshop заработал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×