Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 08.06.2018 в Сообщения
-
3 балла
-
3 баллаНапрочь забыл об игре, хорошо, что напомнили. Пошёл искать на PS4 - нету. Погуглил - версия существует. Погуглил PS Store. Нашёл американскую страничку. Зашёл на неё с русского IP, мне предложили перейти на соответствующую страничку в русском PSN. А там... Спасибо, русские локализаторы. Что бы я без вас делал?
-
2 баллаВампир не очень сложен. Даже такой казуал, как я, до сих пор (уровень 15, а враги примерно на 18) не испытал сложностей ни с кем, кроме боссов, при этом не убив ни одного мирного жителя. Просто надо найти првильное оружие и его улучшить (на данный момент у меня хорошая шипованная палица). Играю на PC, если что.
-
2 баллаТут кстати можно вспомнить то, как во времена пре-релиза ДАИ всю рекламную кампанию взяли на себя Майкрософт в обмен на временную эксклюзивность первого DLC для ПК и Коробокса. Так что там не очень-то и много нужно было для того, чтобы превзойти те суммы, которые ЕА тратили как минимум на драгонагу.
-
2 балла
-
2 баллаПока относительно небольшая команда работала над PoE, остальная команда из более чем 100 человек должна была существовать на какие-то деньги. Эти деньги приносили "танчики". Если бы не они, то 70% студии уволили, а оставшиеся спокойно работали бы над PoE. То есть PoE принесла дохрена денег относительно бюджета самой игры, потраченных на неё денег, но этого бюджета с Kickstarter-кампании не хватило бы, чтобы платить зарплаты всей студии. Вот как-то так.
-
2 баллаВ прошлом месяце нам удалось задать несколько вопросов авторам амбициозной российской ролевой игры Insomnia: The Ark, которая на всех парах движется к релизу. Проект представляет собой Action-RPG в ретро-футуристическом сеттинге корабля-ковчега, который многие сотни лет движется к удалённой колонии. За время полёта картина жизни на корабле изменилась и многие уже забыли о некогда амбициозной цели предков, сформировав новые союзы и наладив совершенно иной быт.
-
1 баллРелиз 13 ноября на PlayStation 4, Xbox One и PC. Сразу целая игра, никаких эпизодов. А ещё будет кооп, вот трейлер:
-
1 баллМеня, кстати, управление в Vampyr почти не раздражает. Боевая система вполне удобная. Нажимаешь ctrl, камера фиксируется на враге и пропустить удар или не успеть увернуться - очень-очень проблематично. Чувствительность мыши я поставил на 0, ибо в игре используется ускорение, потому у меня всё нормально. Я видал управление намного хуже и менее отзывчивое. Тут в пределах нормы. Да, это не отменяет того, что интерфейс и все менюшки заточены под консоли и это дико раздражает, но сейчас почти во всех играх такое, потому можно закрыть глаза. Возрождающиеся враги? Я сходил в морг, выпилил по дороге парочку скалей, потом пошёл той же дорогой обратно и наткнулся ещё на парочку, которых не было. Плохо ли это? Для меня - нет. Это поддерживает динамику и атмосферу. Когда ты знаешь, что зачистил локу и на тебя не нападёт какая-нибудь тварюшка - уныло, а здесь в любой момент за углом можно оказаться очередной враг и работает на атмосферу. Тем больше ценишь всякие общественные места, где безопасно.
-
1 баллУпс, я тебя перепутал с Allard, это он писал что WarCraft2 на PS норм )) Так что я с тобой полностью согласен и причин для спора нет )
-
1 баллА вот и новая серия интересного сериала вышла. Интересно теперь, чем все закончится.
-
1 баллРебята, не провоцируйте меня к переходу на личности. А то очень уж хочется покритиковать прямоту кое-чьих рук. Серьезно, я видел настоящее убитое управление, когда ты воюешь не с врагами, а с клавиатурой. Вампир - не тот случай. Тут оно так, слегка неудобное, но приспособиться можно. И даже не сложно.
-
1 баллА? Чел, это сейчас везде. Толку ворчать? Либо ты приспосабливаешься, либо покупаешь компу геймпад, либо просто играешь на консоли во все, что не PC-онли.
-
1 балл
-
1 баллАга. Но ведь он вечно лезет в сюжеты, если верить Авеллону. Он ещё отдельно упоминал, что Уркхарт достаёт с советами почитать ту или иную книжку в жанрах фантастики и фэнтези, потому что из них, якобы, есть, что почерпнуть. Авеллон несколько раз вёлся на это (думал, что там действительно имеются какие-то интересные вещи) и читал очередную книгу, но она всякий раз оказывалась жутким дерьмом. Фергюс любит после прочтения очередной трэшовой книжонки попытаться всучить её кому-нибудь, на что Крис придумал универсальную отмазку - он говорил, что почитает на своём Kindle. И не читал.
-
1 баллТолько что прошел. В принципе понравилось, собственно, всю суть описал Змий выше. то, что не понравилось: 1. Главный герой - поведение его местами на всю голову странное, желание набиваться в друзья и лезть в душу всем подряд тоже весьма удивляет. Его диалоги со спутниками тоже несколько умиляют/раздражают своей наивностью (стоит задвинуть наибанальнейшую телегу на тему "Нужно прощать, вот папка твой был молодец, а ты какая-то злая" и вуаля! Многолетний конфликт дочери и матери решен). Ну и местами весьма слащавенько, да. 2. Отсутствие выбора. Понимаю, что не стоит требовать от книги каких-то развилок и т.д., но когда не особо понятно, кто большее зло творит - герой или антагонист, очень хочется иметь возможность выбора, дабы прекратить безобразие. 3. В финальной части игры перебор с боями. Ну а понравились сюжет, мир, сама идея. Концовка (в случае сиквела ибо финал открытый). Многие ругают боевку, но на самом деле все не так печально. Имеется полноценное древо умений, и хоть навыков не очень много, выбрать есть из чего. И вариативность есть, и к подбору партии нужно подходить грамотно. Роли (хил, танк, дд) присутствуют (определяются прокачкой, а не выданы сразу, что хорошо), тактический элемент тоже есть. Ну и боев, на самом деле, не так много (за исключением последней главы).
-
1 баллКороче, подожду я полное издание со всеми плюхами и исправленными багами. Так будет лучше всего.
-
1 баллДа это Сойер, небось, Авеллону написал. Мол его Фергюс трахнуть хотел в кабинете. А судя по их "высоким" отношениям, это рано или поздно произойдёт))
-
1 баллНу это они его к игре прикрутили в бете. Так-то перевод есть и давно, его просто руками ставить надо было ранее. Проблема со шрифтами, собсна, как раз в бете и появилась, до этого все было ок. Не знаю, насколько корректно копировать сообщения с чужого форума, поэтому вот ссылка на сообщение переводчика с ссылкой на шрифты для беты BG2: EE https://arcanecoast.ru/forum/viewtopic.php?f=8&t=965&start=260#p2174805
-
1 баллРасходники при этом тратятся, насколько я понял, не восстанавливаются? Если так, то это невероятно тупое дизайнерское решение. Наказывать игрока за то, что он умер - это дарксоулс какой-то. Вот только здесь такая механика неуместна.
-
1 балл
-
1 баллНе будут они делать кучу DLC для RPG. Их стратегии -- игры-сервисы, в каждую из них можно играть годами. Игроки годами играют — разработчики годами выпускают DLC. Их много лишь потому, что они копятся (например, если не считать косметического шлака, с начала 2017 года для EU4 вышло 4 дополнения, а для CK2 лишь два). Классическую RPG так долго поддерживать никто не будет.
-
1 балл
-
1 баллВообще вряд ли это будет тру-рпг, а не очередная стереотипная песочница от юбисофт. Выбор пола - ни на что не повлияет кроме внешности и голоса, прокачка и лут - левельный хлам аля Ведьмак 3, основная кампания - зачисти регион от N-командиров чтобы получить доступ к боссу региона, сайдквесты - зачищай карту от пиктограмм. В Far Cry 5 есть прокачка, разная экипировка, сайдквесты и выбор пола персонажа, но рпг она от этого не стала.
-
1 балл
