Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 11.07.2024 во всех областях

  1. 7 баллов
    Разработчики ролевой игры Black Geyser: Couriers of Darkness из студии GrapeOcean Technologies, ранее испытывавшие серьёзные финансовые проблемы, смогли привлечь инвестора для разработки нового проекта в жанре CRPG. По словам авторов, события новой игры развернутся в той же вселенной, однако она не будет прямым продолжением. «Мы рады сообщить, что получили финансирование для создания нового проекта — это будет CRPG во вселенной Йеренгал (сеттинг Black Geyser), однако это не сиквел (но да, мы совершенно точно хотели бы сделать и сиквел). Переговоры о финансировании проекта инди-уровня очень нагрузили нашу команду, но теперь всё в порядке. Производство новой игры стартует сразу же после релиза DLC [для Black Geyser: Couriers of Darkness]. Ключевая команда разработчиков весьма мала, так что мы не можем накладывать графики производства друг на друга, однако подготовка к сознанию новой CRPG уже началась, чтобы переход от создания дополнения к работе над новой игрой был бесшовным». «И пусть наша CRPG не будет сиквелом, мы собираемся улучшить ряд аспектов, которые в Black Geyser не были оптимальными, а также модернизировать некоторые особенности». На момент публикации данной заметки авторы трудятся над дополнением Black Geyser: Tales of the Moon Cult, которое должно как добавить в игру новый контент, так и расширить, исправить и переработать ряд особенностей оригинальной версии. Подробнее об этом мы рассказывали ранее.
  2. 4 балла
    Студия Spiders Games перенесла дату выхода ролевой игры GreedFall II: The Dying World в Steam Early Access с лета на осень — релиз состоится 24 сентября 2024 года. По словам разработчиков, незадолго до выхода тестовой версии RPG представители студии проведут трансляцию, в рамках которой раскроют новые подробности игры и представят обновлённую дорожную карту с перечнем контента, что будет появляться в игре с патчами. Ранее, напомним, стало известно, что авторы отказались от Action-ориентированных сражений в пользу более привычной для CRPG боевой системы с непрямым управлением персонажами. К анонсу даты выхода GreedFall II в раннем доступе разработчики представили новый трейлер, который, впрочем, состоит из нарезки уже показанных ранее материалов.
  3. 4 балла
    Ну и хорошо, пускай делают. С каждым разом будет всё лучше получаться. Black Geyser, конечно, далеко не хорошая RPG, но потенциал есть. Если разработчики действительно разберутся, что и где сделали не так, есть шансы получить нормальную игру.
  4. 3 балла
    Первое дополнение для ролевой игры Warhammer 40000: Rogue Trader, получившее название Void Shadows, должно было выйти 8 августа 2024 года, однако разработчики приняли решение перенести дату релиза на 24 сентября. В качестве официальной причины представители студии Owlcat Games называют техническое состояние DLC — авторы проекта хотят отполировать дополнение, чтобы избежать жалоб игроков на баги. Ранее разработчики раскрыли подробности грядущего DLC: Новая спутница Кибела (ассасин Культа Смерти) предложит свою преданность протагонисту — её предки также служили династии фон Валанциус;Новые члены экипажа, среди которых высшие офицеры — они сыграют важные роли в сюжете Void Shadows;Новая угроза, возникшая прямо на корабле протагониста, — Культ Генокрадов. Они прячутся в тенях дредноута, инфицируя экипаж своим генетическим кодом и превращая его в последователей своей организации;Новые локации и квесты на пустотном корабле;Возможности улучшения, включая строительство нового ангара, способного выпускать истребители и бомбардировщики, что может изменить ход космических сражений. Кроме того, ранее Owlcat представила видеоролдик, в котором подробнее рассказали о Культе Смерти.
  5. 3 балла
    Нуу, в первом и втором (хотя там мне она не очень нравится) ризене вполне неплохие были. В третьем ни то ни сё, хотя магия была неплоха, а обоих элексах да, качество упало совсем.
  6. 3 балла
    @Kangaxx Мне рекомендовали милую и душевную рпг-инди игру - "A House of Many Doors". Описание:
  7. 2 балла
    Я, как правило, практически любую RPG прохожу по два раза (если понравится - то и больше), чтобы оценить возможности для отыгрыша и геймплейное разнообразие в целом. Никогда не играю за женщин (ибо не умею и сложно такой образ отыгрывать), только за мужчин. При первом прохождении мой персонаж старается быть максимально дипломатичным (соответственно, упор делается на социальные навыки), при втором прохождении, напротив, решает конфликты грубой силой и редко прибегает к уговорам. Любимые классы в фэнтезийных вселенных - маг школы Разрушения (огненные шары, волшебные стрелы, etc.) и воин с мечом и щитом, в научной фантастике и постапокалипсисе - "как бы" маг (биотик, например), снайпер или парень в очень тяжёлой броне с гранатомётом/огнемётом. Любимые мировоззрения для отыгрыша - нейтрально-доброе (первое прохождение) и хаотично-злое (второе прохождение). Оба персонажа совершенно непохожи на меня в реальной жизни (поскольку моё настоящее мировоззрение, я думаю, близко к законопослушно-нейтральному), тем интереснее их отыгрывать. Примерная философия для нейтрально-доброго персонажа такая: "Я всегда буду помогать тем, кто нуждается в помощи, поддержу морально всех, кто в этом нуждается, не пройду мимо угнетённых и обездоленных, не побоюсь нарушить закон, чтобы бороться с несправедливостью, но буду уважать закон справедливый, я верю в возможность искупления даже для самого ужасного преступника и негодяя, я никогда не опущусь до оскорблений и насмешек, я стараюсь учитывать мнение всех сторон и принимать максимально объективные решения, которые помогут всем. Если другой человек ударит меня по щеке из-за всплеска эмоций, несдержанности или ложных предубеждений против меня, я не стану отвечать агрессией на агрессию, а подставлю другую щёку и дам ему выговориться. Я стараюсь быть скромным и никогда не прошу награды за то, что делаю для других". Примерная философия для хаотично-злого персонажа такая: "Я мечтаю принести в этот мир как можно больше зла, ненависти, страха, боли, страданий и разрушений. Я считаю, что сильный имеет полное право делать всё, что захочет, со слабым. Если человек слаб - он сам в этом виноват. Я люблю мучить беззащитных и невинных, но не побоюсь бросить вызов и сильным. Я ненавижу идейных поборников добра (паладинов, героев, праведников и так далее) и считаю, что все они заслуживают медленной и мучительной смерти. Я готов временно объединиться с теми, кто не придерживается идеалов чести и благородства, но после того, как со сторонниками Добра будет покончено, мои былые союзники станут следующими жертвами. Я считаю, что любое государство (даже если оно беспощадно по отношению к собственным гражданам) должно быть уничтожено, ибо стабильность есть неприемлемое состояние для мира. Личная выгода для меня важна, но второстепенна - в первую очередь важны мучения других".
  8. 2 балла
    Из недавнего - Zoria. В целом, говна в инди хватает, перечислять замучаюсь. Black Geyser достаточно хорош. Да, создатели вдохновлялись даже не PoE, а чем постарше, в игре замечены Вэнсовы заклинания, опыт, делимый на группу и еще куча косяков, которых почти не увидеть в современных RPG... Но при этом сляпано все пристойно. На следующем проекте мы должны увидеть, насколько обучаема команда Черного Гейзера. С нормальным финансированием и какуим-то опытом, мы должны увидеть что получше... Ну а если они продолбают свой шанс, тогда уже можно и поругаться.
  9. 2 балла
    Sony продолжает медленно, но верно переносить культовые игры и хиты двух первых поколений PlayStation на свои современные консоли — на сей раз очередь дошла до Summoner. Как и в случае с другими играми, получившими переиздание, речь идёт о портах с рядом улучшений, а не полноценных ремастерах. Так, например, в порты добавляют поддержку формата 16:9 и высокого разрешения, облачные сохранения, настройки управления и достижения (трофеи), однако содержимое остаётся нетронутым — на улучшенные модели персонажей или текстуры рассчитывать не приходится. Summoner появится в сервисе PlayStation Network 16 июля и будет доступна как за отдельную плату, так и по подписке — доступ к RPG без дополнительных расходов получат обладатели самой дорогой версии подписки Plus, Deluxe. Оригинальная Action-RPG, разработанная ныне ликвидированной студией Volition, вышла эксклюзивно на PlayStation 2 в 2000 году, а спустя полгода получила порт на PC, который заметно отличался от исходной версии. На персональных компьютерах игра лишилась прямого контроля над персонажами — ей на смену пришла модель управления Point & Click. Радикально изменился и интерфейс Summoner, а графика стала заметно лучше. В 2002 году на PlayStation 2 состоялся релиз непрямого продолжения. Summoner 2 рассказывала историю девушки по имени Майя. Будучи наследной королевой царства Халассар, Майя ещё и оказывалась смертным перерождением богини Лахары, что даровало ей способность не призывать себе на помощь различных существ, как это делал протагонист оригинальной RPG, а перевоплощаться в них. Позднее на Nintendo GameCube вышла улучшенная версия игры с улучшенной графикой — она избавилась от двойки в заголовке, получив название Summoner: A Goddess Reborn. Сиквел никогда не выходил на персональных компьютерах.
  10. 2 балла
    Ремейк надо. Срочно. Я, конечно, очень рад, что именно на моей платформе перевыпускают, но это же даже не ремастер... А надо везде, и чтобы ремейк полноценный, хотя бы графический. Игра-то даже по меркам своего времени выглядела не особо впечатляюще. Вышла с Final Fantasy X с разницей в полгода, но при этом в FFX были приличные модели персонажей, а в Summoner — треугольные головы и квадратные кулаки. Сегодня мало кто сможет в такое играть. В 2019 году саундтрек ремастированный в iTunes выпускали, я тогда надеялся, что это что-то да значит для будущего серии. Но нет, увы.
  11. 2 балла
    Наткнулся на такое вот видео, где с помощью ИИ сделали графику для ремейка Gothic с максимальным соответствием первоисточнику.
  12. 1 балл
    А меня эта новость радует. Сам по себе Гейзер мне понравился. Я с удовольствием провел за игрой время и словил какие-то вайбы из детства. Надеюсь студия проведет работу над ошибками
  13. 1 балл
    @Del-Vey Эххх. Вот бы завести учетку стима в той реальности
  14. 1 балл
    Да ладно? Я бы не сказал, что ребята прям ужасны. Да, проект коряв. Очень коряв. Но играбелен, местами интересен и способен привлечь энное количество игроков. Я видел хуже. И не раз.
  15. 1 балл
    Я последние полгода (уже больше, наверное) периодически поигрываю в Risen, и на мой взгляд у боевой системы есть существенные недостатки. Она легко абьюзится, своевременное нажатие кнопок по таймингам просто станлочит врага до его смерти, даже если он значительно сильнее. Заряженная атака двуручным мечом вообще имба, нужно просто встать на месте, вовремя зажать кнопку удара и отпустить, когда противник войдёт в радиус поражения (у двуручника он выше, а значит враг на момент удара ещё не в «боевой стойке», он пока только бежит и не способен выставить блок) — он получит в несколько раз больший урон, чем от обычного удара. Далее отскок назад, повторяем. Любой противник таким образом убивается без проблем. Я даже смог завалить огра, который меня ваншотил. Около 7-8 таких вот хитрых ударов потребовалось сделать. Боевая система, конечно, рабочая, но в ней всё ещё много дыр, не говоря уже о её топорности и странном управлении. Двойные нажатия клавиш (а в моём случае отклонение стиков) для отскоков в стороны меня просто вымораживают. Если опустить эти нюансы, скелет боевой системы тут пусть и рабочий, но развития он не получил, становясь только хуже с каждой новой игрой. Пока в ELEX нам не выкатили такое, что я решил лучником проходить, лишь бы не видеть этих схваток ужаленных в мозг шимпанзе.
  16. 1 балл
    Да первый Ризен ничего такой был (только финальный бой не понравился - потерялся смысл всей прокачки и лутанья).
  17. 1 балл
    В таком случае "A House of Many Holes" ей больше подходит. Извините. Лучше уж в Sunless Sea (всё никак с дополнением не ознакомлюсь, так как сейвы удалил).
  18. 1 балл
    Разработчики текстовой RPG Werewolf: The Apocalypse — Purgatory анонсировали дату выхода игры — проект поступит в продажу 23 июля 2024 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch и iOS. PC-версии нового творения студии Different Tales будет доступна в Steam, GOG и Epic Games Store. Непрямой сиквел Werewolf: The Apocalypse — Heart of the Forest рассказывает историю беженки Самиры, оказавшейся на границе Польши во время кризиса. Девушке предстоит столкнуться со своей волчьей сущностью после того, как она волею случая оказывается посреди расследования убийства, к которому может иметь отношения местная стая оборотней.
  19. 1 балл
    Вообще-то у THQ Nordic была реструктуризация, они урезали расходы и искали поводы избавиться от лишних трат. И уход руководства из Piranha Bytes стал поводом не продолжать финансирование именно этой студии. Ушло бы руководство другой команды — закрыли бы её. Что касается качества ELEX, всем прекрасно известно, что все достоинства и недостатки игры — дело рук Бьёрна. Отличный саундтрек? Он написал. Тупой сюжет? Тоже он. Потому что он самолично руководил всеми процессами, а значит и за любые достоинства и недостатки лично ответственен. То, что у игры Piranha Bytes нормальной боевой системы пять проектов подряд не было — также его вина. Относительно того, что руководство открыло новую студию... А кто самые большие премии за релизы игр получает? Бьёрн руководил командой, начиная с первой части Risen. За релизы всех этих игр он, как руководитель, получал хорошую премию. Естественно, он открыл новую студию. Так всегда и бывает. Потому что руководители — самые обеспеченные люди. Это ровным счётом ничего не говорит о том, что сотрудники Piranha Bytes были какими-то не такими. P.S. То, что «без них они ничего не смогли» — неправда. Сразу после ухода Бьёрна люди начали покидать студию, и к январю 2024 года там осталась горстка сотрудников. Вот они не смогли. А смогла бы студия целиком без Бьёрна — неизвестно. Потому что попытка сделать прототип новой игры была предпринята не всей студией, а теми, кто хотел спасти Piranha Bytes. Большинство людей в первую очередь беспокоилось о своём благосостоянии, так что при первых признаках проблем они ушли на новые места, потому что новости о возможном закрытии компании появились сразу же.
×