Разработчики Ash of Gods: Redemption интегрировали новую версию боевой системы спустя месяц после старта тестирования бета-сборки — теперь она доступна всем владельцам игры в Steam.
Авторы также учли пожелания фанатов и оставили возможность выбора между оригинальной и обновлённой версиями.
Новая очерёдность ходов, благодаря которой маленькие отряды не получают преимущество над большими: теперь для начала следующего раунда все бойцы обеих сторон должны совершить ход. Исключением из этого правила стал обладающий внушительной силой Бланс. Это касается и Ло Фенга, но лишь в его первом бою со Жнецом.
Отряд, оказавшийся в меньшинстве, ходит первым в начале раунда.
Разработчики убрали временное ограничение — теперь игроку не нужно успеть походить за 300 секунд. Отныне этот таймер показывает номер раунда и его прогресс.
Герои теперь перемещаются по новой системе — её перенесли в Ash of Gods: Redemption из неанонсированного проекта студии. Раньше герой мог перемещаться лишь один раз за ход, при этом атака ход заканчивала. Теперь персонажи могут двигаться сколько угодно раз, пока у них остаются очки движения. Эта особенность даёт больше тактических возможностей: после удара герой может разорвать дистанцию с врагом или спрятать ослабленного персонажа за спины компаньонов.
Боевые карты стали полезнее и интереснее. Часть из них убрали, другие переработали. В начале игры у пользователя будет меньше карт (две вместо пяти), а их применение более не требует тратить отдельный ход.
От сбора карт через коллекционирование их фрагментов также отказались. Карты отныне выдаются после ключевых сражений и в сюжетных диалогах. По словам разработчиков, так они создали дополнительный слой прогрессии, постепенно открывая пользователю доступ к более сильным картам.
Разработчики решили проблему оригинальной игры, связанную с использованием сильных навыков, требовавших жертвовать внушительным количеством здоровья персонажа. Цена их использования стала значительно выше, а польза от умений возросла.
У лучников данный тип умений изъяли, сохранив только тем классам героев, для которых это имеет смысл с точки зрения повествования, — например, ассасинам.
Получение опыта персонажами также изменили. Раньше опыт получали только участники битвы, что со временем делало непопулярных героев всё более слабыми — они значительно уступали в развитии, становясь бесполезными к концу игры. Теперь все члены отряда получают опыт за сражения, однако те бойцы, что добивают противника, вознаграждаются бонусным XP.
Игра отныне работает в 60 fps вместо 30.
Был улучшен интерфейс: менеджмент предметов, подсказки, индикатор получения новых карт и сохранения. Последние теперь отображают информацию о режиме, в котором были сделаны.
По словам разработчиков, игра ещё не добралась до статуса Ash of Gods: Redemption 2.0: команда работает над другими улучшениями, локализациями и даже озвучкой, а также планирует внести ряд изменений на основе отзывов игроков.