Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 16.11.2025 во всех областях
-
2 балла@MrGray Поддерживаю. Прошел игру и как-то кроме meh. Сказать нечего. Есть интересные ситуации. В целом понравились фракции. Но как-то пустовато все. Понравилась локация архива, красиво сделано, компаньоны одномерные какие-то. Хотя сюжетка Азы довольно интересная на мой взгляд. Игре нужно побольше такого. Очень рад, что игру не пришлось покупать. Слава гейм пасу.
-
2 баллаДля этого у нас есть Диабло. Какой кошмар
-
2 баллаВот ты реально озвучил мои мысли. Подходишь к шкафу, смотришь на требование времени. и идешь 2 часа собирать цветочки и гулять по миру. А потом "о пора перемотать время, пойду подвину шкаф".
-
1 баллРазработчики из студии Rebel Wolves опубликовали вторую видеозапись с демонстрацией игрового процесса The Blood of Dawnwalker. В рамках ролика авторы показали два пласта геймплея, чтобы подчеркнуть дуальность Коена — герой только ночью становится могущественным вампиром, в то время как днём вынужден использовать магию и навыки фехтования. Разработчики показали тот же квест, прохождение которого представили во время первого показа игрового процесса, однако на этот раз играющий пошёл иным путём. Видео также демонстрирует правки, которые команда внесла на основании отзывов о первой демонстрации. В их числе изменение положения камеры во время сражений — её разместили заметно дальше от спины героя. Кроме того, разработчики показали использование магии крови вне боя — с помощью ритуала Коен смог ненадолго вернуть к жизни погибшего крестьянина, чтобы узнать нужную ему информацию. В ролике имеется отметка, что авторы демонстрируют «пре-бету» The Blood of Dawnwalker — это указывает на то, что производство игры близится к завершению. Ранее разработчики анонсировали, что релиз Action-RPG состоится в 2026 году.
-
1 баллО каком каноне может идти речь после реткона истории НКР в первом сезоне?
-
1 баллА сама игра показывает что я за 97 справился, получается я почти 50 часов либо перезагружался либо афк сидел, любопытно. Приятно в игру вернуться, конечно. Диалоги в начале прям оч "живые", играется приятно, кадров стало побольше. Накатил ещё визуальных модов и вообще хорошеечно стало.
-
1 баллИзвестный сценарист Дэвид Гейдер, начинавший свой путь в BioWare на производстве Baldur's Gate II: Shadows of Amn, раскрыл интересную деталь касательно разработки классической CRPG. По словам Гейдера, он был против добавления в игру возможности заводить романтические отношения, впервые появившиеся в играх BioWare именно в сиквеле культовой RPG. Кроме того, сомнения были и у руководителя производства Джеймса Олена. «Вся эта тема с романами была просто экспериментом, и Джеймс понятия не имел, понравится это кому-то или нет. Мы хотели рассказывать длинные истории, и они были классные, но романы? Мнение было такое: „Люди приходят в игру не за романами, они приходят, чтобы мочить чертей и сражаться с драконами!“». По словам Дэвида, сам он «не очень романтичный парень», поэтому старался избегать работы, связанной с написанием сюжетных арок романов. Впрочем, в какой-то момент перед ним всё же поставили задачу написать любовную линию Аномена, а также несколько других романов, которые в дальнейшем вырезали из игры. На момент публикации новости Гейдер руководит собственной студией Summerfall Studios, выпустившей «ролевой мюзикл» Stray Gods и карточный «рогалик» Malys. Джеймс Олен возглавляет команду Archetype Entertainment, где в коллаборации с другими ветеранами BioWare и сценаристом Дрю Карпишиным трудится над научно-фантастической Action-RPG Exodus.
-
1 баллВыглядит прям хорошеечно, надеюсь они не будут спешить и сделают всё чин-чином. 1. Дичайшие вайбы ведьмака, прям ото всего - движение, то как Коен садится, камеры в диалогах, сами диалоги, музыка и так далее. Ожидал что Коен предложит кому-то в гвинт перекинуться. Интересно, от этого будут пытаться уйти или это фича? 2. Будет ли какой-то голод в игре? Пока вроде ничего не сказали; 3. Движение Коена выглядит как-то скованно, но надеюсь ещё улучшат; 4. История в квесте любопытная, интересно стало, это хорошо; 5. После KCD2 видеть как стража тупо молча бросается в бой так странно. Я понимаю что игры разные и всё такое, но прям почувствовал нехватку подобных диалогов. И какой-то стелс если будет буду рад. Мб личное, но вампиры у меня сильно с незаметностью ассоциируются; 6. Система времени мне всё ещё не очень по душе - подвинул шкаф (+ час), поговорил с мужиком (+ час), открыл крипту (+ час). Чую, что по итогу буду бегать по всему городу, двигая квесты до этих отметок и только потом их закрывать что экономить время.
-
1 баллМне понравилось, хотя игре немного не хватило цельности. С начала механики воодушевляют, а потом оказывается всё проще и немного надоедает. Вот эта петля тоже слишком часто начинается заново. Да, там это подвязано на сюжет и психику персонажа, но все равно немного надоело и реально перебор Но в целом годно, советую. Хотя да, не уровень диско, но достойно. РПГ тут минимум, только статы в начале выбиарешь, которые влияют на доступные реплики, ну и получаешь время от времени эффекты от событий
-
1 баллИграл в целом забавно, но местами поддушивает, просто что бы попасть в 1 дом на пару минут поменьше, нужно просто кучу всякой фигни прочитать, как кто-то с кем-то встречается, кто-то кому-то изменяет. При переходе из локации в локацию зачастую подвисает, ну и однажды просто чёрный экран образовался и надо было бы перепроходить часа 2-3 прогресса. мне стало лень и отложил до хотяб парочки патчей.
-
1 баллДа ну юношеский максимализм вот это всё. Заставить себя вагон от паровоза нельзя приподнять, а не это. Я сегодня наконец-то закончил kc:d 2 (вот прям удачно DLC подвезли) и только прочитав твой пост понял, что весь геймплей был от первого лица, и жопу индро можно было увидеть только в заставках, да и то не во всех. Но я тебя прекрасно понимаю. Я такой же был в детстве. Моими первыми играми были Eye of the Beholder, Стоункип и Ultima Underworld. И я долгое время воротил нос от вот этой всей изометрической пропаганды))) Конечно, я был глубоко не прав. Кончилось тем, что BG, IWD, Ps:T и прочие чудесные изометрические игры я прошёл позже, чем все нормальные люди без тараканов в голове. Не в моих правилах раздавать советы, но выгоняй своих на мороз и наслаждайся по мере свободного времени чудесными играми.
-
1 балл@Del-Vey Сразу захотелось последовать моде любителей вида от 3-го лица и написать, что пока в игру не добавят вид от первого, я играть в это не буду.
-
1 баллРазработчики из студии Owlcat Games опубликовали заглавную музыкальную тему грядущей ролевой игры The Expanse: Osiris Reborn. Музыку для игры пишет композитор Павел Перепелица — он сотрудничал с разработчиками при работе над Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40,000: Rogue Trader. Примечательно, что публикация композиции состоялась 7 ноября — в этот день фанаты серии Mass Effect празднуют «День N7». The Expanse: Osiris Reborn выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако у ролевой игры нет даже примерной даты релиза. Ранее разработчики заявляли, что не могут с точностью сказать, какой из двух следующий проектов выйдет раньше. Параллельно с Action-RPG по франшизе The Expanse студия Owlcat работает над Warhammer 40,000: Dark Heresy. Обе игры получат полное озвучивание на английском языке.
-
1 баллРазработчики из студии Obsidian Entartainment объявили о старте открытого тестирования пошаговых сражений в Pillars of Eternity — обновление уже доступно всем владельцам игры в Steam. Для его запуска необходимо: Найти игру в библиотеке, кликнуть по ней правой кнопкой мыши и выбрать «Свойства»;Зайти на вкладку «Бета-версии»;В выпадающем меню переключиться с «Нет» на «public_beta»;Запуск игры приведёт к старту загрузки обновления. Помимо системы пошаговых сражений новый патч для Pillars of Eternity вносит ещё несколько правок и улучшений: Возможность переключаться между вариантами главного меню из оригинальной игры и DLC;Исправление проблемы, приводившей к тому, что персонажи в роликах иногда отображались с активной анимацией бега;Фон основного экрана теперь отображается без задержки;Персонажи, контролируемые игроком, иногда не могли атаковать, если активирована какая-либо модель поведения — исправлено;Исправлена ошибка, из-за которой призванного Конселота можно было «облутать» после гибели;Исправлена проблема, приводившая к тому, что иконка курсора могла меняться на «дефолтную», когда игрок наводил его на персонажей вне боя;Теперь ускоренный режим можно включить без необходимости предварительно отключать режим замедления. Реализацию пошаговой системы боя в оригинальной Pillars of Eternity приурочили к десятилетию игры. Ранее руководитель разработки дилогии Джош Сойер рассказал, что хотел бы поработать над третьей частью серии, заточенной именно под такую систему сражений, однако ему хотелось бы получить более внушительный бюджет.
-
1 баллРоман с Эдвином! Плавно перетекающий в роман с Эдвиной, а оттуда снова с Эдвином! Карусели!)
-
1 баллХорошо, что их не послушали. Значительная доля очарования BG2 в партийцах. А Викония (и романс с ней) - один из самых прекрасных элементов в играх вообще.
-
1 баллЭто был и мой план. И чо, даже не превратиться в живое воплощение тьмы - маленькую летучую мышку...
-
1 баллА чо не так? Как раз возраст истинного фаната первого блудлайнс, которому ностальгия с ножом у горла заставила выложить 5 тыщ за игру.
-
0 балловЧёт с Тиранни у них не получилось
