Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 05.12.2025 в Сообщения

  1. 3 балла
    Глядишь, через пару десятков лет и эльфов/альвов/сидхов завезут и можно будет сыграть. :3
  2. 2 балла
    Разработчики ролевой тактики Wartales анонсировали новое DLC под названием The Curse of Rigel. По словам авторов, это третье по-настоящему крупное дополнение для игры. История DLC вращается вокруг борьбы с оборотнями в тёмных лесах новой локации, куда герои смогут добраться, преодолев горный хребет. В глубинах алазарских гор, в уединенной долине, редко озаряемой светом, лежит графство Ригель. Местные жители шепотом говорят о Чаще, столь густом древнем лесе, что солнечные лучи не пробиваются через кроны. Говорят, Чаща извращает умы тех, кто войдет под своды деревьев. Уже несколько месяцев в графстве происходят странные нападения, гибнут крестьяне, охотники исчезают среди корней, а в темноте эхом разносится вой зверей. По приказу короля рыцари отправились в Ригель, чтобы найти источник этой напасти. Скверна и ужас распространяются, и ваш отряд присоединяется к воинам, предлагая помочь очистить землю, раскрыть тайну этой угрозы и сразиться с тьмой, собирающейся внутри Чащи. Помимо дополнения Wartales получит и бесплатное обновление — оно добавит в игру класс «Кудесник» (Thaumaturge). Эти специалисты умеют создавать зелья, способные переломить ход сражения в пользу игрока, а в бою используя метательные склянки и курильницу. Релиз Wartales: The Curse of Rigel состоится в Steam уже 11 декабря.
  3. 2 балла
    Вряд ли кто-то будет запариваться с такими мелочами, когда с легкой руки канон вертят на возможность стать ведьмаком взрослую женщину, когда до этого ими становились только дети мужского пола.
  4. 2 балла
    Второй? Только второй? Ты чем все это время занимался? Ты что, некст ген версию не перепрошил еще?) Всегда вымораживало как так можно проигнорировать йорвета было и не добавить его ни с одним длс рог единогора)
  5. 2 балла
    Студия Obsidian Entertainment перенесла выход последнего обновления для ролевой игры Avowed с осени на февраль 2026 года — теперь оно выйдет в годовщину релиза Action-RPG. Разработчики отмечают, что помимо заявленных ранее особенностей (режим «Новая игра+», фоторежим, новый тип оружия) обновление будет содержать какой-то дополнительный контент, что сделает патч крупнейшим из всех, однако не спешат делиться деталями, чтобы не портить сюрприз. Летом 2025 года Obsidian выпустила обновление версии 1.5, которое добавил в игру множество улучшений, новые способности для некоторых классов, два десятка видов оружия, поддержку Steam Deck, массу улучшений по части удобства взаимодействия и многое другое. Кроме того, согласно информации от источников бывшего креативного директора студии Криса Авеллона, помимо работы над патчами команда трудится над Avowed 2.
  6. 1 балл
    Разработчики проекта Legends of the Round Table опубликовали новую заметку, в которой рассказали о выборах и последствиях в игре. Авторы решили взять для примера квест «Отвратительная леди» из самого начала. В рамках этого задания будет предложено три варианта решения: Наброситься на группу наёмников, терроризирующих окрестности;Выпить с наёмниками немного вина и договориться об их отступлении без шума;Или, благодаря небольшому нюансу, который авторы решили не спойлерить, переломить ситуацию и вынудить их вступить в неравный бой. По словам разработчиков, у каждого из вариантов будут свои последствия и уникальный вариант финала. Помимо сюжета решение игрока повлияет и на другие аспекты — как геймплейные, так и повествовательные: Очки славы (ключевой элемент при сборе войск в ходе Великих Сражений);Очки Призыва и Вдохновения, которые могут накапливать ваши рыцари;Возможность жениться или вступать в романтические отношения;Доступ к экипировке, оружию и броне. Кроме того, разработчики из Artifice Studio опубликовали одну из композиций, записанных специально для Legends of the Round Table — песню «Douce Dame Jolie» исполнил коллектив The Medievals.
  7. 1 балл
    А это что-то новое. В предыдущих частях не было основного главного героя. Неужто решили к классике вернуться? Мобилковость не ощущается, выглядит как предыдущие части. Одобряю. Ну и отстраивать всякое в РПГ мне тоже очень нравится. Так что это я играю.
  8. 1 балл
    Привязка вообще значения не имеет. Ничего не мешает Геральту и после «Крови и вина» получить письмецо с предложением приехать куда-нибудь почикать монстра и впутаться в очередные неприятности. В финале DLC сказано, что он отдыхал на своей вилле, но периодически брал лёгкие заказы, чтобы оставаться в форме, но при этом не сильно рисковать. Он может поехать убивать хилую одноногую стрыгу и вляпаться во что-то. С него станется. Он то принца Персии жаб зарежет в среду, то, как в «Сезоне гроз», приехал в город: сел в тюрячку, мечи украли. Думается мне, на его веку приключений хватило бы ещё дополнений на десять. Плюс никто же не мешает рассказать историю про события прошлого, когда не было в его жизни ни Йеннифэр, ни Лютика, ни прочих известных персонажей. Сделать DLC, которое не будет прибито гвоздями к «Дикой охоте». Или вообще выпустить отдельной игрой, для которой оригинал не требуется. DLCшность — это же просто техническая особенность. Такое Stand alone DLC и новичкам подойдёт, и руки разработчикам в творческом плане развяжет.
  9. 1 балл
    Надеюсь, добавят моих любимых Вампирессу и Тёмного эльфа. А в общем выглядит миленько.
  10. 1 балл
    Независимая студия SparklingBit анонсировала ответвление серии Sacred — юмористическую RPG Sacred: Last Pixel of Ancaria, выполненную в 16-битной эстетике. Разработчики обещают возможность собрать отряд из четырёх бойцов, массу лута, знакомые по предыдущим играм лица и локации, уже появлявшиеся в рамках серии, а также «хорошие шутки, плохие шутки, ностальгические подмигивания и грязные смешки за каждым углом». Не забыли разработчики и о сражениях верхом, однако авторы Last Pixel of Ancaria пока не раскрыли, в каком формате будут представлены бои. Судя по отсутствию приставки «Action» в графе жанра, фанатов серии может ожидать пошаговая RPG. Проект планируют финансировать через Kickstarter, однако запуск кампании состоится ещё нескоро — разработчики планируют начать сбор средств 14 апреля 2026 года, и к тому моменту, вероятно, покажут больше материалов. Sacred: Last Pixel of Ancaria анонсировали в рамках мероприятия Best Indie Games Winter Showcase 2025, показав короткий тизер с демонстрацией графики, но без геймплея.
  11. 1 балл
    Это из-за проблем с пропажей предметов и сохранениями. Обещают пофиксить же. У меня записка была на месте.
  12. 1 балл
    Разработчики ролевой тактики Band of Crusaders выпустили в сервисе Steam демоверсию своего проекта. «Пробник» доступен на русском языке. В средневековой Европе грехи открывают демонам путь в наш мир. Ересь и страх постепенно поглощают все вокруг. Вы — Магистр рыцарского ордена. Ваша задача — повести крестный поход против богомерзких сил. Собирайте Братьев, укрепляйте лагерь и боритесь с Архидемонами в ожесточенных схватках ради очищения земли от скверны. Помимо выпуска демоверсии игры авторы опубликовали трёхминутный трейлер, в рамках которого раскрывается мифология вселенной и завязка сюжета. Ролик содержит русскоязычные субтитры.
  13. 1 балл
    Скорее всего оно вовсе никак к КиВ привязано не будет. Загрузишь сейв после КиВ - будет после. Загрузишь сейв до прохождения КиВ - пройдешь перед ним. Ставлю, оно будет "происходить", когда этого захочет игрок. Не считая ограничения уровня, что есть игровая условность.
  14. 1 балл
    Я сначала хотел пальцем у виска покрутить, но потом посмотрел ролик. Выглядит очень миленько.
  15. 1 балл
    Разработчики из студии CD Projekt RED, ещё в начале 2022 года анонсировавшие новую трилогию в рамках серии «Ведьмак», с самого начала планировали выпустить три игры с промежутками в три года. Таким образом, от релиза четвёртой части до шестой второй должно пройти не более шести лет. По словам коммерческого директора CD Projekt RED Михала Новаковского, разработка The Witcher IV ведётся уже почти четыре года, и студия довольна тем, чего удалось достигнуть команде. Об этом он заявил во время общения с инвесторами. «Мы используем Unreal Engine 5 при разработке „Ведьмака IV“ вот уже почти четыре года. Вы могли видеть результаты этого своими глазами в нашей технической демоверсии на Unreal Fest несколько месяцев назад, и мы очень довольны прогрессом. Ранее об этом уже говорилось, но я с радостью повторю — мы очень довольны тем, как движок эволюционировал благодаря усилиям команды Epic, а также тем, как мы научились адаптировать его под огромные открытые миры. И да, я считаю, что нам удастся выпустить последующие части в более короткие сроки. Как мы уже заявляли ранее, наш план состоит в том, чтобы выпустить всю трилогию в течение шести лет, а это означает более короткие промежутки между The Witcher 4, The Witcher 5 и The Witcher 6». Михал Новаковский, финансовый директор CD Projekt RED Одной из причин уверенности в таком производственном цикле стало участие в разработке игры компании Epic Games, которая работает над обновлённой версией движка Unreal Engine 5 вместе со специалистами из CD Projekt RED. Новаковский также отметил, что «Ведьмак IV» точно не выйдет в 2026 году. Кроме того, разработчики сообщили, что не стоит ожидать показ новых материалов на церемонии The Game Awards 2025, несмотря на то, что RPG была номинирована в категории «Самая ожидаемая игра».
  16. 1 балл
    Dispatch прошёл. Все похвалы по делу, отличный мультик на ~7 часов. Выделю штуки, которые мне понравились: 1. Приятный супергеройский сеттинг. Не марвелослоп, не эджи-гуро Пацаны/Инвинсибл, а лайтовая супергероика со взрослым контентом, которым не злоупотребляют. 2. Классный ГГ, не скатились ни в один унылый троп типа: "трусливый задрот попадает в сложный коллектив и меняется" (как Вотербой), "суперправильный ГГ учится сосуществовать в компании плохишей" (как Феномомамомэн), "познавший жызень циник-алкаш которому наплевать" и прочее. Он в меру серьезный, в меру задолбавшийся, с юмором, но не петросянством в каждой фазе. Примерно так видишь мужика в 30-40 лет, который прошёл через дерьмо но не опустил руки и продолжает работать свою работу. 3. Полное отсутствие хоть какой-то повестки. Что вообще невероятно удивительно, учитывая местный сеттинг. Ни одного ЛГБТ-персонажа ни в основном касте, ни даже где-то на фоне. Ни одного персонажа с дебильным местоимением they/them ДАЖЕ у какого-нибудь Голема, которому оно в теории могло бы подойти. Те персонажи, которых могли бы зафакапить, как например Призм (ОЧЕНЬ стереотипная чернокожая) или мужик в тюрбане - сделаны всё равно классно. Симпатичные девушки для романа. 4. Сюжет не пытается тебя удивить какими-то вотэтаповоротами, майндфаками и прочей унылой банальностью. Крепко сбитая, короткая история с приятными персонажами с крутым финальным замесом. Своя интрига есть, но она достаточно простая и без претенциозности. Чувствуется, что игра сделана на "свой бюджет", не пытается прыгнуть выше головы, но по полной выкладывается везде, где можно. 5. Выделю геймплейную часть с картой города и непосредственно работой диспетчера. Как по мне, они очень классно справились, во-первых, с читаемостью заданий (по их описанию практически всегда понятно, какие навыки нужны для выполнения), а во-вторых - с прогрессией сложности. Каждый день появляются новые вызовы, меняется пул персонажей, а в финале, когда играешь прокаченной партией, очень круто чувствуешь, что ты успеваешь всё закрывать, но будто всё на волоске висит и вот-вот всё посыпется. 6. Юмор хороший. Наконец сеттинг, где все эти современные ИРОНИЧНЫЕ персонажи с ИРОНИЧНЫМИ ответами на всё и вся находятся на своём месте. Ну и в принципе много годных шуток, визуального юмора и прочей фигни. Короче круто, давно ничего такого не было. Есть простор для перепрохождения с другими выборами, чтобы посмотреть на других персонажей, на другой роман и, если захочется, на "плохую" концовку. Из минусов я бы отметил переизбыток "факов" (вот честно, русские субтитры с ругательствами лучше справляются, чем бесконечное фак фак факинг фак) и крайне лишнюю сцену с писькой в самом конце. Вот эти два пункта чувствуются очень по-детски. Будто ребенок наконец за спиной родителей может РУГАТЬСЯ НЕХОРОШИМИ фак СЛОВАМИ и показывать ПИСЬКУ. Раньше можно было в основном грудь показывать (и тут покажут), а теперь еще и ПИСЬКУ (и её покажут). Если в начале игры шутка с писькой относительно забавная (и у неё есть панчаплайн в конце), то шутка с тем, кто будет мертвому врагу член в штаны заправлять какое-то лишнее говно. Вот прямо единственный раз, когда я от юмора поморщился.
  17. 1 балл
    Тут говорится, если бы знал, где солому подстелить... Насколько я слышал, от отсутствия контроля пострадала не одна игра, так что видимо бывает и такое, веришь людям на слово, как джентльмен джентльменам, а оказывается вон что. Но я тут спорить не буду, в плане отсутствия контроля они сами себе подложили свинью. Впрочем, им вообще вообще с рпг не везет, вспомнить PoE 2 и Tyranny.
  18. 1 балл
  19. 1 балл
    Не, ну а почему нет? Банишеров небось начали делать, когда еще не вышел Вампир. Потом успешно вышел Вампир и они поняли, что на коне, и Банишеров тоже ждет успех, а значит можно начинать и третью айпи. Биовары же наглядно показывают, что не айпи красит студию, а студия айпи.
  20. 1 балл
    У меня аж столпы в вечность ушли на этом моменте.
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    Выпускаешь успешную игру по новой IP 1, обещаешь сиквел. Забиваешь хрен, идёшь делать игру по новой IP 2. Запускаешь в разработку ещё и новую IP 3. Новая IP 2 проваливается. Из-за провала новой IP 2 начинаешь сомневаться и отменяешь новую IP 3. Тем временем все забыли про существование новой IP 1, потому что прошло 7,5 лет. Как эта бизнес-модель называется, коммерческая шизофрения? Я не то чтобы учу кого-то бизнес делать, у меня-то своей студии нет... но и у них скоро не будет, кажется!
  23. 1 балл
    Надорвут животики Вот выпустить одну игру и потом шесть лет её чинить - тут да, верю.
  24. 1 балл
    Модели за три года можно даже и новые сделать (добавить к уже имеющимся как минимум), тут фундамент важен. У каждой части The Witcher была новая концепция и структура. Кроме того, эти игры делались во времена быстрого прогресса графики. Между TW1 и TW3 восемь лет, и они выглядят как игры из разных эпох. А взглянуть на условную Uncharted 4 сегодня — выглядит как современная игра, можно ещё две таких было выпустить с минимальными улучшениями, никто бы и подвоха не заметил. Так что да, сейчас, когда технологический прогресс сильно замедлился и игры десятилетней давности до сих пор выглядят прекрасно, можно себе позволить на одном базисе делать продолжение в короткие сроки. Я только за, мне эти ожидания сиквелов по восемь-десять-пятнадцать лет уже поперёк горла.
  25. 1 балл
    Разработчики ролевого экшена Netherworld Covenant, с июня 2025 года представленного на площадке Steam в рамках программы Early Access, объявили дату выхода полной версии игры. Релиз обновления 1.0 состоится уже 9 декабря. Таким образом Action-RPG, совмещающая в себе элементы Rogue-lite и Souls-like, проведёт раннем доступе чуть менее полугода. Игроку достанется роль выжившего после катастрофы, который использует Фонарь Нижнего Мира — запретный артефакт, соединяющий потусторонний мир с миром живых — чтобы заключать пакты с душами погибших союзников. Исследуйте процедурно генерируемые лабиринты, чтобы бросить вызов искажённым героям и владыкам демонов. Фонарь Нижнего Мира — запретный артефакт, соединяющий миры, — раскрывает свою истинную силу только через душевный резонанс носителя, высвобождая голубое пламя, способное сжигать завесу между жизнью и смертью. Разожжённый решительным сердцем, огонь не только освещает путь через потусторонний мир, но и даёт силу призывать души погибших через измерения. К анонсу даты выхода версии 1.0 разработчики Netherworld Covenant подготовили соответствующий трейлер.
×