Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 14.12.2025 в Сообщения
-
4 баллаТам, кстати, зачем-то обновили список компаньонов на их сайте. Если честно, "боевые" компаньоны как-то не вдохновляют. Две мехи, какая-то персона и два мужика, которые как братья, но один метросексуал, а другой трамваесексуал.
-
3 баллаБла бла бла сюжет бла бла бла раскрытие персонажей - всё херня. Основной инстинкт! Он продаёт, он покупает, никуда нам от него не деться. Что же до романов от выходцев из биоварей (они же выходцы верно?), надеюсь что ребята будут держать планку материнской компании. Мем с медведем уже наскучил, нужен какой-то более свежий образец дегенератства, в который можно будет тыкать пальцем и смеяться
-
2 баллаРазработчики из студии Neon Giant, отметившиеся шутером The Ascent, анонсировали свой первый AAA проект — амбициозный сплав шутера и ролевой игры с видом от первого лица под названием No Law. События игры развернутся в городе Порт Дизайр. Игроку предстоит взять на себя роль бывшего военного Грея Харкера, вышедшего на пенсию после страшного ранения, едва не стоившего ему жизни. На скале на берегу моря раскинулся Порт Дизайр — мрачный промышленный город будущего, изобилующий зеленью и колоритными персонажами. Это центр импорта и экспорта, куда стекаются люди всех слоёв, чтобы воплотить в жизнь самые дерзкие мечты. Здесь нет никаких запретов, а значит, у вас развязаны руки. Оставьте свои представления о морали за городской чертой и исследуйте все уровни: от покрытых смогом крыш до мрачных улиц и переулков. Но будьте осторожны, в городе, где не действует закон, каждый сам себе судья. Разработчики обещают открытый мир и полную свободу действий, а также упор на ролевые элементы — принятые игроком решения отразятся не только на развитии героя, но и на сюжете. Только игрок решает, как проходить то или иное задание, кому помогать, а кого убить. На выбор пользователю предоставят силовые методы, скрытность или взлом, однако разработчики всё равно советуют обзавестись апгрейдами для оружия — судя по всему, в открытом мире совсем без перестрелок не обойдётся. Даже в городе беззакония у каждого поступка по-прежнему есть последствия. Во время игры вы встретите множество ярких персонажей — как друзей, так и врагов. Поможете ли вы другу в беде или прикончите придурка из подворотни — решать вам. Но помните: любой выбор оставит свой след. No Law выйдет на PC (Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако даже примерной даты релиза у Action-RPG пока нет.
-
2 балла...там нет гейплея и околонулевой интерес проходить. Книшкю я и так починать/написать могу. А картишки вне ККИ не нужны.
-
2 баллаСкажи это обсидиан. А по поводу романов я уж отвечал здесь как-то, так как обсуждение это похоже вечное. Романы для меня важная нарративная часть приключения как такового. Ну вот, извините, не представляю я себе эпическую историю, большое приключение без романа или нечто подходящего под это определение. Поэтому для меня даже корявый минималистичный роман лучше отсутствия такого.
-
2 баллаК сожалению, пострелушки всегда продавались лучше вдумчивых интересных игр... .___.
-
2 баллаНу так никому не известное имя ещё не вышедшей игры! У меня есть пример похожей ситуации, но лучше я *убегу плакать* И пусть их сожжёт короткое замыкание лампочки, а мы, эстеты, будет наслаждаться Эксодусом. ^^
-
2 баллаЗвучит как нечто среднее между Deus Ex и Cyberpunk 2077. Выглядит, конечно, довольно вторично (образы местами прямиком из 2077 взяты), но я ничего не имею против чего-то неоригинального, но хорошо сработанного.
-
1 баллРазработчики ролевой игры Exodus в рамках мероприятия The Game Awards 2025 представили новый трейлер своего научно-фантастического проекта. В ролике, посвящённом восхождению протагониста игры Джуна Аслана, анонсировали окно релиза Action-RPG — она выйдет лишь в начале 2027 года. Ранее авторы перенесли выход проекта с 2025 на 2026-й год, увеличив ему финансирование, однако дополнительного времени, судя по всему, не хватило.
-
1 баллКакие вы привереды! =)) Ну, вон, Sexonix из одного только геймплея и состоит. =)))
-
1 баллНу, так почему бы людям не идти за этим в симуляторы свиданий, в какой-нибудь Strip Poker или, прости хоспади, Sexonix? =)
-
1 балл
-
1 баллЛучше, как говорится, Ubisoft в руке, чем EXODUS в небе.
-
1 баллА какая тебе разница? Мне много чего не нужно в играх (включая романы, кстати), но если оно мне не мешает, то... всё. Не мешает. Я, например, понятия не имею, на кой хрен в RPG все эти однотипные классы магов с какими-то, на мой взгляд, высосанными из пальца отличиями: чародей, чернокнижник, волшебник, колдун, ведун, звездун... Ну и чёрт с ними. Если магом играть буду, то выберу один какой-то, и на этом всё. Или вот жрецами никогда не играл и играть не буду, т.к. с религией не хочу ничего общего иметь. Представь, если б я под каждой новостью про классы ходил и жаловался, мол, вот бы убрали их все, как же они достали, жрецы эти ваши и сто видов магов. А тут каждый раз одно и то же. Ни одной новости про романы ещё не было, чтобы кто-то из тех, кому не нужны романы, не пожаловался на их наличие. Мало того, что романы можно на корню обрубать (обычно в игре один раз достаточно ответить «нет» на подкат, и персонаж больше никогда к тебе не будет с этим вопросом обращаться), так в некоторых играх путь без романов поощряется — например, в Dispatch за это есть ачивка, как и за роман с любой из двух дам.
-
1 баллТак ты ж написал, что хочешь, чтобы романов не было. Ну и будто логичнее платить за наличие фич, а не за их отсутствие, учитывая, что они так и так опциональные.
-
1 баллДа что угодно можно. Только непонятно зачем. Если есть возможность добавить больше слоев, больше контента - так добавляйте. Больше - не меньше. И мне непонятно, почему дополнительный контент и разнообразие возможностей порицается и считается чем-то плохим. Типа "ух, вырезали из игры алебарды, как же хорошо, божечки, бросаю деньги в монитор".
-
1 баллНе нравятся романы, не вступаешь в романы. Problem solved. Не благодари.
-
1 баллПросмотры трейлера удручающие, даже 90К нет: При этом у FotOR 1,7 миллиона: Даже грустно как-то. Люди регулярно требуют что-то новенькое, устали от популярных брендов и конвейеров типа Ubisoft, но вот дают новенькое, а интереса нет, летят на старенькое, как мотыльки на свет.
-
1 баллВ рамках обсуждения анонсированной на The Game Awards 2025 ролевой игры Star Wars: Fate of the Old Republic в социальных сетях было высказано предположение, что проект увидит свет не ранее 2030 года. Одной из причин назвали ранний анонс игры — студия Arcanaut Studios, занимающаяся её разработкой, была основана в середине 2025 года. Опровергнуть безрадостный прогноз вызвался лично руководитель разработки Кейси Хадсон, для которого игра станет долгожданным возвращением во вселенную «Звёздных Войн». «Не беспокойтесь насчёт слухов про „не раньше 2030 года“. Игра выйдет до его наступления. Я ведь моложе не становлюсь!» Анонс Star Wars: Fate of the Old Republic состоялся в конце 2025 года, а значит у разработчиков есть не больше четырёх лет, чтобы создать игру почти с нуля. По меркам современной индустрии сроки весьма сжатые, однако Хадсон не стал уточнять, почему уверен в том, что команда сможет в них уложиться. Примечательно, что с 2021 года Кейси и ряд бывших сотрудников BioWare сформировали студию Humanoid Origin и начали работу над неанонсированным проектом в сеттинге Sci-Fi, который описывался как приключенческая игра с упором на повествование в лучших традициях Mass Effect. В 2024 году компания потеряла финансирование и была закрыта, однако созданные за три года «ассеты» могут послужить фундаментом для новой игры. Другим вариантом может быть использование наработок создателей ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic. Обе студии тесно сотрудничают с LucasFilm Games и делают схожие игры по одной и той же лицензии, так что команда Хадсона может ухватиться за возможность сэкономить время и средства, позаимствовав часть элементов, общих для обоих проектов.
-
1 баллА вот я очень рад. Было очевидно, что инвестиции полученные после первого трейлера за год освоить просто нереально. Тревожит лишь то, что и до 27-го могут не успеть довести игру до ума (даже в этом трейлере заметен рассинхрон речи и лицевой анимации - неприятный симптом), а новых денег найти не получится. И тогда игру или порежут по живому или и вовсе кинут в релиз недоделанной, загубив большой потенциал.
-
1 баллНу блииииин... Визуал, конечно, немного всратенький, но как же уже чувствуется дух первооткрывательства и открытий. Это вам не Андромеда. Я не припоминанию когда в последний раз выкатывали такие оригинальные нажористые соляночные сеттинги. Жду, конечно. Но 2027...
-
1 баллНейрослоп не прокатил. Придется поработать. Надеюсь нормально сделают.
-
1 баллМНЕ! НУЖЕН! ЭТОТ! МАСС ЭФФЕКТ! ПРЯМО! СЕЙЧАС!!!! Теперь я еще больше жду игру. Самый ожидаемый проект для меня.
-
1 баллНеудивительно, что с маркетингом такая тянучка была, в час по чайной ложке. Лишь бы там проблем не было с разработкой, на игру большие надежды.
-
1 баллНичего себе заявочки... Совокоты не копировали BG2 - скорее игры на Infinity Engine породили целый жанр, канонам которого они последовали. Не они первые, не они последние. Fall of Avalon определенно вдохновлялись TES, в наличии фракционые квесты и т.д. и т.п. Но, опять же, таких подражателей - целый слой и еще больше просто RPG с открытым миром. В Авалоне есть ряд механик, никак не относящихся к TES, уникальная атмосфера и т.д. и т.п.. Это далеко не "тупо берешь, и копируешь Scyrim со сменой декораций". Insomnia the Ark больше взяла от игр совокотов. Объем багов как в Кингмейкере, но допатчить до ума так и не смогли. Эту поделку вообще нельзя приводить как пример игры, ибо нормальной игры, по итогу, мы так и не получили. Хотя заплатили деньги, до сих пор зад горит. Они наоборот, пример "хотели но не смогли". И таких "хотели, но не смогли" множество. Гейм Дев - это не просто даже при наличии приличных денег. И да По факту, есть аспекты, которые превзойти не сложно. Движок Бетезды до сих пор не умеет нормально присесть, к примеру. Ну, то есть ты можешь войти в скрытность, начать ходить на кортах, но это не поможет тебе нырнуть под стол и т.п. Куча инди может, а Старфилд делает вентиляционные шахты размером с корридор. Просто потому что. Самое клевое в Скайриме было то, что его делали люди, понимающие, что они делают и почему. Я уже говорил это не раз - игра стимулировала тебя исследовать мир. По нему было кайфово лазить, кайфово искать квесты, кайфово обшаривать данжи. И это не особая фишка серии, нет. Это просто толковый гейм-дизайн, подчеркивающий преимущества и скрывающий недостатки - например, на неспособность присесть и пролезть под препятствием, мне было плевать, ибо таких препятствий в игре нет. И ничего, толком напоминающего о такой невозможности нет. В отличие от идиотских вентиляционных шахт Старфилда. Суть именно в базовом дизайне и во внимании к мелочам. Именно это сделало Скайрим непревзойденным и именно это реально трудно скопировать. А просто концепции открытого мира, свободной прокачки навыков и всего такого прочего... Их передирали раз за разом, но не то, что превзойти - просто сделать второй Скайрим не могли. И, чтоб не флудить, выскажусь по теме. Извините, я в старичков не верю. Десятилетиями не видел от них нифига достойного, тот же первый OW меня так толком и не зацепил. А уж под знаменем Фергуса, с его новым девизом "мы делаем фастфуд мира игр" ничего достойного и не будет.
