Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 27.02.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
    Теперь можно будет продавать в одном бандле с Disco Elysium, а сам бандл назвать "Дискотека Авария"
  2. 3 балла
    В рамках мероприятия IGN Fan Fest разработчики из студии Owlcat Games представили новый трейлер ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy. Ролик посвящён боевой системе и демонстрирует чуть больше минуты боёв. Кроме того, студия представила новое DLC для Warhammer 40,000: Rogue Trader — оно получило название The Infinite Museion. Дополнение посвящено некронам — древним механические существам, некогда представителям расы некронтир. Помимо сюжетной линии, связанной с династией протагониста, в игре появится и новый спутник. Отправьтесь в загадочное хранилище самого Тразина Неисчислимого. Узнайте, чем династия фон Валанциус привлекла внимание Тразина, и сделайте выбор — следовать его планам или попытаться сорвать их. Получите возможность взглянуть на его легендарную коллекцию, найти там бесценные реликвии и встретиться лицом к лицу с их стражами, чья суть не подвластна разуму. К вашей свите присоединится новый компаньон с собственным уникальным боевым стилем, который изменит тактику сражений. В этом дополнении вас ждёт новая сюжетная линия, новая механика — боевые импланты, и более глубокое погружение в историю Некронов. В Steam уже появилась страничка дополнения, однако на ней представлены лишь концепт-арты новых противников. Релиз Warhammer 40,000: Rogue Trader — The Infinite Museion состоится в 2026 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  3. 2 балла
    Разработчики изометрической RPG Black Geyser: Couriers of Darkness анонсировали свой следующий проект — ролевую игру Avaria: Iron Rule, о создании которой представители студии рассказывали ранее. «Сегодня мы хотели бы анонсировать нашу следующую RPG с отрядом и сражениями в реальном времени — Avaria: Iron Rule». «Её события развернутся за 25 лет до истории, рассказанной в Black Geyser: Couriers of Darkness. Несмотря на то, что игры делят общую вселенную, новая RPG представляет собой отдельную историю о ранних годах правления короля Велианрика. Сюжет крутится вокруг мрачных тем колониализма и тяжести принятия сложных решений». Авторы отмечают следующие ключевые аспекты Avaria: Iron Rule, включая улучшения относительно дебютной RPG студии: Увлекательное повествование. Вызывающие симпатию персонажи и глубокий сюжет, в котором ваши действия действительно имеют значение. Свобода выбора. Ваши решения определяют ваш путь, будь то зло или добро. Удобство взаимодействия. Оптимизированный и значительно более удобный пользовательский интерфейс с массой улучшений по части QoL. Улучшенная производительность. Более быстрая загрузка и более плавная работа движка. Улучшенная система развития. Добавление деревьев способностей наряду с классической линейной прогрессией для максимального разнообразия билдов. К анонсу новой RPG разработчики приложили несколько кадров, включая демонстрацию инвентаря, древа навыков, настроек разрешения и интерфейса системы диалогов. Авторы предложили всем желающим пройти опрос, чтобы узнать мнение аудитории относительно ряда аспектов и предпочтений. Разработчики уже открыли страничку Avaria: Iron Rule на Kickstarter, однако кампания по сбору средств ещё не стартовала.
  4. 2 балла
  5. 1 балл
    Покебол с нами в качестве последнего кадра трэйлера?
  6. 1 балл
    Тебе так кажется, потому что прочел в описании ДЛС "Отправьтесь в загадочное хранилище самого Тразина Неисчислимого." или что натолкнуло на мысль?
  7. 1 балл
    Только на троля он вообще не похож при этом, как-будто обычному мулату приклеили кабаньи клыки из скул и накладные уши.
  8. 1 балл
    Уххх косматый афротролль, не на ту сторону истории ты встал. А мне нравится. Еще одна пародия на столпы? Почему бы и нет. Удачи пацанам
  9. 1 балл
  10. 1 балл
    Тут трудности перевода, потому что в оригинале использовалось непереводимое слово «relatable» — то есть перконажи, которые могут быть близки кому-то. Близки не всегда равно симпатичны, но варианта лучше для перевода я не придумал.
  11. 1 балл
    А как они поняли, что эти персонажи 100% будут вызывать симпатию? Меня тот, что на первом скрине, уже бесит своим видом. Самые нелепые существа, которых можно придумать.
  12. 1 балл
    Логично, сперва авария, потом чёрный гейзер. Не подумал.
  13. 1 балл
    Я просто не понимаю, что мешает ему сделать игру по гуситским войнам с уймой кинематографичных кат-сцен. Да так снять, чтобы абсолют синема была, чтобы можно было склеить кат-сцены и фильм посмотреть. Ему на такое и денег бы дали, и риски значительно меньше были. Ладно, хватит мне на эту тему ныть.
  14. 1 балл
    Согласен. Кино-индустрия сейчас в кризисе, сборы проседают, несмотря на инфляцию, количество продукции благодаря потоковым сервисам, огромно и конкуренция за внимание велика. За 40 миллионов Вавра сделал игру, которая претендовала на игру года. Фильм за 40 миллионов никому нужен не будет, а денег на крупный исторический блокбастер человеку, который никогда не снимал кино, не дадут. Инфляция же за счет тех же стримеров в кинобизнесе огромна и за копейки получится снять лишь нечто крайне непритязательное, у которого даже имени не будет. При всем уважении, широкой аудитории (не геймерам) имя, ни Вавры, как режиссера или продюсера, ни Генри из Скалицы, как героя фильма, не скажут и в кино не потянут.
  15. 1 балл
    А я наоборот преисполнен скепсиса. Не могу понять логики таких людей. Вавра имеет, без преувеличения, мировое имя в сфере мирового геймдизайна. И хотя я частенько (из вредности или глупости, хотя скорее всего из-за и того и другого) критиковал его игры, они шедевральны. И я с огромным удовольствием их прошёл включая все дополнения (если быть кристально честным, к первой kcd не прошёл одно из, если не ошибаюсь, шести дополнений). Джордан Мехнер тоже ушёл в синематограф, но после сокрушительного провала The Last Express (возможно кто-нибудь помнит этот нетленный шедевр, ставящий жирную точку в споре может ли компьютерная игра быть произведением искусства), ничего путнего из этого не вышло. А тут уходить в совершенно новую сферу на пике популярности с моей точки зрения — глупость. Правда, кто сказал что я прав?
×