Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.06.2026 в Сообщения

  1. 2 балла
    Издательство Square Enix анонсировало на мероприятии Summer Game Fest ролевую игру Final Fantasy VII Revelation — третью и заключительную главу масштабного проекта по воссозданию культовой седьмой части. В отличие от двух предыдущих игр, финал истории не будет временным эксклюзивом PlayStation — игра выйдет одновременно на PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2. Одним из новых героев третьей игры станет вампир Винсент Валентайн, роль которого исполнит один из ведущих Critical Role Мэттью Мерсер. Фанатам ролевых игр он известен по роли Минска в Baldur's Gate 3 и Эдера в дилогии Pillars of Eternity. Релиз Final Fantasy VII Revelation на всех вышеозначенных платформах состоится весной 2027 года.
  2. 2 балла
    Он сам ушёл, потому что хотел писательскую карьеру развивать. Трилогия книжек про Дарта Бэйна продалась отлично, и он решил, что сможет сосредоточиться на писательстве. Но оказалось, что без привязки к известной франшизе книжки продавать очень тяжело, не взлетело. Вернулся к играм, хотя ещё пару романов по Star Wars написал, какие-то тай-ины к The Old Republic и «Ревана». Причина, по которой переписали весь его сюжет, заключается в утечке. Как обычно, сраный мультиплеер портит сингловые игры. Но не так, как все могли подумать. Мультиплеерный режим загрузили в Xbox Live для тестирования, и билд каким-то образом утёк. Случайно стал доступен обычным пользователям, вроде. Подключились дата-майнеры и нашли внутри файлы сингловой версии, включая dialog.tlk, конечно же. Весь сюжет сразу же узнали, нетерпеливые опубликовали на всяких Википедиях, но нашлись говнюки, которым очень хотелось подгадить остальным — начали создавать на форумах BioWare темы со спойлерами в названии, в соцсетях тоже. В общем, устроили целенаправленную кампанию по распространению спойлеров, правда затронула она только англоязычный интернет. Разработчики приняли решение переписать мотивацию Жнецов, чтобы сохранить интригу. Это типичная для BioWare ошибка. Они очень сильно ориентируются на отзывы самых ярых фанатов, а потом выясняется, что это меньшинство. Точно так же произошло и со спойлерами — они прилетели крошечному проценту фанатов, которые сидели на форумах и следили за соцсетями. И ради них они на скорую руку перелопатили историю, по итогу испортив её для миллионов.
  3. 2 балла
    @Del-Vey [говорит брюзжащим голосом] Тоже мне проводник. Вот раньше были проводники, знали своё дело, не то что нынешние.
  4. 2 балла
    @flinterid Это ты в KCD переиграл. В большинстве РПГ такого нет. И в Готике не было. Там же все уголовники. Свои сундуки отмычками открывают.
  5. 2 балла
    Если ты про оружийный навык, то на мой взгляд это возможно очень даже хитрый ход. Изменение боевых анимаций вместе с уровнем владения видом оружия - спорная особенность с нетревиальной реализацией для современной аудитории. По крайней мере у меня есть выраженное ощущение будто её нелегко на данный момент вот так просто 'продать' игрокам, как это прокатывало 25 лет назад. По той лишь причине, что начальный мувсет должен иметь негативные особенности, за которые принято игре оценки наснижать и вдобавок еще всякого понаписать, попросту не разобравшись. Понятно, что ничего нельзя приобрести, чем-то не заплатив, и для такой публики выменять впечатления от прогрессии на более положительные впечатления в начале может оказаться удачным решением.
  6. 2 балла
  7. 1 балл
    Разработчики из студии Rebel Wolves представили на мероприятии Summer Game Fest 2026 новый трейлер вампирской RPG The Blood of Dawnwalker. В ролике, получившем название The Dawnwalker Saga, неожиданно продемонстрировали главного героя игры Коена в современном мире — он пугает курьера, который привозит раненому герою посылку, в которой находятся пакеты с кровью. После показа трейлера на сцену шоу вышел руководитель проекта Конрад Томашкевич, рассказав, что таким видит будущее серии, в то время как первая игра команды будет целиком посвящена средневековью. Ранее разработчики рассказывали, что уже распланировали судьбу Коена на несколько игр вперёд, и первая часть лишь заложит основы мира, который получит развитие в следующих частях. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  8. 1 балл
    Офигенно. Я даже заново перепройду Remake и Rebirth под это дело. Будет легендарно Радует, что довели этот проект до конца. FFVII этого заслуживает.
  9. 1 балл
    Спасибо. Какой поехавший это придумал?!
  10. 1 балл
    Так и сказал бы сразу. В игре есть низкий уровень сложности, обычный и хардкорный. Я по умолчанию предполагаю, что большинство играет на среднем, т.к. это стандарт. Торуса спроси, надо ли чем помочь лично ему. Он скажет, что нет. Спроси ещё раз. Он скажет, что нет. Третий раз спроси и он сдастся и выдаст квест.
  11. 1 балл
    На нём, я не настолько искушён, чтобы труъхардкорить. А что надо сделать, чтобы получить квест на его ликвидацию? Мне Торус такого не предлагал.
  12. 1 балл
    Не знаю, как насчёт "всех", в оригинал не играл, но багов завезли преизрядно. Можете начинать наслаждаться)
  13. 1 балл
    Крутой ролик. Длинные волосы у Коэна +1 к покупке. Но всё же подожду обзора компаньонов/основных персонажей, прежде чем делать предзаказ. :3
  14. 1 балл
    А я решил это часть игры. Типа он расказывает старую историю. А это анонс "киберпанка", - игры нет, вот такая концепция может сделаем если будет хайп. Ох уж эта тактика проджектов.
  15. 1 балл
    Посмотрел таки Троецарствие (2010). Сразу небольшая историческая справка - сами события происходили во втором веке н.э., а уже по ним был написан лоу-фэнтези роман в веке XIV. Роман получился относительно толстенький, но создатели сериала серьезно его ужали и уложились всего в 85 серий. Начало тяжелое. На тебя сходу вываливают два десятка персонажей с именами, которые невозможно запомнить (а большинство европейцев и американцев даже не смогли бы их все правильно произнести, лол). Но если это выдержать пока хотя бы основные персонажи не примелькаются, то становится интересней. Интриги, войны, предательства, драма - ближайший аналог, который приходит на ум, это Игра Престолов, только драконов поменьше и ходоков нет. Главный фокус тут на персонажах и они получились (порой гипертрофированно) колоритными и в традиционной китайской манере неоднозначными. С одной стороны тяжело болеть за кого-то потому что большинство либо мутные, либо негодяи, либо мутные негодяи, зато с другой - очень живые, поэтому некоторым легко по крайней сопереживать. Как, например, одному мужику, которому совершенно не везет с начальством. Вообще в этом сериале можно бесконечно смотреть на две вещи - как Цао Цао веселится и как Цао Цао бомбит "З-зато у нас осталась печать..." - "В ПОДНЕБЕСНУЮ ЕЕ СЕБЕ ЗАСУНЬ" Недостатков для меня два Они любят проматывать время вообще никак не оповещая об этом. Персонажи могут быть в одной комнате, в следующем кадре - в другой, но при этом между этим могло пройти десять минут, а могло и десять лет. Понять сколько прошло можно либо по внезапно появившимся бородам либо по разговору в следующей серии. Если сражения между неписями еще просто дешевые и с налетом боливудской физики, то битвы с участием именных персонажей это уже просто какая-то стыдоба и агрессия против эпилептиков. Просто мельтешение кадров крупным планов и бесконечное откидывание назад в седле. Что касается культурных особенностей (помимо очевидного момента, что всех персонажей почему-то играют китайцы) Роман писался конфуцианцами и это заметно. Практически у каждого правителя есть ученые советники, которые знают как надо, но одни правители дураки и не слушают, а другие слушают и выигрывают. Самые прокаченные мудрецы так вообще всю жизнь либо сидят в лесу, либо синячат (хорошо не таксуют), но стоит их очень вежливо уговорить помочь, то сразу показывают чудеса тактики и администрирования. Всем мужчинам тут положено в ответственные моменты плакать. В этом сериале таких моментов больше, чем во всех остальных сериалах, которые я посмотрел за свою жизнь. Любовь к спектаклям. Наградить непричастных, наказать невиновных. А сколько раз тут приказывают казнить кого-то, кого казнить ни разу не собираются, я даже не решусь считать. В общем, я теперь знаю половину китайской культуры и поднял свой социальный рейтинг минимум на 50 пунктов. Если есть хотя бы легкий интерес к истории - рекомендую.
  16. 1 балл
    Выкатили новый патч только что. Новое Внесены дополнительные улучшения в контент повторной блокады. Механика блокады была улучшена благодаря добавлению этапов «Боя» и «Реконструкции». Для ключевых узлов теперь можно запросить «Защиту» через управляющих вкладом в каждом регионе (бывшие распорядители магазина вклада), чтобы предотвратить повторную блокировку. За освобождение узлов полагаются награды: очки вклада, валюта лагеря и товары. В трактире рядом с Делесийским институтом появилась новая мини-игра — «Пинбол». Добавлен «Обмен монет Марни», где заработанную в пинболе валюту можно обменять на различные предметы. Доступные для получения предметы: Сундук удачи с материалами, Артефакт Бездны, 2 вида сундуков с артефактами Бездны, 1 вид головных уборов, 13 видов мебели, 3 вида чертежей снаряжения. У Великих врат Урдавы появилась новая мини-игра — «Драконья бусина». Доступные предметы: Сундук удачи с материалами, Артефакты Бездны, 2 вида сундуков с артефактами Бездны, Золотое яблоко, 3 вида ковров, 3 вида светильников. Добавлен новый вид передвижения — Виверн. Добавлен новый питомец — Птенец желтоклюва. Если кормить Птенца желтоклюва и Детеныша виверна до достижения определенного показателя очков развития, их можно усилить и зарегистрировать как особое средство передвижения. Добавлено новое снаряжение для верховой езды: «Седло для вивернов». Добавлено новое снаряжение для питомцев: «Скорлупа яйца детеныша Желтоклюва» и «Шапка детенышей вивернов». Контент Теперь снаряжение Бездны можно извлекать даже из заблокированных предметов. Теперь собираемые ресурсы можно получать с помощью сельскохозяйственной косы. В категорию декорирования дома добавлен раздел для ковров. В ассортимент товаров некоторых красилен добавлены ковры. На ферме Ферлингтон в поместье Азериан появилась кошачья башня. Улучшена анимация кормления некоторых диких животных, когда они находятся в руках. Исправлено описание Талисмана доблести. Доступные питомцы: Щенок, Детеныш вивернов В следующем патче Железного орла и Феникса также можно будет экипировать Талисманом доблести. В Журнал исследования созвездий добавлена карта, позволяющая узнать их местоположение. Изменена поза при удерживании некоторых питомцев на руках. Управление [Контроллер] Исправлена ошибка, из-за которой при использовании «Базовых» настроек кастомизации Базовое взаимодействие (Y) срабатывало без долгого нажатия. [Контроллер] Добавлена возможность изменять кнопки для Управления Силой Аксиомы. [Клавиатура/Мышь] Исправлена ошибка, из-за которой настройки кастомизации не сохранялись должным образом при назначении дополнительных клавиш. Сражения / Экшен Для Чёрной Звезды добавлены навыки наземной атаки. Если во время сражения с лидером вы сменили элемент или ячейки для стрел, патронов и малых пушечных снарядов, эти настройки теперь сохраняются даже после смерти и при повторной попытке. [Дамиана] Скорректирован урон навыков при рукопашном бое. Теперь при истощении самовосполняющихся стрел в приоритете используются обычные стрелы. Интерфейс Вкладки в меню управления отправкой на задания изменены: вместо фильтра по регионам теперь используется фильтр по заданиям. В меню «Дневник приключений — Знания — Коллекционные» добавлены разделы «Цвет краски» и «Малые инструменты». Исправлена ошибка, из-за которой некоторые элементы подсказок по управлению в правом нижнем углу экрана не отображались в определенных ситуациях. В инвентарь добавлен интерфейс развития, позволяющий проверить очки развития питомцев и лошадей. Улучшен интерфейс фоторежима.
  17. 1 балл
    То есть они просто решили проблему, которую сами же и создали. Молодцы.
  18. 1 балл
    Похоже, ты только что решил ключевую проблему всего инди-сегмента. Можешь зарабатывать огромные деньги теперь (наверное). Я вот буквально вчера общался с директором PR-агентства, интересные вещи узнал, очень полезно было. При этом я уже насмотрелся на тысячи пресс-релизов и разных материалов, которые нам на почту валятся пачками каждый день, достаточно неплохо понимаю, что работает, а что выглядит откровенно плохо и где ошибки. Зарегистрирован в нескольких сервисах для рассылки игровым СМИ всяких материалов, знаю изнутри принцип их работы. Веерные рассылки ключей происходят, присылают иногда сразу несколько штук, лишь бы про игру написали. Разработчики чего только ни делают, чтобы их игру подсветили, написали о ней. Следят за конвертацией информационного покрытия в вишлисты. И далеко не у всех получается добиться результата. Но мы, конечно, все очень глупые, не в пример тебе. И я, и директор PR-агентства, и разработчики, и маркетологи. Овощи с IQ уровня комнатной температуры, которые десятилетия ждали мессию, что выйдет и озарит нас светом своей мудрости. И потечёт бабло рек... ручейком длинного хвоста продаж. Оказывается, что всё это время было настолько простое решение. Жаль, что никто до него не додумался раньше, но теперь-то заживём! Тут я ещё театрально падаю на колени, слёзы благодарности текут по лицу. Ну и музыка драматичная играет. Absolute Cinema. Странно, мне казалось, что я ни слова не сказал о биллбордах и рекламе на ТВ. Но, как мы уже выяснили выше, тебе виднее. Так и быть, признаюсь. Да, я предлагал каждому разработчику купить рекламу на ТВ, в которой Том Круз и Сидни Суини танцуют и в стихах рекламируют пиксельные RPG. Именно это я имел в виду. Слава богу, что ты пришёл и уничтожил меня своими аргументами. Нет, прости, Аргументами. С большой буквы. В мире, где есть слова и информация, каждый человек когда-то от кого-то что-то услышал впервые. Слава богу вообще, что существует самый популярный мод для Skyrim, который можно приводить в пример. Ведь это такая удобная и репрезентативная выборка. Из одного мода. Берём Google, набираем там «систематическая ошибка выжившего», читаем. Намёк понимаем. Или не понимаем. Эволюция аргументации невероятная, от прямолинейного сравнения «любителей RPG и так на порядки меньше чем любителей шутеров» к глубинной «изометрии, требующей освоения системы и квестов без озвучки». Я боюсь, что если я ещё что-то крякну в ответ, то в следующий раз придётся контрить «пиксельную графику 640×480 в 4:3 на пузатом мониторе и сюжет в буклете против AAA-шутеров за 200 миллионов с Генри Кэвиллом в главной роли», а также сравнение продаж игр Джеффа Вогеля с Call of Duty, доказывающих, что шутеры популярнее. Всё верно, никак не связана. Ведь иногда чем больше людей покупает игру, тем меньше людей одновременно в неё играет. Сидят и назло всем не запускают в первые выходные после релиза. А порой наоборот. Купили очень мало, а играют очень много. Тут можно было бы ещё посоветовать снова открыть Google и набрать там «корреляция», но чувствую, что совет будет проигнорирован. Сначала для маркетинга два человека нужно было, потом «любителей RPG и так на порядки меньше, чем любителей шутеров», в итоге сравнивает инди с Kickstarter и польскую низкобюджетную RPG с Call of Duty, Doom и Halo, в маркетинг которых вваливает бабки самая крупная корпорация на планете, но «Ведьмака 3» и Baldur’s Gate 3 на голубом глазу выставляет за рамки дискуссии, потому что «влили тонны бабла на рекламу». А в перечисленные шутеры, видимо, Microsoft не влила, их тот самый чел и его ручной маркетолог из начала твоего поста рекламировали. Тогда надо Call of Duty, Doom и Halo тоже за скобки вынести и начинать все эти бюджетные RPG с бюджетными же бумер-шутерами сравнивать, нет? Вопрос риторический. Но я уже осознал, что ты победил в этой напряжённой дискуссии. Поздравляю. И признаю твою правоту. Ты такой эрудированный. Я посрамлён и унижен.
  19. 1 балл
    Так он издал то её только на эстонском - её попросту не успел еще никто дочитать куда и как мог разлететься такой образец нестандартной экспериментальной литературы я с трудом могу представить. Могу поверить, что его мотивировала вторичная выгода быть никем не понятым и уйти в запой на несколько лет, иначе как-нибудь бы он уж сообразил за перевод.
  20. 1 балл
    Никто не спорит, что если про свою игру ничего вообще не рассказывать - то продаж не будет. Вот это вот способен сделать один человек когда игра будет готова. И еще один маркетолог это разошлет в мелкие издания, которые не будут воротить нос, если им не заносят чемодан бабла. Статьи о том, что разработчики чего-то там настраивают и подкручивают, да еще с техническими деталями - игрокам не интересны, как ты верно заметил. Ну а дальше слухи об игре расползутся сами. Да, не быстро, да, это длинный хвост продаж, а не касса за первую неделю. Но биллборды арендовать, рекламиться по ТВ и т.п. - совершенно не обязательно. Т.е. это конечно даст тебе буст продаж, но в основном за счет тех, кто игру бы покупать не стал. И не то чтобы это была малая доля людей: я хочу напомнить что 60% людей, купившим WoTR в Steam, игра не интересна. И при этом такой агрессивный маркетинг отъедает уже не то что 10% - он чуть ли не больше чем бюджет на собственно разработку игры уже. Вот как раз то, что Эндерал это мод - играет против него. Куча людей услышав "мод к Скайриму" тут же воротила нос. Да я сам так же среагировал когда в первый раз услышал про игру, потому что всем давно известно - большая часть модов класса "overhaul" к играм это трешак полный, не говоря уже о том что конкретно у Скайрима трешовых модов дофигища. Только услышав про Эндерал от хорошего знакомого я дал игре шанс и собственно не пожалел. А то, что любители Скайрима поголовно знают об Эндерале - тоже совсем не факт. У меня есть знакомые, которые годами играют в Скайрим с десятками модов, но про Эндерал впервые услышали от меня. Мне бы очень не хотелось влезать в болото "что такое RPG", но Diablo несколько отличается от того же Wotr, не так ли? 3d, вид от третьего лица, полная озвучка, "бодрая", "зрелищная" боевка, сиськи - и у игры будет намного больше покупателей (при том же бюджете на рекламу). Изометрия, требующая освоения система, квесты без озвучки - покупателей будет сильно меньше и плевать насколько хорош сюжет и насколько нелинейна игра. Ну и ты говоришь о продажах, а показываешь графики онлайна. Они же не связаны. Я о продажах могу судить только по инфе со steamdb.info, так что буду использовать метрику PlayTracker оттуда. Согласно ей у Witcher1 11кк продаж, у Kingdom Come 1 - 9кк, Tainted Grail - 1.2кк, Wotr - 2.6кк, Solasta - 0.8кк (хотя это днд5, проще некуда). Про Ведьмака 3, Киберпанк и BG3 молчу, там влили тонны бабла на рекламу что и дало под 20кк продаж, но ачивок, позволяющих понять сколько реально людей в нее играло - я не вижу. В то же время Doom Ethernal 10кк, Halo Infinite - 12.5кк, Call of duty - 21кк.
  21. 1 балл
    Ролевой симулятор жизни в мире средневекового фэнтези Mirthwood от студии Bad Ridge Games получит крупное бесплатное обновление. Апдейт под названием Seafarers выйдет до конца 2026 года и порадует игроков совершенно новым контентом и сюжетной линией, а также механиками, связанными с мореходством. Пользователи смогут построить собственный корабль и исследовать архипелаг, полный секретов, сокровищ и опасностей. Это дополнение к захватывающей средневековой фэнтезийной RPG добавляет новые сюжетные элементы, новых персонажей, сложные квесты, игровые механики, характерные для этого обновления, множество новых косметических предметов и многое другое. Обновление Mirthwood: Seafarers выйдет одновременно с онлайн-мультиплеером уже в этом году! Ключевые особенности: Покорите море. Вас ждёт множество активностей, связанных с мореходством.Постройте корабль. Создайте собственное судно, кастомизируйте и улучшайте его.Отправляйтесь в путешествие. Исследуйте новую локацию с «хабом» и множеством интересных мест.Соберите команду. Наберите разношёрстных членов экипажа на своё судно.Семья превыше всего. Отправляйтесь в плавание к новым островам и исследуйте их, чтобы разузнать о судьбе своей семьи.Пробуждение Гримрока. Сразитесь с невиданными ранее противниками, раскройте ранее незнакомые элементы мифологии вселенной Mirthwood и насладитесь новым сюжетным контентом.Многопользовательский режим. Создайте нового персонажа или перенесите уже существующего в мир друга. Mirthwood вышла на PC в ноябре 2024 года и получила смешанные отзывы в Steam — рейтинг одобрения пользователей составляет 69%.
  22. 1 балл
    Хотелось бы надеяться, но... слабо верится что смогут выдержать уровень первоисточника или даже приблизиться к нему.
  23. 1 балл
    Божечки, да не покупайте вы игры в раннем доступе, раз у вас драма такая на ровном месте. Колбасы, квартиры, казино, ГОСТы - шо хочешь уже несётся. Я вот не покупаю, например. Потому что беклог, и я жадный. Но если кто-то покупает, ну и молодца.
  24. 1 балл
    Есть такая штука - азартные игры. Риски заложены в саму концепцию. Всё честно расписано. Люди могут совершенно добровольно не играть. Но почему-то злые гос-ва запрещают и ограничивают данную деятельность. С другой стороны есть такие люди - инвесторы. Казалось бы - любой, у кого есть деньги, может быть инвестором - просто заноси бабло! Но нет, опять злое гос-во ограничивает и делит инвесторов на квалифицированных (требуется доказать владение определенными знаниями) и неквалифицированных, которым запрещают вносить бабло в сложные и высокорисковые предприятия. Да что там, физлицам в принципе запрещают инвестировать в некоторые вещи. С третьей стороны, желающим получить инвестиции злые гос-ва тоже ставят препоны - как правило нельзя просто взять и опубликовать в газете объявление на сбор средств. За сокрытие существенных рисков, фальсификацию финансовых данных или ложные обещания как правило товарищи огребают вплоть до уголовки. Почему же угнетается свободный народ, почему ему не дают распоряжаться деньгами по своему усмотрению? Потому что когда из-за своей глупости (а люди в массе своей глупы и подвержены манипуляциям) без штанов останется рандомный Вася - всем конечно пофиг, но вот когда таких Вась будут миллионы - это уже будет проблема гос-ва. Не потому что гос-во волнуется о гражданах, а потому что бесштанные Васи возьмут в руки вилы. Закон о защите прав потребителей тоже принят не из высоких чувств - просто без него экономика дохнет и население как-то помирает. Собственно мы это видим сейчас на рынке игр. Отношения купли-продажи массово подменяются на отношения инвестирования, но при этом без каких-либо ограничений, накладываемых гос-ом. Азартные игры во все поля. Подмена продажи арендой, да и то без каких-либо прав. Всё это привело к тому, что оптимальнее заниматься мошенничеством, чем большинство и занимаются. Хорошие игры при этом можно получить только в качестве исключения. Почему гос-во не вмешивается? Потому что когда тебя грабят на 10 рублей, то это не катастрофа для тебя лично, а на отсутствие хороших развлечений (а игры это развлечение) в суд не подашь. Но потихоньку ситуация уже меняется. В Европе ограничивают лутбоксы. Скоро там же новый закон прижмет особо хитрых разрабов. Дальше будет больше. И вот тогда можно будет ожидать более-менее значимое кол-во хороших игр. И мне очень-очень странно что всё это надо объяснять тут. Вроде взрослые люди же, еще в школе о таком должны были слышать.
  25. 0 баллов
    Идол Парвез? Только что дошёл с ним до Болотного лагеря с четвёртой попытки, он три раза помер на монстрах. Ты точно не на лёгком уровне сложности играешь? Причём он ещё, в отличие от Мордрага, зелья лечения использовал, и всё равно в какой-то момент три ящера его запинали так, что он не успел подлечиться. Новые квесты уже даже в первой главе есть. Обещали, что в последующих будет восстановленный контент и совершенно новые квесты. Пока не добрался, но в любом случае советую ждать патчей, игра очень глючная и кривая, это ранний доступ без формального раннего доступа. Игра явно не закончена, багов тьма тьмущая.
×