Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.06.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
    Второй. Проблемы оттуда. Вся двойка - тупой филлер ни о чём. Какое-то безумное решение: изначально планировать трилогию, делать конкретный задел для продолжения и не иметь ни малейшего понятия, что тебе вообще с этим делать. Ну, типа, в моём обывательском понимании уже на момент окончания производства первой части хоть у кого-то должно было быть понимание "кто такие жнецы, в чём их мотивация и как в итоге от них избавиться". А потом, ну, ОСТАВШИЕСЯ две игры потихоньку это всё раскрывать? В итоге на это всё положили большой болт: вторая часть это бесполезный мусор про собирание бесполезных дурачков для борьбы с бесполезными и неинтересными коллекционерами (я недавно проходил эту ерунду и я КЛЯНУСЬ не понимаю, почему двойка считается лучшей игрой, хоть убейте). А потом у нас тройка и все такие ОХ БЛИН, и туда попытались впихнуть всё: и войну, и разрешение всех-всех конфликтов в Галактике (рахни, геноцид, геты), и хоть как-то впихнуть мотивацию Жнецов. И вообще тройка крутая и она ПРАВДА старается, и, как мне кажется - выжала из себя почти всё, что можно. Война показана классно, ключевые квесты интересные. Просто всё то, что было в тройке, должно было быть "размазано" на две игры. В итоге "супероружие" не нашлось бы рандомно на Марсе (вообще вся сюжетная ветка с тем, как ВСЯ ГАЛАКТИКА строит АБСОЛЮТНО НЕПОНЯТНУЮ ХРЕНОВИНУ которой НИКТО ДАЖЕ ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО НЕ ЗНАЕТ КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ настолько тупой, что аж плохо становится), а мотивация Жнецов объясняется парой предложений каким-то богом из машины в конце. Короче, всё всрали сценаристы серии после первой игры. И мне обидно, что говно кидают в тройку, когда вина лежит на тех, кто делал двойку и давал на это добро. Когда смотришь на всё это ретроспективно просто поверить не можешь, какой же бардак вся трилогия Масс Эффекта. Первая часть сделала ВСЁ правильно, заложила вообще все основания для крутого конфликта (не суперфилософского, просто для прикольного боевика), а потом происходит что-то и люди делают красивый, но бестолковый мусор. И это все пропускают, и ни у кого вообще нет никаких вопросов ЧТО С ЭТИМ ДЕЛАТЬ ДАЛЬШЕ. Нет не то что ответов на глобальные вопросы, заданные первой частью, но и нет ответов ЧТО ДЕЛАТЬ С ТЕМ, ЧТО МЫ СДЕЛАЛИ ВО ВТОРОЙ. Уничтожение Нормандии, смерть Шпрота, база Коллекционеров - это всё зачем? Вообще ничего из этого не получило никакого развития. В моём понимании, если НАСТОЛЬКО не было вообще никаких идей, что с этими кальмарами делать, то либо не нужно было показывать Жнецов настолько имбовыми, либо в концовке показать, что Жнецов меньше (ну чё-то типа десятка, хз). И тогда нормально без всех этих супероружий и прочий тупой ереси можно было бы штамповать боевички, где галактика валит их стенка на стенку, героически превозмогая, и еще несколько частей делать, как мы по 1-2 жнеца уничтожаем.
  2. 2 балла
    Ролевой экшен Titan Quest II от студии Grimlore Games и издательства THQ Nordic получил очередное крупное обновление. Свежий патч добавил в игру массу нового контента, а также текстовую локализацию на русский и украинский языки. Кроме того, максимальный уровень развития персонажа был повышен до 55-го. Другие контентные нововведения: 5 новых судьбоносных заданий;13 мировых квестов;Свыше 20 новых тайных событий и секретов, а также ещё 20 случайным образом генерирующихся происшествий;18 новых подземелий;Множество разнообразных биомов, включая каньоны, дюны, багровые пески, глухие леса, оазисы и увядающие ядовитые болота;Свыше десятка ключевых точек интереса, включая военный лагерь кентавров, руины давно погибшей империи эпохи титанов, гигантский некрополь и огромный похороненный город. Разработчики изменили баланс и добавили множество новых предметов, а также врагов, включая трёх боссов, нескольких мини-боссов и «героических» существ. Переработке подвергся интерфейс игры — появились новые иконки и сортировка предметов. Последняя пока носит ограниченный характер, но в последующих обновлениях авторы улучшат её функционал. По словам команды, это крупнейшее обновление Titan Quest II с момента релиза игры в раннем доступе на площадке Steam. Одновременно с выходом патча на Action-RPG сделали скидку в размере 30% от базовой цены.
  3. 2 балла
    А я скачал посмотреть. На той же стадии, имхо, Grim Dawn больше билдов имел. Подозреваю, что на релизе TQ2 не то, что до GD, но и до TQ не дотянет. Не то, чтобы это плохо, ведь не все должны PoE быть, но слишком казуально ощущается по мне.
  4. 2 балла
    Ну, миленько. Играть до релиза я, конечно же, не буду, потому что не вижу смысла лезть в ARPG без эндгейма, соответственно без билдов и фарма. А так-то ворвусь, конечно.
  5. 1 балл
    Ну да, да, ужасная игра, никаких идей, приходится даже капсом писать, чтобы донести свою мысль. Понимаю.
  6. 1 балл
    Именно такое и хочется в контексте фоновой игры для глаз, все верно. И первый титан квест мне именно это и давал - в нем не надо думать вообще - только жать кнопки, не надо выбирать путь - иди себе по кишке локации, в нем невозможно запороть билд - ну мне за три прохождения по крайней мере не удалось ни разу, в нем не нужна скорость реакции, в конце концов. Согласен, для любителей жанра это какая-то ересь и мракобесие. Если бы кто-то требовал от моих любимых crpg такого вайба, я бы первый покрутил пальцем у виска. Но вот как есть. P.S. Если у кого-то такие же извращённые вкусы в дьяблоидах - могу порекомендовать либо осуждаемые, либо забытые, либо вовсе не замеченные сообществом хардкорных дьяблоидистов Warhammer: Chaosbane, Space Siege, Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr, Kult: Heretic Kingdoms, The Chosen: Well of Souls (в России более известная как Frater: Посланник Света).
  7. 1 балл
    @flinterid Что-то в твоем описании она уже не так хорошо выглядит.
  8. 1 балл
    Fated Quest — это какой-то подтип заданий. «Мировые» квесты — что-то вроде масштабных ивентов, в которых могут участвовать другие игроки. Пусть уточнит кто-нибудь, кто игру уже потрогал, но вряд ли это для красного словца в рамках маркетинга так было названо.
  9. 1 балл
    Там была Showtime, работала иначе. Это совместная усиленная атака двух персонажей.
  10. 1 балл
    Маркетологи не зря свой хлеб едят) Ждем добавления 2 феерических финалов и 7 особо важных поручений)
  11. 1 балл
    Ну и правильно, надо уже думать как будеи мочить Воедику в Pillars of Eternity 3,
  12. 1 балл
    Было бы совсем хорошо, если бы они закончили со своим показательным шутовством в сценариях и написали нормальную историю с нормальными диалогами, а не этой ироничной писаниной от людей, которые будто бы стыдятся своей игры.
×