Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.06.2026 во всех областях

  1. 2 балла
    Ролевая игра Urban Strife, события которой разворачиваются на фоне зомби-апокалипсиса, готовится к выходу из раннего доступа на площадке Steam. Версия 1.0 выйдет уже 14 июля — в этот день тактическая RPG получит крупное обновление с массой нового контента, включая новые эпизоды сюжета, механики, улучшения боевой системы и множество изменений на основе запросов сообщества. В игре также появится долгожданный финальный акт истории — прибытие огромной орды зомби, которая наступает на убежище героев из Атланты. Urban Strife вышла в Steam Early Access в декабре 2024 года и получила в основном положительные отзывы покупателей — 75% пользователей рекомендуют игру. К анонсу даты выхода пошаговой RPG из раннего доступа издательство MicroProse подготовило новый трейлер.
  2. 2 балла
    Дошли руки (и скидка) посмотреть. Наиграл 6 часов. Прошел 2 виртуальных мира. На 3-м выключил. Первое впечатление было - прикольно. Но чем дальше от начала - тем скучнее. Персонажи никакие. Сюжет тоже не смог заинтересовать. Так называемые дедукции, как я понял, глобально не влияют вообще ни на что. Сюжет так же будет идти по рельсам, что бы вы там себе не напридумывали. Сильно разочарован. Завершать прохождение не буду. Жаль рефанднуть уже не получится.
  3. 2 балла
    И с вами традиционная рубрика "китайский игропром" После десяти лет РД вышла 1.0 версия The Scroll of Taiwu - симулятор китайского Плюшкина по сбору мануалов. К вашим услугам несколько сотен атакующих, защитных, пассивных и прочих навыков, которые можно выпросить/украсть/откопать/отобрать/внезапно найти у себя в кладовке. Каждый из них обладает своим типом Ки, оружием применения, принципом работы и двумя финальными формами пассивных эффектов. Уровень аутизма - 60% от Amazing Cultivation Simulator. Во время переваривания этих чертовых мануалов можно заняться чем-нибудь еще - отстраивать личную деревню, собирать куриц, собирать траву, спорить с незнакомцами о ядах, крафтить то что проще купить, сажать горы, проходить мини- и полноценные квесты, и т.д. и т.п. И разумеется ловить сверчков - символ китайского гейм-дизайна - совершенно бессмысленно, но сил в это вложено было прилично. Если почитать описание игры, то можно подумать что она чем-то родственна Crusader Kings, но самом деле нет. Можно, конечно, заделать своего балбеса и когда он подрастет вселиться в него, но с тем же успехом подойдет (пусть и с меньшим КПД) и бомж, которого ты только что подобрал в пати. Собственно, основная цель происходящего - победить местного сотону, а разнообразие билдов нужно, чтобы одолеть сюжетных боссов, каждого со своей изюминкой, на протяжении больше сотни лет (один ход - один месяц). Оф английский добавили только в релизной версии, но неожиданно читабельно по меркам китайцев. В общем, если нравится задротство ради задротства - рекомендую.
  4. 2 балла
    Пока не рассказывали, кроме английского языка ничего не заявлена. Вероятно, объявят перед релизом.
  5. 1 балл
    Dead State у нас дома. А по локализации, точнее её наличия, есть информация?
  6. 1 балл
    Естественно, они не могут признать чужое произведение частью своего бренда, т.к. права на историю и персонажей в отрыве от вселенной принадлежат соответствующим авторам. Что не мешает Alkimia учитывать события Архолоса и не считать, что они противоречат канону. Разница между формальным и неформальным признанием только в наличии подписей на соответствующих документах. Меня это, как игрока, не особенно интересует, а подмигивания от авторов пусть и небольшие, но дают понять, что им не всё равно.
  7. 1 балл
    Да не вписали его, и не впишут - хотя бы по чисто юридическим причинам. Об этом сами разрабы архолоса не раз говорили. В английской и немецкой озвучке, кстати, никаких отсылок на Марвина нет, а то что они есть у нас - это просто фансервис. Если за такие мелочи цепляться можно дойти до того, что готика и doom - одна вселенная, ну а че щит Палача Рока ж найти можно.
  8. 1 балл
    Прошел ZERO PARADES: For Dead Spies. Очень понравилось. Чего я не получил в Disco Elysium, я получил тут. Для начала персонажи, что самое главное для меня. Главная героиня классная, много драмы, отношений, связей с миром, ощущается живой (и эмоционально нестабильной). Интересная барышня, в общем, с тараканами. Озвучка огонь. Команда ее тоже интересная, запоминающаяся, все весьма яркие личности разной степени травмированности. Взаимодействий могло бы быть и больше, конечно, но это все же не Mass Effect). Шизы тоже хватает. В Disco Elysium мне была очень интересна мистическая составляющая, которой мы касаемся лишь слегка, а ведь мир там вообще необычный. И тут это хорошо раскрывается: прям со старту начинается техномагия и (легкая?) наркомания, есть ощущение глобальности и какой-то целостности, что-ли, будто все происходящее является частью паззла, хорошо насыпают лора (я теперь представляю структуру мира и основную расстановку сил). Ну и так как это шпионская игра, тут кругом заговоры, хитрые планы, сложная политика, другие шпионы и т.д. Постоянно что-то происходит, постоянно надо куда-то бежать, постоянно движение. Чем дальше, тем напряженнее становится, много всяких очень не очевидных выборов с последствиями. Насыщенно, в общем. Ну и тут нормальный логический финал: стрессовый, с кульминацией и всем таким (да, я очень не люблю финал Disco Elysium). Занятная механика стресса: все характеристики разделены на три группы - физические, социальные, интеллектуальные, и есть соответствующие шкалы стресса: усталость, тревога и бред соответственно. Когда происходят какие-то травмирующие события, определенные шкалы заполняются. Когда шкала достигнет 20, получим перманентный -1 к случайной характеристике из соответствующей группы. Также можно по желанию получить преимущество в любой проверке за счет очков стресса. Снижается же стресс, когда происходит что-то хорошее, мы спим или употребляем вещества. Т.е. нужно балансировать: носить с собой чуток расходников, спать периодически, не лезть в мутные сюжетные места, когда уровень стресса высок, не перегибать с проверками с преимуществом и т.д. В целом не сложно, но я на старте словил культурный шок, когда в прологе нам во время диалога разгоняют тревогу до 20 и срезают один стат. Как оказалось, это было в целях демонстрации механики, и в самой игре такое случается редко (у меня не случалось вообще). А еще тут кубики, которые я не люблю, потому что save scum. К счастью, тут прям очень много одежды, которая дает бонусы к разным характеристикам, плюс перед каждым диалогом автосейв. Так что переодеваемся перед сложными проверками. В целом отличный представитель жанра получился, я считаю, работа над ошибками проведена хорошая. V, Ultras!
  9. 1 балл
×