Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 30.06.2026 в Сообщения
-
2 баллаРазработчики из студии Maze Team трудятся над изометрической ролевой игрой с пошаговыми сражениями под названием Melted Kingdoms. Проект представляет собой классическую CRPG в духе оригинальной дилогии Fallout. Добро пожаловать в Расплавленные Королевства, опустошённый мир руин и забытых тайн! Исследуйте древние замки, спускайтесь в глубины подземных пещер и скитайтесь среди остатков цивилизаций, уничтоженных Катаклизмом. Эти земли полны неожиданных приключений, опасных встреч, удивительных существ, политических интриг и масштабных конфликтов, где каждый сделанный вами выбор может привести к серьёзным последствиям. В основе игры лежит проприетарный движок студии MAZE (My AmaZing Engine), написанный специально для неё. Ключевые особенности: Дух старой школы. Погрузитесь в глубокую ролевую игру, вдохновлённую легендарными классическими RPG. Глубокая кастомизация персонажа. Создайте собственного уникального героя и определите, кем вы станете в этом пустынном мире. Выбор имеет значение. Ваши решения напрямую влияют на задания, фракции, мир и финал истории. Глубокая диалоговая система. Разветвлённые диалоги с проверками навыков, особыми перками, требованиями к репутации и альтернативными способами решения ситуаций. Продвинутая система инвентаря. Управляйте экипировкой героя, ищите ценные предметы и экспериментируйте с гибкой системой ремёсел. Пошаговый тактический бой. Продуманные позиционные сражения, где подготовка, навыки и экипировка важнее рефлексов. Открытый мир. Свободно путешествуйте по рукотворному, проработанному миру, полному секретов, тайных путей и скрытых локаций. У игры нет даже примерной даты релиза, зато уже имеется страничка в Steam, где заявлена поддержка русского и украинского языков. Скриншоты Несмотря на то, что у проекта нет полноценных трейлеров, на своём канале в сервисе YouTube один из разработчиков регулярно публикует видеоролики с демонстрацией особенностей Melted Kingdoms. Взаимодействие с предметами и окружением Инвентарь
-
2 баллаХм, а кто же это у нас в индустрии могёт и практикует выпускать большие отличные партийные РПГ? И кому же это можно доверить новую часть Baldur's Gate, которая могла бы совместить ртвп и пошаг, чтобы угодить и тем и другим игрокам? Такой же большой выбор на рынке. Вот честно, я удивлён, почему визарды ещё не бросают в окна офиса Совокотов мешки денег с привязанными к ним записками со слёзными мольбами приступить к разработке.
-
2 баллаВот бы BG IV в духе BG I-II увидеть (геймплей, RtwP, 20 уровней а не 12), а не Divinity-like с пошагом. Такую игру хотеть.
-
2 баллаВсе хотят сделать "свой Фоллаут". Но на скриншотах я вижу "Златогорье 2".
-
2 баллаТоже дизайн не нравится. Совсем не нравится. Я, правда, и смотреть скорее всего не буду.
-
2 баллаДизайн новых персонажей совершенно не нравится, но всё равно жду и буду смотреть, первая часть хорошая была.
-
2 баллаБыло такое. Первый раз я прошел, как пройдется, ко второму разу подправил характеристики, подобрал очередность прохождения и пробежал что-то за час к желаемому финалу.
-
1 баллПосле отказа Larian Studios от работы над сиквелом хитовой Baldur's Gate 3 издательство Wizards of the Coast начало прощупывать почву в поисках партнёра или команды, способной создать амбициозную CRPG. Как сообщил в интервью изданию PC Gamer бывший руководитель разработки Exodus и основатель студии Archetype Entertainment Джеймс Олен, глава материнской компании Hasbro предлагал ему возглавить производство Baldur's Gate 4. Будучи ветераном BioWare, Олен работал над первыми двумя играми серии, однако после выхода третьей части у разработчика не было желания брать на себя такую ответственность. «В день, когда [генеральный директор Hasbro] Крис Кокс узнал, что [Larian] не будет делать четвёртую часть, он позвонил мне: «Привет, Джеймс. Как насчёт поработать над Baldur’s Gate 4?». А я ответил: «Никак. Я это завалю, и вот почему...». По словам Олена, ему бы не удалось совершить то, что удалось Larian Studios, поскольку Baldur's Gate 3 родилась из дилогии Divinity: Original Sin, и команда перенесла и преумножила опыт работы над предыдущими играми. «Я бы не стал соперничать с этим. Мне и Exodus-то было сложно делать». Кроме того, Джеймса пугает необходимость создавать всё с нуля, поскольку в Baldur’s Gate 3 использовалась проприетарная технология, прав на которую у Wizards of the Coast попросту нет. Олен уточнил у Кокса, сможет ли компания лицензировать движок, однако в интервью не указано, какой ответ получил разработчик. «Построить всё это с нуля — половина декады полного ужаса. Свен всегда был мастером построения всех этих вещей. Сложно его заменить, ведь у него есть всё: инструментарий, знания, команда». По словам Олена, впрочем, опыт не всегда помогает делать игры — порой для этого нужна наглость. «Вспоминаю себя во времена [оригинальной] Baldur’s Gate. Я заявил: „Все остальные отстой, а у нас всё получится“. А ведь мы конкурировали с другими игровыми компаниями, но всерьёз планировали всех обойти. А поскольку никто из нас никогда не делал игры, мы заявили, что „Будем делать всё не так, как другие“. Порой именно такое [отношение] и нужно». Джеймс Олен покинул студию Archetype в декабре 2025 года. Позднее разработчик рассказал, что причиной стало выгорание — он в течение многих лет совмещал управление студией и непосредственное руководство производством Exodus. Ранее стало известно, что Wizards of the Coast запустила в разработку ремейк Baldur's Gate II и, вероятно, оригинальной игры. Производство новой версии второй части возглавляет Кевин Мартенс — ещё один ветеран BioWare, работавший над Exodus вместе с Оленом.
-
1 баллРазработчики из студии Magnum Scriptum анонсировали дату выхода ролевой тактики Quasimorph из раннего доступа на площадке Steam — 31 июля 2026 года. Quasimorph представляет собой тактическую CRPG с элементами Rogue-lite, в которой сочетаются мрачный киберпанк, космическое демоны и частные военные корпорации, пытающиеся подзаработать в самый разгар Апокалипсиса. Игроку предстоит возглавить собственную ЧВК и привести её к величию в находящемся на грани уничтожения мрачном мире, развивая корабль-базу, обучая наёмников, выполняя задания для корпораций и добывая секретные технологии в опасных рейдах. В релизной версии Quasimorph получит финализированный основной контент и сюжетные ветки, которые доводят историю игры до полноценного завершения. В 1.0 будут доступны пять сюжетных линий и девять концовок. Каждая из них получит собственный эпилог и сможет привести приключение вашей ЧВК к финалу. Помимо финала всех сюжетных веток в версии 1.0 игроков ждут: Последний оставшийся отдел, позволяющий работать с пактами;Огромное количество новых пактов, которое доведёт их общее число до 142;Редактор карт;Обновление локализации и баланса, а также бесчисленные фиксы и правки;Достижения. Quasimorph вышла в раннем доступе на площадке Steam в октябре 2023 года. За два с половиной года игра получила очень положительные отзывы — 82% игроков, опубликовавших в общей сложности более пяти тысяч отзывов, рекомендуют RPG к покупке.
-
1 баллМне нравится! Старомодный, строгий стиль и механники, без разноцветных дженерик мультяшек и придумыванием колеса. Сразу видно, что разработчик наш соотечественник. Смущает только, что он один. Как он и сколько будет в соло всё это вывозить - неизвестно.
-
1 баллДругими словами, я для этого головняка уже слишком стар.
-
1 баллПускай сразу Baldur's Gate 5 делает. Будет время отдохнуть. После того, как четверка провалится, ожидания и давление будут минимальными
-
1 баллCD Projekt RED и студия Trigger представили трейлер анимационного сериала Cyberpunk: Edgerunners 2. Творческая команда второго сезона приняла решение не продолжать историю оригинала, сосредоточившись на новой команде героев и их злоключениях в киберпанковском мире будущего. Приготовьтесь к возвращению в мир киберпанка, где выживают только безжалостные, а один неверный шаг может привести к гибели. Эта самостоятельная история познакомит зрителей с новыми персонажами из самых тёмных уголков Найт-Сити и предложит суровый и жёсткий взгляд на мир будущего. В работе над сиквелом поучаствовали почти все ключевые авторы первой части. Кай Икараши вернулся к режиссуре, за визуальный дизайн вновь отвечал Канно Ичиго, а шоураннером, автором сюжета и продюсером выступил Бартош Штыбор — это же роли он выполнял при работе над первым сезоном. Из новичков в команде — композитор Цунео Имахори. Он известен по саундтрекам таких аниме, как «Гангрейв» и «Триган». В представленном трейлере также играет композиция You Can't Run From Me исполнительницы Rico Nasty. Премьера всех эпизодов Cyberpunk: Edgerunners 2 состоится осенью 2026 года в онлайн-кинотеатре Netflix.
-
1 баллЯ думаю все прически портят, как из совсем древних аним.
-
1 баллРешили доломать таки остатки психики после первой части. Ну, если в игру добавят контента из аниме - буду смотреть.
-
1 баллДаже не сама сложность, а категоричность и ограничения, накладываемые этой сложностью - что для продвижения сюжета и выполнения квестов, тебе нужны конкретные, специфические навыки. Без них у тебя софтлок
-
1 баллМеня в первый раз тоже отпугнула сложность, но вот Colony Ship просто шедевр, мое почтение. Как хочется продложенитя!
-
1 балл@Del-Vey Вроде и в дискорде игры неоднократно говорили что планируют локализацию.Даже на родной непопулярный ялык (романия). Плюс к этому, разрабы не раз обещали мод кит. На который я неоднократно расчяитывал. Сделать мод на гарем зомиби-тян или просто нефтедобывающую установку с зомиби рабынями (но уже подостыл). Надеюсь мод кит все-же выйдет и игра будет популярной, чтобы был смысл делать моды.
-
1 баллДошли руки (и скидка) посмотреть. Наиграл 6 часов. Прошел 2 виртуальных мира. На 3-м выключил. Первое впечатление было - прикольно. Но чем дальше от начала - тем скучнее. Персонажи никакие. Сюжет тоже не смог заинтересовать. Так называемые дедукции, как я понял, глобально не влияют вообще ни на что. Сюжет так же будет идти по рельсам, что бы вы там себе не напридумывали. Сильно разочарован. Завершать прохождение не буду. Жаль рефанднуть уже не получится.
-
0 балловПо трейлеру ничего не понятно и, честно говоря, не особо то и интересно.
