Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 07.07.2026 в Сообщения
-
5 баллов*Мерзко злорадствую и гадостливо подхихикиваю*.
-
4 баллаПочему-то мне его не жалко. Вот уж не знаю почему.
-
3 баллаОсвещение из Ведьмака, боёвка из Ведьмака, постановка диалоговых сцен из Ведьмака. Ну, лично я не против)
-
3 баллаДля меня прекрасная новость не в том, что выйдет вторая часть, а в том, что уволили этого ..удилу, из-за которого у меня всю игру вытекали глаза. Надеюсь, того, кто отвечал за диалоги тоже сократили.
-
2 баллаБывший креативный директор студии Obsidian Entertainment Крис Авеллон стал основным источником информации о проекте Avowed 2 — о его существовании он рассказал ещё в ноябре 2025 года. Позднее Крис сообщил, что креативным директором проекта назначен Джордж Зайтц, ведущий сценарист культовой Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (читайте наш перевод отличного интервью с разработчиком по этой ссылке — прим.). В начале июля в Microsoft прошли массовые сокращения, в рамках которых работы лишились сотни сотрудников, а четыре команды вышли из состава Xbox Game Studios. Несмотря на слухи о нависшей над Obsidian Entertainment угрозе, компания Фергюса Уркхарта осталась на плаву, однако и её ряды поредели. Об этом в социальных сетях вновь сообщил Авеллон, у которого в студии остались друзья. Разработчик отметил, что не ожидал этого, поскольку были причины не проводить сокращения — в частности, текущий «пайплайн» разработки. Кроме того, Авеллон уверен, что Avowed 2 находится в полной безопасности, поскольку студия добилась внушительного прогресса. «Я готов ставить на то, что Avowed 2 не отменят, потому что разработка продвинулась слишком далеко». Примечательно, что оригинальная игра вышла в феврале 2025 года, а финальный патч с массой крупных изменений был выпущен ровно год спустя. Всё это время студия вела работу над сиквелом. Авеллон также отметил, что работы лишился арт-директор Мэтт Хенсен, ответственный за финальную версию визуального стиля Avowed. Наибольшую известность, впрочем, Хенсен получил не за свою работу, а из-за скандала с нежеланием нанимать белых людей в художественный отдел Obsidian Entertainment и последующую перепалку с Илоном Маском в социальных сетях. Кроме того, под сокращения попал другой арт-директор, Дэниел Алперт. Он проработал в компании 21 год и долгое время выступал ведущим дизайнером персонажей. За его плечами работа над героями Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas и Dungeon Siege III. Позднее Алперт занял пост арт-директора дилогии The Outer Worlds. Авеллон тепло отзывается о художнике и отмечает его особый вклад в визуальный дизайн DLC для New Vegas.
-
2 баллаЯ тоже не понимаю, надо делать 3 часть столбов
-
2 баллаПрошёл-то и я с удовольствием. Но пиратку, ибо геймпасс не приемлю, а за тот ценник, за который его выкатили - даже мне TOW2 покупать жаба не подписала. И среди моего круга общения - из тех, кому понравилась первая часть - вторую никто не купил. Либо пиратили, либо геймпасс. Дело тут не только в том, что игра насквозь вторичная, но и в её ценообразовании.
-
2 баллаНу вот сделали они к средненькой Outer worlds сиквел и он оказался нахрен никому не нужный и за такие деньги. Будет ли кому-то нужен Avowed 2?
-
2 баллаНеужели изменят арт дизайн? В Авовед он мне вообще не понравился (хотя я игру только видел, а не играл). Хотя тут, как по мне, нужно делать не Авовед 2, а какой-то спинофф или просто 3-ю часть Пиларсов. С пересмотром самого геймплея и возможно концепции. Если все останется так же в плане геймплея и прочего, я наверное и вторую часть не заставлю себя пройти.
-
2 баллаА откуда инфа интересно? Именно по 2 компании.
-
1 баллРазработчики анонсированной в июне 2026 года повествовательной RPG Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers опубликовали на своём официальном канале в сервисе YouTube два небольших видеоролика, в которых показали игровой процесс проекта. В первом видео продемонстрирован процесс изучения небольшой локации, а также диалог с, вероятно, временной спутницей протагониста по имени Сэм. Помимо прочего в ролике можно оценить атмосферу и фоновую музыку. Второе видео демонстрирует убежище протагониста, в котором висит доска с уликами, найденными героем в ходе расследования. В роликах также можно заметить показатели голода и силы воли — они появляются в нижнем левом углу экрана, когда игрок активирует окно диалога и взаимодействия с предметами (что, судя по всему, одно и то же). Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers заявлена к релизу на PC, однако у игры пока нет даже примерного окна релиза.
-
1 баллИздание VideoGameChronicles опубликовало получасовую видеозапись игрового процесса ролевой игры The Blood of Dawnwalker от студии Rebel Wolves. В ролике показали прогулку по деревне, продолжительный диалог с девушкой по имени Анка, рукопашный бой, исследование локаций и эпизод в церкви, посвящённый прославлению новой вампирской религии, которую принудительно исповедуют жители Вейл Сангора. В видео также вошёл отрывок из пролога, в котором главный герой надышался серебряной пылью в шахте — согласно «лору» игры, именно это не позволило протагонисту окончательно превратиться в вампира, навсегда «заперев» его в середине процесса трансформации. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября 2026 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
-
1 баллЖелаю чтобы хало/гири провалились. Большего эти дегенераты не заслуживают. Ни одной игры на пятом анриале не куплю никогда
-
1 баллС ценами какая-то незадача, да. Собственно, я потому не играл ни Avowed, ни TOW2. Геймпасс мне не интересен, пиратки тоже. Ну и оно не горит, могу пару лет и скидок подождать.
-
1 баллНу все-таки не совсем так. Не оправдал ожиданий-да, проходняк-тоже да, но многие прошли с удовольствием. Сам не играл, сужу по отзывам.
-
1 баллЯ бы сказал, что мне точно нет, но благодаря участию Зайтца буду одним глазком поглядывать. Проблема лишь в том, что о таланте этого господина только душнильные RPGшники с форумов знают, а вот как они широкой аудитории будут продавать игру, которая на весь интернет прославилась меметичной рекламной кампанией «в Avowed не будет [x]» — загадка.
-
1 баллОсталось только выяснить, зачем нужна Абоба 2 после такого оригинала. Выступление на бис? Полагаю, что сейчас будут пытаться добавить всё, что нравится и принято игроками в жанре, а не выпендриваться в стиле "у нас не будет этого и этого". Я вот терпеть не могу эту вселенную, она еще со второй части Пилларов превратилась в какую-то «бездушную» ерунду. И, судя по всему, Обсидиан еще повезло. У ИД Софтвер куда масштабнее увольнения (и куда менее заслуженные).
-
1 баллКстати я Нарису прирезал. Как по мне за ту кучу смертей, что она причинила, отговорка что она не может любить очень слабая. Это как в судебной практике, если человек с психическим заболевание, ПОНИМАЛ и ОСОЗНАВАЛ что делает, то никаких послаблений ему не будет. Тут также, да она уже не чувствовала любви, но она знача, что это за чуство и осознавала что она творит. сам удивился. Может из-за того что в походовом режиме играл 90 % времени. Да и проходил на пред последнем уровне сложности. Я еще люблю излазить все. Еще рез скажу что при моей любви к боеваой системе как в BG1&2. Тут бой превращается в кашу.
-
1 баллТам проприетарный движок 2012 года с соответствующими технологиями, которые забыты даже теми, кто его писал. Для ремастеров Mass Effect подтягивали опытных разработчиков из Epic Games, чтобы консультировали по UE3, потому что официально движок не поддерживается на современных системах. С Dragon Age: Origins ситуация ещё хуже, ведь движок забросили ещё на поколении Xbox 360\PS3 и он не проходил через последующие консольные итерации. Думаю, что дилогию Dragon Age было бы проще пересобрать на UE5 с использованием оригинальных ассетов (плюс текстуры новые), чем пытаться делать классический ремастер с портированием на новые системы, заставляя несчастных программистов изучать технологию пятнадцатилетней давности. Там и освещение можно будет сделать современное без танцев с бубном, и новый контент при необходимости интегрировать.
-
1 баллПомогать мы ему, конечно, не будем, но удачи пожелаем.
-
1 баллТоже не согласен. Как раз это вот более приземленное средневековье с минимумом мистики и держит. Т.е. всякая чертовщина тут встречается, но часто на уровне какой-то странной дичи, живущей на краю мира в единичном экземпляре, или всяких приведений, которых можно увидеть лишь обожравшись психоделиками. А вот всякие эльфы, орки, фаерболы из глаз и вот это вот всё было бы точно лишним.
-
1 баллАбсолютно не так. Вообще, а где сказано, что в игре нет эльфов и орков? В игре есть люди, которым можно приделать уши и назвать эльфами. А также варвары, которых можно назвать орками. Это совершенно никак не сделало лучше и не изменило ощущение от игры. Даже наоборот, из единственного плюса, сколько-то оригинального лора, превратилось бы в стандартный кондовый дженерик с настоедренившими эльфами орками и гномами с нулем оригинальной мысли.
-
1 баллНичуть. Из RPG, вышедших в 2026 году - эта единственная, которой по совокупности я поставил 5 из 5. Ещё не тыкал в Banquet for fools, она тоже потенциально очень хороша. Но год пока что на хорошие релизы бедный. Собственно, вот прям хороших пока всего два - Esoteric Ebb и Sector Unknown, но они по тем или иным причинам мне понравились меньше. Вполне допускаю, что у меня врождённое дурновкусие, штош. Но отзыв не троллинг.
-
1 баллЧто ж, прошел я этот ваш Quartet. И мне понравилось. Это замечательная JRPG, в которой все сделано правильно. Она берет лучшее из классических игр жанра, но при этом избегает их недостатков, а внимание к мелочам поражает. Структурно игра напоминает Octopath - у нас четыре персонажа со своими отдельными историями, которые, на первый взгляд, не имеют между собой ничего общего. Но, конечно, со временем пути пересекутся, повествование наберет обороты, будет и драма, и эпичность, и трогательные моменты. Сюжет, кстати, достаточно взрослый, поднимаются жесткие вопросы, хотя определенная сказочность несколько смягчает суровость происходящего, и в откровенную чернуху не скатываемся. Есть очевидные аллюзии на Вторую Мировую и другую, более актуальную войну. Есть и немного юмора, но он легкий и уместный. Хоть игра и называется Quartet, но героев здесь больше, они разные, они яркие, харизматичные и запоминающиеся (Корделия и Бен мои любимые), бесящих вообще нет. Боевая система здесь такая же, как и в Final Fantasy X (а там одна из лучших систем в JRPG, как по мне) – стандартный пошаг, с четырьмя персонажами в основе и четырьмя в резерве, менять персонажей можно в любой момент без ограничений или штрафов: встретили врага, уязвимого к магии воды – поставили Корделию, надо подлечиться - сменили Корделию на Бена и т.д. В Final Fantasy X меня несколько раздражало то, что опыт получали только герои, непосредственно участвовавшие в бою, поэтому для более-менее равномерной прокачки нужно было постоянно переключаться между персонажами, даже если это не имело никакой реальной необходимости. В результате бой, занявший бы пару секунд, может длиться минуты. Здесь такого нет: опыт получают все, даже погибшие (странное клише, кстати, которое есть почти во всех JRPG) – мелочь, а приятно. Также здесь вообще нет случайных встреч, врагов сразу видно и их можно обойти. Гринда нет, и он не нужен (хотя никто и не мешает немного фармануть денег или опыта), даже энд гейм контент здесь адекватный - никаких боссов с миллионами HP, никаких непроходимых данжей, нет какого-либо принуждения к использованию пары поломанных тактик, потому что все остальные перестают работать и т.д. Игра щедрая на могущественные артефакты и мощные навыки: здесь есть что собрать, это не требует трех высших образований, и это будет работать. Хочешь сделать имбу, которая будет сносить большинство врагов с тычки - пожалуйста, игра это позволяет и не будет ставить искусственных препятствий. Комфорт и удовольствие игрока тут на первом месте. Аж настолько, что разработчики замахнулись на святое, на альфа и омега всех JRPG (а в принципе и RPG вообще) – здесь дебафы действуют не только на одноногих гоблинов, но и даже на боссов. Да, все верно, если на заклинании написано, что оно откладывает ход врага или снижает его параметры – то оно именно это и сделает, теперь все эти дебафы – не бесполезный мусор, а работающая механика, игра не читерит и не пихает палки в колеса игроку. Революция в жанре, я считаю. Как положено в JRPG - есть здесь и открытый для исследования мир с кучей опционального контента, всякими убербоссами, секретными подземельями, ультимативным оружием и таким прочим. Все это играть приятно, оно не душит, сложность адекватная, и даже добавленный в последнем обновлении необязательный данж это не просто мясорубка, а вполне сюжетное приключение. Есть и карточная игра, знакомая всем, кто играл в Final Fantasy 8. Итого полное прохождение со всем опциональным контентом заняло у меня 45 часов, отсутствие гринда сказывается, конечно. Музыка тоже весьма приятная, задает настроения. В общем, это прекрасная игра от людей, которые знают и любят JRPG со всеми ее достоинствами, минусами и клише. Поэтому она подойдет не только фанатам жанра, но и тем, кто с ним не знаком и только подумывает ворваться, так как очень дружелюбна к игроку и лишена неприятных и/или устаревших элементов. Так что жду дальнейших свершений от Something Classic Games.
-
0 балловОни активно осваивают Unreal Engine 5, на котором работают готовящиеся к релизу ремейк Halo (раньше был свой движок) и приквел Gears of War. Скорее всего, им не нужны узкие спецы по технологии, для работы с которой новых сотрудников каждый раз приходится переобучать. Надо смотреть, как UE5 освоят и будет ли Halo хорошо работать и выглядеть — скоро узнаем, релиз в конце месяца. Если там всё ок, то направление понятное. Будут шутеры делать на UE5 дальше, без проприетарных технологий.
