Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 13.07.2026 в Сообщения

  1. 2 балла
    Новая Fallout от Obsidian интересна концептуально, но боюсь результат получится так себе. У студии не было ни одного бесспорного хита чуть ли не со времяëн того самого New Vegas. Плюсом идëт вопрос будет ли это продолжение линейки восточного побережья Беседки или адаптация оставшегося контента Van Buren. Поживëм-увидим.
  2. 2 балла
    Справедливости ради, этот бонус Bethesda предложила сама, в дополнение к контракту, как мотивацию работать лучше. Он не был частью контракта. Но тут надо понимать, что New Vegas заказал у Obsidian бывший глава Bethesda Softworks Роберт Альтман, и Тодда там никто даже не спрашивал, решение было принято в обход. Это потом уже, когда Альтман умер, непотизм попёр из всех щелей, Bethesda возглавил друг Тодда Пит Хайнс и вместе они закорешились со своим старым приятелем из Xbox Филом Спенсером, взяв в заложники все IP студии и сидя на них, как собака на сене. А в те времена, когда Альтман был ещё жив и рулил Bethesda, у Тодда не было авторитета в принятии таких решений, его дело было игры создавать. А Пит Хайнс вообще пиарщиком работал. Соответственно, бонус также был предложен руководством издательства в лице Альтмана (Bethesda Softworks, а не Bethesda Game Studios). Вот только Фергюс, когда тряс брылами в негодовании, забыл упомянуть детали сделки, а потому фаллические объекты многие годы летели за воротник Тодду, который был не главой издательства, а главой студии-разработчика.
  3. 2 балла
    Какие же все-таки в руководстве Bethesda жадные вредные вонючки работают
  4. 1 балл
    Бывший креативный директор Obsidian Entertainment Крис Авеллон поделился информацией о том, каким изменениям подверглись проекты компании и что ждёт их команды в будущем. Возглавляемая Джорджем Зайтцем Avowed 2 не отменена, какое-то количество (судя по всему, совсем небольшое) сотрудников осталась работать над игрой. Проект планируют повторно пропитчить Microsoft в будущем. Авеллон не знает, что именно это означает, но в игру было вложено слишком много сил, чтобы полностью отменять её на текущем этапе, поэтому проект встал на паузу, но не был отменён. Дополнения для The Outer Worlds 2 всё ещё в работе — первое из двух выйдет в сентябре 2026 года. Над Grounded 2 работают преимущественно аутсорсеры из Eidos Montreal, так что проект не «отъедает» сотрудников Obsidian. Новая Fallout разрабатывается не с нуля. Студия делала игру, которая изначально должна была стать частью серии Fallout, однако некоторое время назад вмешалась Bethesda. Игре пришлось менять тональность и направление, но она всё ещё была весьма похожа на Fallout. Именно этот проект возглавлял Джош Сойер, и он находится в производстве уже несколько лет. Судя по всему, игру вернут к изначальному видению, чтобы она всё же стала частью серии Fallout. Авеллон упомянул появлявшиеся в сети слухи о проекте по вселенной Shadowrun, которым якобы занимался ведущий сценарист Fallout: New Vegas Джон Гонсалес, однако он не подтвердил, действительно ли такая игра находилась в разработке. Крис отметил, что во время первого срока пребывания Гонсалеса в Obsidian тот играл в настольную версию RPG с другими сотрудниками, что может говорить о его заинтересованности во вселенной. Если игра по Shadowrun действительно была в производстве, то её также поставили на паузу, но не отменили. По словам Авеллона, так произошло со всеми текущими проектами студии. Судя по всему, новая глава Xbox Аша Шарма хочет, чтобы все силы Obsidian Entertainment сейчас были брошены на новую Fallout. Тим Кейн занимает в компании должность штатного консультанта по дизайну. Его влияние можно увидеть в геймдизайне всех последних игр студии. Леонард Боярский также продолжает трудиться в студии. После публикации журналистом Джейсоном Шрайером информации о том, что Obsidian займётся новой Fallout, официальные представители Xbox отказались от комментариев.
  5. 1 балл
    Разработчики из студии Owlcat Games опубликовали новый трейлер и подробнее рассказали об очередном спутнике протагониста Warhammer 40,000: Dark Heresy — санкционированном псайкере по имени Саро. Каждый аколит Инквизиции — прежде всего инструмент для войны с врагами Человечества, и в этой войне Священные Ордосы готовы применять любое оружие. Санкционированные псайкеры — это люди, демонстрирующие способность использовать неестественные психические силы. Их признали достаточно полезными, чтобы пройти сложный процесс санкционирования и нести вечную епитимью за грех своего существования в трудах и службе Человечеству и Богу-Императору. Их век обычно недолог, а существование прискорбно, однако их способности, подчинённые закалённой воле и ритуалам санкционирования, становятся грозной силой на страже Империума. Саро служит Совету Тирана многие, многие годы. Проклятие псайканы клеймило молодого послушника Адептус Министорум в юные годы, уничтожив саму надежду на жизнь и посмертие в благом сиянии Бога-Императора. И всё же Саро верит — верит со стоицизмом грешника, обречённого на участь хуже смерти и находящем смысл в том, чтобы до конца исполнить свой горький долг. Пускай он колдун, изгой, противный любому подданному Империума — бремя своего долга он несёт с поднятой головой, а взор его обращен к Самому. Из всех видов дисциплин, которыми могут обладать псайкеры, пиромантия — одна из опаснейших. Саро посвятил себя совершенствованию именно этих способностей. Когда с его губ срывается вязь страстной молитвы, ревущее колдовское пламя превращается в очистительное избавление для грешников, еретиков, мутантов и других, кто отверг свет Его. Удивительнее его таланта лишь тот факт, что при таком выборе оружия Саро — один из самых давних псайкеров Бастиона Серпентис, и каким-то чудом до сих пор избегал гибели от собственных рук. Тиран-Звезда несет угрозу всему живому, но более прочим – псайкерам, для которых ее свет значит безумие и раздор. Как и другие псайкеры, Саро чувствует ее приближение, и готовится встретить гибельные времена так же, как встречал все прочие испытания для своей души и разума – с молитвой на устах и пламенем в сердце. Релиз Warhammer 40,000: Dark Heresy состоится на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако даже примерной даты выхода у RPG нет.
  6. 1 балл
    @hlar8605 Место действия скорее всего будет соответствовать сериалу, очень глупо не использовать хайп. Или по следующему сезону, или по тому, что выйдет "рядом с игрой".
  7. 1 балл
    У меня тоже такое было. На самом лёгком уровне сложности. На этой планете у меня был самый трудный бой из всей игры. Я, впрочем, давно заметил, что в играх Совокотов DLC особенно сложные.
  8. 1 балл
    Игра проходится на любой сложности и с любой среднего уровня прокачкой. Но иногда бывают затыки, когда много варп урона у противников, или много брони, и т.п., когда за пол хода сдувает половину персонажей. Так что играй по кайфу, предпоследняя норм сложность. Весь прикол в сюжетных боях, даже не обязательно с боссами, они бывает поджигают зад. Я вот рано прилетел на планету из последнего дополнения, ничего не получилось, загрузился и иду дальше по сюжету. Потом вернусь. Такое редко бывает.
  9. 1 балл
    Издание VideoGameChronicles опубликовало получасовую видеозапись игрового процесса ролевой игры The Blood of Dawnwalker от студии Rebel Wolves. В ролике показали прогулку по деревне, продолжительный диалог с девушкой по имени Анка, рукопашный бой, исследование локаций и эпизод в церкви, посвящённый прославлению новой вампирской религии, которую принудительно исповедуют жители Вейл Сангора. В видео также вошёл отрывок из пролога, в котором главный герой надышался серебряной пылью в шахте — согласно «лору» игры, именно это не позволило протагонисту окончательно превратиться в вампира, навсегда «заперев» его в середине процесса трансформации. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября 2026 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  10. 1 балл
    Это не печально и не радостно, это просто есть. Индустрия в жопе стадии сдувания постковидного пузыря инвестиций, поэтому, создавая не пиксельный рогалик для трёх тыщ фанатов, а большую недешевую игру - студии сейчас просто вынуждены делать игры для максимально широкой аудитории. Иначе просто не выжить. Подозреваю, что игры с очень глубокой сложной боевой моделью есть, и их больше одной - но искать их надо в инди-сегменте (с высокой долей вероятности по тегам "рогалик" и "ранний доступ"). Ну или ваврить вавру в кингдом комах.
  11. 1 балл
    1. Bethesda заказывают обсидианам игру. Обговаривают условия контракта, по собственной инициативе добавляют пункт про премию сверх запрошенной обсидианами суммы в случае выполнения условия. 2. Игра выходит. Условие не выполнено, премия соответственно не выплачена. 3. Фергус поднимает вой на весь интернет, мол, нас бедных опрокинули и всё такое. Доверчивые юзеры до сих пор за это обкладывают Bethesda пенисами. Некоторые особо одарённые ещё и теории заговоров строят, мол их беседка этим специально пыталась разорить, чтобы потом купить и банкротство обсидианов четыре года спустя списывают на этот случай. Где он неправ? Везде. Во всём. Наличие-отсутствие значимости журналистских оценок на метакритике (тоже спорный вопрос) и качество игры тут вообще роли не играют.
  12. 1 балл
    А где он был не прав? Правильно сделал что ославил, какой поступок - такой ответ на него. Ну и на MetaCritic давно ценен только UserScore. журналистские оценки ставят рекорды неадекватности. UserScore у New Vegas отличный.
  13. 1 балл
    После того как Фергус их ославил на весь интернет с бонусами за метакритик, оно и неудивительно.
  14. 1 балл
    Ну, хорошо, что Avowed 2 еще жива, хоть и еле-еле. По Shadowrun очень бы игру хотелось, конечно. Замечательный сеттинг.
  15. 1 балл
    Есть непарируемые атаки от которых надо уклоняться. Уклонениями, надо думать, придется разрывать дистанцию и правильно позиционировать себя в бою с несколькими противниками. Да и сами парирования это не просто нажал кнопочку, а нажал кнопку и выбрал правильный сектор для защиты. что уже гораздо веселее.
  16. 1 балл
    Можно и нужно. Если ты качал ветку мечника, а не кровососа, то вампир из тебя слабенький, так что ночью отбиваться клинком придётся. И механику можно отключить, и индикаторы.
  17. 1 балл
    Отлично! Ещё и с тонкими настройками постарались! :3 У вампиров оно по-другому работает. };D В целом, если даже и не предзакажу, то куплю потом, когда сюжет на вики и ютуб выкатят: пока что боёвка радует и Коэн не урод. =^W^=
  18. 1 балл
    Кстати, о боевой системе. Появилась информация об уровнях сложности — разработчики обошлись без превращения врагов в губки для впитывания урона на самых высоких. Сюжет — враги слабее и медленнее. У Коена больше выносливости; Справедливый уровень — сложность по-умолчанию; Испытание — враги бьют больнее и ведут себя агрессивнее. Выносливость Коена подрезана; Дуэлянт — у врагов значительно меньше очков здоровья, но атаки ещё мощнее, а поведение ещё напористее. Также у Коена намного меньше выносливости, а в интерфейсе отсутствуют индикаторы направления атаки врага, что заставляет ориентироваться по их анимации. Отдельно отмечают, что индикаторы направления атаки можно отключить в настройках для любого уровня сложности. Кроме того, есть возможность тонко настроить сложность под себя: здоровье героя и врагов, скорость атаки противников и даже паттерны их поведения.
  19. 1 балл
    Опциональная, можно отключить — будет как «Ведьмак».
  20. 1 балл
    Освещение из Ведьмака, боёвка из Ведьмака, постановка диалоговых сцен из Ведьмака. Ну, лично я не против)
  21. 1 балл
    Вот смотрю я на ГГ и кажется, что он должен частенько Крома поминать...
  22. 0 баллов
    Потому что Майкрософту не нужны изометричекие CRPG, ей нужна прибыль.
×