Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 30.07.2026 в Сообщения
-
5 баллов
-
4 баллаВы пошто во второй раз Вейлгард изобрели?
-
2 баллаУ него есть квест хлюпать кровью из горла, когда ГГ его встречает первый раз и сразу же убивает)
-
2 баллаВыиграла Nox. Голоса распределились так: Nox — 3068 голосов; Might and Magic VII: For Blood and Honor — 2239 голосов; Silver — 1458 голосов; Albion — 1360 голосов; Lands of Lore 1+2 — 1268 голосов.
-
1 баллРазработчики Action-RPG Pathfinder: Abomination Vaults выпустили новое видео, в рамках которого показали актуальную сборку игры и рассказали о прогрессе производства проекта. Закончена работа над более чем 50 противниками и боссами, и почти все они уже полностью готовы к бою; Все 11 уровней подземелья были соединены друг с другом, и теперь герои могут пройти весь путь от начала и до самого конца; При этом не все уровни близки к завершению — некоторые всё ещё представляют собой набор серых кубов и ждут своей очереди; Деревня Отари, служащая «хабом» для игроков, уже полностью функциональна. Здесь можно поговорить с NPC, взять задания, сварить зелья, создать руны и прокачать персонажей; Все четыре героя играбельны, им реализовали все ключевые умения, и сейчас команда занята приданием большей индивидуальности игровому процессу за каждого из них. Кроме того, разработчики раскрыли окно релиза проекта — ролевой экшен выйдет в 2027 году. В ролике также представили множество кадров игрового процесса Pathfinder: Abomination Vaults.
-
1 баллTHQ Nordic выпустила переиздание классической версии ролевой игры Gothic на консолях Sony и Microsoft — культовая Action-RPG от студии Piranha Bytes доступна на Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Примечательно, что новые версии отличаются от той, что была выпущена на Nintendo Switch в 2023 году — в них добавлен новый режим графики, заметно улучшающий освещение, эффекты воды, тени и многие другие аспекты изображения. Кроме того, в переиздании была улучшена русскоязычная локализация — с этим аспектом разработчикам помогла команда GamesVoice. «Наша команда провела тщательную ревизию имеющейся локализации и починила её, причём официально! Были исправлены многочисленные ошибки в переводе, согласована терминология, устранены различные нестыковки и шероховатости в аудио. Кто-то наверняка воскликнет: „Слава Инносу, они до перезаписи актёров не добрались!“, но... что ж, в серии Gothic отнюдь не одна игра». Представитель GamesVoice Ранее разработчики озвучили даты выхода всех игр классической трилогии на консолях. 29 сентября 2026 года на Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5 выйдет Gothic II Complete Classic, а 24 ноября состоится релиз Gothic 3 Classic — третья часть серии будет доступна только на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2.
-
1 баллВ интервью изданию FRVR бывший продюсер серии Dragon Age Марк Дарра рассказал, почему ремастеры оригинальной трилогии фентезийных RPG сейчас почти невозможны. По словам разработчика, ситуация за последние годы усложнилась тем, что в команде попросту не осталось специалистов, знакомых с технологией, на которой были созданы Dragon Age: Origins и её сиквел. «У меня был план: мы делаем Champion’s Trilogy, ретроактивно превращая игры в трилогию. Вроде как, вот три игры, каждая про некую важную фигуру. И мы хотели сгруппировать их, собрать вместе и таким образом задним числом превратить в трилогию». Проблемы возникли уже на этапе планирования — в отличие от серии Mass Effect, все три игры которой работали на Unreal Engine 3, в основе Dragon Age: Origins лежала модифицированная технология Aurora Engine, получившая название Eclipse Engine, в то время как Dragon Age II работала на другой версии этого движка — Lycium Engine. В то же время Dragon Age: Inquisition работала на Frostbite, с которым у разработчиков в своё время возникли серьёзные проблемы. К ремастеру каждой из игр потребовался бы отдельный подход, но самая большая проблема заключается в том, что никто из текущих сотрудников студии не знаком с технологиями, лежавшими в основе первых двух игр. «В BioWare не осталось никого, кто разбирается в Aurora Engine. Да и за пределами BioWare почти никто не понимает [этот движок]. Так что, в отличие от Mass Effect, которые работали на Unreal... нет других компаний, которые могут помочь». Примечательно, что для разработки переиздания Mass Effect Trilogy студия обращалась напрямую в Epic Games, где до сих пор трудится множество программистов и инженеров, разрабатывавших Unreal Engine 3. По мнению Марка, переиздание имеет потенциал для хороших продаж и может быть весьма привлекательным, поскольку есть простор для впечатляющих улучшений, которые заметно преобразят облик игр трилогии. «Могли бы ремастеры Dragon Age хорошо разойтись? Да. Я думаю, они бы очень хорошо продавались, потому что даже для своего времени Dragon Age: Origins была не очень красивой игрой. Сейчас есть масса возможностей сделать её намного более привлекательной». В 2025 году Дарра рассказывал, что BioWare пыталась получить отмашку на выпуск ремастеров трилогии Dragon Age, однако Electronic Arts отказала в финансировании из-за размеров необходимого бюджета.
-
1 баллДа! Ремейк! С Личным Квестом Зеврана! А то у всех остальных, включая морриганиху, есть свой квест, а у Зевранчика - нет!! Несправедливо. P. S. Глубинные тропы можно вырезать. Совсем. Оставить только Оркиммар и пещеру с тем големом.
-
1 баллДа кто угодно, формула довольно простая, аудитория непритязательная — не требует крутых катсцен и масштаба, даже наоборот. И моддеры справились (Archolos), и новички в индустрии (авторы Of Ash & Steel). Тут главное техническая реализация, от проблем с ней страдают все игры такого плана, даже ремейк. Alkimia тоже потянет новую часть. Важно не пролюбить атмосферу и диалоги\персонажей. У них есть сценарист Enderal'а, справится.
-
1 баллА еще лучше и с переписанным лором
-
1 баллПочему-то мне это новое освещение напоминает фанатский порт оригинала на Анреал. Вот любят же все затемнять... Как-то даже и не замечал раньше, что в оригинале с тенями все не очень хорошо.
-
1 баллДа вроде все верно говорит, не знаю чего тут многие так бухтят. Если речь о Драгонагах, то действительно проще ремейк сделать, чем тратить время на изучение древнего никому не нужного движка или поиска стариков, которые его знают, по всяким пивоварням. Ладно бы там был какой-то геймплей невероятной сложности или там фичи вроде растущих в реальном времени деревьев, но в ДА ничего ж такого нет.
-
1 баллПотому что они пять лет это делали огромной командой. Это не невозможно, это сложно (то есть дорого), потому что технология старая и возни будет много. И я специально отметил предыдущую новость про то, что EA не дала денег, потому что дорого слишком. Проблема в том, что сегодняшний бюджет ремастера может быть примерно сравним с тем, что в середине нулевых, когда Dragon Age: Origins разрабатывалась, было бюджетом всей игры. У них же в Канаде зарплаты огромные. В общем, давно уже пора открывать BioWare Poland, собрав ветеранов CDPR под своё крыло. Там и знатоки Aurora найдутся, они ж для первой The Witcher его лицензировали.
-
1 баллНу в случае с Oblivion хоть как-то, но смогли прикрутить UE5 к старому движку. Почему бы не сделать так же? Правда, боюсь, что знаю ответ на этот вопрос - почти всю прибыль EA приносят симуляторы спорта, а не эти ваши эрпогэ, потому и смысла нет тратить деньги на какие-то ремейки-ремастеры, тем более что ремейк Dead Space не особо и заработал. Но обидно, чёрт возьми.
-
1 баллУ меня нет такой уверенности, со времен DAO было выпущено много хороших игр, которые серьезно повлияли на предпочтения покупателей и определили их ожидания. Установил пару месяцев назад сборку Foxx-a (игра куплена, лень было с модами и фиксами заморачиваться) и дропнул в башне магов, скучно откровенно стало. А ведь впереди еще был Орзамар с его подземельями, та еще нудятина. Есть такой грех за Bioware, любят воды налить. По моему скромному мнению безусловно хороши в Драгонаге только персонажи, это действительно была сильная сторона Bioware. Все остальное... Ну не знаю, ничего особенного. Сюжет обычный, без изысков, боевая и ролевая системы довольно примитивные, Obsidian лучше в Столпах сделали. Графика, на самом деле, меня вполне устраивала на момент выхода, но она точно не выдающаяся.
-
1 баллМарк реально динозавр. Инфы по движкам в интернете наверняка полно, пусть ИИ почитает и сделает ремастеры. Програмисты и разработчики уже и не нужны особо. Вон Майки их пачками из Беседки увольняют и ничего, ещё больше игр собираются выпустить без них.
-
1 баллМем про утерянные технологии предков
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллИгроки проваливают миссию. Всем персонажам конец, городу конец: на город падает ядерная бомба! Мастер кидает на попадание, кидает на урон, ещё кидает на урон, ещё кидает на урон. Игроки, с подозрением смотря на мастера: «Ну и что случилось???» Мастер: «Итак, на город упала ядерная бомба, попала в администрацию города, отскочила, ударилась об одно здание, о второе здание, полетела в сторону персонажей, отдавила вам ноги, но не детонировала». Игроки: «Да, кубики иногда творят чудеса...» *** - Я, конечно, очень добрый мастер... Но твой клирик, будучи в заражённом зомби-чумой районе, стуча топором по щиту и крича, ворвался в толпу из десятка зомби, имея в поддержке только низкоуровневого мага без единого дамажащего заклинания, после чего просто начал рубить зомби по одному. Так что извини... но твой Гарольд мёртв. *** - Папа, а герои - они хорошие или плохие? - Они разные бывают, сынок. Есть хорошие, есть плохие, есть нейтральные. - А в чём между ними разница? - Ну как тебе объяснить... Вот, например, если герой добрый, то он идёт в лес и начинает бороться с мировым Злом, то есть уничтожать всяких монстров, но не просто так, а во имя Добра и Света. Перебьёт пару десятков троллей или гоблинов - считай, совершил доброе дело. - А если он злой? - Злой герой, разумеется, творит чёрные дела. Идёт в лес и начинает там безжалостно истреблять всяких монстров для приумножения крови, боли и страданий в этом мире. Вырежет пару дюжин гоблинов или троллей - глядишь, и сам сильнее стал. - А тогда кто такие нейтральные? - А эти идут в лес просто так и убивают всяких монстров исключительно ради сохранения природного баланса. Чтобы троллей не было слишком много, чтобы гоблинов не было слишком много... - А в чём тогда между ними разница? - Для нас, сынок, разницы никакой. Мы с тобой - тролли.
