Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.08.2026 в Сообщения

  1. 3 балла
    Да чё началось-то? В игре и правда олдскульный геймдизайн. Кому-то это нравится (мне, например), кому-то нет, человек имеет право высказаться и не быть посланным играть в Вялую Гвардию. Нельзя так с людьми, это бесчеловечно.
  2. 3 балла
    Дак есть же современные игры сейчас, The Last of Us Part II, Dragon Age: The Veilguard, Dustborn, Caravan SandWitch. Там все современно, все как любят современные геймеры, а это старье оставь дедам.
  3. 3 балла
  4. 2 балла
    У нас играли в Morrowind почти все, у кого компьютер был. В школе народ только о Morrowind в те времена и говорил. Gothic тоже была популярна, но не настолько. Возможно, в твоём пузыре дела так обстояли, но у нас такого не наблюдалось. Полагаю, зависит от пузыря, опять таки. Сомнительное утверждение. Baldur's Gate с её миллионными тиражами уже существовала, и в РФ продавалось несколько вариантов пиратских локализаций, которые можно было найти в любом ларьке. RPG были популярны всегда, начиная с 80-х, и отлично продавались. В России в том числе, всё благодаря пиратам. Ещё более сомнительное утверждение. Oblivion была первой игрой, которая обязательно требовала какие-то там шейдеры, не помню уже точно. Для неё, в общем, нужна была относительно новая видеокарта, и даже среди моих знакомых в Москве мало у кого был современный ПК, в основном более-менее старенькие, трёх-четырёх лет. И Oblivion почти ни у кого не работала. В том числе у меня. А вот Morrowind в своё время на любом железе работала, как часы. Поэтому Oblivion для нас была той игрой, которая очень постепенно расползалась. Вот у кого компьютер новый появлялся, тот в неё и играл. А те, у кого старый оставался, довольствовались соответствующими играми.
  5. 2 балла
    Китайские игроки бойкотируют игры с персонажами мужского пола Особенность местных "Гигачадов". А китайский рынок большой и важный. Мог бы и ссылок на подобные новости накидать, если бы в комментариях можно было ссылки.
  6. 1 балл
    Художник у них стильный, но вот игра как тактика была не особо классной. Мне друг показывал геймплей... репитативно, бедно на варианты действий, требует не столько "подумать", сколько "запомнить, как надо", типа стрелков-прерывателей. Исключением были боссы-головоломки, но пока ты не знаешь, как он себя ведёт, он тебе лицо сломает и давай заново весь раунд. Карты повторяются, да и сами не особо разные, пустые, различаются в большинстве своём препятствиями.
  7. 1 балл
    Вышла демо-версия Travelling At Night, новой игры от создателей Book of Hours и Cultist Simulator. Если предыдущие игры были полунастолками, то теперь РПГ, внешне похожая на Disco Elysium, но всё в том же мистическом мире Часов, что и прошлые игры. Разработчик обещает не одну сюжетную линию, а набор историй (или Историй?) для разных персонажей. Если верить скриншотам, их изрядно помотает по карте Европы, а на судьбу будут влиять не только высшие силы, но и разные фракции и организации, к которым можно будет присоединиться (посмотри на мир, познакомься с интересными людьми и унеси от них ноги). Интерфейс почти наверняка будет столь же корявым и неудобным, сколь закрученным и мозголомным будет лор.
  8. 1 балл
    Совсем забыл я об этом Othercide, хотя купил. Надо будет пройти и посмотреть, шо оно да как, пипл вроде хвалил. Может тогда и ко второй игре присмотрюсь.
  9. 1 балл
    Её расширили на самом деле. В полтора раза, вроде бы. Увеличили масштаб всего окружения. На самом деле ЦА примерно этого и хотела. Мне графический ремейк The Last os Us очень понравился, хотя туда и не перенесли все более крутые механики из второй части. Если бы они начали дизайн уровней менять под новые механики, могли бы испортить. В общем, это чистая вкусовщина, но я могу понять. У меня есть друг, для которого «Готика» — это дичь какая-то, для него это не погружение в вымышленный мир, а поход на работу в виртуальном пространстве. =))
  10. 1 балл
    А можно для понимания предпочтений небольшой список игр с Вашей точки зрения выдающихся и интересных?
  11. 1 балл
    Специально зарегался на сайте, чтоб сказать, какая это ужасная игра в техническом плане... Чтоб ещё раз у Alkimia взял игру на старте... Через год, разве что после выпуска второй готики. Фанатом серии не являюсь, только слышал, что оригинал для своего времени был с прорывными механиками и приятным графонием. Тут же сделали ремейк с красивой картинкой, но опять таки, устаревшим будто бы физическим движком 20-и летней давности. Персонаж двигается как инвалид, плавности движений нет, враги застревают на кочках, npc в дверь пройти не могут порой, ходят по одной линии. Это где-то уровень PS2, начало PS3... Я даже не хочу говорит о сломанных квестах, когда подходил к персонажу, чтоб сдать квест, а он молчит и ни какая кнопка не работает, только экстренно вырубить игру. Приходилось сильно откатывать прогресс, чтоб не брать побочные задания и тогда проходил основной сюжетный квест... Ужас! И такого много было! Сейчас, вроде, всё поправили, но карта так же не закрывается, иногда (играю на консоли), приходится стрелкой вести на кнопку закрытия. Ну и вылеты до сих пор бывают от разных действий, например вчера хотел обворовать стражника. Разрывы были картинки, правда были изредка, играю на Xbox Series X, сейчас всё починили, а такого мыла я не замечал, конечно, как у коментатора выше при 60fps (которые нестабильны). В общем, халтура порта от Alkimia, физика устаревшая, гейм дизайн не изменили, ощущается старая игра с маленьким миром, кривыми персонажами, плохим балансом сложности, сложными замками на сундуках. Посредственная скучная игра.
  12. 1 балл
    Да это ужас. На PS5 Pro, которая в других играх на UE5 демонстрирует просто потрясную картинку (Mafia: The Old Country, например, или Banishers), игра выглядит так себе и еле пыхтит. В режиме 30 fps графика ok, но кому он нужен. А вот в 60 fps мало того, что разрешение видно, что низкое, так ещё и разрывы картинки... Gothic 1 Remake_20260801105532.webm Вообще без понятия, как играть, когда у тебя от поворота камеры вот это происходит. А самое нелепое, что эти разрывы появились с одним из патчей. На релизе и после первого патча их не было, я спокойно играл. А теперь всё, прохождение на паузе. Один из худших портов для PS5. Crimson Desert была проблемная, там картинка вообще рассыпалась, но разработчики умудрились уже через месяц всё поправить, поддержку PSSR внедрили и игра теперь отлично выглядит даже на базовой консоли. Не говоря уже о Pro. А тут просто ужас.
  13. 1 балл
    Его там кто-то проклял что ли? Я уже сбился со счета в какой раз он работает над чем-то, что потом улетает в бездну.
  14. 1 балл
    Меня в её смерти не устраивает, что в таком случае нельзя причинить пользу и нанести благо Сияющему королю. До него только на романе можно добраться. Да, там есть вариант устранить Нириссу с помощью Шиики так, что король окажется опозорен, но это фигня какая-то, я его не опозорить хочу. Тем более на роман с дриадой я вышел при первом же прохождении без подсказок: я просто был с ней в меру вежлив и профукал роман с Валери.
  15. 1 балл
  16. 0 баллов
    Известный сценарист Крис Авеллон дал интервью YouTube-каналу The 41st Precinct, в котором рассказал о совместной работе со студией ZA/UM и Робертом Курвицем. Слухи об этой кооперации ходили довольно давно, однако никто из участников ранее не давал официальных комментариев. Авеллон познакомился с Курвицем до выхода Disco Elysium, и с тех пор они продолжают сотрудничество — Крис принимает участие в разработке новой игры Red Info Ltd, основанной троицей ключевых авторов культовой RPG. DLC для Disco Elysium Крис и Роберт вели непринуждённую переписку, когда Disco Elysium ещё не вышла.Позднее Авеллон ознакомился с ранней версией RPG и поделился с командой своими впечатлениями.После этого переписка с Курвицем стала регулярной, и они решили поработать вместе.После релиза RPG Курвиц привлёк Авеллона для работы над DLC — оно было посвящено Киму Кицураги.Ведущим сценаристом этого дополнения была Хелен Хиндпере. Крис с восторгом отзывается о её профессионализме как руководителя, отмечая, что она даёт отличную обратную связь.Авеллон работал над дополнением несколько месяцев, участвуя не только в написании сценария, но и в проработке игрового дизайна, связанного с рядом диалогов и уникальных сцен.Дополнение позволяло взглянуть на игру с перспективы Кима, что раскрывало мир игры с неожиданной стороны.DLC предлагало возможность прохождения оригинальной Disco Elysium от лица Кицураги с включением новых диалогов.В дополнении также появлялась возможность кооператива на двух игроков, которые могли активно участвовать в разговорах.Один игрок брал на себя роль Гарри, а второй Кима. Диалоги учитывали это и подстраивались под наличие двух активных пользователей.Крис постоянно называл протагониста дополнения «агентом Кимом», но не объяснил, почему. Вероятно, за этим скрывался какой-то повествовательный элемент — например, Кицураги на самом деле был внедрённым в полицию Ревашоля агентом спецслужб или даже шпионом.У Кима был свой уникальный набор характеристик, отличающийся от оных у Гарри.Крис никогда не видел играбельную версию проекта, лишь сценарий, дизайн-документ и описания различных механик.В процессе разработки Авеллон какое-то время не получал вестей от Курвица, а потому о его увольнении из студии узнал не сразу. Крис прислал студии очередную порцию выполненной работы, а в ответ получил письмо с информацией об увольнении Роберта и всей команды, стоявшей у истоков Disco Elysium, а также отмене DLC.Крис не считает, что дополнение когда-либо увидит свет. Новая игра Курвица Роберт Курвиц, Хелен Хиндпере и Александр Ростов основали студию Red Info Ltd, которая работает над совершенно новой игрой.По словам Криса, он совсем не жалеет об отмене вышеописанного дополнения, потому что без всего, что произошло ранее, могла не случиться новая игра авторов Disco Elysium.Авеллон видел всю документацию новой игры Курвица и Хиндпере, включая сценарий и планировку локаций, а также ознакомился с концепцией ключевого дизайна проекта. Разработчик остался под большим впечатлением от увиденного.Сам он также участвует в разработке проекта. «Даже на базовом уровне концепция — просто отвал башки. Я считаю, что Disco Elysium очень глубоко затрагивает некоторые темы, но тут Роберт попросту выгрузил всё содержимое своего мозга в мир [игры], и когда я это увидел: „Матерь божья!“. Я никогда в жизни не видел ничего похожего. Даже механики... я никогда ничего подобного не видел даже учитывая, что там есть некоторые пересечения с Disco Elysium. Думаю, эта игра выстрелит как минимум не хуже, чем Disco Elysium. Я имею удовольствие помогать им с разработкой, и я просто благоговею перед Робертом. У него в голове столько происходит, он менее чем за сутки может придумать идею для локации с сотней совершенно разных крутых концепций, и я задаюсь вопросом: „Мужик, ты нас всех хочешь без работы оставить?“ *смеётся*». Крис Авеллон Полная версия интервью длится более двух с половиной часов. В нём Авеллон рассказал на только о работе с Робертом Курвицем, но и затронул ранние годы своей карьеры — в том числе работу над Fallout 2 и кооперацию с Джошем Сойером для создания отменённой версии Fallout 3 от Black Isle Studios.
  17. 0 баллов
    Да это вообще нормально для игровой индустрии. Недаром говорят, что каждая вышедшая игра — настоящее чудо. Отменённых на разных этапах производства (в том числе задолго до анонса) проектов в несколько раз больше, чем добравшихся до релиза игр.
×