Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.08.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
  2. 2 балла
  3. 1 балл
    Студия NoShadow анонсировала дату выхода ролевого экшена на выживание Scavland в Steam Early Access — игра выйдет 4 сентября 2026 года. Проект представляет собой Action-RPG, в основе которой лежит не только ролевая система, но и механики выживания в постапокалиптическом мире. Scavland — хардкорная RPG на выживание, события которой разворачиваются в Залесье, землях, искорёженных войной и загадочным Туманом. Исследуйте заброшенные поселения, беритесь за опасные задания, сражайтесь с мутантами и враждебно настроенными выжившими и постепенно накапливайте запасы и репутацию, необходимые для продвижения вглубь пустошей. Боеприпасов мало, оружие может заклинить, радиация повсюду, а от подготовки зависит разница между возвращением с ценной добычей и тем, чтобы не вернуться вовсе. Ключевые особенности: Найдите своё место. В Залесье живут различные фракции, торговцы, собиратели и выжившие, каждый из которых пытается построить жизнь среди остатков прежнего мира. Знакомьтесь с ними, выполняйте задания, выстраивайте отношения и решайте, с кем готовы сотрудничать. Ваша репутация и решения определяют отношение различных групп и доступные вам возможности. Одни пытаются восстановить общество, другие хотят лишь выжить.Исследуйте как поверхность, так и подземелья. Изучайте созданный вручную открытый мир останков старой цивилизации, полный заброшенных сооружений, опасных лесов, радиоактивных болот, тайников, мутантов и бандитов. Но поверхность — лишь часть Scavland. Вы обнаружите входы в подземные бункеры и другие опасные места с процедурно генерирующейся планировкой. Чем дальше вы уходите от безопасных дорог и поселений, тем выше риск — и тем ценнее потенциальная награда.Создавайте собственное оружие. Пушки — это не просто предметы, которые вы подбираете и затем заменяете. Находите огнестрельное оружие и модули, меняйте компоненты, экспериментируйте с конфигурациями и собирайте пушку под свой стиль игры. Снаряжение определяет вашу готовность к следующему путешествию. Подбирайте комплект с учётом того, куда вы направляетесь, что ожидаете встретить и насколько готовы к риску.Работайте, торгуйте и зарабатывайте репутацию. Выживание зависит не только от того, что удастся обнаружить в пустошах. Торговцы предлагают оружие, снаряжение, модули, припасы и другие ценные товары, но доступ к лучшему ассортименту нужно заслужить.Раскройте тайну Тумана. Вас едва не убили таинственные солдаты, прибывшие, по слухам, из далёких земель, где нет Тумана. Теперь вам нужны ответы. Жители Залесья говорят о земле обетованной, за расположенной за шоссе RO-29, что на востоке. По слухам, это место, которого не коснулись Туман и ужасы, поглощающие Континент. Правдивы ли эти истории — другой вопрос. Исследуйте Залесье, помогайте жителям и узнайте, что такое Туман и почему вы выжили, несмотря на то, что должны были умереть. К анонсу даты выхода Scavland в раннем доступе разработчики подготовили новый трейлер.
  4. 1 балл
    Ну, Готику в 2Д я уже видел, теперь и на Сталкер в 2Д посмотрим.
  5. 1 балл
    Что это? Безусловно, пиксельные карточные рогалики тоже есть отличные, просто они уже настолько надоели (вставьте вместо "надоели" любой матерный синоним) и приелись в общем информационном пузыре РПГ-рынка, что любой визуальный стиль (привет, Banquet for fools) или геймплейный луп отличный от пихельно-рогального мейнстрима уже воспринимается "А чё, так можно было что-ли?!".
  6. 1 балл
    The Life and Suffering of Prince Jerian Прошел, как полагается, несколько раз, не считая неудачных попыток. Коротко, если понравилась "Жизнь Бранте", то "Жизнь Джериана" тоже должна понравиться. Тут та же концепция, тот же геймплей, тот же мир, та же страна, даже тот же временной отрезок, идущий параллельно судьбе Бранте. Другими словами, это та же игра со всеми плюсами, минусами и небольшими изменениями. Плюсы, это любопытный и неплохо прописанный мир, повествование, нелинейность и, я бы сказал, увлекательность событий. Минусы, это традиционный калькулятор переплетаюшихся параметров, в соответствии с которыми и придется принимать решения. Возможно, калькулятор более щадящий, нежели в "Бранте", но он все еще предсталяет основу, концепцию геймплея, из-за которой игра превращается в своего рода головоломку, где один ролевой выбор может сломать весь ран. Ролевой отыгрыш здесь... Глобальный? Проще рассказать, как это работает: вы в общих чертах прикидываете, каким будет ваш принц. Будет ли он религиозным консерватором? Либерал-реформатором? Может, аристократом-гедонистом? Прикинули, теперь начинаете играть в повествовательную головоломку, где вашей задачей будет пройти через все события к концу игры так, чтобы нарушить логику отыгрыша минимальное количество раз. Если вы решительно не будете поступаться принципами, вы закончите досрочно плохой концовкой, так как на полноценный отыгрыш игра, как и "Бранте", не рассчитана. Правда, по моим ощущениям, калькулятор в сравнении с первой игрой, стал более щадящим. Во-первых, ввели события, при которых принц может выбрать проекты, личные или имперские. Первые могут помочь поправить в нужную сторону личные качества принца, вторые - склонить калькулятор государственных показателей. Во-вторых, часть закрытых выборов можно открыть, пожертвовав очками рассудка. Это не пройдет бесследно, искажая на шаг личные качества и окажет слабое влияние на эпилог, но нужный выбор сделать даст. Вместо "запаса сил" Бранте, у Джериана есть "наследие Темпестов", которое способствует открытию некоторых выборов, которые калькулятор посчитает по умолчанию для вас закрытым. Впрочем, если калькулятор посчитает, что поступок в характере вашего персонажа, замочки, олицетворяющие траты рассудка или наследия, будут раскрыты сами. Что мне не понравилось, если часть выборов, идущих с точки зрения игры против характера, помечена и потребует платы рассудком принца, то к другим подобным игра вас едва ли не толкает, потому что иные нелепые поступки не закрыты никакими требованиями. Никогда не заставляет их делать, но где логика, если одни "шизо" выборы якобы требуют переступить через себя и чем-то пожертвовать, а другие - нет? Почему одни поступки жестко гасить недовольство повышают мятежность, а другие понижают? Попробуйте в первый раз поиграть с закрытыми последствиями, чтобы ощутить это сполна. Также разочаровало, что в эпилогах игра изменяет своему принципу "калькулятор определяет нарратив". Неважно, насколько низка мятежность в Империи, сообщат что разразилась Великая война. В прохождении с минимальной мятежностью и малым количеством врагов в эпилоге вышло, что вся Империя осталась в огне, а принц едва живой с горсткой верных людей заперся в своей провинции. С другой стороны, можно все завершить триумфальной победой менее чем за год в одну калитку, а событие по прежнему будет зваться Великая война. На триумфальной победе армию мятежников менее чем за год разбили в пух и прах, а потом сообщают, что Монрог в своей провинции создал Сенат, передал ему земли и теперь его "республика" противостоит Темпестам. Что это, если не бунт? Почему армия победителей не усмирила Монрога? Почему Великой Войной назвали мелкий путч, разогнанный в сжатые сроки, а организацию республики, которую даже трогать побоялись, поминают мимоходом? "Жизнь Джериана" стала более рельсовой относительно "Бранте". Если дворянин Бранте и безудельный Бранте ощущался, как человек разных судеб, с некоторым общим нюансом, то консерватор Джериан и либерал Джериан ощущается, как человек одной судьбы с некоторыми отличительными нюансами. Джериан идет по довольно рельсовому пути, а некоторые события к тому же "задублированы". Скажем, эвент "бунт" повторится дословно, но если у консерватора Джериана плохие отношения с нововерами, то бунтовать будут они. У либерала Джериана бунтовать будут староверы. Эвент ничем не будет отличаться, кроме замены одних на других. Таких эвентов не слишком много, они редки и все же они есть, дополняя ощущение рельсовости. Это не значит, что игра полностью рельсовая, нет. Вы вольны делать выборы и множество из них окажет влияние на прохождение и судьбы принца, но ощущение что игра более линейна, присутствует. В заключении. Получил ли я удовольствие от игры? Да, однако на фоне "Бранте" игра едва ли выделяется. Не развивает общую историю мира, не улучшает механики, не становится более нелинейной и богатой на события. Мне кажется, ее основная идея (повествовательного калькулятора) теряет актуальность. Если в "Бранте" это было свежо и оригинально, во второй раз чувства новизны и уникальности уже нет, а недостатки системы никуда не пропали. Я совсем не прочь увидеть новую повествовательную игру в этой вселенной, но с более классическим ролевым отыгрышем, где я бы мог выбирать прокачку навыков самостоятельно, где я смог выбирать эвенты сам. Если кому-то хочется увидеть, что можно выжать из повествования, рекомендую Vampire the masquerade: Parliament of Knives.
  7. 1 балл
    В рамках устранения нашего второго канала в Telegram (который с мемами) переношу всё сюда.
  8. 1 балл
    Погонял часов Forsaken Realms: Vahrin's Call и оформил возврат. Какая-то она просто... никакая. Боевка откровенно унылая. Оружие никакого импакта не имеет. Враги на полученные удары не реагируют вообще никак, кроме уменьшающейся полоски здоровья. Могли бы хоть отшатывание какое-нибудь сделать, когда фаерболом в морду кидаешь, но нет. Лут с побежденных противников подбирается автоматически и выводится тупо строчкой текста. Что ты там подобрал - непонятно. Интерфейс паршивенький. Музыка не запоминающаяся. Про сюжет ничего сказать не могу, кроме того, что завязка вообще интереса не вызывает. Город нуждается в помощи. И чтобы попасть туда нужно пройти через лес. Все. Вся завязка. Были еще несколько строчек текста в типа "ролике" при старте новой игры, но особо много они тоже не рассказали. До диалогов я вообще не добрался. Выключил игру после битвы с первым боссом, когда понял, что тупо себя заставляю играть. И графон тут тоже не блещет. В общем - мне абсолютно не зашла игра. И это печально. Может, конечно, она раскрывается дальше. Но лично я ей этого шанса не дам.
×