Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 30.08.2026 в Сообщения
-
13 балловИграю и пока не могу понять, нравится мне или нет. Скорее нравится, но на уровне «ну норм». Сражения более-менее интересные, но про отсутствие процентиков врали (в последний момент их добавили что ли?) — проценты есть, и постоянно происходят промахи при 90-95% вероятности попадания. Давно пора отказаться от этой системы, чтобы не провоцировать раздражение у игрока. Что толку от того, что я во второй миссии после начала игры семь раз за ход выстрелил при вероятности попадания выше 70% и только один из них попал? ¯\_(ツ)_/¯ Какую цель с точки зрения геймдизайна это преследует? Карты маленькие, и это для меня было бы плюсом, если б они не такие невзрачные были. Уровни скучно выглядят, скучно задизайнены, никаких выделяющихся визуальных элементов нет. Всё везде одинаковое, даже сюжетные задания не отличаются уникальностью обстановки. Всё как везде. Подкреплений бывает два вида: бесконечные (на миссиях, где нужно выполнить задачу и эвакуироваться) и конечные (на миссиях, где надо всех убить\захватить базу\устранить цель). Смысла существования бесконечных я не понял. Идёт подкрепление к врагу. А я своими бойцами иду в зону эвакуации. Пришло подкрепление, но зачем мне с ним сражаться? Опыт за убийства не дают, только за выполненную миссию. Каких-то контейнеров с лутом на уровнях нет (а надо было сделать, чтобы у меня была мотивация задержаться и облутать их). И в этом случае вариант действий только один — игнорируешь выстрелы в спину и тратишь все ОД на перемещение в сторону точки эвакуации. Да, ранят. Но пока на ногах стоишь — перманентное ранение не получишь. Прошёл уже заданий 20, ни разу ещё не было проблем с тем, что кто-то умирал при бегстве. Трёх ОД на юнита за ход хватает на то, чтобы оторваться на такое расстояние, что на следующем ходу все, кроме снайперов, по героям будут мазать. Да и укрытий тут настолько много, что отступать, прячась за ними, не составляет проблемы. Тактика очень простая, да и в других аспектах до комплексности XCOM тут далековато. Опций мало, хотя интересные есть (с появлением джедайки и мандалорки в отряде разнообразие тактик появились, мне нравится). Медпаки не использую, беру с собой только гранаты — они тут имба. Можно качнуть им зону поражения на базе, будет ещё лучше. В целом, бои скорее нравятся, чем нет. На базе возиться тоже интересно. А вот диалоги топорно поставлены. Очень неорганично начинаются. Каждый раз, когда заговариваешь с персонажем, это как-то с места в карьер. Ничего не предвещало, но вдруг ГГ начинает о самом личном спрашивать человека, которого два дня знает. Причём сам, не с подачи игрока. Древа диалогов тут как такового нет. Если появляется значок диалога над персонажем, можно подойти и поговорить, но никогда не знаешь, о чём будет разговор. ГГ сам что-то скажет/спросит, и порой выглядит так, словно этому разговору должна была какая-то беседа предшествовать, будто с середины диалога влетаешь. При этом иногда тебе дают возможность ответить что-то (два варианта на выбор), и в зависимости от ответа игрок получит или потеряет очки доверия спутника. Дизайн диалогов тут отсутствует в принципе, никто ничего не продумывал. Сразу видно, что у авторов не было вообще никакого опыта в RPG, они писали только линейные диалоги, и «оролевить» тактику у них не получилось. Я не удивлюсь, если они даже не в курсе, что тут есть какая-то проблема. Очень много плохой озвучки и некачественной звукозаписи. Ужасная актриса в роли Руны: мало того, что постоянно бубнит скороговорками и глотает слова, так ещё и в микрофон свистела при записи, любой диалог с ней — мука для ушей. Кошмарные интонации, реплики в духе самых пососных фильмов Marvel — такие «остроумные», что удавиться хочется после десяти секунд общения с ней. Это местный аналог Пиби из Mass Effect: Andromeda, только там настоящая актриса озвучения была. Другие персонажи озвучены неравномерно. Кто-то весьма хорош, кого-то будто по объявлениям набрали. Есть неудачные дубли, которые явно стоило бы перезаписать. В купе с тем, что режиссёр озвучения позволил исполнительнице роли Руны свистеть и дышать в микрофон, делаю вывод, что работал дилетант, либо вообще режиссёра не было. Иногда на этом экономят. Отдельно хотелось бы сценарий покритиковать. Эта история состоит из набора событий и сценок, как лоскутное одеяло. События просто происходят, между собой они как-то не связаны. Пример. В начале игры к нам присоединяется персонаж архетипа «принцесса Лея». Спустя шесть часов она вдруг сообщает, что её соратник был в качестве шпиона внедрён к врагу, и нам теперь срочно надо лететь его спасать. Игрок об этом соратнике слышит впервые, по сюжету к этому ничего не вело, ситуация просто появилась из ниоткуда. Всё это очень напоминает старые сериала формата «процедурал», когда в пятнадцатой серии шестого сезона у главного героя вдруг появился брат, которого надо спасать. Сравнение грубое, но примерно так ощущается. Сразу после этой миссии в каюту к ГГ заходит один из NPC и сообщает, что к нему пришли (да, на базу, расположенную на каком-то астероиде в космосе, просто гость заглянул, так бывает). Заходит мандалорка и говорит: «Я теперь с вами буду тусить, только вы мне помогите по ходу дела устранить мои цели». Ну ок... Сравнение с KotOR? Там все персонажи присоединялись к ГГ в рамках развития истории — даже наёмник Кандерос в финале главы на Тарисе объединяется с героями, чтобы оттуда свалить. Знакомство происходит органично, как и его вступление в отряд. Здесь же к тебе просто прилетел рандомный персонаж и сообщил, что будет с тобой тусить. Почему? Ну, ему помощь нужна. В чём-то, о чём он тебе ничего не скажет. Ок. Всё, поехали. Нет времени на вопросы. Да и возможности их задать тоже. Что касается персонажей, то тут всё на любителя, т.к. собрали все стереотипы. Циничный дроид, «принцесса Лея», здоровяк-добряк. Не плохо, но и не хорошо. Сам сюжет пока никак не развивается и никуда не движется. Мы узнали, что есть культ, он порабощает людей какими-то многоножками, которые кусают человека, и если он выживает, то становится рабом культа, его сознание меняется. Собственно, за 12+ часов это пока всё, что произошло. И это невероятно банально, мы все эту историю видели триста раз. Во всех фантастических сериалах этот троп обыграли уже, от Star Trek до Babylon 5, Farscape и т.д., не говоря уже о миллионе интерпретаций «Вторжения похитителей тел» и прочих фильмов. А из-за лоскутного повествования игра ощущается какой-то очень сессионной. Она чётко разделена на сегменты и в ней отсутствует повествовательный стержень, который бы заставил меня играть, не отрываясь. Нужна интрига, нужен нарративный крючок. А его нет. Вывод пока такой: это игра для нормисов. Фанатам глубоких тактических игр тут будет скучно до зевоты, знатоки лора Star Wars закатят глаза от переизбытка отсылочек и очень поверхностного использования элементов вселенной, а любители хороших RPG, ценящих качественные диалоги и хорошо проработанных персонажей, не увидят тут ничего выдающегося. Образ целевой аудитории у меня в голове такой сформировался: человек иногда поигрывает в пошаговые игры, но при этом не любит сильно переусложнённые системы и механики, смотрел ЗВ, но при этом дальше фильмов и мультика «Войны клонов» не углублялся, любит когда есть сюжет, но при этом в RPG часто скипает диалоги. Это вот клиент данной игры. Конечно, я ещё не прошёл, много чего не открыл, не увидел многих персонажей и не знаю, удивит ли чем-то сюжет. И я буду рад оказаться неправ хотя бы отчасти. Но пока вот так.
-
3 баллаПеренёс сюда, потому что уже обсуждение ЗВ в целом пошло, а не конкретной игры. @Medwedius, да, Филони на своей волне. У него есть собственное представление о том, какими должны быть «Звёздные Войны», и он, к сожалению, очень плох в создании оригинального контента. Лукас после первого же фильма оригинальной трилогии перестал тянуть во вселенную имена из реального мира и начал придумывать уникальные, а Филони без проблем может назвать персонажа Эзрой Бриджером или Джо. В сериале «Асока» есть героиня по имени Морган. Ну и из мифологии\религии постоянно дёргает имена — в «Повстанцах» была Гера, в той же «Асоке» — капитан Енох, а в Star Wars: Tales of the Underworld у Кэда Бэйна появился друг детства, и у того был сын по имени Исаак\Айзек (Isaac). Филони может добавить на технику стражей правопорядка сине-красные мигалки и звуки сирены современных полицейских автомобилей (мультсериал «Мол: Повелитель теней»). Или ковбоя — тот же вышеупомянутый Кэд Бэйн. Что там у него, бластер? Всё равно будет носить патронташ, даже если такого понятия, как патроны, в ЗВ отродясь не было (таскены чем-то похожим стреляют, но чем — не ясно). Ну и бластер будет в форме револьвера, конечно. Ну да что я рассказываю, на фото прекрасно всё видно. Там, где Лукас перерабатывал, адаптировал (как шлем Дарта Вейдера, форма которого была позаимствована у шлема самураев) и менял так, чтобы получалось что-то не из нашего мира, Филони напрямую заимствует элементы. Лукас придумывал уникальные названия животным (банты, дьюбэки, тонтоны, блёррги, вампы, сарлакки и прочие), Филони просто добавляет название планеты, где оно водится, к названию реально существующего зверя. «Лотальский кот», «лотальский волк» и т.д. Филони — творческий банкрот, и многим в сообществе фанатов Star Wars не холодно и не жарко от того, что Кейтлин Кеннеди свалила в закат и теперь франшизой рулит протеже Лукаса. Отдельно ещё можно было бы поругать Филони-сценариста и Филони-постановщика, но это слишком долго, у меня Zero Company стынет.
-
2 баллаКоманда Studio Abattoir анонсировала необычную ролевую игру The Pines, представляющую собой смесь из RPG и психологического «ужастика». Игру официально представили ещё в апреле 2026 года, однако мы обратили на неё внимание лишь в конце в августа. Столкнувшись с невозможностью раскрыть дело, измученный и отчаявшийся бывший детектив Эдвард Уокер отправляется в удалённый санаторий The Pines в поисках умиротворения. Местечко обещает покой, тишину и терапевтический уход. Место кажется идеальным для того, чтобы оставить позади все проблемы. Но это не так. За спокойным фасадом кроется что-то очень, очень нехорошее. Ключевые особенности: Изучайте насыщенный открытый мир, полный тайн, скрытых локаций и историй. Формируйте Эдварда по своему усмотрению, развивая его умения и принимая важные решения. В The Pines представлена глубокая система навыков и черт. Погрузитесь в побочные сюжетные линии и изучите слухи в попытке раскрыть правду о санатории The Pines. Изучайте улики, связывайте между собой частички истории и сами решайте, во что верить. Боевая система с использованием широкого перечня типов вооружения. Уникальная «Система сталкера», реагирующая на ваши решения и действия. Релиз The Pines состоится в 2027 году в Steam. Разработчики обещают поддержку двенадцати языков, включая русский. Трейлер Скриншоты
-
2 баллаИ вот после прочтения этого момента у меня полностью пропало желание в это играть (ну и отвратные пресеты в редакторе).
-
2 балла
-
1 баллСтудия CD Projekt RED опубликовала полноценную демонстрацию игрового процесса дополнения «Баллады прошлого» для ролевой игры «Ведьмак 3: Дикая Охота». Большую часть показанного материала авторы демонстрировали в рамках трансляций на Gamescom 2026, однако качество видеоряда и звука тогда оставляло желать лучшего. Новая демонстрация сопровождалась комментариями Майлза Тоста, руководителя направления дизайна уровней в CD Projekt RED. Благодаря его рассказу стали известны новые подробности DLC. Для игры в дополнение потребуется обновлённая версия «Ведьмака 3» — «Баллады прошлого» создаются исключительно для ремастера оригинальной игры 2015 года выпуска и использует все интегрированные в него технические новшества, включая трассировку лучей.Масштаб дополнения сравним с DLC «Кровь и вино» — это отдельный регион с полностью открытым миром.В ролике показано утром после празднования Беллетейна, праздника плодородия и урожая. Геральт одет в традиционную одежду, которую надевают жители Леттена на празнество.Всё в Леттене, от языческих обычаев до архитектуры и ландшафта, вдохновлено польской и английской глубинкой.В мире игры этот регион называют «Землями изобилия», а для местных жителей крайне важны традиции и обычаи.В Songs of the Past у NPC куда более детализированная дневная рутина и взаимодействия друг с другом, включая диалоги.Геральт отправился в Леттен не на праздник, а для того, чтобы помочь Лютику в некоем семейном деле — оно связано со смертью одного из его родственников.Семейная легенда Леттенхоффов, к роду которых принадлежит Лютик, лежит в основе сюжетной линии.Один из новых монстров называется Swarmion, от слова Swarm, то есть «рой». Его окружает и защищает рой шершней.Серебряная цепь, которой Геральт сможет орудовать в игре, создана специально для борьбы с такими существами — с её помощью ведьмак «выдёргивает» тварей из роя, лишая их защиты насекомых.Если обвить врага цепью и резко подтащить к себе, можно моментально убить монстра, обезглавив его, — для этого, судя по всему, нужно нажать кнопку атаки с учётом тайминга. Релиз The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past состоится в 2027 году, однако даже примерную дату релиза авторы пока не называют. 29 сентября 2026 года выйдет ремастер оригинальной игры, которая получит множество улучшений и нововведений.
-
1 баллСценарист культовой модификации Enderal для ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim Николас Литзау покинул разработку ремейка «Готики» за некоторое время до релиза проекта, соосновав собственную студию Dare to Dream Games. Литзау выступал ведущим сценаристом новой версии Gothic, созданной студией Alkimia Interactive. В разработке у Dare to Dream Games находится ролевая игра под кодовым именем Project Numinous, события которой разворачиваются во вселенной «Двенадцатого мира» (The Twelth World). Сеттинг был создан самим Литзау для книжной трилогии, выходившей из-под его пера с 2020 года. Последний роман цикла был опубликован в марте 2026-го. В рамках мероприятия Gamescom Литзау сообщил, что команда получила грант от правительства Германии, опубликовав в социальных сетях фотографию с «чеком». Фонд поддержки видеоигр German Game Grant выделил студии 3,2 миллиона евро. По словам сценариста, это крупнейшая сумма, когда-либо выделявшаяся фондом для финансирования прототипа. Разработчики не раскрывают подробностей проекта, однако на официальном сайте есть его общее описание: В настоящий момент Dare to Dream Games работает над амбициозной ролевой игрой класса AAA, которая базируется на богатом опыте нашей команды в работе с повествованием. Наша игра фокусируется на вовлекающих в мир историях и инновационных механиках, которые расширят границы того, что игроки ожидают от современных ролевых игр. Вдохновляясь получившими признание играми с захватывающим сюжетом, мы стремимся создать игру, которая сочетает в себе эмоциональную глубину и увлекательный геймплей, помещённые в богато детализированный мире, который игроки захотят исследовать. На официальном сайте также представлен концепт-арт Project Numinous. С учётом того, что Dare to Dream Games получила грант лишь на создание прототипа, ожидать релиза игры раньше 2030 года не приходится. В 2023 году Литзау рассказал, почему невозможно создать коммерческий проект на основе вселенной Enderal, которая навсегда останется продуктом коллективного творчества мододелов.
-
1 балл
-
1 баллUPD 1: Забыл добавить, что игра собрала все возможные болячки UE5. Играю на PS5 Pro, и у меня тут статтеры, просадки fps ниже 40, дрыгающиеся тени, подгрузка освещения налету, моргающие текстуры, разваливающиеся на пиксели волосы, подвисания при смене ракурса. Прошлись по всем проблемам. Не вспомню другой такой игры на UE5 за последние годы, которая бы все галочки поставила в этих пунктах. UPD2: Ещё забыл добавить, что в игре ОЧЕНЬ много отсылочек к творениям Дэйва Филони, который был шоураннером мультсериала The Clone Wars, а теперь является главой Lucasfilm и рулит всей франшизой. Вплоть до репрезентации персонажей, фракций, рас и планет, которые именно он придумал для ЗВ, а не Джордж Лукас. Отсылочек этих тут настолько много, что это сильно бросается в глаза. Как-то даже странно, что в игре нет ни одного тви'лека, но при этом есть ласаты (очень редкая раса, которая жила всего на двух планетах галактики), который по странному совпадению теперь пихают куда ни попадя (учитель Кэла в дилогии Jedi тоже был ласатом).
-
1 балл
-
1 баллА с какого момента он вообще начинается? Судя по видеопрохождениям, я где-то 20% прошёл, но ничего цельного и работающего не увидел и дальше там по тому же принципу. Весь геймплей представлял из себя такую цепочку: встаём с кресла, выходим, общаемся с персонажами (без выборов в диалогах и без диалогов с завербовпнными через терминал), менеджмент, вылет на миссию или текстовый квест. Само задание (маленькая карта, бесконечные волны противников каждый раз), возвращение на базу с одинаковым роликом полёта вместо экрана загрузки. Повторить ещё раз. Я терпел терпел, но возвращаться в игру желания нет. Сюжет тоже подан схематично как оправдание для боя, а не комплексные задания. Ещё не увидел никаких общих сцен между персонажами у которые качается связь или вообще чего-то такого.
-
1 баллПоиграл тут десяток часов в Ashes of Kardoria. Так называемый Gothic-like продукт. Дальше не планирую. Она скучная. Не, как игра, сделанная одним человеком (тем более первая) - очень неплохо. Но если рассматривать в целом - все довольно печально. Сюжет начинается с того, что наш ГГ очухивается на пляже после кораблекрушения, где его находит друид/алхимик. Естественно с амнезией (куда же без нее). Дальше в игре будут моменты, когда по сюжету ложишься спать и попадаешь в какое-то левое место, где надо собирать воспоминания. Я два таких момента прошел - ясности особо не внесло. Видимо слишком мало прошел. На самом острове есть две фракции. Стража и Охотники, которые не очень хорошо друг к другу относятся. Нужно к какой-то из них присоединиться. Квесты на вступление просты и похожи. Нужно выполнить 5-6 поручений рядовых стражников/охотников, после чего еще задачу от главнюка. Задачи типа: Собери налоги, Собери особой травы, Замочи монстров в определенном регионе, Притащи некоторое количество сырого мяса, Притащи шкуры 5 кроликов и т.п. Можно повыполнять задания обоих фракций и только потом к какой-нибудь присоединиться. Но за исключением порядка выполнения этих квестов на вступление игра почти полностью линейна (во всяком случае та часть, что я видел). Ролевая система простая. За убийство врагов и выполнение квестов начисляют опыт. С каждым повышением уровня дают 10 очков. Их можно потратить, чтобы поднять характеристики (сила и ловкость в соотношении 1к1, здоровье 5к1) или вкачать один навык за те же 10 очков (при этом у навыков есть требования характеристик). Навыки типа Владение оружием, Регенерация здоровья и т.д. Еще есть шкала выносливости, но как я понял, ее можно только зельями увеличивать (есть примитивная алхимия/готовка). Боевая система тоже простая. Есть обычный удар, сильный удар (надо открывать за перк), блок и уворот. Оружие делится на одноручное, двуручное, одноручное с щитом и луки. Магии нет. Враги тупые. Монстров всяких много, но они имеют 3 (может 4) вида в своей основе (обычные, обычные шустрые и обычные, которые могут чем-то плюнуть) и отличаются только визуально и по количеству здоровья/наносимому урону). Комбинация сильный удар-отскок/уворот работает слишком хорошо. Полностью статичный мир. Смены дня/ночи не предусмотрено, что вероятно хорошо, с учетом того какие тут проблемы с освещением в одной из начальных локаций (которая шахта). НПС как приклеенные находятся на своих местах. Разве что на приблизившегося монстра могут среагировать. В остальном - ходи и взламывай сундуки у всех на виду. Никакой реакции не будет. К слову взлому замков обучаешься по сюжету в первые полчаса. И это единственная мини-игра (которую я видел), но она абсолютно ненапряжная (камень в огород взлома в ремейке Готики и дебильных мини-игр Of Ash and Steel). Исследовать этот мир вообще не интересно. Просто бегаешь, убиваешь монстров, собираешь несколько видов травок. Посещенные места открываются для Быстрого перехода. Диалоги. Хоть сами фразы особой боли не вызывают - вариативности в диалогах не предусмотрено. Ну может в паре мест предлагалось выбрать один из двух вариантов ответа. Стандартный диалог в игре выглядит так: ГГ пришел к НПС, выбрал единственную доступную реплику, послушал что ему сказали и попер делать квест. Да что уж там, с НПС даже тупо поговорить нельзя, если не взято квеста этого предусматривающего. Просто нет взаимодействия для начала диалога. Исключение - торговцы, но и там одна единственная реплика "Торговать"... Из плюсов - у игры неплохая, но ничем особо не выделяющаяся, музыка (написанная ИИ, как я понял). Отзывчивое управление. И хорошее техническое состояние. Кроме пары зависаний при загрузке быстрого сохранения (игра просто показывала черный экран, который блочил отображение окна того же Диспетчера задач, но не мешал перезагрузить комп через меню "Пуск") багов я не видел. В общем - не рекомендую. Ну или только если больше совсем нечем заняться.
-
1 баллПрошел я Celestial Return. Небольшая, на пару вечеров, текстовая RPG. Сеттинг понравился: тут у нас киберпанк с налетом мистики в стиле SCP. Много нуара, постоянный дождь, "этот город прогнил насквозь", вот это вот всё. Главный герой даже детектив как раз. Игра короткая, но экшн начинается практически сразу расследование быстро разгоняется, события закручиваются и темп лишь наростает, что хорошо. Сюжет интересный и цепляет практически со старту, не душно и не скучно. Персонажей не много, они харизматичные и приятные. Отрисованы довольно стильно. Выборы и последствия вроде и есть, но не очень глобальные, насколько я понял. Т.е. могут открываться другие реплики или чуть другие варианты прохождения, но на основные события оно влияет слабо. Хотя финалов как минимум два. А вероятно и три. Кстати о финалах, чувствуется незавершенность, игра будто обрывается и бросает в нас титры. Многие вопросы остаются без ответов, диафильм в конце прям напрашивается. Ну или хотя бы хороший клифхенгер. Ролевая тут условная, и я ее не понял. Сами разработчики писали, что планировали что-то глобальное в духе Disco Elysium, но в какой-то момент поняли, что не вывозят. Вкратце - у нас есть 5 характеристик, типа интеллект, восприятие, благочестие и т.д., каждая может быть от 1 до 3. С ростом характеристики упрощаются соответствующие броски, и могут незначительно измениться некоторые диалоги. На том всё. Я играл с интеллектом 2, перепроходил (ради хорошей концовки) с интеллектом 1 - разницы не заметил. Собственно, вариативность, ролевая и финал - это мои основные претензии. Но персонажи, сюжет и лор вполне на уровне, что для небольшой инди игры вполне неплохо. Мне понравилось. Только не ждите тут масштабов уровня Aether & Iron или ZERO PARADES. В конце титров разработчик обещает еще игр в этом мире. Буду ждать. А, еще есть проблемы при игре с геймпада. Периодически приходилось клацать мышью.
-
1 баллЕсли кого (как меня) пугает английский язык - пресвятой clarkkent уже выпустил очень пристойный нейросетевой русификатор с ручными правками. Ищите да обрящете.
-
1 баллДолжно быть, фирменный стиль Fable
-
1 балл
-
1 баллНет, не преувеличиваю. А ещё в Pathfinder\D&D есть разные боевые умения, которые также надо анимировать. Удары парным оружием, блоки, уклонения, удары щитом. Не говоря уже о том, что удары одноручным мечом и одноручным топором должны отличаться из-за смещения центра тяжести, в противном случае анимация чего-то из них будет выглядеть неказисто. Сюда же всякие специальные умения ловкого плута, для которых не подойдут базовые анимации бойца. И другие классы, каждый со своими особенностями и атаками. Как ты лихо от 3D-анимации в игре по Pathfinder\D&D с ближним боем, кучей классов, десятками заклинаний самых разных видов, от друидов до колдунов, кучей разнообразного вооружения, щитами, копьями и т.д., где всё надо анимировать по-разному, перешёл к примеру 2D-игры, в которой пиксельные человечек стреляет из огнестрела, большую часть которого держит примерно одинаково. Разницы между дробовиком и обычным карабином и нет почти — стоит герой, палку какую-то условную руками держит, делает из неё «бум» в сторону врага, отшатывается из-за отдачи. Разница в анимации — хват поправить, по сути. А так, вариантов не много. Пистолеты да винтовки. В Fallout 1-2 герой из почти любого оружия, где требуется две руки, стреляет примерно одинаково, от бедра. У тебя тут анимировать надо, по сути, только прицеливание в сторону противника и отдачу (одиночный выстрел, очередь). Сравнение некорректное. Я, как специалист, работающий в геймдеве, тебя не раз и не два в чём-то уверял, и как-то ты не уверился. А тут вдруг апелляция к профессиональному авторитету. Поздно уже начинать дискуссию, построенную на взаимном уважении к компетенции собеседника.
-
1 балл
-
1 баллЭто прям хорошо. Очень хоршо. Одна из самых нудных и унылых ролевых систем, что я видел. Теперь есть желание перепройти. Не совсем понятно, что конкретно означает эта "переработанная система добычи". Не буду слишком завышать ожидания, но система левелинга вещей и то, как реализованы сетовые вещи в оригинале, мне не нравится.
-
1 баллКстати, про Астариона вышла большая фанатская кампания - A Dream of Silence: ReVamped. Даже на русском. Ищите на Nexus.
-
1 баллТем временем визарды, которые просто не хотят видеть цыган в книге:
-
1 баллПрошёл третью Персону (Релоад, разумеется). Для меня это первая игра в серии, в пятерку еще не играл. Ушло 100 часов, по информации из сейва. Стим показывает 123, но он часто галлюционирует эти числа. Может из-за Дека и спящего режима. В целом - очень даже круто. Изначальный концепт с Башней в 260 этажей, конечно, говнина лютая. Они постарались как-то это разнообразить постепенным вводом механик и визуальными изменениями, но всё равно ерунда. Бегать там достаточно уныло, противники визуально скучные, боевка в ядре вроде бы неплохая, но ты плюс-минус постоянно одни и те же действия повторяешь, в самой башне почти нет боёв с уникальными механиками. С другой стороны, как мне кажется - они максимально всё постарались упростить, хочешь - ставь лёгкий уровень сложности и просто оббегай всех теней и раш только боссов. Сидеть и вилкой всё гриндить никто не заставляет. Я обычно в последний день каждого месяца "нырял" в Тартар, проходил максимально возможный отрезок, спасая людей - и ждал конца следующего месяца. На уровне 75 заковырял Жнеца (без читерного Армагедона, хоть и играл на нормале), получил огромный кусок опыта, а там уже на том же Жнеце (уже с помощью Армагедона) довёл всех до 99 уровня. Задумка с собиранием покемонов-персон мне понравилась, но лично для меня недостатком было то, что из-за того что их очень много, уровни растут быстро, а уникальных навыков у них нет - и нет смысла прокачивать какую-то конкретную Персону, ты их постоянно сливаешь вместе чтобы получить нового Покемона. Я в итоге почти всех собрал без гайда, но особо никто и не запомнился. Социалка хорошая. Весь основной каст приятный, запоминающийся, все проходят свой "путь". Персонажи ведут себя достаточно адекватно - иногда шутят, иногда злятся, завидуют и страдают, но не зацикливаются на одной эмоции. Джунпей, конечно, тут в топе. Мне на первых порах не хватало внутреннего взаимодействия группы, когда вроде бы все живут под одной крышей, ходят в Тартар, но как будто абсолютно чужие люди. После Якушимы ситуация выправляется, и в целом к концу игры веришь, что эти подростки прошли долгий путь вместе и подружились. Здесь на сцену выходит ГЛАВНЫЙ минус как самой игры, так и ЖРПГ в целом - молчаливый протагонист без имени. Я НЕ ЗНАЮ кто и в какой момент решил, что МОЛЧАЛИВЫЙ герой без имени в линейной игре БЕЗ ВЫБОРА с озвученными персонажами это хорошая идея. Я НЕ ЗНАЮ какой невероятный отыгрыш планируется, когда тебе дают возможность назвать своего персонажа Олегом Ивановым. Это дебильно в современных играх, где все к тебе будут обращаться по фамилии (ШЕПАРД) или статусу (ИНКВИЗИТОР), это еще более дебильно здесь. В итоге, нас без какой либо причины лишают персонажа, а вместо него дают болванку-статиста. И всё это на фоне того, что вот эта болванка на бумаге должна быть ХАРИЗМАТИЧНЫМ ЛИДЕРОМ, руководящим в бою и скрепляющим команду, а в социальной жизни именно этот человек, который почти во всех разговорах отвечает что-то типа "эээ да" или "нууу нет" меняет жизни людей. Очень многие сцены теряют драматичность, многие выглядят просто глупо. Я сейчас начал ДЛС проходить и КАКОЙ ОГРОМНЫЙ контраст, когда Айгис в роли ГГ проговаривает свои страхи и чувства. Ну т.е. сексбот больше ощущается как личность, чем главный герой. И как "классно" выглядит, когда к нашему ГГ обращаются как "он". Ну славбогу не "этот", и на том спасибо. И это еще усиливается тем, что я перед Персоной 3 прошёл Драгон Квест 11 с ровно такой же проблемой. Второстепенные персонажи в большинстве своём хорошие. В среднем мне нравятся все эти диалоги, общий их минус - они все всегда сводятся к тому, что к концу соц.линка персонаж понимает что БЫЛ НЕПРАВ, и помогает ему в этом именно главный герой, который... ничего не делает. Некоторые соц.линки я просто не понял, как линк с Танакой или жиробасом. Самый худший линк - художественный клуб с пацаном, который не может определиться: он художник или врач. Мало того, что он написан отвратительно: у пацана отец ДОХТОР и конечно пацан тоже ДОХТОР и все его ДОХТОРСКИЕ комментарии в духе "ооо ты упал в обморок и у тебя усталый вид наверное ТЫ МАЛО СПИШЬ И УСТАЛ", боже бро ты такой врачевательный врач, так еще и сценарист этой дичи не придумал ничего лучше кроме как на каждом этапе этого соц.линка кидать персонажей вокруг недохудожника-недоврача в обморок. Кульминация этого происходит на предпоследней стадии линка, когда персонаж уже на вокзале И ТУТ БАБКА ВЫРУБАЕТСЯ, он помогает бабке, следующая сцена (на заднем плане сидит дед) и я такой НЕТ НЕ ВЫ ЭТОГО НЕ СДЕЛАЕТЕ и да. Дед падает в обморок. В течение одной сцены. На одном вокзале. Два персонажа падают в обморок. У меня глаза в череп закатились. И именно этот каловый линк был последним, что остался под конец игры, вот как знал %) В моём понимании, если бы ГГ был озвученный, и у каждого линка было бы два окончания в зависимости от нашего поведения с НОРМАЛЬНЫМИ разговорами с персонажами, где наши ответы действительно могли бы повлиять на их мнение о ситуации - все эти линки были бы куда лучше. А так - по отдельности неплохо, вместе - утомляют однообразностью. Ты ничего не делаешь, лениво похрюкиваешь, и у всех вокруг тебя меняются судьбы и все тебя за это боготворят. Скажем, в рамках одной игры это еще можно вынести, но что-то мне подсказывает - в двух следующих играх ситуация не лучше. Сюжет понравился. Длинный, насыщенный событиями, в целом вроде бы всё объяснили. Хорошо чувствуется, как город постепенно погружается в депрессию: на улицах больше невменяемых людей, в новостях постоянные сводки о самоубийствах и новых жертвах, под конец - город в мусоре, листовки, сектанты. Достаточно редкий случай, когда виновник всего БП это очередная Злая Корпорация, но мы, по-факту, стоим на стороне этой корпорации и её текущих руководителей (и за бесплатно подчищаем весь тот кал, который они устроили). Стрега как антагонисты в тему - школьники-фаталисты, но ты к этому нормально относишься, потому что какими им еще быть, когда их с детства в клетке держали и пытали. Икуцки просрали (мне кажется, это недостаток Релоуда, т.к. по сравнению с оригиналом ничего не изменили, ему определенно можно было бы дать какой-то линк, даже не чтобы мотивацию объяснить - а чтобы по-человечески к нему чувствами проникнуться). Концовка красивая и трогательная, я вообще люблю тему самопожертвования (и чтобы настоящее самопожертвование, а не в конце под обломками Цитадели ВЗДОХ был!). Ну и отдельно отмечу внимание к мелочам - раз в какое-то время меняются диалоги с неписями в городе, у всех есть своя мини-арка (мне больше всего понравилась арка с ученицей, которая следит за другим учеником, а по мере наблюдения разочаровывается в нём, а он наоборот начинает уже следить за ней). По телевизору крутят актуальные на момент игры события. Я 1 ноября включил телевизор, а там сказали, что в магазинах огромные очереди за новой консолью. Погуглил - действительно, 1 ноября в Японии начались продажи ПСП Гоу. Иногда меняется описание окружения - как например описание предметов на первом этаже в школе, по мере твоего развития в кружках и т.д. АХ ДА и еще офигенный саундтрек. Он офигенный. Всё. В общем, игра огромная, и писать тут много о чём можно, я итак настрочил достаточно. Как будто бы больше на минусах сосредоточился, но опять же - игра огромная, комплексная, со своими недостатками, но на то количество часов что я играл в кайф всё вышеописанное это ерунда. С интересом жду переиздание четвертой части. Пятую, наверное, пока начинать не буду, мне кажется, после прохождения ДЛС (я его планирую на самой низкой сложности просто пробегать этаж за этажом) я еще долго на всё это смотреть не смогу %)
-
0 баллов
