Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 09.09.2026 в Сообщения
-
2 баллаИздательство Square Enix официально анонсировало ролевую игру Romancing SaGa 3: Destinies United — ремейк классической JRPG 1995 года выпуска, слухи о существовании которого появились ранее. Каждые 300 лет восходит Мораструм — Звезда Смерти. Она обрекает на погибель всех, кто родился под её светом, за исключением загадочного Дитя Судьбы. Спустя почти двадцать лет после её последнего появления восстание в Лоанн раскрывает ещё большую угрозу: Четыре Злодея стремятся вновь открыть врата в Бездну. Спасти мир предстоит восьми героям, которых связали узы судьбы Игроку предстоит выбрать одного из восьми персонажей и сформировать команду из более чем двух десятков потенциальных союзников. Ключевые особенности: Система открытых сценариев. То, какими сюжетными линиями вы решите заняться и в каком порядке сразитесь во злодеями, определит развитие сюжета.Системы боя и способностей персонажей. Вас вновь ждут классические механики серии SaGa, а также новая система сражений с временной шкалой и «Объединёнными атаками», которые привнесут в баталии тактическое разнообразие.Музыка. Композитор оригинальной игры Кэндзи Ито курировал работу над новыми аранжировками классических тем, и при желании вы сможете переключаться между оригинальными и новыми композициями. Релиз Romancing SaGa 3: Destinies United состоится 16 февраля 2027 года на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.
-
2 баллаПрошел. Даже попробовал пару способов финалку пройти. В целом миссии отличаются, все по другому, но локаиця та же. Не видел с повстанцами, но думаю там та же ситуация с беготней по замку. В варианте с предательством их вообще нет, но есть вкусная сценка. Огорчило, что эпилог всегда один и тот же, только в случае предательства некоторые НПС говорят другие фразы. В целом концовка хорошая, отдает тоской. А финал, практически приглашение в сиквелы. На счет пить/не пить свиту. Все-таки разница есть. В финальной битве это проявляется, но не сильно. Для контента и "коментов" я бы однозначно пил. Вы думаете вы получите все ответы? Хер там. Я ожидал, что будет ход который был в финале где-то в средине игры (при чем много НПС на это ативно намекали) но это происходит только в финале и заместь ответов ты получаешь новую интригу и запах "Маскарада". Не хочу обсуждать спойлеры поэтому вот такие дурацкие описания. Меня огорчил прием с "знающими НПС", которые упорно не расказывают тебе важную инфу. Она у них есть, они видят, что она тебе нужна, но у них все время нет времени, или просто игнорят твои вопросы. Даже в финале тебе нихрена не раскажут. Это в основном про путь с вампиршей, с "повстанцами" не видел, но в других квестах такого тоже полно. При этом сюжетка хорошая, было приятно и интересно. Просто не люблю этот прием, а им тут слишком злоупотребляют, еще и не раскрывают всего в конце. В целом игра класная. На счет таймеров можно не паритсья. У вас хватит времени сделать все интересное в игре. Есть активности которые вообще не стоит делать, просто потому, что это пустая трата таймера: лагеря солдат и бандитов, половина сундуков, востановление святилищь (скорее всего рядом есть целое)., половина "активностей свиты". При этом вы сможете без экономии увидеть все сюжетные и действительно интересные вещи. Получается таймер в игре просто для того, чтобы ты не зачищал карту с неинтересными активностями. Но они есть. Зачем они есть? Зачем есть таймер? На этот вопрос трудно ответить, но что есть то есть. С сундуками вообще полный идиотизм. Пример. Лока с гнездом мобов, убиваешь мобов (нет лимита времени), в локе есть "приз" - сундук с таймером. Смотрю в него - там сраные штаны, ресы, книжка которая мне не нужна, а рядом совершенно бесплатно и без перемотки времени в гнезде лежит легендарное кольцо. Я с лута в этой локе просто угорел. Естественно лут рендомный, и это так совпало, но вердикт прост - есть локации которые можно чистить без всякого таймера и лут там на порядок лучше чем в сундуках с таймером. Даже в тех же локах с сундуками наверняка есть 3-4 вкусных "бесплатных" сундука. Да и на врагах-людях наверняка что-то хорошее будет. Так можно зачистить все локи с пиявками или винокурнями например (не активируя взаимодействие с таймером). С таким балансом лута сундуки с таймером вообще дурацкое решение. Но итог однозначный - игра хорошая, приятный и интересный опыт.
-
2 баллаЧто-то мне прям пока каждый квест доставляет. Хотя мне их не так много попалось (квест с рогатой в таверне, монастырь Анки, поиск гробницы в соборе, мельник, волк), но все прям комплексные, интересные. При том и я мимоходом пару "бизнесов" зачистил по пути и даже там были какие-то уникальные события. Но эту цепочку не трогаю, пока не хочется поднимать известность. Надеюсь это не половина всех квестов в игре и остальное тоже удивит. Всё-таки поляки и чехи единственные, кто умеет такие квесты делать и убедительный мир. Те же Obsidian после Вегаса навык растеряли и лишь частично в OW2 к комплексным заданиям вернулись, а не банальной зачистке данжа, как 90% квестов Avowed. Ещё приятно радуют всякие мелочи, которых не ожидаешь. Вроде комментариев в городе, когда ночью прыгаешь по крышам, редко, но кто-то в каком-нибудь доме жалуется на шум. В общем хорошая игра, прям очень лечит игровую импотенцию, которая возникает всё чаще из-за отсутствия таких вот игр. И прям хороший аперитив перед ремастером Ведьмака 3, который прям удачно поставили на конец месяца. Ну и самый большой парадокс игры, что, казалось бы, особо я ничего не исследовал ещё, квестов прошёл мало, но уже наиграл 17 часов именно в этом прохождении. Вроде бы игра пока кажется компактной, но времени уходит много.
-
2 баллаЕщё отмечу тонну интересных записок и книжек в игре. Их очень много, если сравнивать с Ведьмаком или Киберпанком. Я прям зачитываюсь.
-
2 баллаПеред релизом The Blood of Dawnwalker вышел подкаст с командой сценаристов, в котором они читали свои рассказы по вселенной игры, написанные специально для этого выпуска. Один из рассказов за авторством молодой сценаристки мне запомнился особенно. Это была невероятно слащавая история про девушку-простушку, которая вооружилась традиционным девизом «я могу его исправить» и пошла отдаваться Амбрусу. Амбрус с ней пофлиртовал, но на пике разгоревшихся страстей сожрал. Конец. Я тогда послушал этот рассказ, и первое, что мне подумалось — кто-то читает слишком много romantasy. Немножко напрягся, потому что славянские «Сумерки» не входят в список того, что я мечтаю увидеть в видеоигре, но пока что всё более-менее неплохо. Откровенной кринжатуры не встретил, за исключением второго (финального) квеста Анки. Там в диалогах порой сквозит romantasy, аж испанский стыд вызывало. Из персонажей нравится дядя Volk. Угарные истории рассказывает, и особенно мне понравилась его поучительная история про соблазнение слезами. Лакрица очень напоминает Морриган, тоже забавная, но ей бы диалоги поостроумнее. У Морриган смешнее был стёб, тут как-то без изюминки. Марат зато какой-то унылый. Прям совсем скучный, и предыстории толком нет. Как татарина занесло в Венгрию и почему он возглавил восстание? Надеюсь, потом раскроют. Орнул над «Славянин и татарин пришли к еврею. Звучит как анекдот. Не смешной». =)
-
2 баллаЯ бы сказал: если брать исключительно перестрелки. Потому что остальные элементы геймплея ничем особым не выделялись, а порой и были скучными до зевоты. Кому-то очень понравилось сканировать всё и вся? Кому-нибудь понравились эти однотипные «данжи» и простейшие судоку? Или покатушки на макозаменителе были особо прикольными? Ладно, это так, ворчание в сторону...
-
2 балла
-
1 баллСтудия Rebel Wolves, выпустившая 3 сентября 2026 года свой дебютный проект The Blood of Dawnwalker, отчиталась о его продажах и поделилась планами на будущее. Игра, созданная рядом ключевых разработчиков «Ведьмака 3», разошлась тиражом в один миллион копий на всех трёх платформах. Для достижения этого результата игре потребовалось менее двух суток, и на момент публикации новости количество владельцев игры наверняка заметно выросло. При этом, как отмечает аналитик компании Alinea Analytics Риз Эллиот, у 58% покупателей The Blood of Dawnwalker в Steam куплена и The Witcher 3: Wild Hunt — это говорит о том, что маркетинг с упором на прежние достижения авторов сработал. Представители студии заявили, что считают запуск вампирской RPG успешным, а потому уже трудятся над продолжением истории Коена. Ранее разработчики рассказывали, что с самого начала планировали сагу о герое, и ключевые точки её истории им уже известны. Впрочем, кое-какие изменения в следующую главу истории может внести новый ведущий сценарист, которого команда ищет для сиквела. Об этом в посте на LinkedIn рассказал директор повествовательно направления серии Якуб Жамалек. «The Blood of Dawnwalker была хорошо встречена критиками и разошлась тиражом свыше одного миллиона копий в первые выходные после релиза. Но мы не собираемся почивать на лаврах — нет, сэр! Мы уже продумываем свой следующий шаг. Я ищу ведущего сценариста, который поможет мне и нашей команде создать следующую главу саги Dawnwalker». «Нам нужен тот, кто, скажем прямо, пишет ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО хорошо и может подкрепить это своими достижениями». Кроме того, руководитель студии и геймдиректор The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич в очередной раз отметил, что некоторые принятые игроком решения будут перенесены в следующую игру. Ранее представители студии подтвердили, что герой посетит различные эпохи, а в одном из трейлеров разработчики показали Коена в современном сеттинге.
-
1 баллСтудия Shiro Games выпустила для ролевой тактики Wartales крупное обновление, обогатившее игру новыми особенностями и механиками. Ключевым нововведением стала переработка класса «Пленник» и возможность обнаружить логово преступников, в котором можно вести тёмные делишки. Логова разбросаны по всему миру, и некоторые NPC с удовольствием подскажут их местоположение. В таких локациях можно:Снижать уровень подозрения отряда;Продавать краденые вещи;Приобретать оружие и доспехи для не самых честных бойцов;Брать контракты для преступных банд;Отдыхать и готовить следующую незаконную операцию. Кроме того, заметной переработке подвергнутся пленники, у которых появятся собственные нужды. За пленными воинами необходим определённый уход, а их побег может привести к последствиям для отряда. Так, беглец может позвать подкрепление и устроить засаду на ваш отряд, атаковать лагерь или загреметь в тюрьму без помощи игрока, а значит тот лишается награды. У представителей класса «Пленник» также появилось собственное древо умений. Новый патч также добавил наёмникам персональные квесты, представляющие собой запросы, соответствующие их ситуации. Каждое такое событие может быть как успешно пройдено, так и провалено, что повлечёт незначительные последствия. Переработке также подвергся интерфейс: Новый экран обзора персонажа с отдельными вкладками для статистики, экипировки, взаимоотношений и особых бойцов, таких как оборотни.Новая панель с отчётом о прошедшей битве.Новая панель для бонусов и пассивных умений отряда.Отдельные счётчики еды для наёмников, пленников и прочих.Добавлена кнопка завершения раунда в бою. Разработчики также добавили шесть новых карт для сражений, увеличили скорость перемещения в бою, повысили плавность камеры и добавили в игру новую наёмническую активность — захват пленника и его доставку в тюрьму за награду.
-
1 балл@Sargast В игре точно не больше квестов чем в 3-м ведьмаке, это они слукавили.
-
1 баллЕсть такая поговорка, "взялся за гуж, не говори, что не дюж". Господа позиционировали игру, как тактическую игру от создателей легендарной X-COM. Это поднимает планку ожиданий. К тому же были странные заявления, что в других тактических играх сюжеты говно и все к этому привыкли, но мы не такие, у нас все компоненты будут на высоком уровне. В итоге ни один компонент не на высоком, ни тактики глубокой, ни сюжета особенного. Короче, назвался груздем, полезай в лукошко. А если ты мухомор, так лови сапогом по морде за обман ожиданий.
-
1 баллТам вот: 7 апреля 2027 — Exodus 8 апреля 2027 — Final Fantasy VII Revelation Теперь надо, чтобы Совокоты The Expanse на 6 апреля поставили.
-
1 баллБыло бы неплохо. Крупных сюжетных квестов в игре мало как по мне. А те что есть хороши, хотелось бы побольше.
-
1 баллЕго не было, если судить по титрам. Видимо, сам Жамалек писал центральную историю, и теперь ему понадобился отдельный сценарист, который этим займётся, пока он сам будет надзирать за всем повествованием в игре. Это может косвенно говорить о планах заметно увеличить масштаб в сиквеле.
-
1 баллДо 7-го уровня можно не паритсья. Я особо на себе не ощущал эти указы. А вот 7-й указ совершено меняет игру, по городу становиться сложно перемещаться и это довольно сильно меняет геймплей.
-
1 баллПрошёл, бесплатновую версию. Хорошее, понравилось. Всё, достойное упоминания, разобрали в постах выше более оперативные товарищи, тут мне есть только чуть места растечься мыслью по древу. Не совсем понимаю двух вещей. 1. Чего эта игра вообще делает на сайте и форуме РПГ? Ничего от РПГ в ней нету, обычная сюжетная тактика, жанр не слишком широкий, но вполне обособленный. Отыгрывать тут никого нельзя, сюжет строго линеен. 2. Чего к ней все пристали с осуждением и пренебрежением? Совершенно обыкновенная, для любителей ЗВ - даже неплохая игра, сделанная на фоне тренда "у любой игровой серии\вселенной должен быть свой XCom". Да, есть очень много проектов куда лучше. (И ещё больше - куда хуже). Но у них есть недостаток - они уже пройдены, часто не по разу и не по два. С таким подходом можно вообще про все игры, созданные после го и шахмат сказать - зачем они нужны, есть же неповторимые оригиналы? Короче, если требуется ненапряжное пошаговое развлечение в сеттинге ЗВ - отличная игра, смело можно брать.
-
1 баллЕсли брать исключительно геймплей, то Андромеда лучшая из всех частей серии, и во многом лучше большинства экшен-рпг, на мой взгляд.
-
1 баллЭто они правильно. Есть в DnD бесючие моменты. То, что можно убрать руками ненужный рандом и сейв скам при повышении уровня - это прям хорошо. В BG такая опция тоже вроде бы была. Или там приходилось перед повышением уровня сложность снижать? Изменения Finesse тоже нравятся. Мне звучит логично. Настолько логично, что мне прям казалось, что так оно и было всегда по умолчанию). Зависимость класса брони от типа урона мне тоже казалось, что была всегда. Вообще хороший подход: и чувства пуристов не задеты, и остальным нормально).
-
1 баллЯ тут бурчу про таймеры. Но главное не написал. Пока игра очень годная. Активностей помимо таймера в действительности больше чем я бурчал. С прокачкой вообще проблем нет, я даже поставил мод замедляющий прокачку, т.к. качаешься уж слишком быстро. В начале думал упрусь в книжки для навыков, т.к. как по мне, они выпадали как раз на точках с тратой часов. Но много книг можно купить или тупо грабить библиотеки (это не активность, а просто нахождение помещений с библиотечными полками и их лутание). Забавное ограничение, при убийстве одних и тех-же мобов, с них падает лут только первый раз, но опыт дают. Диалоги прикольные и действительнго отличаются, можно обойти требования квеста, если что-то сделать до этого, или выбрав нужный вариант. Например: мне нужно узнать местонахождение одного "места", НПС предлагает пытать для этого другого НПС. Варианты - ты можешь без пыток выяснить место, путем выверенного диалога, забить и позволить пытать, или вообще сказать "я знаю где это место" (если выполнил перед этим определенный квест и у тебя есть там контакты). Пока повествовательно очень нравится. Но квестов не так много, как в других РПГ. Ну и точек активностей кажется мало, но их не мало, а некоторые просто игнорируешь в виду траты времени. Прикольно, что НПС часто коментируют совсем не обязательные действия, но не всегда конечно. Например мы просто идем с НПС из одной точки в другую, если я шарюсь вокруг, все подсвечиваю "ведьмачьим зрением", и коментирую это, то НПС скажет "блин ты не можешь просто идти по дороге?", или та-же дорога, можно вампирской способностью спуститься по стене срезав большую часть дороги, а можно обежать петлей, я как эксплорер конечно оббежал, и НПС внизу стены мне говорит "А чего не спустился? Ногтик боялся сломать?". В такие моменты думешь "не поленились, молодцы". А вот большой город совсем не понравился. Много филерных построек и "ассасин крид толпы". магазины вообще размещал человек далёкий от гейм дизайна и здравого смысла. магазин - он должен быть заметен издалека, торговец - тем более, а тут просто дом. Если бы не маркер, я бы решил что обычный филерный дом в который нельзя зайти. Да на доме висит вывеска, но она на столько невзрачная + на филерных домах тоже висят вывески. Ещё, может мне так везет, но в городе постоянно темно. Я как дурак в половине районов бегаю с факелом, т.к. ничерта не видно (например дверь в пару магазинов я нашел только "включив" факел). Играю дальше.
-
1 балл
-
1 баллНе мой жанр, но благодаря первоклассной русской озвучке, решил всё таки проверить за что игры года дают. Ощущения смешанные. С одной стороны, не располагающий к погружению сюрреалистичный антураж. С другой - прописанные персонажи и драматургия. С третьей - сюжет и общая концепция, которая объясняет наличие первого и прилично обесценивает второе. Создатели молодцы - всё так хитро обставили, всю дорогу водили игрока за нос, но в итоге разрулили куда надо. И судя по комментам, большинство не растерялось и выбрало в конце "красную таблетку". Геймплей чисто номинальный, без всего этого поэтического великолепия он бы не стоил потраченного на него времени, поэтому говорить про него даже смысла особого не вижу. Эстетика, арт, музыка и прочий французский флёр сделали своё дело - покорили геймеров, которым надоели клише. Но можно было обойтись без фан-сервисных манипуляций - купальник это не тот трофей на который я расчитываю, когда два часа ломаю пальцы об босса. Это же не Симс как бы. Хоть бы бонусы на на них какие то навешали ради приличия. Хотя опять же, в общую концепцию произведения со всем этим эстетством и эскапизмом это вписывается, но досконально изучить мир не поощряет. Это наверно вообще первый раз, когда я пропустил не обязательный контент. Что ещё раз говорит о огромном перевесе нарративной части, относительно геймплейной. В общем впечатления противорочевые. Противоречивые, но позитивные И если называть вещи своими именами - тогда уж jrpg года
-
1 баллПосмотрел Могучую Девятку сериал. И что-то не оно. По сравнению с прошлым сериалом глаз цепляется постоянно. То у торговца зверушками есть доска для объявлений, в том числе о розыске ГГ. И никого больше. А когда всех арестовывают, объявления о розыске у городской стражи нет. Забыли, проехали, скурили в обед. Для сравнения, в "Вокс Махина" плакатов на доске был десяток и лица с одного плаката дальше этой доски не ушли. То смотришь, великанша два гарнизона вырезает и в неё даже ни разу из лука не шмальнули. Лучник был только у жуков-эльфов, и тот на расстоянии ближнего боя. При этом у торговцев есть арбалеты, мага в плен брали - были арбалеты. А у гарнизонов нет ни стрелков, ни арбалетчиков. У армии эльфийской лучники, к счастью, были. Даже один залп успели сделать. Но у обеих сторон нет баллист. Маготехники тоже, ЧСХ, нет, хотя многовековые должны бы иметь. Но нет, летучий кораблик будет чисто фансервисным. Напрягает отсутствие внятной охраны в последней серии. Это при том, что там у них война. Канализацию никто не охраняет, хоть рота промаршировать может в оба конца. С воздуха тоже подлетают на изи. И ладно бы только солдатиков, которым плевать и на горящие телеги и на то, что двое гостей друг друга убивают во дворе (про зал вообще молчу). Даже магов раз-два и обчёлся. Волт-страйкеров мы видим пятерых. Один умер в начале, второй попал в дурдом, ещё троих мы узнаем из воспоминаний. А где все остальные маги? Ну, вон тот весь остальной выпуск из воспоминаний о магической школе, а потом ещё следующий один-два. И в целом, весь первый сезон выглядит как один большой пролог. Герои в своей же истории кажутся лишними. Половина персонажей сами не понимают, что делают, зачем и как. А если бы они ничего не делали, всем было бы лучше. И цирку, и Архимагичке, и эльфы бы артефакт забрали назад сами. Сколь-нибудь внятная мотивация есть у мага и у гоблинши. И у монаха наполовину, потому что даже приказ залечь на дно она выполнила самым неправильным способом из возможных. Остальные просто "чёт мы встряли, ну, погнали лица ломать, жизнью рисковать."
