Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.09.2026 во всех областях

  1. 6 баллов
    Разработчики из Iron Tower Studio, известной по The Age of Decadence и Colony Ship, продолжают рассказывать о своём следующем проекте — тактической CRPG Heralds of the Third Apocalypse. Представляем вашему вниманию перевод очередной заметки, в основном посвящённой нечеловеческим расам. Мир умирает. Человечество было стёрто с лица земли уже дважды, но люди, словно тараканы, возвращаются вновь и вновь — и с каждым разом становятся всё слабее. Три города-государства и пятёрка недавно зародившихся поселений — вот и всё, что осталось. Древние расы, что появились задолго до людей, по-прежнему обитают в самых тёмных уголках этой Земли, служа богам настолько же древним, как и сам мир. И всё же тёмная пустота за пределами этого мира ещё древнее, а таящиеся во тьме существа непрестанно тянутся к свету, излучаемому кишащими жизнью мирами. Ур-Голы Ур-Голы обитают в глубоких пещерах, расположенных неподалеку от могучего Даргарака — Великого Отца. Когда мир был ещё совсем юн, его кольца, опоясывающие расплавленное сердце земли, придали ему форму. Рогатый Ур-Гол восседает на каменном троне, пока десятки облачённых в робы культистов склонились перед ним в молчаливом благоговении. «Я доставил к тебе неверных, о Великий», — объявляет мудрец, — «И пусть их кровь утолит твою жажду». Силой пробить себе путь отсюда. Морской народ Населяющий моря народ служит Великой Матери Нгаллорат — той, что дарует улов и забирает моряков. Когда придёт время восстать, воды последуют за богиней, утопив весь мир ей на радость. Нелюдь сменил позу на более удобную, присев на корточки, и жестом подозвал вас к себе. Он оценивающе посмотрел на ваш отряд, словно выбирал себе лошадь, после чего ткнул пальцем в одного из ваших соратников и низким голосом пробормотал что-то на гортанном языке. Выбранный мужчина оцепенел, после чего открыл и закрыл рот, словно не понимая, как им пользоваться. «Я пришёл за реликвией», — квакнул он вдруг, уставившись прямо на вас. Нелюдь широко улыбнулся, обнажив ряды зубов, похожих на акульи. Ваш заворожённый спутник заулыбался в такт существу, но его рот растянулся так широко, что это выглядело очень некомфортно. «Что это за колдовство?» «Зачем она тебе нужна?» Нелюдю нельзя позволить жить. Итлиры Пустынные Итлиры поклоняются великой богине Ул’Занир, Пасти под Песками, Живой Бездне, что заглатывает свет и саму жизнь. Она — конец всего сущего, большого и малого. Жрец издал несколько быстрых кликающих звуков, эхо которых странным образом отразилось от стен зала. «Этот скромный слуга приветствует тебя», — сказал сидящий на коленях мужчина, не поднимая головы. Прошло мгновение прежде чем вы осознали, что он говорит за жреца. «Скромный слуга?» Уничтожение Кургаша Вы прибываете в Кургаш как раз вовремя, чтобы стать свидетелем его уничтожения. Земля содрогается, словно произошло землетрясение. Большая дыра возникает посреди городской площади, разрастаясь до громадной впадины. Гигантские щупальца возникают из песка вокруг обречённого города, подгоняя убегающих людей поближе к краю этой впадины. Повозки, святилища, люди — всё падает туда, в бездонную темноту. Продолжить Города-государства беспрестанно сражаются за стремительно тающие ресурсы. Нелюди ведут междоусобные войны, поскольку этот мир слишком тесен для всех трёх богов. А где-то за пределами мира, в самой тьме, шевелятся существа, влекомые светом. А ещё, конечно, есть ты — ничтожное насекомое, пытающееся подзаработать…
  2. 3 балла
    Dieselship Studio полноценно анонсировала ролевую игру Olympus 2249. Проект представляет собой продолжение Olympus 2207 — популярной модификации для Fallout 2. Olympus 2249 — изометрическая постапокалиптическая CRPG в жестоком мире дизельпанка, где карма персонажа определяет диалоги, квесты и последствия. Вас ждут кровавые пошаговые бои с применением боевых умений и окружения. Ключевые особенности: Решите, кто вы. Тип кармы (пять вариантов на выбор) определяет путь вашего персонажа. Поступки, слова и последствия тесно связаны с этим выбором и имеют взаимное влияние. Какие-то квесты станут недоступны, другие же, напротив, откроются только для определённого кармического типажа. И не факт, что к концу пути мировоззрение вашего персонажа останется неизменным. Бейтесь до последней капли крови. Боевая система — пошаговая. Не торопитесь, займите выгодную позицию, пните бочку с дизелем в направлении врагов и подорвите её. Используйте электричество, ловушки и всё, что может помочь в сражении. Цельтесь по конечностям, используйте Очки Тонуса для боевых умений. Не пренебрегайте разговорами. Каждый диалог течёт, словно поток, избегая формулы «меню с уточняющими вопросами». Вы вольны говорить то, что захотите. Порой это даже выгодно. Но не стоит удивляться, если неосторожная фраза повлечёт за собой последствия, лишая вас возможности вступить во фракцию или получить квест. Попробуйте разнообразие игровых механик. Не только карма определяет ваши возможности. Ваша «мирная» специализация, коих доступно пять на выбор, открывает доступ к новым веткам диалога и способам решения проблем. Разработчики планируют выпустить Olympus 2249 в раннем доступе, однако у неё пока нет даже примерной даты релиза. По словам авторов, в Steam Early Access будет представлено немало контента, включая ремёсла, возможность скрытного прохождения, опасные зоны с областями радиации, цикл смены дня и ночи, система брони, генерация противников и случайных встреч на карте мира, а также пустынные бури, которые оказывают влияние на игровой процесс. Разработчики также обещают, что задания в Olympus 2249 не будут сводиться к убийствам, а заставят задействовать навыки и системы игры. Трейлер Скриншоты Обновление: На страничке Olympus 2249 в Steam появилась дата выхода игры в раннем доступе — 6 октября 2026 года.
  3. 2 балла
    Мне чудовищно стыдно за то, что я один такой дегенерат, что сразу понял.
  4. 2 балла
    Очень рекомендую включить наушники на максимальную громкость и так посмотреть первые семь секунд трейлера — непередаваемые впечатления.
  5. 1 балл
    В рамках очередной реструктуризации внутренних подразделений Xbox произошли изменения, лишившие Obsidian Entertainment былой независимости. Согласно информации издания The Verge, студия Фергюса Уркхарта, отметившаяся двумя коммерческими неудачами подряд, перейдёт под контроль ZeniMax, материнской компании издательства Bethesda Softworks и разработчика Bethesda Game Studios. Причина заключается в том, что Obsidian Entertainment работает над новой частью серии Fallout, анонс которой состоялся в июле 2026 года. Ранее разработчики рассказывали, что будут тесно сотрудничать с Bethesda, и это, судя по всему, не было маркетинговым обещанием. The Verge также отмечает, что Obsidian продолжит работать над текущими проектами, однако неизвестно, какие ещё игры находятся в производстве у внутренних команд. Ранее бывший креативный директор компании Крис Авеллон рассказал, что студия начала работать над Avowed 2 под руководством известного в узких кругах Джорджа Зайтца, однако у проекта возникли серьёзные проблемы. Команду значительно сократили, однако саму игру не отменили — небольшой костяк продолжает работу над RPG в надежде повторно «пропитчить» её руководству в будущем.
  6. 1 балл
    Издательство THQ Nordic и студия Grimlore Games анонсировали дату релиза финальной версии ролевого экшена Titan Quest II. Action-RPG, события которой разворачиваются в мифологической версии древней Греции, выйдет 19 января 2027 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Стоимость игры на всех платформах составит $50. Одиссея Titan Quest II по раннему доступу была долгой и полной эпических приключений, словно сошедших со страниц древнегреческих мифов. Опираясь на отзывы множества героев, полученные в период Early Access, разработчики из студии Grimlore Games значительно расширили игру: вышли многочисленные обновления, добавившие новые земли, новые способности и новые сокровища. Им удалось создать уникальную ARPG с неповторимой системой мастерства, предоставляющей игрокам огромную свободу в создании собственных уникальных героев. Версия 1.0 объединяет все эти элементы в единое целое — в то самое грандиозное полотно, которое изначально было предречено Мойрами, и даже больше. К анонсу даты релиза Titan Quest II авторы подготовили новый трейлер, а также пообещали в ближайшие месяцы раскрыть больше деталей о том, что войдёт в состав версии 1.0.
  7. 1 балл
    Студия Grimlight Interactive анонсировала свой дебютный проект — мрачную пошаговую RPG Nocturnis, события которой разворачиваются в мрачной мистической вселенной, населённой антропоморфными животными. Магия угасала на протяжении многих поколений. Некогда она формировала мир, однако со временем от неё остались лишь следы. Отчаянно пытаясь вернуть спящую силу волшебства, два чародея совершают древний лунный ритуал, призванный пробудить магию. Всё оборачивается катастрофой. Люди превращаются в животных, а все звери становятся чудовищами. Чтобы снять проклятие, небольшой караван выживших должен пройти через осквернённые земли и добраться до далёкого Лунного храма — им необходимо успеть до рассвета. Ключевые особенности: Тактические пошаговые бои. Вступите в пошаговые сражения, вдохновлённые настольными RPG и адаптированными под камеру с видом сбоку. Грамотно расставляйте членов отряда на поле боя, комбинируйте уникальные умения и повергайте осквернённых зверей и враждебных выживших. Соберите свой отряд. Начните с трёх персонажей, у каждого из которых свои умения, сильные стороны и роль в бою. Открывайте новые способности или улучшайте существующие, формируя роль каждого персонажа. К вам также могут примкнуть временные компаньоны, открывающие новые тактические возможности. Исследуйте, собирайте, создавайте. Изучайте вручную созданное окружение, полное секретов, головоломок и необычных встреч. Собирайте ресурсы, находите полезные инструменты и безделушки, а также запасайтесь расходуемыми предметами для предстоящего пути. Используйте ремёсленные станки, расположенные по всему миру, чтобы готовить еду, варить зелья, создавать снаряжение и готовиться к новым испытаниям. Ваша повозка — ваш спасательный круг. На вашей повозке хранится всё найденное, включая Сосуд — вашего спутника-лисёнка. Управляйте инвентарём, защищайте припасы и решайте, что стоит брать с собой, пока ночь становится всё темнее. Другие особенности: Мрачное фолк-фэнтези в жанре RPG, действие которого разворачивается в течение одной ночи. Тактические пошаговые бои, адаптированные для 2D-мира с видом сбоку. Вручную созданное пиксельное окружение, вдохновлённое фольклором и мрачными сказками. Три основных персонажа под контролем игрока и ряд временных соратников, встречающихся на пути. Улучшение способностей и новые силы благодаря системе развития «Среброцвет». Исследование мира и решение пространственных головоломок. Создание предметов: кулинария, кузнечное дело, зельеварение и работа за ремёсленными станками. Управление инвентарём через походную повозку. Несколько вариантов финала, зависящих от ваших решений. У Nocturnis нет даже примерной даты выхода, зато уже имеется страничка в Steam, где игру можно добавить в желаемое. Трейлер Скриншоты
  8. 1 балл
    А вот не соглашусь. Когда-то, когда ZeniMax был независимой компанией, так и было. А сегодня это лишь менеджерская прослойка, которую в любой момент заменят (точнее, уже заменили) собственными, майкрософтовыми, перекладывателями бумажек. Тогда как Говард, как бы кто к нему не относился, человек от которого реально зависит как будут выглядеть игры по тому же фоллычу или ТЕС. И скорее всего, вес Тодда выше чем у Зени и Макса вместе взятых. Они даже увольнять никого не могут без отмашки сверху, не то что решать, что делать, какую игру разрабатывать и какой у нее будет вид. От них зависит только, на какой бумаге будет квартальный отчет. Хотя и это не зависит, потому что Аша все увидит на своем широкоформатном мониторе. По этой же причине не вижу особых потерь самостоятельности у Obsidian. ID software была в составе ZeniMax, но что будет с конторой, решала Аша. Остальные просто берут под козырек. Захочет Аша, зарежут ID и Obsidian. Не захочет и менеджеры ZeniMax ничего не сделают. Да у них и функции другие.
  9. 1 балл
    Как ценитель третьего варкрафта - презираю и ненавижу ВОВ. Кампания, основанная на похождениях толерантной, фемели френдли нежити - совершенно неинтересна.
  10. 1 балл
    Как гениально сформулировано, я так и не понял, тут похвала или подкол. Троллинг чище, чем медицинский спирт!
  11. 1 балл
    Наверное при том, что кого ещё ставить начальником в студии, делающей игру по фаллауту, как не гения-создателя Стрфилда, при котором даже фаллаут 69 не затонул, а поплыл.
  12. 1 балл
  13. 1 балл
    Цена вообще удивительная, особенно учитывая 800 тысяч слов, и почти всё озвучено же. Там бюджет на озвучку как у иной AAA RPG.
  14. 1 балл
    Я если честно плохо представляю, как это отразится на успехах обсидианов. Могу только порадоваться за Фергюса, что у него теперь самый талантливый в мире начальник.
  15. 1 балл
    Фергюс, скрывающий боль. Хотя не удивлюсь, если он рад такому исходу. Всё лучше, чем закрытие.
  16. 1 балл
    Тайваньская студия Justdan International представила Tianji: Shadow of the Ancients — пошаговую ролевую игру в сеттинге древнего Китая. RPG рассказывает историю, разворачивающуюся во времена империи Тан, просуществовавшей с VII по X века нашей эры. Сюжет повествует о Шангуань Шо — потерявшем память воине Стражи Тяньцзи, которого спасает от подозрительной организации под названием Орден Сюаньсинь его соратница Ли Лин. Герой отправляется в путь, чтобы вернуть утраченные воспоминания и раскрыть замыслы Ордена Сюаньсинь и узнать причину, по которой он стал её целью. Боевая система игры строится на использовании серий комбо-ударов, в которые можно вклинивать различные умения. В игре также реализована смена времени суток, которая влияет на доступные события и квесты, предметы и взаимодействие с NPC. Помимо боевых умений каждый спутник Шо обладает уникальной способностью, делающей его незаменимым — среди них кулинария, починка снаряжения, создание улучшений или торговля редкими вещами. У каждого из героев есть уникальная сюжетная линия, а их умения развиваются по мере прохождения квестов и укрепления связей с Шо. Tianji: Shadow of the Ancients выйдет в 2027 году на PC (Steam), PlayStation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.
  17. 1 балл
    То есть тебе нравится таймер, потому что он не работает. Если механика должна не работать, чтобы нравиться, что-то с ней не так. Тут не нужны другие аргументы, когда ты сам утверждаешь, что если б таймер работал, ты сам бы его возненавидел.
×