Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 12.07.2026 в Сообщения

  1. 10 баллов
    Я тоже своего рода косплеер.
  2. 4 балла
    Бывший креативный директор Obsidian Entertainment Крис Авеллон поделился информацией о том, каким изменениям подверглись проекты компании и что ждёт их команды в будущем. Возглавляемая Джорджем Зайтцем Avowed 2 не отменена, какое-то количество (судя по всему, совсем небольшое) сотрудников осталась работать над игрой. Проект планируют повторно пропитчить Microsoft в будущем. Авеллон не знает, что именно это означает, но в игру было вложено слишком много сил, чтобы полностью отменять её на текущем этапе, поэтому проект встал на паузу, но не был отменён. Дополнения для The Outer Worlds 2 всё ещё в работе — первое из двух выйдет в сентябре 2026 года. Над Grounded 2 работают преимущественно аутсорсеры из Eidos Montreal, так что проект не «отъедает» сотрудников Obsidian. Новая Fallout разрабатывается не с нуля. Студия делала игру, которая изначально должна была стать частью серии Fallout, однако некоторое время назад вмешалась Bethesda. Игре пришлось менять тональность и направление, но она всё ещё была весьма похожа на Fallout. Именно этот проект возглавлял Джош Сойер, и он находится в производстве уже несколько лет. Судя по всему, игру вернут к изначальному видению, чтобы она всё же стала частью серии Fallout. Авеллон упомянул появлявшиеся в сети слухи о проекте по вселенной Shadowrun, которым якобы занимался ведущий сценарист Fallout: New Vegas Джон Гонсалес, однако он не подтвердил, действительно ли такая игра находилась в разработке. Крис отметил, что во время первого срока пребывания Гонсалеса в Obsidian тот играл в настольную версию RPG с другими сотрудниками, что может говорить о его заинтересованности во вселенной. Если игра по Shadowrun действительно была в производстве, то её также поставили на паузу, но не отменили. По словам Авеллона, так произошло со всеми текущими проектами студии. Судя по всему, новая глава Xbox Аша Шарма хочет, чтобы все силы Obsidian Entertainment сейчас были брошены на новую Fallout. Тим Кейн занимает в компании должность штатного консультанта по дизайну. Его влияние можно увидеть в геймдизайне всех последних игр студии. Леонард Боярский также продолжает трудиться в студии. После публикации журналистом Джейсоном Шрайером информации о том, что Obsidian займётся новой Fallout, официальные представители Xbox отказались от комментариев.
  3. 4 балла
    Издательство SNEG, занимающееся перевыпуском классических видеоигр и уделяющее особое внимание жанру RPG, анонсировало обновлённую версию Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor. Релиз переиздания состоится в четвёртом квартале 2026 года. Судя по представленным на страничке RPG в Steam скриншотам, игра получит поддержку широкоформатных мониторов и более высокого разрешения, Злоба окутала мир Забытых Королевств. Из глубины веков явился истинный ужас. Под Новым Фланом обнаружен Сияющий источник, от которого так и веет злом, проклинающим всех, кого оно касается. Учуяв ваш интерес, добрый волшебник Эльминстер поручает вашему отряду задание: узнайте, что стоит за возродившейся злобой, и остановите её. Но, герой, будьте осторожны, ведь источник зла находится в руинах эльфийского города Миф Драннора — одном из самых таинственных и опасных мест во всех Забытых Королевствах. Вас ждет третья редакция правил Dungeons & Dragons с многочисленными расами, классами, заклинаниями и более чем 100 часов игры. Вы также сможете сражаться в полноценном пошаговом режиме или же в более динамичном режиме с ограниченными по времени ходами. Ключевые особенности: Отправьтесь в древний город Миф Драннор и сразитесь с невиданными врагами; Третья редакция правил Dungeons & Dragons; Более 90 заклинаний; Персонажам доступны 16-й уровень опыта и заклинания 8-го уровня; Боевая система с ограниченными по времени ходами и нелинейное приключение. Оригинальная игра от разработчиков из Stormfront Studios вышла в сентябре 2001 года и была перезапуском Pool of Radiance 1988 года от SSI, вошедшей в состав коллекции Gold Box. Последняя состояла из 14 игр, выпущенных как самой SSI, так и её многочисленными партнёрами. Всего в рамках подсерии Pool of Radiance вышло четыре игры: Pool of Radiance (1988); Curse of the Azure Bonds (1989); Secret of the Silver Blades (1990); Pools of Darkness (1991). Как и Neverwinter Nights от BioWare, Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor использовала лишь известное фанатам Dungeos & Dragons название, хотя и имела ряд общих черт с оригинальной игрой.
  4. 4 балла
    А чего дикого то? И разработка проще ( = в игре могут сделать больше контента), и МОДЫ. А Моды это Прелесть, Моды это Богатство, Моды это Свобода! Имхо, чуть более красивая графика на анриле не стоит таких жертв как потеря модов, а возможно и более короткая менее проработанная игра.
  5. 4 балла
    стало быть вместо беседковского геймбрио обсидианы будут использовать unreal. Фоллаут переходит на unreal, Майки видят что unreal можно использовать для создания высокобюджетных рпг в открытом мире, и заставят перейти на unreal саму беседку. Итого прощай моды, привет унифицированные игры с одинаковым визуалом. Новый дум будет на unreal, хало будет на unreal. Если, конечно, к тому времени беседка/обсидиан/хбокс вообще будут живы. Гигантское падение качества по всем фронтам убило всё желание смотреть их новые проекты, новые свитки после старфилда вообще не жду. По мне так значительная доля успеха Нью Вегаса была именно в движке Беседки. Обсидиан, вместо того чтобы создавать свои системы с нуля, они использовали беседковскую систему радиант-ИИ с неписями, способными самостоятельно путешествовать по миру, беседковскую скриптовую систему для создания сложных квестов, бесдковский физический движок, поддерживающий кучу мелких объектов, и тд. Если бы Обсидиан использовали анрил, имел бы Нью Вегас возможность таскать регдоллы по локациям? Раздевать убитых рейдеров до трусов? Использовать покойников как контейнеры? Подбирать всякие мелкие элементы окружения, посуду, индивидуальные патроны и мелкий хлам? Можно ли было встретить Виктора, едущего в Вегас через пустыню, а не просто телепортирующегося из локации в локацию? Увидели бы мы амбициозные квесты типа Аризонского убийцы или Пищи для гурманов? Нет, всё это можно было дописать и для анрила. Но вот только что-то мне говорит что Обсидианы так заморачиваться не стали бы.
  6. 4 балла
    Справедливости ради, этот бонус Bethesda предложила сама, в дополнение к контракту, как мотивацию работать лучше. Он не был частью контракта. Но тут надо понимать, что New Vegas заказал у Obsidian бывший глава Bethesda Softworks Роберт Альтман, и Тодда там никто даже не спрашивал, решение было принято в обход. Это потом уже, когда Альтман умер, непотизм попёр из всех щелей, Bethesda возглавил друг Тодда Пит Хайнс и вместе они закорешились со своим старым приятелем из Xbox Филом Спенсером, взяв в заложники все IP студии и сидя на них, как собака на сене. А в те времена, когда Альтман был ещё жив и рулил Bethesda, у Тодда не было авторитета в принятии таких решений, его дело было игры создавать. А Пит Хайнс вообще пиарщиком работал. Соответственно, бонус также был предложен руководством издательства в лице Альтмана (Bethesda Softworks, а не Bethesda Game Studios). Вот только Фергюс, когда тряс брылами в негодовании, забыл упомянуть детали сделки, а потому фаллические объекты многие годы летели за воротник Тодду, который был не главой издательства, а главой студии-разработчика.
  7. 3 балла
    Тактическая RPG Urban Strife, события которой разворачиваются во время зомби-апокалипсиса, вышла из раннего доступа на площадке Steam. В честь релиза версии 1.0 издательство MicroProse сделало на игру скидку в размере 30% от базовой цены — до 21 июля её можно приобрести за 960₽ в российском сегменте магазина, 560₴ в украинском и 7040₸ в Казахстане. К выходу Urban Strife из раннего доступа разработчики также добавили в ролевую игру поддержку русского языка. Кроме того, в версии 1.0 игроков ждут: Финальная глава с нашествием орды зомби из Атланты;Функционал починки оружия и брони, о котором давно просили игроки;Редизайн перков, которые отныне разделены на три категории. Когда игрок разблокирует перки, он может свободно переключаться между ними, адаптируя каждого героя к своему стилю игры и нуждам отряда;Совместимость сохранений с предыдущими версиями. Разработчики отмечают, что могут возникать некоторые баги, однако игроки, которые ждали лишь последнюю главу истории, могут продолжить своё прохождение со всеми нововведениями. По словам разработчиков, прямо сейчас они работают над добавлением системы достижений и инструментариев для модификаций. Авторы отдельно отметили, что на создание игры у них ушло десять лет. К долгожданному релизу Urban Strife разработчики подготовили новый трейлер.
  8. 3 балла
    Издательство THQ Nordic и разработчики из студии Campfire Cabal опубликовали новый трейлер тактической ролевой игры Expeditions: Samurai. В ролике авторы продемонстрировали спутников протагониста, которые будут странствовать бок о бок с главным героем на его корабле. Всего компаньонов восемь: Антье — воровка; Пит Рюиш — задира; Кагэ — ронин; Джона — дуэлянт; Этьен Дюран — священник; Тора-Химэ — онна-бугэйся; Фума Исико — синоби; Рэйна — костоправ. В ролике также указано, что спутники могут стать друзьями, соперниками или любовниками, что напоминает систему взаимоотношений из Dragon Age II. Разработчики также анонсировали дату выхода Expeditions: Samurai в Steam Early Access — релиз состоится 7 августа 2026 года. Авторы обещают, что до наступления этой даты опубликуют план развития проекта в рамках раннего доступа.
  9. 3 балла
    Ну что я могу сказать. Пока действительно похоже на Dead State, но добавили своего. Игра конечно очень инди. Многие механики не объяснены, и разработчики объясняют их на форуме. Стелс странноватый, но почитав объяснения на форуме я все же понял как он работает. Прокачка как в скайриме (или Сайлент Сторме, что гораздо ближе по стилю) - часто используешь, навык качается, перки пока не получил, но прокачка та же, используешь - качается. Разве что интеллект не качается, или я не знаю как. Поэтому его наверное надо на максимум выставлять при создании, т.к. остальное можно прокачать. Локализация вроде нормальная, но есть огрехи, в виде вылазящяго текста за рамки диалоговых окон. Вроде обещают поправить патчем. Тем кто решит поиграть, напоминаю, игра очень инди. Удобств современных игр тут нет, а меню возвращает нас в игры 2000-х. Я например до сих пор не понял как назначать людей на работы (если тут такое вообще есть как в DS), или не дошел еще до этого. Из хорошего - имеет значение каким персонажем разговаривать, появляются новые фразы если персонажу эта тема интересна. Например я "поговорил" с шерифом через ГГ по квесту- обычный диалог. Поговорил его помощником - добавились эмоциональные окрасы и фразы. Пока не критичные, но все-же мало кто такое делает.
  10. 3 балла
    их еще и от создания графических ассетов освободили. Благодаря единому унифицированному движку можно не держать большой штат своих 3д-шников - достаточно просто покупать готовые паки ассетов, или нанимать для создания моделек работников из дешевых стран третьего мира. Это, кстати, еще одна причина ухудшения художественной составляющей визуала, трудно сохранять некий целостный стиль, когда над графикой работают тысячи человек с разными уровнями навыков, говорящих на разных языка и живущих в разных странах всего мира. Непонятно, зачем нужны несколько сотен человек в студии, если в итоге буквально вся игра собирается на аутсорсе.
  11. 3 балла
    А игру продолжают патчить. Вот снова ворвался после патча с командирами фракций и прочих правок. Пока не далеко ушел..но на вскидку (патч ноты все не читал) пересмотрели баланс оружия, припасов, улучшили УИ и вроде АИ ботов по веселее. На эксперте сходу захлебнулся в какой-то момент) Пошел на серьезную сложность. И вот теперь патч с реворком корабля. Теперь у нас полноценные ветки прокачек в каждом модуле и модулей много. Вообще игра активно развивается. Играть становится всё интереснее!
  12. 3 балла
    Новая Fallout от Obsidian интересна концептуально, но боюсь результат получится так себе. У студии не было ни одного бесспорного хита чуть ли не со времяëн того самого New Vegas. Плюсом идëт вопрос будет ли это продолжение линейки восточного побережья Беседки или адаптация оставшегося контента Van Buren. Поживëм-увидим.
  13. 2 балла
    Вроде это делается автоматически. Просто у тебя должен быть свободный человек для работы, иначе ты не сможешь запустить здание. Обычный же вроде, не? У врагов есть поле зрение и поле слуха. До прокачки стелса на первую ступень, поле зрение присутствует даже сзади, пусть и всего на одну клетку, мол, ты настолько неуклюж, что влезешь-таки в переферийное зрение. Поле слуха работает только рядом с врагом, и, в отличие от зрения, не переводит его во враждебный режим сразу, а просто настораживает. Оно исчезает при прокачке стелса до второй ступени, но всякий шум (открытие дверей, выстрелы) все еще триггерит "настороженный режим", в котором враг начинает ходить, оглядываться и искать источник шума. У зомби поля восприятия в разы скромнее, чем у людей и против них стелс оверпаверен. Люди же могут заметить ползущего тебя чуть ли не через полкарты, поэтому крайне не рекомендуется юзать против них стелс на открытой местности. Что, блин, логично. Я в целом люблю стелс-механики и тут пока всем доволен. Можно было бы, конечно, посложнее (добавить режимы общей тревоги и т.п.), но текущий уровень вполне достойный.
  14. 2 балла
    Про рисовку я уже набухтелся, а про сопартийцев - ну стандартная фэнтезийная шайка-лейка, разве что аборигенам ужасный акцент выдали.
  15. 2 балла
    Вместе с тем Экспедиция 33, собранная на ассетах блюпринтами сотнями аусорсеров визуально и артово чудо как хороша и цельна. Мне кажется, если кто-то действительно хочет сделать хорошо - ему ни движок не помешает, ни аусорс.
  16. 2 балла
  17. 2 балла
  18. 2 балла
    @hlar8605 Место действия скорее всего будет соответствовать сериалу, очень глупо не использовать хайп. Или по следующему сезону, или по тому, что выйдет "рядом с игрой".
  19. 2 балла
    У меня тоже такое было. На самом лёгком уровне сложности. На этой планете у меня был самый трудный бой из всей игры. Я, впрочем, давно заметил, что в играх Совокотов DLC особенно сложные.
  20. 2 балла
    Игра проходится на любой сложности и с любой среднего уровня прокачкой. Но иногда бывают затыки, когда много варп урона у противников, или много брони, и т.п., когда за пол хода сдувает половину персонажей. Так что играй по кайфу, предпоследняя норм сложность. Весь прикол в сюжетных боях, даже не обязательно с боссами, они бывает поджигают зад. Я вот рано прилетел на планету из последнего дополнения, ничего не получилось, загрузился и иду дальше по сюжету. Потом вернусь. Такое редко бывает.
  21. 2 балла
    1. Bethesda заказывают обсидианам игру. Обговаривают условия контракта, по собственной инициативе добавляют пункт про премию сверх запрошенной обсидианами суммы в случае выполнения условия. 2. Игра выходит. Условие не выполнено, премия соответственно не выплачена. 3. Фергус поднимает вой на весь интернет, мол, нас бедных опрокинули и всё такое. Доверчивые юзеры до сих пор за это обкладывают Bethesda пенисами. Некоторые особо одарённые ещё и теории заговоров строят, мол их беседка этим специально пыталась разорить, чтобы потом купить и банкротство обсидианов четыре года спустя списывают на этот случай. Где он неправ? Везде. Во всём. Наличие-отсутствие значимости журналистских оценок на метакритике (тоже спорный вопрос) и качество игры тут вообще роли не играют.
  22. 2 балла
    Какие же все-таки в руководстве Bethesda жадные вредные вонючки работают
  23. 2 балла
    В общем, решил закрыть гештальт и перепройти игру с DLC и всеми правками. Кучу всего изменили, свойства классов-рас перебалансировали, но Мошенник-Чароплет как был самым толковым мультиклассом, с которым можно в одно рыло пробежать всю первую главу без напряга, так им и остался. В целом DLC перепрохождения не стоит. Пара-тройка локаций и один большой квест их объединяющий, стронгхолды, бла-бла-бла. Приятненько, конечно, но не настолько, чтобы заново начинать игру. Это тебе не White March, что прибавлял целый регион и не Драгон Эйджевское Пробуждение. Но появилось еще куча правок по игре, многие штуки стали ощущаться по-настоящему законченными и в целом опытом я скорее доволен, чем нет. Аварии даже буду ждать, хотя и не особо сильно. P.S. Ну и да, локализация вполне нормальная. Переключаться на английский чтобы разобраться, чего там понаписали, не приходилось. Да, я в первый раз играл, когда она была только в проекте.
  24. 2 балла
    Что-то я никак не закончу с китайским игропромом, но шо поделать. Хоспаде, какая же она сырая, мне кажется некоторые моды, которые школьники делают за каникулы, более стабильны чем вот это вот все. Я бы может и готов был это терпеть... если бы было ради чего. Боевка мало того что страдает от технической части, так еще и баланс ни к черту. Даже квесты, которые у китайцев обычно с огоньком - например спасти мужика от участи симпа или там убить маленькую девочку, потому что ее отец недостаточно любил, тут какая-то невнятная мура. Например, в одном городе люди и эльфы годами жили в хиппарской гармонии, но недавно какой-то негодяй начал творить пакости, чтобы навести расизма. Так вот когда ты его поймаешь, он заявит, что вынужден это делать, потому что иначе всем плохо будет. И варианты ответа Понимаю, но методы у тебя бессовестные. Справедливо. Не мне тебя судить. А я сижу и думаю "Че б?".
  25. 2 балла
×