Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Последний час
  2. Надеюсь лицевую анимацию подтянут (как и тени на волосах). А вообще - пока очень плохо. Ну и местную ПиБи показали, видимо...
  3. Щас вот сажусь тыкать в их новинку Aphelion, и тщу себя надеждой, что они смогут повторить гениальную Remember Me.
  4. Ну, чё, «колесо», но не колесом. Ну и ок, мне норм. Субтитры, надеюсь, ещё подвезут, а то без них сложновато. А что статично — да и пофигу. Зажрались вы, господа. =) Вон, в Осирисе точно такая же постановка и ничё, никого не смутило. Тут хоть озвучка живенькая и сами диалоги написаны поприятнее.
  5. Сегодня
  6. Спайдерсы умерли, да здравствуют Спайдерсы! А вообще мне пойдет. Главное чтоб были хороший сюжет, выборы и вот это все, ну и геймплей хотя бы средненький. Другое дело, что если писатели не вывезут, то за них отдуваться уже будет некому.
  7. Если она существует, почему её не показали в ролике, который должен рекламировать товар? Либо её нет, либо там маркетологи с показателями IQ уровня комнатной температуры.
  8. Вот это БЮДЖЕТНЕНЬКО. Но может в игре куча мелких взаимодействий с компаньонами по всем локациям и на всё пилить было тяжело?.. И существует режиссура хотя бы уровня ME2.
  9. То есть они до открытия предзаказов и нормального показа игры тизерят кат-сцены в духе Bioware в таком виде? Тут же нулевая режиссура, это чисто какой-то третьестепенный диалог с NPC в Инквизиции. Ужас. Что-то у меня уже какое-то не очень хорошее подозрение про качество игры в целом. Скоро MEA будем с теплом вспоминать.
  10. Эм. Все диалоги будут так выглядеть? Как то не очень. Мне даже говорящие головы беседы больше нравятся.
  11. Don't Nod переживет нас всех, никому их не трогать, я запрещаю
  12. Что визуально плохо выглядит, так это то, что повесив меч на задницу героя и поняв что такой подвес неадекватен, как с точки зрения эстетики, так и удобства... разработчики не придумали ничего лучше, чем уменьшить реальные размеры оружия, когда оно в ножнах, в 1,5-2 раза. А когда меч вынимается, его размер мистическим образом увеличивается до нормальных значений. (это явно что-то фрэйдистское)
  13. После The Expanse: Osiris Reborn выглядит как-то совсем бедненько.
  14. Разработчики научно-фантастической ролевой игры Exodus продолжают делиться небольшими видеороликами с демонстрацией игрового процесса. Ранее студия Archetype представила возможности скрытного прохождения, а теперь очередь дошла до диалогов. Они в игре полностью озвучены, включая реплики главного героя . В ролике представлен разговор с одной из спутниц протагониста Джуна Аслана — женщиной по имени Фэйдра (Phaedra). Она, вероятно, будет доступна для романа — подробнее о романтических отношениях в Exodus ранее рассказал ведущий сценарист проекта Дрю Карпишин. Полноценная демонстрация игрового процесса состоится летом 2026 года, в то время как релиз намечен на начало 2027-го.
  15. MrGray

    Новости и общее обсуждение

    Heroes of Might and Magic: Olden Era вышли в раннем доступе. До 14 мая можно взять с 25% скидкой. Цена без скидки 1499 рублей. p.s. Я все же не удержался и приобрел)
  16. Ни одна из их игр не понравилась настолько, чтобы жалеть о закрытии. Кто там следующий на очереди? Dont Nod? У них тоже успех за успехом.
  17. В интересной игре я стараюсь заглянуть под каждый камень, а если это тяжёлый камень, то принести к нему Взрывающее заклинание. В неинтересные, вроде готик, я просто не играю, хоть там на каждом шагу вайшрайны понатыкают. Как играют остальные - я не знаю и у меня нет времени об этом задумываться. К примеру, сейчас в Мандрагоре я постоянно возвращаюсь в "исследованные регионы", потому что то крюк по сюжету откроешь, то двойной прыжок... ...и открываются новые "секреты" с крафтовыми рецептами или, если НЕ повезёт, с 200-400 золота. Это интересно и подталкивает к возвращению туда, где, казалось бы, облазил уже всё. А, ещё руду добывать. Потому что мифрил и адамантит это весело и полезно для здоровья! ^^ Целиком и полностью поддерживаю! :3 Вот к примеру, есть классная на вид и с приятным геймплеем игра, Ори и Воля духов. Однако мне очень сложно заставить себя не то, что проходить, но даже играть: финал там отвратительно идиотский и портит воспоминания даже о первой игре дилогии. А в крутых играх просто побегать уже Удовольствие, не говоря о прочем. ^^
  18. Так об этом и речь. Условно, есть точки А и Б, между ними есть несколько вариантов маршрутов. Ты воспользовался одним маршрутом, у тебя открылись телепорты в обеих точках - А, Б. Будет ли тебе интересно изучать остальные маршруты между этими точками, на пути которых может быть обнаружено много всего интересного, если быстрое перемещение между ними уже открыто? И получается, чем больше таких точек для быстрого перемещения, тем меньшую территорию тебе будет интересно исследовать. Плюс, в Архолосе, где они, вероятно, подсмотрели идею с повозками, в новых главах на старых маршрутах, в некоторых местах, появляются новые активности. Которые, прыгая бездумно по телепортам, просто невозможно будет заметить. И в Of Ash and Steel так же, вроде бы, реализована система глав, и некоторые монстры с наступлением новой главы возрождаются. Это еще одна причина пройтись иногда пешочком по уже известной территории. Я не против телепортов совсем, но я считаю, что их количество должно быть сбалансировано и умеренно ограничено. Это в общих чертах. Мне, например, даже нравится гулять по игровому миру, даже если он уже изучен, если сама игра мне нравится. Сегодня ты днем там прошелся, завтра - ночью, сегодня была солнечная погода, завтра - дождь. Мир игры меняется, и мне очень нравится наблюдать за всеми его проявлениями, каждый раз это воспринимается немного иначе, и создает особенную атмосферу. Ведь смысл игры не просто в ее фактическом прохождении, а в получении удовольствия, от нахождения в этом волшебном мире. Для меня - так. Но, это уже более личное мнение, которое не рискну никому навязывать, просто может быть теперь станет понятнее, почему я достаточно негативно отношусь к увеличению числа телепортов.
  19. Medwedius

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    @KnightOfNine Ровно такие-же воспоминания об игре. Для себя я её в то время окрестил "ММО-сингл", не зная ещё, что "за этим будущее".
  20. Grimuar Grimnox

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Так им же роджер сальваторе помогал! Я сразу как понял, что там будет за сюжет, даже и ютуб по ней смотреть передумал. ^^
  21. Согласен, интересная вселенная получилась. А че со 2 частью жадной весны?
  22. Как телепортанция в уже разведанные места/города/кварталы может снизить интерес к тому, что уже исследовано? Самим наличием внутриигровых удобств? >_<
  23. Какая печальная печаль. Мне искренне жаль о закрытии этой студии. ...потому что они до сих пор не выпустили продолжение Оф Оркс анд Менс, а я после десяти часов игры только вошёл во вкус. Хотя получилось так, что я купил обрезанную демоверсию по цене целой игры. >_<
  24. KnightOfNine

    Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Впервые начал игру в феврале 2020 (а может и раньше на пиратке, это только данные со стимовской лицухи). 18 апреля 2026 года, наконец, закрыл гештальт и прошёл. Катастрофически ужасная игра =) Больше всего вопросов к тому, кто был ответственен за регулирование количества контента в игре. Игру спокойно можно было еще на пяток ДЛС распилить. Пустыню вырезать полностью, например. Искренне не понимаю, зачем и для чего напихали СТОЛЬКО квестов и СТОЛЬКО персонажей с десятком тем для обсуждения. Неудивительно, что челы разорились, там весь этот мусор озвучить сколько бабла потратили. Не знаю, кому игру вообще можно рекомендовать. Геймплей в первый час неплохой, но игра настолько растянута, что даже если бежать только по основному сюжету и менять билды тебя от него тошнить начнёт. Текста миллиард, но читать это всё неинтересно и диалоги отсутствуют, 98% текста это монологи, изредка можно ответить что-то в духе "да/нет" или "пощадить/убить". Мир - какая-то типичная высокая фентезя, очень часто грузят кучей имён собственных, но я не представляю, кому вообще будет интересно в этом разбираться. Инвентарь неудобный, торговля бесполезная. Если бы присутствовало влияние на мир, то, может, квесты и было бы интересно выполнять, но мир статичный и неинтерактивный. Играл еще в старую версию, и ДЛС, продолжающее игру, не пробовал. И не думаю, что что-то потерял
  25. Совсем недавно прошёл Баунд бай Флейм - откровеннейший мусор, конечно, даже по меркам 2014 года. Еще на Деке висят Марс (прямо сейчас пробую) и игра про Фей, но ни та ни та особо ничем не завлекают. Если играешь в какие-нибудь дешманские игры от Обсидиан, Альфа Протокол или Данжеон Сидж 3, то там хотя бы диалоговая часть крепкая и вовлекает, а у них по всем фронтам жижа и ужас. Жаль, что закрылись, как будто бы к Гридфолу уже руку набили, судя по отзывам, и всё, лавочку закрыли.
  26. Жаль. Мне нравился этот вайб копеечных средняков в нише экшн-рпг. Самое главное, что в концепте их миров всегда было, что делало их уникальными и недефолтными. Тот же Bound by Flame своим лором и антуражем запомнился. Эпоха ушла, но может оно и к историческому месту и им просто нет места в современном мире? Ниша псевдо кинематографических рпг словно бы цветёт и больше нет того вакуума, когда были биовар и чуть ли больше никого.
  1. Загрузить ещё активность
×