Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Сегодня
  2. Спасибо. Но если честно, я уже всё прошёл и мне ни к чему. Я вот собираюсь Might & Magic 6-7 пройти, вот там говорят действительно патчи надо ставить. Если знаешь, подскажи, пожалуйста. На Коре там тоже знатоки, но я заблокировал сам себя там на год, но он скоро заканчивается — 25 мая)))
  3. Вчера
  4. Он запускается. Просто крашится постоянно, сейвиться перед выходом из локации - хорошая идея. Ну и наставить фанатских патчей тоже нужно.
  5. Заодно Арену и Даггерфолл. Ещё было бы неплохо, чтобы Нью-Вегас на новых компах запускался. Мне как бы не надо, я прошёл со всеми 4-мя дополнениями, но среди моих друзей есть такие, кто не успел.
  6. Кстати, забыл, кто жаловался на то, очень живописно расписал, как бесконечные совещания ни о чём (тогда для меня это было открытие, что это бич не только моей сферы деятельности) крадут время и мешают работать. Возможно даже Крис Авеллон, хотя скорее всего нет, кто-то из Bioware, ИМХО. И это нормально. Точно также как нормально моё мнение о том, что лучше бы Беседке не распыляться и сосредоточиться на Старых свитках. Уж очень хочется увидеть в своей жизни не только 6, но и 7-ю часть. Как бы там ни было, но Баггерфолл, Мора и Скайрим — легенды. А как он защитит? Это как в молитве: Дай нам Всевышний отличить то, на что мы можем повлиять от того, на что не стоит тратить сил (своими словами). Кстати, про все другие компании, скупленные широким Филом, кроме Биоваров, Близзарда и Беседки даже как-то и не особо слышно. Или возможно я мало уделяю времени новостям. Как там поживает старина Брайан Фарго? Вот бы анонсировал Stonekeep 2! Я бы тогда точно со стула упал от радости, ну и напился бы, конечно.
  7. Еле наскребли, будем надеяться, они справятся хотя бы с минимумом.
  8. Не совсем. То один бывший разработчик Bethesda, то второй говорили, что сейчас совсем не те времена, и если раньше можно было зайти к Тодду Говарду и уточнить важный вопрос, то теперь к нему не пробиться, а разработку все сильнее убивает корпоративность. С другой стороны, мне Старфилд понравился, а Пит Хайнс, строго говоря, умудрился поныть, но ничего не сказать. Он видел, как вредят, как ломают, не смог защитить, но что он не смог защитить, что именно сломали и как именно вредили, остается только догадываться. Может, речь про премии Хайнса или отмену бесплатного кофе для отдела Хайнса? Кто знает...
  9. Да это понятно. Но они же заметили, что компанию продают? p.s. Сейчас перечитал свой пост, да, я неправильно выразился. Можно истолковать будто они могли на что-то влиять, так что согласен, короче и яснее пост надо было написать.
  10. Ну, не знаю, у меня никогда не было проблем с RTwP. Трешовые бои проходятся без паузы, в более сложных помогает грамотно настроенная атопауза, в сложных иногда по пробелу приходится постучать, да и всё на том.
  11. Да уж, помницо, борьба с зеленым змием у меня в кучу-малу превратилась:
  12. Руководство Zenimax, которое принимало решение о продаже, и Тодд с Хайнсом - это разные люди
  13. Я три раза прочитал, со всем вниманием, на которое способен (читать нечего, текст короткий), и попытался уловить не смысл, его мало, а эмоции. Мне они понятны. Но совершенно очевиден вопрос: а на что вы рассчитывали? Сначала продали штурвал, а теперь как же так вышло, что корабль плывёт не туда? И я совершенно согласен с предыдущими ораторами с тем простым тезисом: так что конкретно мешало делать нормальные игры? Зловещий дух Микрософта? Когда случился конфликт Криса Авеллона с Обсидиан и Уркхартом, Авеллон потратил много сил и букв чтобы изложить свою точку зрения. В данном случае просто жалоба на систему (вполне вероятно справедливая), если честно мне не понятная потому, что никто не заставлял продавать компанию. А раз продали, то вот вам и новая метла. И хотя у игры есть фанаты, я не понимаю зачем вообще нужен был Старфильд. У компании получилась настоящая жемчужина РПГ, я имею в виду сериал Старые свитки. Сейчас не те времена, в которых Джордан Мехнер сделал своего первого Принца. То есть, бах, и за год — игра небольшим коллективом и мизерным бюджетом. Ещё через год сиквел. Тогда все так игры делали. А сейчас игра такого масштаба это сотни людей, горы бабла и 10 лет на разработку. Ну так и зачем распыляться? Типа, я всю жизнь чинил часы, я охренительный часовщик, но мне надоело. Стану-ка я молочником или пекарем. А ещё лучше — пекарем-водолазом.
  14. Говард там был на той же роли, что и в Fallout 76 - исполнительным продюсером. Если 76 считается за "его" игру, то Индиана Джонс тоже.
  15. Думали что круг спасательный, а оказался бетонный
  16. Тодд продюсировал, это его персональный проект мечты, он большой фанат Индианы Джонса.
  17. Мог бы и примеры привести мелкомягких зверств, раз уж на такую тираду решился. Сладкие рулеты перестали выдавать? Постоянные созвоны с индусами? Спрашивали когда релиз Старфилда?
  18. Они его только издавали, разработка MachineGames.
  19. Счастья им с Тоддом и шикарный Элдер Скроллс Шестой всем нам!! ^^ P. S. Теперь понятно, почему мой любимый TESO с каждым годом споганивается всё сильнее и сильнее... >_<
  20. Максимум эмоций, минимум существенной информации. Не удивлюсь, если за всеми этими нелицеприятными эпитетами стоит банальное урезание зарплаты.
  21. А чё Васян? Смотрим на последние игры под руководством Тодда Говарда: Fallout 4, Fallout 76, StarField. Судим, нравятся они нам или нет? Видим чёткую линию эволюции от Morrowind к этому (а где-то посередине Skyrim и Fallout 3). Исходя из этого судим, насколько хороший руководитель Тодд Говард.
  22. В грядущем крупном обновлении ролевого экшена Titan Quest II в раннем доступе появятся призываемые существа — разработчики посвятили им новое видео. По словам авторов, ручные монстры были важной составляющей оригинальной Action-RPG, и их появление в сиквеле было неизбежно. Существа будут привязаны к тому или иному мастерству через особый навык, развитие которого будет усиливать создание. Кроме того, появятся и пассивные способности, связанные с ними. Призывы будут работать аналогично аурам — как длящийся эффект, оказываемый на героя. Как и на ауры, на их поддержание будет тратиться энергия. Разработчики утверждают, что игрок сможет собрать вокруг умения призыва как активный, так и пассивный «билд» персонажа. В случае с пассивным герой будет выступать в качестве поддержки существа, не участвуя в бою напрямую. Активная же сборка позволит биться бок о бок с монстром, либо отдавая ему приказы по активации умений, либо оставив этот аспект на усмотрение существа. Ранее разработчики выпустили для игры крупное обновление с новым биомом, разнообразив ростер противников двумя дополнительными расами — кентаврами и свинолюдами. Titan Quest II вышла в раннем доступе 1 августа 2025 года. У версии 1.0 пока нет даже примерной даты релиза.
  23. Верить словам этого персонажа, учитывая что он маркетолог (и не просто маркетолог, а очень опытный, прожжёный) - ну такое себе. После истории со Шрайером и Pray всё им сказанное лично я рассматриваю предельно критично.
  1. Загрузить ещё активность
×