Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Последний час
  2. Так, теперь точно пора врываться. Upd. А у меня DLC не куплено. Наврывался.
  3. Сегодня
  4. Вот этого я уже не помню. =)) Помню, что за ней ещё дрон-камера летал и что я в какой-то момент на неё даже наехал за что-то. =))
  5. Тут сказывается бюджетность оригинального сериала. Хмыри в тряпье и съёмки в подвале не от хорошей жизни были, канал SyFy довольно бедный, поэтому на декорации и пошив уникальных костюмов денег не было. Использовали то, что есть — современную одежду и всякие подвалы. А поскольку в игре всё равно всё с нуля рисовать, то можно себе позволить больше уникальных элементов. Чтобы не было в кадре джинсовых курток, как в первых «Звёздных Войнах». Мне это, наоборот, нравится, потому что в сериале (по крайней мере в первых двух сезонах, что я смотрел) дешевизна местами сильно в глаза бросалась. Но не думаю, что они Цереру будут менять и под этот визуал подстраивать. Просто использовали возможность, чтобы показать, что в космосе не только футболки из «Твоё» носят. Она во всех трёх была. =))
  6. Получасовой ролик не смотрел. Сегодня пощупаю демку (которую уже слили в интернет). Потом отпишусь по впечатлениям) Так в демке показали базу крутых наемников. Вот когда Цереру покажут в достаточной степени (или Эрос, который судя по всему должен был быть в прологе, которого в демке нет) - тогда можно будет делать выводы.
  7. Какие деревянные мужики в обзорном ролике и какой у них густой акцент! =) Включил получасовой ролик и первые впечатления: какая же дубовая озвучка! =( какие жёсткие вайбы МЭ (когда вот они побазлали с мужиком, выходят в... какой-то холл, а там экран с новостями — ну, один в один МЭ, та часть, где журналистка-то была надоедливая). Досмотрел. Да, выглядит очень по-массэффектовски, хотя и дубовенько.
  8. Мне в лову только Queen's Wish приходит.
  9. Разработчики из студии GrapeOcean Technologies выпустили финальный патч для изометрической CRPG Black Geyser: Couriers of Darkness. По словам авторов, это последняя заплатка, подготовленная для игры — полномасштабная поддержка завершена, и вся команда теперь сфокусируется на приквеле под названием Avaria: Iron Rule. Новый патч исправляет ряд проблем, включая искусственный интеллект противников, баги в постановочных сценах, рендеринге графики и визуальных эффектах, а также проблемы с интерфейсом, заклинаниями и предметами. Разработчики отмечают, что в случае обнаружения новых багов обязательно выпустят «хотфикс» для исправления, однако большие патчи для Black Geyser: Couriers of Darkness больше выходить не будут. Black Geyser: Couriers of Darkness получила финансирование на Kickstarter, после чего оказалась в раннем доступе. Релиз полноценной версии состоялся в марте 2022 года, однако ролевая игра столкнулась с неоднозначными отзывами от фанатов жанра. Несмотря на слабые продажи, разработчики продолжили улучшать игру, расширяя её возможности, добавляя поддержку модов и корректируя наиболее раскритикованные игроками аспекты. В 2025 году студия выпустила огромное бесплатное обновление с массой нового контента, а также платное дополнение Tales of the Moon Cult с новой сюжетной линией, локациями, предметами и элементами мифологии.
  10. Что это такое? Гугл предлагает Quake World)
  11. Вчера
  12. Я хоть и не надеялся на то что как в сериале очень классно обыграна невесомость в бою, и нестандартные финки которые это открывает (а абортарии вообще шикарны), нов все же думал хоть что-то добавят. Тут же стандартные пробежки от укрытия укрытию на 100 % позаимствованы с мас эфекта., хотя его боевка, самая плохая часть игры. И до сих про вылизаность всего окружения, меня чуточку напрягает, какая-то стерильная обстановка. Где убогость и теснота станций, и потрепанный вид местных. В сериале несмотря на приземленный стиль, все узнавалось и было запоминающееся. Тут. какое то безликое.
  13. Обычная боевка из стандартной action rpg. Есть классы, есть навыки, абилки, гаджеты. Наводишь прицел, стреляешь во врага. Не особо поражен, вы лучше расскажите, что у вас с сюжетом, нелинейностью, сопартийцами, романами, экшнов в стиме миллион.
  14. Особенно учитывая, что эту запретную тему и в Deadfire исследовали и в недавних Avowed и Greedfall 2. Мир, как сказали выше, не черно-белый. Можно описать ситуацию, когда несколько "высоких государств" сражаются за влияние в какой-то географической области - и если одни готовы обойтись присягой и данью (а то и помогать просвещением и строительством школ), то другие будут спаивать, обращать в рабство и насаждать свою веру насильно со всеми вытекающими. Оно конечно хорошо, когда все свободны вариться в своем собственном котле и еще сотни лет приносить всех соседей в жертву отцу Солнцу, но иногда приходится выбирать между двух зол, а модный принцип одного ведьмака - не выбирать - лишь означает, что выберут за него другие, на своих условиях, а не то, что зло исчезнет. И вот с такой позиции посмотреть было бы интересно, но кто же расскажет, ведь завоют, что это оправдание ужасных поступков, а значит в 100500 раз поучительно покажут, что рабство - плохо (если кто-то еще не понял).
  15. Любое такое "гражданское" противостояние очень богато на неоднозначность и драматизм. Если конечно показывать стороны не как монолитные карикатуры, а как объединение разных фракций - у которых, несмотря на то что они на одной стороне, может быть абсолютно разное виденье будущего. Можно показать благородного колонизатора, который хочет интегрировать колонию и принести цивилизацию, а рядом с ним - циничного кровопийцу, на чужих костях строящего наследие. Тоже самое и с борцунами: альтруист-освободитель, а через дорогу поехавший маньяк, для которого революция это возможность, под шумок, поправить своё благосостояние грабежами и убийствами. Проблема в том, что в западных сценаристов и нарративщиков я вот вообще не верю.
  16. Почти каждая успешная революция в истории снабжалась из-за рубежа. Плюс, это очень легко перетекает в гражданскую войну и кровавую баню. Высвобождение большинства бывших британских колоний из под ее господства прошло почти бескровно, а Октябрьская Революция... Ну ты понял. Выбор тут ни разу не черно-белый. Черно-белые ситуации в реальной жизни, как уже отметил Дэл, складываются редко.
  17. Там полчаса геймплея «беты» опубликовали, добавил в новость.
  18. @Kangaxx, конфликт лежит в основе драматургии, поэтому показать добро внутри чего-то злого, чтобы это стало поводом рассказать интересную историю — не натягивание совы на глобус. В индустрии развлечений произведений о раскаявшихся злодеях полно, равно как и о служителях зла, которые пошли ему служить, чтобы делать что-то хорошее, но в итоге поняли, что так не получится. Недавний пример — сериал «Андор», где клерк на службе Империи два сезона ловил «террористов», постепенно осознавая, что они на самом деле не террористы. Короче, все вот эти противоречия, которые ты обнаружил — это нормальная такая платформа для драматической истории. Мир не чёрно-белый, иногда люди делают добро, а получается зло. Иногда наоборот. А иногда добрые помыслы ломают их же судьбы и судьбы других людей. Из этого интересные сюжеты могут получиться. Есть же фильм с Томом Крузом про нацистов, которые пытались Гитлера взорвать. Как-то же обошлось без отбеливания режима, но действующие лица при этом закоренелые мудаки, все до единого. И вот та ситуация, которую ты же и описал, где колонисты хотели как лучше, а получилось как всегда — чем не интересный сюжет?
  19. Спросить не получится, увы. Не помню деталей, но подозреваю, что местное население предпочло бы революцию смене угнетателя. И я, конечно, не угнетаемый абориген, но, как мне кажется, я бы предпочел угнетение + независимость, чем угнетение + оккупацию. Как минимум, в перспективе с этим проще работать.
  20. Ну, в ПоЕ2 так и было. Там аборигены были теми еще выродками, гнобящими собственное поселение. Вопрос в точке зрения. Для оккупантов это может быть хорошо. Для местных это может быть и нейтрально - не думаю, что окрестные народы обижались на разрушение империи ацтеков, учитывая, сколько те под нож клали. Колонисты белыми и пушистыми, разумеется, не будут... Вопрос в том, что местные власти могут быть хуже.
  21. @Del-Vey, это все можно сделать, конечно, только в любом случае это будет сравниваться с реальностью, где колонизаторы не лекарства привозят, а новые болезни. А все это милое взаимодействие рано или поздно закончивается резней, когда колонизаторам надоест. Т.е. показать колонизаторов не злодеями это, конечно, можно, только непонятно зачем. Для меня это выглядит как попытка натянуть сову на глобус. Т.е. есть клише с которыми действительно стоит бороться и есть смысл их ломать ("чирлидерши - злые и глупые", как пример), но в данном случае, как мне кажется, клише вполне себе заслуженное и работает хорошо. Ну да в любом случае, пока есть вариант перейти на сторону аборигенов, пусть себе показывают колонизаторов как угодно, я считаю. Абы это не выглядело надумано и искусственно, как новизна ради новизны.
  22. Судя по тому, что пишут - это скорее демка на час-полтора, чем бета.
  23. В рамках сюжетов о колонизации всё же есть аспекты, которые можно считать положительными. Среди них медицина, например. Всегда можно рассказать историю о том, как понаехавшие привезли с собой лекарство от болезни, которая бушевала на острове до их прибытия. Можно вообще не затрагивать темы оккупации, а показать, что не особо плодородная земля местных аборигенов обширному королевству с континента не нужна, т.к. остров относительно небольшой и ни для чего не годится, а вот алмазы, которые аборигены не добывали, нужны ещё как. Совмести эту тему с лекарством (мы вам лечение, а вы нам позволяете добывать алмазы и выделяете местечко под портовый город, чтобы их вывозить) и получишь не такой уж хреновый колониализм. Колония есть, но без перегибов. Или, например, показать, что местные вожди отнюдь не потерпали от понаехавших, а продавали им рабов из своих же подданных. Не обязательно рассказывать историю в духе «колонизация — клёво». Есть табуированные темы, которые не принято поднимать в современных медиа, потому что они неудобны для позиции «колонизация — плохо», а не потому, что они как-то в позитивном ключе выставляют желание цивилизованных граждан с большими пушками понаехать и отжать землю у менее цивилизованных ребят с копьями.
  24. Ремейк ELEX, всё понятно. P.S. Тоже поиграл, но как-то ничего говорить не хочется. Я бы понял, будь это игра от подростка, который делает первые шаги в индустрии. Даже похвалил бы в таком случае. Но учитывая, кто автор, могу только руками развести.
  25. Ну это же классика. Вот буквально на днях допрошел обе седьмые Final fantasy remake - и этот магнитный меч Клауда размером больше самого Клауда и весом значительно больше самого Клауда вызывал умиление все 80 часов. Магнитное оружие - неотъемлемый признак хорошей игры.
  1. Загрузить ещё активность
×