Активность
Лента обновляется автоматически
- Сегодня
-
Дрю Карпишин о романах в Exodus: «Мы хотим, чтобы они были реалистичными»
Grimuar Grimnox ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Люблю реалистичность в романах, но, надеюсь, обойдётся без излишних драм. Впрочем, Рейтинг ожидания +1. };D -
Чем раз за разом пытаться реанимировать несвежий труп первой части, лучше бы Beamdog-и адаптировали еë контент под вторую. Я бы с удовольствием перепрошëл и SoU и HoU на еë движке и наконец бы ознакомился с Darkness Over Daggerfall. Первая часть, даже улучшенная, в 2026 выглядит донельзя архаично и устаревше. Из-за этого все попытки в не вернутся обрываются на этапе Хиллтопа.
- Вчера
-
Бродилка с открытым миром и секретиками, прежде всего. Реально приятно бродить, реально приятно исследовать. Вот и все. Боевая система примитивна и едва работает, если что. Графон - ты сам понял. Но вот если ручки зудят именно всласть побродить, пооткрывать секретики, полазить - там все сделано именно для этого. Даже в туториале секретов дофига, а уж дальше...
-
А что в ней выделяющегося? Выглядит-то непритязательно. Чем зацепила?
-
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сначала я не понял, что там за толпа фрилансеров, которые не работают в конкретной студии, но работают сразу на 2 студии. А теперь кажется понял. Дело в том, что в титрах указывают всех подряд, допустим ты работал над одним глазом единственной 3D-модели, которую взяли из магазина ассетов или даже официальный форум модерировал на волонтерских началах и тебя укажут в титрах. Вероятнее всего, Obsidian какие-то ассеты покупали, поскольку игра на Unreal, в список попадают все, кто над ассетами работали. Предположим, кто-то нарисовал модель странного дерева для Unreal, модельку дерева купили и вставили в игру, а автора поставили в титры. А так как на Unreal много кто работает и ассеты много кто покупает, один и тот же человек может попасть в титры десятка игр, будучи фрилансером на Гаваях. Но тут надо иметь ввиду, что вклад этих 70% фрилансеров достаточно мал скорее всего. Условно, в списке всех дизайнеров 10 человек сделало 80% всей работы, а 20% чужих купленных ассетов с разными авторами это еще 20 имен. Выглядит будто сотрудиков Obsidian только треть, но по факту они-то игру и делали. -
Дрю Карпишин о романах в Exodus: «Мы хотим, чтобы они были реалистичными»
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Судя по BG3, это нынче в стиле поручика Ржевского - подваливаешь ко всем подряд и предлагаешь впендюрить))- 4 ответа
-
- 1
-
-
Да все равно вопрос, зачем оно надо. Выглядил, если честно, только хуже, лучше бы просто изометрию подтянули... ладно, не буду заранее закапывать, но с рекламной точки зрения такие скрины только оттолкнуть могут.
-
...и я его прошёл. Модуль небольшой, часов десять если проходить досконально, но приятственный. По большей части это сендбокс, как таковые антагонисты и основной сюжет обрисовываются только ближе к концу, но на них постоянно кидают намёки по ходу дела. Заканчивается заделом на последовавшую за этим скалловскую сагу про Нетерил. Потраченного времени не жаль. Только-только запустил Crimson Tides of Tethyr. Что приятно, она походу рассчитана на чара, прошедшего Siege of Shadowdale, поскольку в ней стартовый персонаж должен быть 6-8-го уровня, а я как раз SoSH закончил на восьмом.
-
Сезон к слову мб и похуже первого, но чисто потому что выглядит филлерным каким-то. Развитие сюжеток очень медленное и концовка не то что не открытая, а просто как будто ещё пяток эпизодов должно быть. А так наполнили фан-сервисом. Ну и Тодд продолжает носиловать вселенную фола..в этот раз "трахнул" нью вегас. Обижен чтоль на Обсидианов хз ) Но в любом случае приятно смотреть на мир фола. Жаль тока негра этого никак не грохнут..ну реально химии у него 0. Даже у этого однорукого гуля больше химии чем у Максимуса. Остальные персы норм в целом. Не понятно только, чо там по супер мутантам.
-
Дрю Карпишин о романах в Exodus: «Мы хотим, чтобы они были реалистичными»
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот это правильно. В западных играх это еще не так заметно, а вот в восточных в гг часто все влюблены уже за то, что он гг. Это обесценивает всё и вообще бесит. Хочется драмы, экшена, эмоциональных качелей, этого вот всего.- 4 ответа
-
- 1
-
-
Дрю Карпишин о романах в Exodus: «Мы хотим, чтобы они были реалистичными»
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
"Реалистичность" романов это довольно своеобразное понятие, как по мне. Реалистичность по меркам Америки 202х это одно, реалистичность по меркам всей человеческой истории это немного другое. Эти ваши человеки те еще затейники. -
Дрю Карпишин о романах в Exodus: «Мы хотим, чтобы они были реалистичными»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Сценарист и писатель Дрю Карпишин, приложивший руку к сюжету Star Wars: Knights of the Old Republic и двум первым частям серии Mass Effect, в интервью изданию GamesRadar рассказал о романах в ролевой игре Exodus. Карпишин выступает директором повествовательного направления проекта в студии Archetype Entertainment. «Есть игры, в которых ты можешь завести роман с кем угодно, потому что ты — герой. Поэтому ты просто получаешь то, что хочешь. Мы хотим сделать нечто большее. Мы хотим, чтобы взаимоотношения были реалистичными, а это значит, что иногда должны возникать конфликты и противоречия. Порой вам нужно заслужить [любовь]. Иногда вы делаете что-то, что расстроит персонажа и оттолкнёт его. Таким образом вы закрываете некоторые пути или создаёте ситуации, в которых вновь их открыть будет сложнее». По словам Карпишина, романы в Exodus не всегда крутятся вокруг игрока и того, с кем он сам хочет «замутить». У спутников тоже может возникать влечение к некоторым персонажам, и какие-то события обнажат эти взаимоотношения, особенно на фоне ключевой особенности игры, связанной со скачками во времени. В ходе экспедиций для игрока пройдут часы, в то время как для всего остального мира — недели, месяцы, а порой и годы. «У всех героев свои мотивы. Мы хотели, чтобы всё было реалистично, с определёнными сложностями, но в то же время интересно для игрока. Чтобы не было ситуация в духе „я центр игры, буду крутить романы со всеми подряд, они все любят меня, потому что я — это я“. Это мне не кажется интересным». Релиз Exodus запланирован на первый квартал 2027 года. Ролевая игра выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
Мне бы сначала в человека попасть, получается в лучшем случае каждый третий раз. Я забил пока просто, но надо будет прям засесть походу.
-
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Бро, я изучил то, о чём ты написал — титры. Ты меня не предупредил, что там ещё какие-то условия есть. Но при этом ты сам написал: Я пошёл смотреть титры. Действительно, увидел там, что некоторые сотрудники подписаны «Beamdog». Но их там не 70%, а где-то 15%, и то с натяжкой. Тогда к тебе вопрос: а ты сам-то изучил эти фамилии? Или чужие данные персказываешь? Я вот чужие данные (твои) пошёл и перепроверил. Для меня это норма, я без перепроверки их ретранслировать не стану. А ты сам так и сделал? Покажи мне тогда свои подсчёты, раз ты собрал уже доказательную базу. В титрах указаны люди, которые работали над игрой, отдельно подписаны сотрудники Beamdog. Это всё, что я могу видеть на поверхности. Почему громкие заявления про 70% делаешь ты, а подсчитывать должен я? Я потратил время и ознакомился с титрами, потому что мне стало интересно. Ты до этого написал, что в титрах подписан каждый их сотрудник. Я посмотрел титры и увидел, что ты преувеличил, когда писал про 70%. Теперь ты выдаёшь новые данные, я снова должен что-то идти сам проверять. Очень легко на словах вкидывать какую-то информацию, чтобы я полчаса потом проверял. А ты снова за десять секунд накидаешь какой-то пост и отправишь меня что-то проверять ещё на часок-другой. Так откуда эта информация-то взялась? Ну скинь какой-то пруф, твою дивизию! Хоть в личку мне скинь, чтобы я перепроверил. Мне не жалко своё время потратить. -
Чёт у меня из-за внезапно нагрянувшей командировки все планы спутались, душевное смятение, апатия, ужос и всё в этом духе. Из-за чего была нужна игра А) на ПК (я-то в последнее время всё на консоли гонял, но не станешь же её с собой в дорогу брать, а ноут вполне) и Б) желательно эрпогэ, потому что я как-то основательно выпал из жанра и меня за это совесть гложет. Выбор пал на одобренные комьюнити-модули для NWN1EE, которые там в главном меню. И, само собой, я начал с модулей Люка Скалла, потому что... ну а чего бы и нет. У меня правда Doom of Icewind Dale не начатый, но он подождёт. А вот Siege of Shadowdale: Enhanced Edition, как я посчитал, будет тем самым, что надо. И выбор был со всех сторон правильным. Видно, что это хоть и обновлённый, но модуль из старых времён: ненавязчивый юмор, лёгкий флёр постмодернизма начала нулевых, который можно и не заметить и классическое дындешное приключалово. И вроде бы всё знакомое, родное, милое сердцу, а вроде и всё свежее. Пока что очень доволен модулем.
-
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ты бы поизучал хотя бы эти фамилии. Большая часть разработчиков вообще в Калифорнии не живут, а работают удаленно с разными компаниями, некоторые вообще не указывали Obsidian как место работы, а работают у Фарго над новой игрой. В титрах отметили только компании, которые помогали комплексно в разработке. И их тут очень много, включая сотрудников Beamdog. В каждом подразделении большую часть работы делали люди удаленно или сторонние студии, кто-то даже с Гавайев удаленно работает, но эти разработчики указаны как Obsidian, хотя параллельно работают и с Ubisoft, поэтому назвать их сотрудниками Obsidian, которые сидят в офисе у Фергюса и получают калифорнийскую зарплату - такое себе. Возьми и посчитай сколько там реальных сотрудников Obsidian, которые входят в штат. Потому что я уже подряд все фамилии просматриваю и там практически все люди на аутсорсе, некоторые дизайнеры уровней вообще поработали 3-4 месяца, но есть в титрах. Фергюс не стал указывать фрилансеров как отдельных сотрудников, а прописал их как сотрудников Obsidian, хотя они ими и не являются. -
По-моему, они просто более свободную камеру сделают, и эти скриншоты как раз это отражают, а не смену основной перспективы.
-
Кто не следит - вроде бы хорошие новости. Разработчики начиная с декабря 25 года разродились кучей новостей и артов. Возможно, проект скорее жив.
-
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет, он очень сильно преувеличивает. Достаточно посмотреть титры игры, чтобы в этом убедиться. Все ведущие разработчики игры из Obsidian, все сотрудники Beamdog подписаны в скобках. После перечня ведущих сотрудников начинаются уже вкрапления людей из Beamdog: Больше всего они аутсорсили звук, но там не Beamdog в основном, а Clean Cut и Interleave. Дальше технический дизайн и ещё пара категорий, где только сотрудники Obsidian (человек пять, но тем не менее). Дизайн локаций: из 18 человек только пять сотрудников из Beamdog. Из трёх дизайнеров боевой системы один сотрудник Beamdog. Что такое Conversation Design не совсем понимаю, что-то выдумали новое, но там два человека, оба из Beamdog. Дизайн повествования: восемь сотрудников, только один из Beamdog. Далее дизайн систем и технический дизайн, тут без аутсорса. UI/UX (интерфейс и взаимодействие с игрой) на аутсорсе, четыре сотрудника Aspiring Unicorn Games делали. Дополнительный дизайн полностью Obsidian. На вкладке Production из 23 сотрудников только четыре из Beamdog (все не влезли на скрин, там ниже ещё один). Идём дальше, ещё несколько категорий, снова по паре имён в титрах. После пятой минуты титров смотреть нет никакого смысла, там перечисляются все студии, которые помогали в аутсорсе, а также весь их персонал, который к разработке The Outer Worlds 2 никакого отношения не имеет. Этих людей просто в полном составе перечислили. Зачем-то. Типа вот этого: Личный помощник гендира. Или вот этих людей, которые точно ничего не разрабатывали: Если посчитать все имена в титрах, то окажется, что игру делало 4000 человек. Естественно, это не так. Люди, непосредственно приложившие руку к производству, указаны в первых пяти минутах, дальше пошло перечисление полного состава студий, которые аутсорсили хоть что-то. Всего титры длятся 25 минут. -
Авторы ремейка Gothic рассказали о создании визуальной составляющей игры в новом видео
MrGray ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А ты видео до конца смотрел? Я про то что они там написали говорил) -
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
smartmonkey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ага, там в титрах игры каждый их сотрудник подписан. Если не смотреть титры, то единственное упоминание есть в X, там же они пишут и про Avowed, не удивлюсь, что и там большую часть работы сделали. -
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет, я ошибся. Разработчика зовут Олег Казаков. -
Я минут сорок в чистом поле туда-сюда ходил, пытаясь из этой штуковины попасть. Зайцы в поле спавнятся, стоит только метров на 50 отойти. Это прям целенаправленно надо делать.
-
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Лол, рил? Не знал. Странно конечно. -
В целом полностью поддерживаю. Я вот закончил сейчас все три ДЛС, чуть дальше прошел по сюжету (уже обе карты зачистил от побочек) и как-то немного выгорел от игры. Хватит ли сил допройти или нет - не знаю, но удовольствие от процесса получал огромное. В этот раз яды активно распробовал. Есть какое-то особое удовольствие от того, что каждому врагу ты бахаешь по ядовитой стреле, а дальше отбегаешь и смотришь как они ковыляют до тебя, жалуясь что они отравлены xDD Кто-то научился из пушки стрелять? У меня настолько с переменным успехом выходит, что я даже хз как ачивку на убийство зайца получить.
