Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Последний час
  2. Кто не успел, тот опоздал!
  3. Во время поры точи топоры, а пройдёт пора, не надо и топора.
  4. Сегодня
  5. Работа не волк, в лес не убежит
  6. Выглядит конечно круто и красиво, но... Зачем мне все это, если нет ни одного слова про сюжет игры. Пока что нулевая мотивация в это играть. Наличие мультиплеера предполагает многопользовательскую гриндилку, а в таких играх сюжет самое слабое место. Для одиночного прохождения эта игра, вероятно, будет очень скучной.
  7. Студия Deep Interactive представила свой дебютный проект — ролевой экшен с видом от первого лица AetherCycle. Окунитесь в огромный мир, сформированный Циклом. Исследуйте древние земли, сражайтесь с могущественными врагами и прокладывайте свой путь в динамичных боях, развивая персонажа и получая ценные трофеи. Ключевые особенности: Мир и Цикл. Исследуйте огромный живой мир, полный древних руин, тайных троп, опасных подземелий и забытых мест. От тихих деревень до глубоких подземных владений — каждое место хранит секреты, ожидающие, когда их раскроют. Со временем Цикл перестраивает мир, меняя баланс опасности и награды. Сражения. Примите участие в динамичных боях с видом от первого лица против безжалостных врагов, элитных противников и могущественных боссов. Комбинируйте оружие, способности и изучайте тайминги, чтобы выжить во всё более опасных ситуациях. Ваш «билд» имеет значение, но то, как вы сражаетесь, ещё важнее. Прогрессия. Развивайте своего героя, повышая его уровень, характеристики и способности, а также получая пассивные бонусы. Открывайте новые возможности, совершенствуйте свой стиль игры и становитесь сильнее, преодолевая всё более сложные испытания. Добыча и экипировка. Получите оружие, броню и предметы со случайными характеристиками, уровнями редкости и уникальными эффектами. Найдите мощные улучшения и редкое легендарное снаряжение, способное полностью преобразить ваш «билд». Мультиплеер. Играйте в одиночку или с друзьями. Исследуйте мир, выполняйте задания, побеждайте боссов и развивайте своих персонажей вместе. К анонсу AetherCycle разработчики подготовили трейлер, скриншоты и страничку игры в Steam. Версии для консолей официально не заявлены. Трейлер Скриншоты
  8. Поддержу. «Искру туши до пожара, беду отводи до удара!»
  9. "Дорого яичко к христову дню". Предлагаю превратить комментарии к этой новости в сборник пословиц и поговорок о своевременности.
  10. Решил вспомнить. Вспомнил. Ну, во первых, игра идет в чудесном рзрешении 800 на 600. Вы можете его сделать на полный экран и наслаждаться тем, как его растягивает, сплющивает и замыливает, а можете играть вот так Господа, это просто некомфортно. Во вторых, чудесная механика восстановления маны и здоровья со временем без традиционнеой уже кнопочки "отдых". Игра - псевдопошаг, поэтому для регена от игрока требуется наворачивать круги вокруг дерева энное количество минут... И да, я буквально замаксил реген маны на старте, выше просто не бывает. UPD: Ладно, кнопочка отдыха есть, это я слепой. Претензия снимается. В третьих, кривая обучения. Квесты сразу отправляют нас на западное побережье, где ходят довольно серьезные противники-люди. На каждого требуется вылить ушат маны (или здоровья, если хочешь с ними в мили), и потом восстанавливать его медленно и печально. В общем, утомительно. Игра не дает какого-то челленджа - она просто изнашивает твое терпение.
  11. Становление супергероем: кого-то паук кусает или облучает какой-то хренью, а тут мужик просто нашёл хорошую вещь, чего добру пропадать?
  12. JRPG в ретростилистике с вероятно диким, хаотичным сюжетом и странными персонажами? Дайте две. Выглядит тоже довольно симпатично.
  13. Студия Red Triangle Games выпустила свой новый проект — JRPG под названием Axe Cop, выполненную в ретро-стилистике. «В 2009 году два брата, Малакай (5 лет) и Итан (29 лет) создали комикс под названием Axe Cop. На протяжении многих лет братья сталкивали Копа с топором с самыми смертоносными, отвратительными и ужасающими злодеями, каких только могла придумать их фантазия. В честь более чем десятилетия Копа мы с гордостью представляем официальную игру на основе Axe Cop!» Сценаристом комикса выступал Малакай, в то время как Итан занимался визуальной составляющей. Axe Cop базируется на сюжетах и диалогах, написанных Малакаем в возрасте пяти лет. Ключевые особенности: Сражения. Традиционный пошаговый геймплей. Персонажи изучают новые способности и усиливаются в зависимости от развития их характеристик.Способности. Каждый герой в команде обладает уникальной способностью на поле боя. Коп с топором может рубить и разбивать большинство треснувших предметов, Коп с флейтой может взаимодействовать с магическими статуями, а Носок-бумеранг управляет бумерангом из носка с дистанционным управлением. Каждый персонаж предлагает что-то своё на каждом уровне.Камео. Вероятнее всего, если Итан Николл нарисовал какого-либо персонажа, то он обязательно появится в игре. Некоторые из них даже его самого удивляют — например, малоизвестный Эль Фуэго (борец, превратившийся в картошку).Сюжет. Эта игра — дань уважения комиксам, созданным братьями Николл. В Axe Cop представлены персонажи из всех опубликованных книг. Релиз JRPG состоялся на PC (Steam), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.
  14. Там стандартный приключенческий сеттинг, по мне. И позже выходили пошаговые игры по Шварц Ауге, Блэкгварды были аж с сиквелом и т.п. , то есть продажи у них были. Прикол Дракезанга в том, что о нем никто толком не знал,все, кто натыкались - натыкались случайно. Это и есть тот самый "проваленный маркетинг", как по мне. Иногда вопрос даже не в том, чтобы продать игру рандомным Уасям - иногда вопрос в том, чтоб об игре вообще знали.
  15. Нет, про этот. Значит, память подводит.
  16. Админ, смиритесь, это не для вас игру делают, а для прогрессивной молодежи. Вы сравниваете игру с играми четверьтвековой давности. Ваш этот Плейнскейп сравните с играми 1974 года... Ой, там и игр-то не было. Вы тоже старый дед. Успокойтесь уже. Просто мы, фанаты совокотиков, любим их не за умения, а за старания. Эти ребята реально упарываются по мелочам, за что им огромное спасибо!
  17. Попробую утянуть пару лайков - "хороша ложка к обеду". Не, ну, я ж мастер, да?
  18. Совокотики уже давно изначально игры создают на английском. У них и дизайн-документы и внутренняя коммуникация на английском. Пруфов не будет. Лично я проблем по этому поводу не испытываю: все их игры выходили на русском языке в хорошем качестве.
  19. Ээээ...Не пошаг, но и не непошаг! Даже любопытно узнать, что это за новое извращение и как оно будет работать.
  20. Да в профессиональных качествах самих работников то я не сомневаюсь, я больше про способности к организации, т.к. мне они представлялись довольно небольшой конторой, которая заняла нишу, в которой требования к технической составляющей довольно никакие. Но раз они когда-то успели уж так раздуться, то ладно. А еще, мне показалось или перевод на русский(я так полагаю что пишется оригинал сразу на английском) как-то часто не очень соответствует тому, что произносит персонаж, или я рано цепляться начал? Или вот построение фраз своеобразное, например: Свидетели Эроса - это культ слаанешитский, я так понимаю?
  21. А там никаких вводных данных не было? Вне контекста само содержание диалога звучит ну очень странно, эта женщина - она ксенос/абхуман, или андроид/оператор андроида? И то, что ГГ отвечает витьеватой прозой на просьбу описать пещеру явно должно являться смысловым продолжением предыдущих диалогов, иначе это слишком неестественно бы было.
  22. Причем в англоязычном сегменте нераз встречал какой-то совершенно необоснованно преувеличенный негатив в сторону этой игры, хотя вроде бы игра-то неплохая, и делает упор на "выборы и последствия", которые будто недавно еще сами по себе были хайповым маркетинговым слоганом.
  23. Автор, ты почему 2 одинаковых скриншота в превью использовал (мужичок в жилете и брюках в профиль)? Думал, мы не заметим?
  24. Вчера
  25. Это любопытная мысль, но я как-то не представляю как нужно было бы рекламировать Дракенсанг, чтоб он обрел мировую известность. Насколько я помню, там характерная "немецкость" торчала из всех щелей, а тем же американцам это не заходит массово. Это помимо того, что там приторно-ванильный сеттинг, а в моде был Драгонэйдж.
  26. На мой взгляд у Eschalon есть большой недостаток: в игре простой сюжет и много беготни. Очень много. Большой мир. Упор в исследование мира. И очень низкая скорость ходьбы. Очень. Я не знаю, почему. Квесты простые: сходи туда, убей того. Выборов внутри квестов почти не бывает. Лут не особо балует разнообразием: меч +1, топор +2. В итоге, если ты не ловишь кайф от самого факта медитативного исследования, ни особо занятных историй, ни каких-то ошеломительно крутых вещей, меняющих геймплей, не получишь. Очень на любителя. Попробуй, но честно говоря, рекомендовать это крайне сложно, если только вдруг тебя не очарует сам процесс.
  27. Был, ещё какой. Анонс состоялся аж на Xbox Games Showcase 2025, вместе с ремейком Persona 4.
  28. Тут нет ксеносов, только люди, похожие на ксеносов за 40000 лет загнивания. Почти вархаммер, епта.
  1. Загрузить ещё активность
×