Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Сегодня
  2. Вот это правильно. В западных играх это еще не так заметно, а вот в восточных в гг часто все влюблены уже за то, что он гг. Это обесценивает всё и вообще бесит. Хочется драмы, экшена, эмоциональных качелей, этого вот всего.
  3. "Реалистичность" романов это довольно своеобразное понятие, как по мне. Реалистичность по меркам Америки 202х это одно, реалистичность по меркам всей человеческой истории это немного другое. Эти ваши человеки те еще затейники.
  4. Сценарист и писатель Дрю Карпишин, приложивший руку к сюжету Star Wars: Knights of the Old Republic и двум первым частям серии Mass Effect, в интервью изданию GamesRadar рассказал о романах в ролевой игре Exodus. Карпишин выступает директором повествовательного направления проекта в студии Archetype Entertainment. «Есть игры, в которых ты можешь завести роман с кем угодно, потому что ты — герой. Поэтому ты просто получаешь то, что хочешь. Мы хотим сделать нечто большее. Мы хотим, чтобы взаимоотношения были реалистичными, а это значит, что иногда должны возникать конфликты и противоречия. Порой вам нужно заслужить [любовь]. Иногда вы делаете что-то, что расстроит персонажа и оттолкнёт его. Таким образом вы закрываете некоторые пути или создаёте ситуации, в которых вновь их открыть будет сложнее». По словам Карпишина, романы в Exodus не всегда крутятся вокруг игрока и того, с кем он сам хочет «замутить». У спутников тоже может возникать влечение к некоторым персонажам, и какие-то события обнажат эти взаимоотношения, особенно на фоне ключевой особенности игры, связанной со скачками во времени. В ходе экспедиций для игрока пройдут часы, в то время как для всего остального мира — недели, месяцы, а порой и годы. «У всех героев свои мотивы. Мы хотели, чтобы всё было реалистично, с определёнными сложностями, но в то же время интересно для игрока. Чтобы не было ситуация в духе „я центр игры, буду крутить романы со всеми подряд, они все любят меня, потому что я — это я“. Это мне не кажется интересным». Релиз Exodus запланирован на первый квартал 2027 года. Ролевая игра выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  5. Larus

    Kingdom Come: Deliverance II

    Мне бы сначала в человека попасть, получается в лучшем случае каждый третий раз. Я забил пока просто, но надо будет прям засесть походу.
  6. Бро, я изучил то, о чём ты написал — титры. Ты меня не предупредил, что там ещё какие-то условия есть. Но при этом ты сам написал: Я пошёл смотреть титры. Действительно, увидел там, что некоторые сотрудники подписаны «Beamdog». Но их там не 70%, а где-то 15%, и то с натяжкой. Тогда к тебе вопрос: а ты сам-то изучил эти фамилии? Или чужие данные персказываешь? Я вот чужие данные (твои) пошёл и перепроверил. Для меня это норма, я без перепроверки их ретранслировать не стану. А ты сам так и сделал? Покажи мне тогда свои подсчёты, раз ты собрал уже доказательную базу. В титрах указаны люди, которые работали над игрой, отдельно подписаны сотрудники Beamdog. Это всё, что я могу видеть на поверхности. Почему громкие заявления про 70% делаешь ты, а подсчитывать должен я? Я потратил время и ознакомился с титрами, потому что мне стало интересно. Ты до этого написал, что в титрах подписан каждый их сотрудник. Я посмотрел титры и увидел, что ты преувеличил, когда писал про 70%. Теперь ты выдаёшь новые данные, я снова должен что-то идти сам проверять. Очень легко на словах вкидывать какую-то информацию, чтобы я полчаса потом проверял. А ты снова за десять секунд накидаешь какой-то пост и отправишь меня что-то проверять ещё на часок-другой. Так откуда эта информация-то взялась? Ну скинь какой-то пруф, твою дивизию! Хоть в личку мне скинь, чтобы я перепроверил. Мне не жалко своё время потратить.
  7. Allard

    Neverwinter Nights

    Чёт у меня из-за внезапно нагрянувшей командировки все планы спутались, душевное смятение, апатия, ужос и всё в этом духе. Из-за чего была нужна игра А) на ПК (я-то в последнее время всё на консоли гонял, но не станешь же её с собой в дорогу брать, а ноут вполне) и Б) желательно эрпогэ, потому что я как-то основательно выпал из жанра и меня за это совесть гложет. Выбор пал на одобренные комьюнити-модули для NWN1EE, которые там в главном меню. И, само собой, я начал с модулей Люка Скалла, потому что... ну а чего бы и нет. У меня правда Doom of Icewind Dale не начатый, но он подождёт. А вот Siege of Shadowdale: Enhanced Edition, как я посчитал, будет тем самым, что надо. И выбор был со всех сторон правильным. Видно, что это хоть и обновлённый, но модуль из старых времён: ненавязчивый юмор, лёгкий флёр постмодернизма начала нулевых, который можно и не заметить и классическое дындешное приключалово. И вроде бы всё знакомое, родное, милое сердцу, а вроде и всё свежее. Пока что очень доволен модулем.
  8. Ты бы поизучал хотя бы эти фамилии. Большая часть разработчиков вообще в Калифорнии не живут, а работают удаленно с разными компаниями, некоторые вообще не указывали Obsidian как место работы, а работают у Фарго над новой игрой. В титрах отметили только компании, которые помогали комплексно в разработке. И их тут очень много, включая сотрудников Beamdog. В каждом подразделении большую часть работы делали люди удаленно или сторонние студии, кто-то даже с Гавайев удаленно работает, но эти разработчики указаны как Obsidian, хотя параллельно работают и с Ubisoft, поэтому назвать их сотрудниками Obsidian, которые сидят в офисе у Фергюса и получают калифорнийскую зарплату - такое себе. Возьми и посчитай сколько там реальных сотрудников Obsidian, которые входят в штат. Потому что я уже подряд все фамилии просматриваю и там практически все люди на аутсорсе, некоторые дизайнеры уровней вообще поработали 3-4 месяца, но есть в титрах. Фергюс не стал указывать фрилансеров как отдельных сотрудников, а прописал их как сотрудников Obsidian, хотя они ими и не являются.
  9. Del-Vey

    Состоялся анонс Atom RPG 2

    По-моему, они просто более свободную камеру сделают, и эти скриншоты как раз это отражают, а не смену основной перспективы.
  10. flinterid

    New Arc Line

    Кто не следит - вроде бы хорошие новости. Разработчики начиная с декабря 25 года разродились кучей новостей и артов. Возможно, проект скорее жив.
  11. Нет, он очень сильно преувеличивает. Достаточно посмотреть титры игры, чтобы в этом убедиться. Все ведущие разработчики игры из Obsidian, все сотрудники Beamdog подписаны в скобках. После перечня ведущих сотрудников начинаются уже вкрапления людей из Beamdog: Больше всего они аутсорсили звук, но там не Beamdog в основном, а Clean Cut и Interleave. Дальше технический дизайн и ещё пара категорий, где только сотрудники Obsidian (человек пять, но тем не менее). Дизайн локаций: из 18 человек только пять сотрудников из Beamdog. Из трёх дизайнеров боевой системы один сотрудник Beamdog. Что такое Conversation Design не совсем понимаю, что-то выдумали новое, но там два человека, оба из Beamdog. Дизайн повествования: восемь сотрудников, только один из Beamdog. Далее дизайн систем и технический дизайн, тут без аутсорса. UI/UX (интерфейс и взаимодействие с игрой) на аутсорсе, четыре сотрудника Aspiring Unicorn Games делали. Дополнительный дизайн полностью Obsidian. На вкладке Production из 23 сотрудников только четыре из Beamdog (все не влезли на скрин, там ниже ещё один). Идём дальше, ещё несколько категорий, снова по паре имён в титрах. После пятой минуты титров смотреть нет никакого смысла, там перечисляются все студии, которые помогали в аутсорсе, а также весь их персонал, который к разработке The Outer Worlds 2 никакого отношения не имеет. Этих людей просто в полном составе перечислили. Зачем-то. Типа вот этого: Личный помощний гендира. Или вот этих людей, которые точно ничего не разрабатывали: Если посчитать все имена в титрах, то окажется, что игру делало 4000 человек. Естественно, это не так. Люди, непосредственно приложившие руку к производству, указаны в первых пяти минутах, дальше пошло перечисление полного состава студий, которые аутсорсили хоть что-то. Всего титры длятся 25 минут.
  12. А ты видео до конца смотрел? Я про то что они там написали говорил)
  13. Ага, там в титрах игры каждый их сотрудник подписан. Если не смотреть титры, то единственное упоминание есть в X, там же они пишут и про Avowed, не удивлюсь, что и там большую часть работы сделали.
  14. Нет, я ошибся. Разработчика зовут Олег Казаков.
  15. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance II

    Я минут сорок в чистом поле туда-сюда ходил, пытаясь из этой штуковины попасть. Зайцы в поле спавнятся, стоит только метров на 50 отойти. Это прям целенаправленно надо делать.
  16. Лол, рил? Не знал. Странно конечно.
  17. Larus

    Kingdom Come: Deliverance II

    В целом полностью поддерживаю. Я вот закончил сейчас все три ДЛС, чуть дальше прошел по сюжету (уже обе карты зачистил от побочек) и как-то немного выгорел от игры. Хватит ли сил допройти или нет - не знаю, но удовольствие от процесса получал огромное. В этот раз яды активно распробовал. Есть какое-то особое удовольствие от того, что каждому врагу ты бахаешь по ядовитой стреле, а дальше отбегаешь и смотришь как они ковыляют до тебя, жалуясь что они отравлены xDD Кто-то научился из пушки стрелять? У меня настолько с переменным успехом выходит, что я даже хз как ачивку на убийство зайца получить.
  18. Вчера
  19. Girveld

    Nioh 3 вышла на PC и PlayStation 5

    Nioh не соулс-лайк.
  20. Крэй

    Nioh 3 вышла на PC и PlayStation 5

    Несмотря на то, что многие souls-like у меня пройдены на платину, Nioh ни одну часть так и не осилил. Просто потому что меня вымораживал этот вечно засранный инвентарь и разделение мира на отдельные карты с заданиями. Здесь вроде как открытый мир, может и дам шанс третьей части когда-нибудь.
  21. Что не так с первой половиной две тысячи двадцать хренатого года?
  22. Виталик же тоже Казунов, разработчик однофамилец что ли? Серьезно? Значит, мало на аутсорс отдал, надо 99% давать, вот тогда дело пойдет.
  23. Doka

    RPG Юмор

    А мог бы и лор вархаммера захватить
  24. Rama

    Nioh 3 вышла на PC и PlayStation 5

    Зачем они это сделали? Как по мне идеальное раскрытие фразы "бессмысленно и беспощадно".
  25. St1Let

    Nioh 3 вышла на PC и PlayStation 5

    У меня есть славная традиция не играть в Ниохи. Не вижу причин её нарушать
  1. Загрузить ещё активность
×