Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Последний час
  2. @Logen Если ты про спецов, то в СНГ хороших спецов полно. Могу только гадать, т.к статистики такой нет, но в связи с санкциями свободных спецов могло стать ещё больше (освободились спецы из филиалов зарубежных студий и т.д.).
  3. Сегодня
  4. Они говорили вскоре после анонса, что у них там люди из CDPR теперь работают. Видимо, передали свой опыт, помогли.
  5. Меня больше удивляет что они якобы смогли масштабировать продакшен от пасфайдеров до вполне себе ААА игры на вид, обычно дело же не совсем в деньгах. Разве что они настолько разрослись, что это вообще всё разные люди.
  6. Очень нравится стиль и портретики. Хотеть
  7. Так оказывается уже всё переведено и работает?! Класс! Ставлю в очередь на прохождение, спасибо всем за отличные новости сегодня!
  8. Там в самом начале сделали какой-то кривой перевод, но потом все исправили. Я пару лет назад прошел все три части на русском. Есть некоторые текстовые ошибки, но ни одного бага во всей трилогии не обнаружил.
  9. Я тоже записываю. В обычный ежедневник. Согласен на 120%. Очень калоритная игра, вспоминаю прохождение с удовольствием. А разве River of Time отдельная игра? В моей памяти отложилась как огромное дополненние. Впрочем, неважно. Вот что точно помню, что прошёл всё. Да, вполне. Правда не стоит трогать переведённую на русский вторую часть, там непроходимый баг, как говорят. В неё я и играл. А теперь жду героя, который все 3 части переведёт на русский. Времени займёт больше, чем пару десятков часов. А что касается анонса — искренне рад. Всё как мы любим. Начинаю с нетерпением ждать. Прямо очень хорошая для меня новость.
  10. Он был крут. Обе части. Так обидно, что это никуда не ушло. Сколько игр и компаний померло под хреновым маркетингом... Я трогал первую книга Эскалона. Шесть часов трогал. Но вусмерть не помню, почему забросил...
  11. Вчера
  12. Del-Vey

    The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker
  13. Говорили уже, что квесты не имеют ограничения по времени, только тратят его, причём не сразу, а по этапам. Квест будет провален, если не выполнить его за 30 дней, но в рамках отведённого на всю игру времени ограничений не будет.
  14. Ну как сказать. Ситуация, для примера, такая: надо найти для матери лекарство, на это есть несколько часов. При этом есть другие квесты или задачи и можно успеть найти лекарство, можно не успеть, потому что, выполняя другие задания, время проходит. То есть пока ты просто сидишь и ничего не делаешь, или просто ходишь туда-сюда, время не течет, но как только занялся делами, то оно стало двигаться. Можно упирать что в реальном времени можно не торопиться, но и понять точку зрения, что таймер иного рода присутствует, тоже.
  15. Ну... обычная экзельная табличка с пройденными играми, моей личной оценкой, статусом (пройдена/потрогана/потрогана и брошена/нетленка), и потенциалом к допрохождению/перепрохождению. Иногда из неё выколупывается какая-нибудь дичь из двухтысячных типа Dark Eye Drakensang и оказывается очень приятной игрой.
  16. ты записываешь пройденные игры в табличку? жажду подробностей)
  17. Так. Порылся в своих табличках с пройденным играми, и не нашёл там ни одного Eschalon. Хотя свято был убеждён, что хотя бы потрогал всё, достойное потрагивания в жанре. А на них и русификаторы есть, и изначально нативно работают на linux, и цена копеечная. Подскажите, как оно, достойно потратить десяток-другой часов?
  18. @Larus Думаю на ограничения времени быстро выйдет мод или как минимум таблица ЧитЭнджина для страждущих, если мод сделать сложно. На игры Беседы практически в тот же день выходят моды на безлимитный инвентарь. Многие игроки не любят ограничения и модеры это быстро "исправляют".
  19. Ужос. Мне шершнем очень нравится летать в первой Готике, это быстрее чем просто бежать, и можно бесстрашно низвергаться с любой высоты, жаль что во второй Готике нет этого заклинания. Звучит очень аппетитно. Если повозки доступны быстрее по сюжету, чем телепортация, конечно же они не будут лишними. Благодарю за диагноз, я обязательно проработаю этот вопрос со своим психологом.
  20. Буду держать кулаки и за эту игру, и за Exodus. Больше массычей богу массычей.
  21. Звучит как начало интригующего и увлекательного приключения. Люблю такое простое начало сюжета, когда ты не сразу же спаситель всех миров, а простой человек из народа, как в Готике, и уже в процессе тебя вовлекают в какой-то местный апокалипсис, который предстоит предотвратить именно тебе, но не потому, что ты был рожден супер героем, а потому, что ты просто случайно оказался не в то время и не в том месте. А трилогию Eschalon я прошел с огромным удовольствием, это минималистичная игра с прекрасной атмосферой. Немного странно, что они сменили жанр с CRPG на dungeon crawler, но студия уже доказала, что умеет делать хорошие игры, думаю смена жанра не окажется проблемой, и эта игра тоже получится хорошей и интересной.
  22. Игры хорошо продавались, плюс у них же студии не в США\Канаде\Великобритании, бюджеты меньше. Сейчас в США ААА-игру сделать стоит миллионов 200-300, а Warhorse KCDII сделала за 50 в Чехии.
  23. Студия Basilisk Games, ответственная за трилогию Eschalon, анонсировала свой новый проект — ролевую игру с видом от первого лица The Sundered Anvil. «Группа неопытных искателей приключений получает контракт на возвращение наковальни, украденной из удалённой деревушки, но обнаруживает, что работа не соответствует описанию. The Sundered Anvil — новое фэнтезийное ролевое приключение от Basilisk Games». Проект находится на стадии альфа-версии, и некоторые аспекты игры ещё могут измениться. Студия приводит следующий перечень ключевых особенностей: Классическая пошаговая игра в жанре «зачистки подземелий» с перемещением по сетке; Игровой движок и свод правил, разработанные специально для имитации настольных ролевых игр; Ролевая система основана на серии Eschalon, но адаптирована и улучшена под концепцию The Sundered Anvil; Отряд из четырёх героев, однако для увеличения сложности игрок может сократить количество персонажей; Однопользовательская игра без необходимости подключения к интернету. Basilisk Games получила известность в узких кругах фанатов CRPG благодаря серии Eschalon. Book I вышла в далёком 2007 году, Book II была выпущена в 2010-м, а завершила трилогию Book III — её релиз состоялся в 2014 году. The Sundered Anvil станет первой игрой, выпущенной студией с момента выхода третьей части Eschalon — проект поступит в продажу в 2027 году. У игры пока нет даже странички в Steam.
  24. Реальное, друг мой) я конечно иногда просто заблулжался и отвлекался, но это реально утомительный путь. Of Ash and steel это не готика, где использоваол заклинание ускорения и по памяти побежал в нужное место и не ведьмак, где сел на коня и мчишься по полям напрямую. Грейшафт - это куча развилок, ухабов, заборов, возвышенностей, подгрузок в реальном времени между зонами и быстро кончающаяся при спринте выносливость. Переплыть тоже просто не получится, либо кончится выносливость и ты утонешь, либо тебя телепортируют в ближайшую зону (такова механика) А пользоваться повозками или нет - ты сам решаешь. Зачем тратить деньги, если хочешь сам всё исследовать. Тебе просто дают возможность пропустить душные моменты.
  25. Если ты не можешь просто взять и не пользоваться этими механиками, несмотря на то, что они тебе не нравятся и никто тебя ими пользоваться не заставляет, то дело не в игре, а в тебе.
  26. Вот это очень странное решение. Я читал, что камни телепортации очень хорошо спрятаны, но то что телепортация будет доступна так поздно, даже не подозревал. Если это так, тогда конечно коровы пригодятся. Это реальное время или игровое?) Если реальное, это же совсем жесть.
  27. Понимаю твою встревоженность, но спешу тебя успокоить - это никак не оказуалит игру. Более того, наступит момент, когда ты поблагодаришь всех богов, что такая фича вообще существует. На конкретном примере: у меня была зачищена большая часть карты и когда мне давали квест на другом конце мира, где все было уже исследовано я просто плакать хотел, так это реально 40 минут беготни в одну сторону без каких либо событий (телепорты откроются ближе к концу).
  28. Нет, это не таймер. Это система менеджмента времени, игровая механика. Таймер даёт обратный отсчёт, а данная система позволяет тебе сколько угодно исследовать игровой мир и никуда не торопит. То, что ты пишешь, некорректно и вводит других людей, не погружённых в тему, в заблуждение. В игре нет таймера. Не припомню, чтобы о наличии таких квестов говорили. Единственная информация, что была на этот счёт, касалась того, что одни квесты лишь немного время вперёд прокручивают, а другие значительно. Но о том, что в игре есть квесты без прокрутки времени, я ни разу за всё время, что об игре пишу, не слышал.
  1. Загрузить ещё активность
×