Активность
Лента обновляется автоматически
- Последний час
-
Memolith: Forsaken by Light выйдет из раннего доступа в конце апреля — это переименованная Remore: Infested Kingdom
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Оригинальное название, а точнее подзаголовок Infested Kingdom, хорошо отражал суть игры и сразу говорил о сеттинге и тематике. Сразу было понятно, что какое-то фэнтези и имеет место некая эпидемия (зомби, вирус, не важно). Новое название какое-то совсем дурацкое. А подзаголовок Forsaken by Light у меня ассоциацию с вампирами вызывает. Кто ещё может быть светом отвержен? Короче, переименование ради переименования, ещё и маркетингом (трейлером хотя бы, можно тем же самым, но с новым лого в конце) не подкреплённое. Только всех запутали по итогу. -
Memolith: Forsaken by Light выйдет из раннего доступа в конце апреля — это переименованная Remore: Infested Kingdom
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В начале 2023 года издательство Webzen и разработчики из южнокорейской студии Black Anchor представили ролевую тактику Remore: Infested Kingdom. RPG повествовала о мире приземлённого фэнтези, в котором начинает бушевать эпидемия вируса, превращающего обычных людей в плотоядных гибридов человека и насекомого. Позднее авторы проекта запустили кампанию на Kickstarter, однако она с треском провалилась — студия смогла привлечь лишь 1152 доллара при базовой цели в 30 тысяч. Несмотря на неудачу, RPG всё же добралась до раннего доступа. За два с половиной года разработчики смогли собрать вокруг проекта небольшое сообщество, а позднее провели ребрендинг игры — Remore: Infested Kingdom была переименована в Memolith: Forsaken by Light. Теперь же студия Black Anchor готовится выпустить финальную итерацию своего творения — версия 1.0 выйдет из раннего доступа 27 апреля 2026 года. На момент публикации новости у Memolith: Forsaken by Light в основном положительные отзывы на площадке Steam — однако у игры всего 139 обзоров от покупателей. После ребрендинга и анонса даты выхода у игры не появилось нового трейлера — на страничке проекта можно найти лишь старый ролик с оригинальным названием. - Сегодня
-
Pillars of Eternity получила патч с режимом пошаговых боёв
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
RTwP это просто другой жанр. Это стратегия, где все нюансы боевой системы просто вылетают в трубу. И где всегда самая оптимальная тактика это набрать партию из трех воинов, которые будут мечом стукать вблизи, и трех лучников, которые будут стукать издалека. Просто рамочкой обводишь юнитов и посылаешь их в бой. Поэтому старые игры типа BG1-2, IWD, Planescape игрались хорошо, там не за чем следить, раз в пять часов нажимай кнопку левел апа чтобы опустить THAC0 и всё, больше ни о чем особо думать не надо. В PoE и Багфайндерах в десятки раз больше информационного шума, который в RTwP невозможно нормально обрабатывать. -
Если верить Нюк-Боту, то в этом году уже вышла дюжина эрпоге - играть не во что, поэтому решил обратить внимание на классику. Боевка - вот неожиданно бодро получилось, хоть и с эффектами переборщили. Если сравнивать с тем же Tainted Grail, то здесь мне понравилось больше. Разве что успела приесться, я даже на последней большой локации перешел с магии с мушкет, чтобы как-то разнообразить. Но об этом чуть ниже. Сюжет/персонажи - Современное американское фэнтези как оно есть в довольно неплохом исполнении. Любителям оного должно понравиться, мне как-то не особо. Основной квест с одной стороны довольно предсказуемый, но при этом достаточно оригинальный. Неписи кроме карикатурных злодеев ведут себя примерно одинаково вне зависимости от фракции и положения - "ЪуЪ, аэдирцы! Извините, так чем могу помочь?". Если честно, мне этот сеттинг всегда казался до зевоты вторичным и бесконечная графомания обилие литературных изысков в Пилларсах это ощущение только усиливало. Здесь же диалоги довольно компактные, поэтому воспринималось легче. Портит картину разве что дикое количество дурацких записок, потому что каждый лесоруб ведет дневник, прерываясь только на помереть. Современным писателям фэнтези-игр впору заводить специального человека, который будет бить их по рукам, когда количество дневников в игре переходит за два десятка. Поведение неписей - в интернете им напихали за отсутствие механики преступлений, но я им напихаю с другой стороны. Я лично ничего такого не ждал, потому что нет ни софта, ни кадров. Даже беседка, у которой это по идее есть, предпочитает измываться над своим старым движком, потому что там это давно реализовано. Никто биоварам не предъявлял, что Шепарда никто не арестовывает, когда он крадет трусы у Ундины, потому что он тупо не мог этого сделать. Тут же до абсурда доходит. Можно зайти в бар и молча взять бутылку у сидящих за столом. Или по одному квесту в доме торговца есть нужный предмет. Может он его продает? Неа, заходишь, берешь у него на глазах, выходишь. "Проверки навыков" - если кто-то пишет, что они есть - гоните его. 95% это просто попытка напомнить игроку, что у него есть какие-то характеристики, по сути это +1 ничего не значащая реплика. Еще и расставлено зачастую от балды, например, чтобы пожаловаться на самочувствие после одного инцидента нужно 2 очка телосложения, а если их нет, то и зашибись. Сопартийцы - в целом нормально, но разговоры с ними напоминают пересказ чьих-то походов к психологу. "Я вижу тебя это беспокоит, хочешь об этом поговорить?", "Ты такой хороший слушатель", "Я горжусь твоим прогрессом в работе над собой"... Как по мне, если бы игра началась с "Добро пожаловать в Живые Земли, тут все умерли", то бы только выиграла. Оставить только горстку выживальщиков, руины городов (все равно квесты в них так себе), большие локации скукожить и добавить чуть больше сюжетных данжей, сократив игру на четверть, чтобы она не успевала утомлять. В общем, я опять свел к Dark Messiah. Итого - идеальный сингловый продукт гейпаса, добротный вариант скоротать время, РПГ, чтобы пройти один раз и забыть навсегда. P.s. Наконец-то кто-то додумался добавить в игру голос в голове, который комментирует происходящее, как долго я ждал подобной фичи.
-
Метание отрубленной головы, зелья и интерактивное окружение в новом трейлере Alkahest
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На 0:34 - точно постанова, дерется с одним, и не с того ни с сего, втыкает кинжал в горло другому. Выглядит как пыль в глаза для потенциальных инвесторов -
Метание отрубленной головы, зелья и интерактивное окружение в новом трейлере Alkahest
St1Let ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нужна нормальная геймлейная демонстрация с непрерывным куском записи, до тех пор никаких ожиданий. -
Легенда об Аанге: Последний маг воздуха, который должен выйти в прокат в октябре- утек в сеть. Я посмотрел, похоже на полноценную полную версию. Спойлерить ничего не буду, скажу только что мне показалось мало хронометража. Есть группа антагонистов- и они вообще не раскрыты, просто появляются в начале и в финальной битве, а хотелось ты чтобы их раскрыли побольше. Утекшая версия длиться 1:38, если на релизе не добавят еще минут 20- печалька.
- Вчера
-
Бывший глава Bethesda Softworks Пит Хайнс обвинил Microsoft в разрушении компании
13th_Ka7aHe4 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Спасибо. К сожалению, прав. Проще сделать новую игру. Да, сорри, они EAшные. С Близзардами попутал. -
Нет, тут легче. Но патчами может что-то поменяли или поменяют. В целом, здесь как только нащупаешь любые синегрии и хоть немного отстроишь билды (не обязательно по гайду) - становится легко.
-
Iron Tower рассказала о боевой системе, чертах и магии в Heralds of the Third Apocalypse
mc_ren ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Удачи Винсу. В любом случае куплю игру -
Согласен. Хороший фильм. В отличие от книги фильм больше про дружбу человека и инопланетянина. А книга больше про борьбу с надвигающимся звиздецом, она куда более напряжённая.
-
Iron Tower рассказала о боевой системе, чертах и магии в Heralds of the Third Apocalypse
Ksander De'Koz ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
mission accepted Сразу первые пилларсы навеяло Уже не знаю как еще -
Посмотрел Project Hail Mary, честно давно не видел фильмов с незаряженным суженом. Фильм очень понравился. Если кто то ищет для семейного просмотра, очень советую. При том что сюжет и фильм не "детский".
-
Новое видео Titan Quest II посвятили призываемым существам
Ksander De'Koz ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
типа даже воин может "сковать" себе в помощь живой доспех- 1 ответ
-
- 1
-
-
Iron Tower рассказала о боевой системе, чертах и магии в Heralds of the Third Apocalypse
Vince ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Not the way I see it. I loved BB, clocked 520 hours, but the economy wasn't a factor and I never paid much attention to it. Sure, it was easy to make some early blunders like taking contracts that would send you across the map and cost too much, but overall it wasn't an issue and making money was easy. What made the game fun was the combat system and diverse loot. There were always reasons to fight, to acquire better gear at first, to take on stronger enemies, all the way to 35-40 orc warbands, to hunt champions carrying uniques, etc. The combat system looked deceptively simple but had a lot of depth. Etc. When your warband is strong enough, running errands simply stop being fun or needed. -
Iron Tower рассказала о боевой системе, чертах и магии в Heralds of the Third Apocalypse
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вдохновение не означает, что люди делают аналог. Режиссёры, вдохновившись песнями, снимают кино. Planescape: Torment вдохновлена Final Fantasy VII. Много там пересечений разве? Ты напираешь на то, что вдохновение = копирование. Хотя это совсем не так. Стивен Кинг написал «Тёмную Башню» под вдохновением от «Властелина Колец». Единственное, что он заимствовал — идею о путешествии группы разномастных героев к определённой цели (в ВК это Ородруин, а в ТБ, собственно, сама Башня). P.S. По-моему, это уже третий или четвёртый раз, когда на форуме возникает такая дискуссия. Не исключено, что участники тоже неизменны. =)) -
Iron Tower рассказала о боевой системе, чертах и магии в Heralds of the Third Apocalypse
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пардон, но это не нюансы, если поджанр другой получается. В Братве была генерируемая карта, генерируемые персонажи и бесконечное число генерируемых квестов. Основная задача в ББ это экономика, подбирать задачи так, чтобы после расходов и потерь оставаться в плюсе. Когда количество квестов фиксированное, задача уже оптимально их пройти. В Варталях есть ручные квесты (уж какие получились), но и генерируемые тоже никуда не делись. -
Iron Tower рассказала о боевой системе, чертах и магии в Heralds of the Third Apocalypse
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вдохновиться можно чем угодно, не копируя при этом. В целом вдохновлялись Battle Brothers, но в нюансах решили не повторять. Вдохновение ≠ копирование. -
Да, тут намного проще. Сложная в Pathfinder это как нечестная тут. Начало игры может быть сложное в зависимости от прокачки, но потом игра становится очень простой.
-
Iron Tower рассказала о боевой системе, чертах и магии в Heralds of the Third Apocalypse
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Т.е. в итоге вдохновлялись не ББ, а CRPG? -
Я казуал и мне в Патчфайндерах хватало средней, но в Рогуле я с середины игры переключился на тяжелую, потому что казалось слишком просто.
-
Люди такой вопросик. Сложность тут такая же зубодробительная как и в Pathfinder? Что посоветуете для человека, прошедшего Pathfinder на "сложно" и играющем в RPG на высокой сложности почти всегда. Просто с D&D системой я знаком хорошо. А в врхамеровскую я не знаю, от слова вообще. Вот и думаю может начать на нормале.
-
Бывший глава Bethesda Softworks Пит Хайнс обвинил Microsoft в разрушении компании
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Недавно перепроходил Фолы - F3 и NV крашились жутко, а вот четвертый не крашился совсем. Но тут спорить не буду, может моды какие не понравились, может железо, может еще что, тут индивидуально оно. - Последняя неделя
-
Iron Tower рассказала о боевой системе, чертах и магии в Heralds of the Third Apocalypse
Дуомо ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Гад дэмн, мистер Винс! Я хочу эту игру. Стар Шип я покупал в ГоГ, но ради Геральдов придется купить и в Стим для написания рецензии! Спасибо вам за крутые игры! -
Бывший глава Bethesda Softworks Пит Хайнс обвинил Microsoft в разрушении компании
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, он. О чем ты? Морровинд сильно устарел: критикуемая даже на релизе боевая система с промахами в упор, неструктурированный корявый дневник, архаичная диалоговая система, отсутствие кат-сцен... как это отремастерить? Наложить UE как на Обливион? Новое поколение в это играть не будет все равно, олды скажут, что у них есть Tamriel rebirth. А чтобы делать полноценный ремейк, нужно все (боевку, дневник, диалоги, кат-сцены) сделать заново, только проще сделать новую игру. Играл в Extended edition, никаких крашей. Истинно. Bethesda не сильна захватывающими сюжетами или кинематографичными кат-сценами, она сильна песочницами с исследованием мира и левел-дизайном окружения. Биоваров Фил не покупал. Делает стим-панк рпг Clockwork Revolution.
