Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Последний час
  2. Reinmor

    Of Ash and Steel

    Купил игру. Теперь жду патч 1.05. Обещают много исправлений. Пишут, что даже привлекли сторонних разработчиков. Надеюсь, не индусов. Кроме того, понял, что отсутствие карты до второго акта уже суровый челлендж для меня. Отвык. Наверное, буду открывать карту сразу консолью.
  3. Сегодня
  4. Ничего себе заявочки... Совокоты не копировали BG2 - скорее игры на Infinity Engine породили целый жанр, канонам которого они последовали. Не они первые, не они последние. Fall of Avalon определенно вдохновлялись TES, в наличии фракционые квесты и т.д. и т.п. Но, опять же, таких подражателей - целый слой и еще больше просто RPG с открытым миром. В Авалоне есть ряд механик, никак не относящихся к TES, уникальная атмосфера и т.д. и т.п.. Это далеко не "тупо берешь, и копируешь Scyrim со сменой декораций". Insomnia the Ark больше взяла от игр совокотов. Объем багов как в Кингмейкере, но допатчить до ума так и не смогли. Эту поделку вообще нельзя приводить как пример игры, ибо нормальной игры, по итогу, мы так и не получили. Хотя заплатили деньги, до сих пор зад горит. Они наоборот, пример "хотели но не смогли". И таких "хотели, но не смогли" множество. Гейм Дев - это не просто даже при наличии приличных денег. И да По факту, есть аспекты, которые превзойти не сложно. Движок Бетезды до сих пор не умеет нормально присесть, к примеру. Ну, то есть ты можешь войти в скрытность, начать ходить на кортах, но это не поможет тебе нырнуть под стол и т.п. Куча инди может, а Старфилд делает вентиляционные шахты размером с корридор. Просто потому что. Самое клевое в Скайриме было то, что его делали люди, понимающие, что они делают и почему. Я уже говорил это не раз - игра стимулировала тебя исследовать мир. По нему было кайфово лазить, кайфово искать квесты, кайфово обшаривать данжи. И это не особая фишка серии, нет. Это просто толковый гейм-дизайн, подчеркивающий преимущества и скрывающий недостатки - например, на неспособность присесть и пролезть под препятствием, мне было плевать, ибо таких препятствий в игре нет. И ничего, толком напоминающего о такой невозможности нет. В отличие от идиотских вентиляционных шахт Старфилда. Суть именно в базовом дизайне и во внимании к мелочам. Именно это сделало Скайрим непревзойденным и именно это реально трудно скопировать. А просто концепции открытого мира, свободной прокачки навыков и всего такого прочего... Их передирали раз за разом, но не то, что превзойти - просто сделать второй Скайрим не могли. И, чтоб не флудить, выскажусь по теме. Извините, я в старичков не верю. Десятилетиями не видел от них нифига достойного, тот же первый OW меня так толком и не зацепил. А уж под знаменем Фергуса, с его новым девизом "мы делаем фастфуд мира игр" ничего достойного и не будет.
  5. Вчера
  6. Так-то для среднего обывателя - фэнтези RPG в открытом мире с переключением камеры уже достаточно для сравнения. Очевидно, что в Avowed Obsidian больше сделала упор на исследование мира (куча тайников как раз завлекает) и на экшн, что тоже сближает. Но ОK, пусть игры концептуально отличаются. Ты, наверное, хотел сказать, что TES - это больше песочница, а Avowed - RPG с упором в повествование, ибо всё, что ты перечислил по отдельности, - это лишь детали. Я бы ещё добавил, что Скайрим - это скорее экшн с элементами RPG, ибо отыгрыша там кот наплакал, а Avowed - полноценная ARPG. Надеюсь, это шутка про сильные побочные квесты в Скайриме. Нет, они там есть (но не так, чтобы прямо сильные-сильные), но они почти все в рамках Темного Братства и Гильдии Воров, и хватит пальцев одной руки, чтобы их сосчитать. Там 95% квестов - это линейная зачистка одинаковых подземелий без вменяемого нарратива. В этом плане Скайриму даже до Обливиона далеко (тут есть тенденция: каждая следующая игра Бетесды хуже предыдущей). Так-то, да, Скайрим во всём лучше Эвоуд, кроме нарратива и боевой системы. Миллионы мух не могут ошибаться.
  7. Кенши делали больше десяти лет и не доделали, потому что главный разработчик плюнул на этот ужасный движок и начал все сначала во второй части. И да, я бы не назвал его особо живым - неписи это просто мобы для битья, которых периодически спавнит игра - какие-то нужды и экономика это исключительно привилегия игрока.
  8. Достижения скопировать очень не легко, для этого нужно быть фирмой известной как Bethesda и с таким же знаменитым IP. А вот подобную игру для студии с деньгами сделать легко: тупо берешь, и копируешь Scyrim со сменой декораций. как OwlCats дважды скопировали BG 2. как в Tainted Grail Fall of Avalon скопировали уменьшенный в масштабе Scyrim/Oblivion или в Insomnia the Ark скопировали Fallout 3, как Obsidian сделали улучшенный Fallout 3 в New Vegas не то чтобы что-то невозможное, лишь вопрос желания.
  9. Grimuar Grimnox

    Esoteric Ebb выйдет весной 2026 года

    Я уже девятого пройду последние два... Не сыпь мне соль на рану. Потом только перепроходить с Феномаменом. >_< И сказать "Я - МехаМэн! Извини, Фламбэ, за [СПОЙЛЕР]!"
  10. Вот. Именно это я и хотел сказать. В моём видении, могу ошибаться, изначально не правильный подход который сильно усложняет разработку — это то что всё, как я понял будет происходить в городе. Хороший город в игре ИМХО вообще трудно сделать. Вавра, к слову, отлично справился с Кутна-Горой, а вот те же прожекты с Новиградом не очень... И это профессионалы. А тут сразу: — А не замахнуться ли нам на нашего Вильяма Шекспира?
  11. Кенши с вполне живым миром сделала маленькая команда, так что в этом компоненте не вижу ничего невероятного. А вот будет ли история... да с выборами... и чтобы влияло на прохождение... и персонажи с характером... и реакциями на твои поступки... вот тут уже сложно.
  12. Слежу за проектом (вру, просто стараюсь о нём не забывать), ибо задумка, конечно, амбициозная... и нелепая, если прямым текстом. Но, рассказ авторов о некоторых аспектах игрового процесса... Тоска. Это что-то вроде: — Вы знаете, будет два колеса. Потом, удивитесь, естественно, две педали. Ещё цепь будет и руль тоже... Называться будет велосипедом. Да вы вы правы, сногсшибательно ново, под завязку наполнено новаторством, и вообще удивительно что всё это никому раньше не приходило в голову... Нет, ребята, так не пойдёт. Купите доску, маркеры, тетради и заполняйте их до тех пор пока не только ясно в любом состоянии сможете воспроизвести, что делаете. Для начала себе. Потом — чтобы следует заинтересовать так сказать и без того интересующихся. Пока что слабо. Да, и это не значит что просто забыли про багажник с катафотами. Я хочу понимать чем ваша игра отличается от того же kcd1-2, Готики или Скайрима, и что в ней будет такого инновационного (пока что я вижу только Константинополь и надежду, что геймплей без прямых рельс сюжета заработает сам собой в песочнице), что уже было, сами знаете в какой игре в плоскости задумок и обещаний. И каким оказался финал всех фантазий (релиз).
  13. Здорово, но звучит, как выживалка без сюжета. Я понимаю, многие любят кенши-подобные игры, но надеюсь, будет и какая-то занимательная история с выборами, а не размытая цель "обворуй их всех".
  14. Sargast

    Esoteric Ebb выйдет весной 2026 года

    Не ну... если проходить по эпизоду в неделю, то растянуть можно
  15. Слышал звон, да не знаешь, где он. Avowed планировалось как нечто вроде скайрима, но позже от этой идеи отказались. В результате ничего, кроме жанра экшн-рпг от первого лица, причем в Скайриме это опционально, и фэнтези-вселенной, игры не роднит. В свитках открытый мир, автолевелинг, сильные побочные квесты и фракционные цепочки, система прокачки и прогрессии, боевка сильно отличается. Игры фактически не роднит ничего. Что касаемо "не сложно сделать лучше"... Скайрим игра, вышедшая в 11 году, более 60 млн. продаж, устойчивый онлайн прямо сейча, моды продолжают выходить, а по недавнему опросу Оуэлкэт геймс Скайрим вошел в ТОП-3 избранных РПГ. Думаешь, несложно переплюнуть эти достижения?
  16. Grimuar Grimnox

    Esoteric Ebb выйдет весной 2026 года

    ...я растягиваю. Предыдущий Шедевр такого уровня в 2023 вышел.
  17. Sargast

    Esoteric Ebb выйдет весной 2026 года

    Там проходить-то пара вечеров...
  18. @St1Let Вроде и шутка, но я с нетерпением жду Граундед 2, пожалуй больше многих РПГ. Как ни удивительно, выживастик у них получился идеально, в РПГ так не получается.
  19. Значит будет терпеливо потерпать, зная, за что страдает.
  20. Эх, прикидываю какой шанс, что авторы Boyfriend Dungeon смогут сделать то, что профессиональные аутисты делают десятилетиями и то с неоднозначными результатами, и процент на пальцах одной руки помещается. Нет во мне уже духа авантюризма.
  21. Так Крис сам этот балаган терпеть не может
  22. Новость обновил. Докинул инфы из заметки, на которую поначалу не обратил внимание.
  23. Разработчики ролевой игры Streets of Fortuna из студии Kitfox Games опубликовали дебютный геймплейный трейлер своего амбициозного проекта. Авторы также подробнее рассказали о некоторых аспектах игрового процесса. Карманные кражи. У всех NPC в карманах есть определённое количество монет и предметов. У них могут быть предметы, связанные с их профессией, вкусами, культурой и прочим. Если вы подойдёте к ним незамеченным, то сможете случайным образом выхватить один из них. Передвижение ночью. Использование темноты и теней значительно упростит передвижение по местам, где вам не следует находиться. Вас могут поймать стражники или члены сообщества. Стражники и обычные NPC способны определить, совершаете ли вы что-то плохое. Они будут применять в отношении вас насилие или попытаются вступить в диалог — зависит от ситуации. Продажа краденого скупщику. Если вам удастся стащить что-нибудь интересное, вы сможете продать это скупщику. Не пытайтесь продавать краденое на обычном рынке! Получение информации от NPC-информаторов. Социальный геймплей будет важен вне зависимости от того, какой путь вы изберёте. Познакомьтесь с местными жителями, и они могут поделиться полезным секретом. Впрочем, сначала вам, возможно, придется их напоить! RPG от создателей Boyfriend Dungeon и Moon Hunters представляет собой ролевую «песочницу», события которой разворачиваются в 500 году нашей эры на территории вымышленного города Фортуна — вдохновением для него послужил Константинополь. Игроку предстоит погрузиться в полностью открытый и свободный для исследования мир, большая часть элементов которого генерируется случайным образом. Авторы создают полноценную симуляцию мегаполиса, в котором у всех NPC есть распорядок дня, а фракции и группы действуют в соответствии со своими целями. В разработке Streets of Fortuna авторам помогают создатели Dwarf Fortress — они консультируют команду по вопросам создания системы процедурной генерации сюжетов и историй.
  24. Видимо, поэтому они в какой-то момент приписали к названию «RPG». https://store.steampowered.com/app/3005660/Scribe_RPG/
  25. В Steam с таким же названием первой гуглится другая заинтересовавшая (и неизвестная по причине инди) игра, симулятор писаря.
  26. Судя по всему, на The Game Awards 2025 повторно анонсируют ремейк KotOR.

    Инфу слил инсайдер, который в своё время заранее сообщил об анонсе KCD II.

    image.png

    1. Medwedius

      Medwedius

      Логотип и световой меч покажут? Знаем мы эти анонсы. 8)

  27. Разработчики из студии Rawmeat вышли на связь, чтобы рассказать сообществу о прогрессе в производстве приключенческой RPG Scribe. На момент публикации обновления команда наносит последние штрихи на демоверсию — после внутреннего тестирования авторы вводят некоторые изменения на основе отзывов, а также исправляют баги. Одной из целей правок является простота взаимодействия, и именно в этом помогают «плейтесты». «Невероятно интересно наблюдать за людьми, которые играют в нашу игру впервые. Мы собираем кучу ценной информации о том, как работают наши механики и как игра ощущается в целом». По словам разработчиков, демоверсия уже почти готова — её релиз состоится в начале 2026 года. Над созданием Scribe трудятся художник и ветеран игровой индустрии Микулаш Подпроцкий и его брат Томаш. За плечами Микулаша работа с Дэниелом Ваврой над Mafia II и Kingdom Come: Deliverance.
  28. Кейн не любит Фарго, а Андерсон терпеть не может Уркхарта. Не суждено им в рамках одной из этих студий воссоединиться. Надо новую открывать. Пусть Авеллона ещё заберут и откроют Chetvyorka Games. Устроят Крису дедовщину за балаган в Fallout 2.
  1. Загрузить ещё активность
×