Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Сегодня
  2. Есть такой шанс, по простой причине - скорее всего у этой игры бюджет совсем не Ведьмака 3 и это первая игра студии.
  3. Дарт Ситиус

    Студия Spiders Games, известная по GreedFall, закрылась

    Весьма жаль. The Technomancer и GreedFall I были прям неплохи. Mars War Logs еще раскрывается, если пересилить нудную 1ю половину игры. В The Technomancer наоборот I глава крутая, стильный подземный почти киберпанковый город, Атмосфера, истории спутников, даже кажется что игра Масштабная и Ух... а потом сдувается, 2й и 3й города никакие. Но в крутой I город частенько возвращают по квестам следующих глав. Жаль, как и Пираний.
  4. Спс, обязательно почитаю через пару мес, чтобы возможные хотфиксы выпустили, и приму решение стоит ли играть.
  5. К чему эта демагогия, когда у нас есть официальное заявление от разработчиков. Напомнить?
  6. Ни одной игры от них не играл, но столько новостей и обсуждений было про них, что будто бы играл. А так то жалко, конечно.
  7. Какой-то, честно говоря, вздор. Меня может соблазнить женщина, потому что мне нравятся женщины. А мужчины соблазнить меня не могут, потому что не привлекают они меня. Если тебя соблазняет наличие оказуаливания, то значит что ты сам того хочешь. Не может тебя соблазнить то, чего ты сам в глубине души не жаждешь. Так что все это отговорки. Хочешь - играешь на хардмоде без использования облегчающих механик. А если используешь, значит сам того хотел. Наличие читов и легких уровней сложности не мешают людям играть на самых сложных режимах и еще дополнительно самим себе устраивать самоограничения. Вопрос желания. Тебя в эту легкотню для казуалов вместо сурового испытания для хардкорных геймеров судьба играть заставиила? Или сам выбрал? Ставлю, что второе. Кто хотел, тот прошел и написал: "Все квесты выполнены, вся карта изучена и зачищена, весь лут собран". Что тут сырое? Недостаточная оказуаленность?
  8. При помощи глаз. Увидел NPC на стриме, удивился, пошел смотреть старые стримы ведьмака и убедился, что там лица лучше. Ауф, брат. По причине одолевшей меня глупости не могу понять, где я отрицал подобное. На правах старшего товарища ткни меня в мою цитату, где я озвучиваю превосходство графики над геймплеем, дабы узрел я весь ужас своего интеллектуального падения. Я не писал что графика неудовлетворительная, я писал что хуже чем в Ведьмаке 3. Это не значит, что игра теперь плохая, и есть надежды, что в остальном она будет на уровне. Черт, да даже если она будет хуже во всех отношениях, просто не сильно хуже, все равно останется хорошей игрой. Но помимо надежд есть и опасения, что игра будет походить на Ведьмака, но все всем станет хуже и окажется обычной посредственностью с нереализованным потанцевалом.
  9. Жалко, но не сильно. Там вся творческая часть на Жанне Руссо держалась, со всеми достоинствами и недостатками. Мне больше интересно, не планирует ли она открыть новую студию.
  10. Испытывающее серьёзные финансовые трудности издательство Nacon закрыло студию Spiders Games, выпустившую в марте 2026 года ролевую игру GreedFall: The Dying World. Ранее издатель планировал найти для команды покупателя, в связи с чем сотрудники студии начали подготовку нового проекта — об этом сообщали журналисты французского издания Origami. Судя по всему, Nacon не смогла найти партнёра, заинтересованного в приобретении Spiders Games. Студия, которую ранее возглавляла основательница и ведущая сценаристка Жанна Руссо, была открыта в 2008 году. Дебютной игрой компании стала Faery: Legends of Avalon, после чего команда помогла Cyanide в производстве Of Orcs and Men. Затем Spiders принялась за создание собственных вселенных — выпустила ролевые игры Mars: War Logs и The Technomancer, события которых разворачивались в одном сеттинге, создала неоднозначную Bound by Flame и даже зашла на непривычную для себя территорию с ролевым экшеном Steelrising. Наиболее успешным творением компании стала GreedFall — игра хорошо продалась, чем привлекла внимание Nacon (ранее — Bigben Interactive), которая купила студию в 2020 году. В 2023 году издатель объявил о реструктуризации — генеральным директором Spiders Games была назначена Энн Девуассу, в то время как Жанна Руссо сосредоточилась на творческой составляющей своей работы, став креативным директором и руководителем производства. После 2023 года Руссо покинула компанию, продолжив работать с командой по контракту — он истёк 25 июня 2025 года. Последним проектом Жанны стала GreedFall: The Dying World. Пиковый онлайн проекта в Steam после релиза не смог достичь даже одной тысячи игроков — это более чем в пятнадцать раз меньше, чем было у оригинала. Примечательно, что релиз RPG не был поддержан маркетингом, а выход версии 1.0 состоялся через несколько месяцев после появления патча 0.3 в раннем доступе.
  11. hlar8605

    Huaxia: Warring States вышла в Steam Early Access

    Мсье знает толк в извращениях.
  12. Chris63

    Huaxia: Warring States вышла в Steam Early Access

    Щас бы китайский не знать в 2026, Kuài diǎn.
  13. Wizzard

    Huaxia: Warring States вышла в Steam Early Access

    На всякий случай добавлю, что хоть английский и заявлен, но сейчас готов только наполовину.
  14. Nuke-Bot 2000

    Huaxia: Warring States вышла в Steam Early Access

    После четырёх лет разработки и трёх полных перезапусков в раннем доступе на площадке Steam состоялся релиз Huaxia: Warring States — RPG с элементами стратегии в сеттинге китайского фэнтези, также известного как «уся». «В турбулентные времена периода Воюющих царств бушевали войны, и один за другим появлялись герои. Было и величие феодальных правителей, боровшихся за гегемонию, и великолепие сотен противостоящих друг другу школ — это и есть период Воюющих царств в нашем представлении, а также китайская эпическая игра, созданию которой мы посвятили всех себя». В раннем доступе игроков ждут: Возможность создать собственного героя, распределив очки в рамках трёх ключевых характеристик (жизненная сила, дух и энергия), выбрав одну из девяти предысторий, настроив 18 умений, а также сформировав облик персонажа.Почти 30 видов одежды и 62 комплекта доспехов.Возможность рекрутировать героев со всего света. Порядка 80 исторических личностей из поздних лет периода Воюющих царств — их можно как принять в свой отряд, так и победить на поле боя. Все герои обладают уникальной линией поведения и диалогами.Множество квестов, раскиданных по четырём командорствам, в рамках которых игроков ждёт знакомство с реальными историческими фигурами, в числе которых Тянь Цзю, Хань Фэй, Сян Лян и Сон Ю.Управляйте домом своего клана и развивайте навыки, такие как ремёсла или кузнечное дело.Взращивайте и тренируйте бойцов, нападайте на города и захватывайте территории в попытке объединить Центральные равнины. В игре свыше 60 стартовых типов бойцов и шесть категорий, доступных для разблокировки — всего 132 воина.Целый регион Ючжоу, включающий в себя семь командорств, семь городов, 41 деревню, а также 50 крепостей, которые можно завоевать. Ранее разработчики показывали трейлеры и записи игрового процесса Huaxia: Warring States, однако с тех пор внесли значительные изменения в графику. Так, персонажи стали трёхмерными, а интерфейс был полностью переработан.
  15. Меня этот момент тоже озадачил, обычно требования видеоигр именно к процессорам достаточно снисходительные. Я все-таки буду надеяться, что мой Ryzen 5 5600X справится с этой игрой, так как в некоторых новых играх, в которые я играл, он не очень сильно напрягался.
  16. Вот вроде и выглядит довольно интересно, но системные требования (особенно по части процессоров) конкретно так убивают. Однозначно сначала надо тесты производительности будет посмотреть. Ну и что бы разработчики не говорили - показанный таймер меня все равно напрягает...
  17. А, ну это да, перебор. Просто я вчера видел типа, который возмущался региональному ценнику в ~45$. Мне бы такой ценник...
  18. Wizzard

    Чат «Таверна»

    Тем временем в РД вышла Huaxia: Warring States очередная РПГ-стратегия от китайский товарищ. Собственно, про нее в стародавние времена уже писал Нюк-Бот но с тех пор перешли на 3д.
  19. В Аркануме вроде можно было на поезд сесть в Таранте например и доехать до двух других, куда более унылых, поселений.
  20. Соблазн их использования, когда они есть. Когда их нет - все отлично. В сырые игры не играю, это раз, прохожу сейчас Baldur’s Gate 3, это два.
  21. Не знаю даже, как ты это определил, сиська - сиська же, да и Медведиус прав, уже графика дошла до того уровня где она должна бы надолго замереть. Игры страдают от недоразвитости других систем куда больше, чем от недостатков рендеринга, в котором не совсем понятно куда дальше-то и надо ли.
  22. Игра в казахском стиме стоит буквально дороже, чем в США, региональная цена - мое почтение.
  23. Вчера
  24. @Sargast Как по мне графика вполне удовлетворительная. Уже давно прогресс графона остановился. Делать круче - сильно дорого. Вот и остановилось все на определенной планке.
  25. Смотрел стрим, игра выглядит хуже Ведьмака 3, причем даже не Next gen версии. Я не любитель наяривать на графику, но странно как-то. Буду надеяться, что это не отсутствие денег, а знак, что вложились в наполнение мира и сюжет.
  26. Что же мешает не пользоваться не дающими погружаться в исследование мира механиками? Кто хотел, тот игру прошел без ожидания мифических "финальных патчей" и "ужасных оказуаливающих новшевст".
  1. Загрузить ещё активность
×