Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Сегодня
  2. Справедливости ради, Obsidian состарились лучше BioWare.
  3. И заодно пытаются вернуть положительный имидж студии
  4. Это частности. Также как о вреде игр. Смысл не в играх, а в эскапизме, побеге от реальности. В играх ли, в казинах, в алкашке или чем еще. Случай когда ты нужен людям, но ты убегаешь от проблем в уютный мирок (каким бы он ни был). Так или иначе, идея явно не в том, чтобы погрузиться окончательно в свой мир, в свою игру или что-то еще, пока ты нужен людям снаружи. В реальном мире.
  5. Мне кажется, нас прогревают на анонс PoE 3 с пошагом. =)
  6. В марте 2025 года студи Obsidian Entertainment пообещала добавить в оригинальную Pillars of Eternity режим пошаговых сражений, а в ноябре того же года стартовало его бета-тестирование. Почти полгода спустя разработчики выпустили финальную версию обновления вместе с очередным патчем. В пошаговом режиме показатель скорости персонажа играет важнейшую роль, а параметры сбалансированы таким образом, чтобы не затягивать сражения — оружие наносит больше урона, и персонажи гибнут быстрее. По словам разработчиков, его разрабатывали с оглядкой на критику аналогичного режима для Pillars of Eternity II: Deadfire. Перемещение, атаки, применение способностей и произнесение заклинаний тратит очки, в то время как некоторые манипуляции относятся к бесплатным действиям. Герои могут совершить ограниченное количество таких действий. К ним относится смена комплекта оружия, употребление зелья или включение определённого режима боя (стойки и прочее). Патч также добавил возможность выбрать изображение в стартовом меню Pillars of Eternity между оригинальным и теми, что были добавлены в DLC. Кроме того, было исправлено несколько десятков багов и ряд проблем с локализациями, а также добавлены новые элементы интерфейса.
  7. Согласен, погорячился. Исправил на «классическая».
  8. Помнится, в своё время у меня на сеге была похожая игра под названием Landstalker. Так и не смог пройти её в детстве из-за незнания английского и невозможности сохраниться. Потом пытался её добить на телефоне через эмулятор, но забил на полпути к финалу. Я правильно понимаю, что это будет что-то вроде гоговского "переиздания" первого Diablo?
  9. Обзорил когда-то игру, игра максимум на 5,5-6/10, не культовая и уступает почти всем подобным SNESовским JRPG (а классических JRPG там 130 с чем-то). Уверен, что баг, позволявший бесконечно продавать предмет из последнего слота инвентаря, не пофиксят.
  10. Издательство Ratalaika Games переиздаст культовую японскую RPG Traysia, вышедшую в 1992 году эксклюзивно на консоли SEGA Mega Drive, в США известной как Genesis. Игра выйдет за пределы платформы впервые за 24 года — релиз состоится на PC (Steam), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Ключевые особенности переиздания: Функционал перемотки и ускорения — игрок сможет регулировать скорость, чтобы «проматывать» репетативные моменты и сражения. Возможность сохраняться в любом месте. Несколько разных фильтров изображения, включая чёрно-белый и имитирующий ретро-монитор. Галерея с различными изображениями, включая оригинальную инструкцию, бокс-арт и прочее. Функционал «читов» с возможностью активировать бесконечные жизни, неуязвимость и другие особенности. Раздел с музыкальным автоматом, где можно прослушать все композиции из саундтрека игры — всего в Traysia представлен 21 трек. Переиздание Traysia выйдет 24 апреля 2026 года.
  11. Нууу, не соглашусь, я помню эти игры и они на мой взгляд даже на тот год не дотягивали по качеству, был вайб "поделия по фильму".
  12. Grimuar Grimnox

    Чат «Таверна»

    Посмотрел скрины. Выглядит любопытно, но после этого передумал читать описание и кидать в вишлист. Слишком уж дисгармонирует внешность "в инсте" и "в реальной жизни спросонья".
  13. Вчера
  14. @Sargast Как по мне тут не про разобщенность, а про созависимость. Которая уже приводит к разобщенности конкретной семьи. Но вообще тут controlling idea совсем не одна. И попытка контроля над жизнью близких, и нежелание мириться с потерями, и негативнгая сторона созависимости. И даже о вреде игр (в самой игре ЛОЛ). Даже смотря видео о игре я видел, что раззные люди воспринимают главной идеей разные вещи. А ведь это люди которые копали ЛОР и т.д. И это отлично. Каждый находит в произведении что-то свое, что трогает именно его.
  15. Ты меня запутал. Дело не в том что выбрал лично ты, я про другое. В любом осмысленном произведении есть главная мысль, controlling idea, которую доносят, иногда между строк, иногда прямым текстом. В чем мораль Экспедиции 33? Что разрушает семью Дессандр? Разобщенность. Алина и Алисия ушли в свой выдуманный мир, хотя они нужны в настоящем, своей настоящей семье. Чем грозит длительное присутствие на холсте? Деградацией. Так каков намек, добру молодцу уроком должный стать? Жить в выдуманном мире это путь к потере самого себя. Прими свою жизнь такой, какая она есть. Прекрати убегать от проблем и найди в себе силы продолжать жить дальше. Но сontrolling idea плохо работает, потому что мы проводим куда больше времени с персонажами, позже названным ненастоящими. Это приводит к тому, что эмоционально мы привязываемся к тем, с кем провели больше времени. И само собой, Сиэль, Люнэ и Версо, с которыми мы всю игру бегаем, знакомимся, говорим по душам, раскрываем душу, нам в разы ближе чем Ренуар и Клеа. По этой причине мораль многими не воспринимается и они выбирают плохую концовку, где семья Дессандр разваливается, Алина погибает, а Алисия деградирует среди выдуманных друзей, так и не найдя силы принять свою жизнь и повзрослеть.
  16. Он конечно должен был больше потратить на UI, но не времени, а денег - наняв опытного специалиста, который бы причесал UI, вместо оплаты той же озвучки. Я думаю стало бы лучше.
  17. Дарт Ситиус

    Чат «Таверна»

    Релизнулась ЯР: Забытый Чертог. Пишут что игру делал 1 человек, что игра похожа на Готику, контента на 35-50 часов.
  18. В целом, согласен по недостаткам. Плюс меня еще периодически корежило от привкуса кринжовника в озвучке - недоигрывают, переигрывают, играют не туда. А вот по поводу того, на что стоило делать упор даже не знаю. UI чинить это само собой, в него сбежал весь хтонический ужас, который должен был быть в сюжете. Если даже боевка один на один так выглядит, то если бы он потратил больше времени на нее, я не уверен, что результат был бы сильно лучше, скорее только более громоздкий. Наверное, стоило делать что-то совсем схематичное - группа культистов, сравнение характеристик с врагом, бросок кубиков - выиграл/проиграл/помер. На сюжет, как бы не было обидно автору, тоже можно было потратить меньше. Как ты уже сказал, в плане сотонизма разраб оказался слишком стеснительным. Даже Cult of The Lamb более зловещее впечатление производил, несмотря на мультяшный стиль и копрофилию авторов. Можно было просто обозначить противников и место действия, а дальше оставить на откуп стратегической части и событиям.
  19. Albatross

    Чат «Таверна»

    Да, мне очень не понравилось как их сделали. Проблема не в наличии голосов, а в том что их СЛИШКОМ много. Прямо комично (непреднамеренно) много. Они каждый диалог растягивают раза в четыре.
  20. The Lord of the Rings: War in the North ещё. Не самая лучшая игра, но для своего времени (2011 год) и платформ (поколение PS3/Xbox 360) это вполне себе AAA. Плюс игровые адаптации джексоновских фильмов (второго и третьего) также были высокобюджетными и визуально весьма впечатляющими играми для своего времени (2002 и 2003 годы) и платформ (PS2/Xbox). Они тоже вполне себе AAA.
  21. А еще есть всякие Неоконченные сказания и прочие недописанные записульки профессора.
  22. Ага, меня тоже. После ВК (а я его перечитывал в детстве столько раз, что знал наизусть) меня начал интересовать куда больше вопрос, а что было раньше. Вероятно, это произошло потому, что в самом ВК разбросано много отсылок и намеков на то, что было в этом мире до описываемых событий.
  23. iosa

    Чат «Таверна»

    Ну, вот меня за несколько часов игры она утомить не успела. Меня больше общая недополированность напрягает. Например, карта: абсолютно бесполезный кусок непонятно чего. Или камера, которая намертво к герою привязана, осмотреться по-нормальному не даёт. Или время: мне сказали, мол, надо идти спать, а я и понять-то не могу, сколько прошло времени, какое сейчас время суток, надо идти спать, не надо, куда идти?.. Причём все предложенные варианты поспать, говорят, фиговые и только у «градоначальника» может что-то прокатить, а где его искать — непонятно.
  24. The Battle for Middle-Earth вполне весёлая была РТС, а Мордор просто единственная ААА игра по ВК, хотя он мог бы быть и в любом абстрактном фэнтези сеттинге без особых перемен. Как ни странно, он меня заинтересовал куда больше Властелина Колец
  25. Grimuar Grimnox

    Чат «Таверна»

    Главная фишка игры так уж утомительна? Я просто наслаждаюсь вставками в диалоги Харизмочки и Хитрости и не знаю, кого выбрать на следующее прохождение: Хитрость или Интеллект. Статы - лучшее, что есть в Esoteric Ebb'е и без них он потерял бы драконью долю прелести и популярности. Узнавать про новые и необычные выдуманные миры всегда интересно, но Крис сумел сделать так, что каждая новая ссылка вызывает интерес и Восторг а не "Ну вот опять, унылые строки про никому не нужные места и существ, которые в сюжете даже не появятся". Очень жаль, что далеко не все любят интересные и необычные миры, а также узнавать про них всё больше с течением игры. Ну и интересные политические фракции, даже не знаешь, к кому из них присоединиться. :3 Начало уже лучше, чем в планескейп торменте: на Жреце шлем, скрывающий его лицо. ^^ Да и в конце концов: разве можно придумать шутку лучше, чем смерть от передозировки яблоками? Даже фром софтваре до такого за двадцать лет не сумели додуматься! :D
  1. Загрузить ещё активность
×