Активность
Лента обновляется автоматически
- Последний час
-
Кейси Хадсон рассказал о длительности, реиграбельности и цикле производства Star Wars: Fate of the Old Republic
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Думаю это может зависить от компании, её размера и даже "менталитета". У всех все по разному. Где-то и в разработку влазят, а где-то чисто деньгами и персоналом распоряжаются. Как пример. Есть шеф-повара в Европе, они выдумывают блюда, готовят важным гостям, разрабатывают меню. А есть шеф повара в СНГ. Они вообще не готовят. Да он когда-то разработал меню, но после этого он простой управленец/кладовщик/HR, и кто угодно но не человек который готовит еду. =) - Сегодня
-
Owlcat Games подробнее рассказала про нового спутника из DLC для Rogue Trader
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Owlcat Games опубликовали заметку, в которой подробнее рассказали про нового компаньона Вольного Торговца, протагониста Warhammer 40,000: Rogue Trader. Техножрец Эоганн Фебрус — представитель ордена Адептус Механикус, который появится в игре с релизом DLC The Infinite Museion. Ранее разработчики показывали короткий ролик, посвящённый герою. Во мраке сорок первого тысячелетия каждый трудится сообразно своей функции, отдавая жизнь ради того, чтобы машина Империума продолжала работать, а человечество — выживать среди безжалостных звёзд. Адептус Механикус — один из столпов, на которых зиждется Империум, и знания, собираемые и хранимые его адептами под эгидой поклонения Богу-Машине, критически необходимы для его функционирования. Среди техножрецов есть те, кто владеет не только тайным знанием о работе со священными машинами, но и сведущ в таинствах генетики, алхимии и органики. Генеторы следуют по пути изучения человеческого организма во всём его многообразии, веруя, что живая плоть являет собой ещё одно творение Омниссии, не менее совершенное, чем металл бионических аугментаций. Многие из них, ведомые Поиском Знания, ищут откровений Бога-Машины в самых отдаленных и таинственных уголках Галактики. Эоганн Фебрус — генетор экстремис, достигший небывалых высот в искусстве аугментации и способах сопряжения имплантов с плотью. Обладатель острого и беспокойного ума, он проводит время в экспериментах и размышлениях, денно и нощно пытаясь отыскать способ продлить функционирование человеческого тела — чего бы это ни стоило. Будучи техножрецом манипулусом, он использует гальваническую батарею, повелевая Движущей Силой. Применяя её, он может напитать энергией снаряжение своих союзников или сокрушить врагов сам, обрушив на них испепеляющие разряды собственного особого оружия. Манеры генетора Фебруса весьма эксцентричны, речи туманны, а эксперименты зачастую вселяют ужас в сердца мирян. Он твёрдо верит, что технологии ксеносов можно обратить против них самих, а потому не брезгует их изучением, вопреки тем, кто считает это ересью и святотатством. Но какова цена прикосновения к запретному и чем можно пожертвовать ради достижения цели? Столкновение с непостижимым технологическим ужасом, пробуждающимся в Просторе Коронус, до предела разожжёт в Эоганне жажду познания и подведёт вплотную к черте, разделяющей гениальность и безумие. Warhammer 40,000: Rogue Trader — The Infinite Museion выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 в 2026 году, однако у дополнения пока нет даже примерной даты релиза. -
Кейси Хадсон рассказал о длительности, реиграбельности и цикле производства Star Wars: Fate of the Old Republic
Uncle_Givi ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Есть разные стили управления и есть разные компании со своей внутренней культурой. Я был заместителем по общим вопросам в компании с численностью 9 тысяч человек, но я не мог себе позволить таких заявлений, как упомянутый вами менеджер, хоть у меня и было на это больше оснований. Да, в основном производстве я не так хорошо разбирался, как зам по производству, но тем не менее мой KPI напрямую зависел от показателей основной деятельности и мне приходилось быть в курсе многих вопросов. Не знаю, не убедили. В сухом остатке с 2014 много где сидел, ничем запоминающимся не отметился. Если он в итоге переквалифицировался в чистого администратора, то откуда мне знать, насколько он хорош в этом качестве, а главное насколько от него будет зависеть итоговое качество игры. Его портфолио до 2014 года у меня не вызывает вопросов, и если бы в 2014 году был анонсирован его какой-либо проект, то я бы только сказал "Вау!". Деятельность после 2014 года меня не впечатлила, прав я или ошибаюсь покажет время. -
Кейси Хадсон рассказал о длительности, реиграбельности и цикле производства Star Wars: Fate of the Old Republic
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У каждого проекта есть свой руководитель и ответственное лицо, принимающее финальное решение, это геймдиректор. И в данном случае нет вертикали, как в армии, когда все по цепочке несут ответственность. Если Кейси Хадсон руководил бизнесом и внутренними процессами в BioWare, значит он ответственен за бизнес — это его условная фуражка. Приведу пример. Я работал в крупной студии из ~150-200 человек. Менеджер студии про игру, которую мы делали, знал только общую информацию, о чём он мне на финальном собеседовании прямо и заявил. Его дело было обеспечивать нам бюджет, вести переговоры с партнёрами и издателями (в каждом регионе свой), следить за обеспечением инфраструктуры, закупками оборудования, арендой помещений, медицинской страховкой сотрудников, общими вопросами бизнеса, бюджетами на расширение команды и т.д. и т.п. В общем, управляющий компанией. Компанией, не производством игры. Такую же должность с 2017 по 2020 годы занимал Хадсон. А то, что у нас вечером в пятницу игра после обновления сломалась и нам пришлось до ночи сидеть, а потом в субботу выходить на работу, чтобы как можно быстрее всё исправить — это наша фуражка. Точнее нашего непосредственного руководителя, который напрямую ответственен за продукт, будучи геймдиректором, и должен был понимать, что важный релиз в вечер пятницы — так себе идея. А к менеджеру студии тут никаких претензий быть не может. Аналогичная ситуация, например, в Larian — Свен Винке хотел заниматься играми, поэтому нанял руководителя, который взял на себя вопросы бизнеса. Но этот руководитель никакого отношения не имеет к качеству Baldur's Gate 3. Если с такой позиции рассуждать, то под крылом Microsoft Game Studios с 2015 по 2017 год, когда Хадсон был там креативным директором, вышли следующие игры: Ori and the Blind Forest Forza Horizon 2 Gears of War: Ultimate Edition Forza Motorsport 6 Halo 5: Guardians Quantum Break Forza Horizon 3 Gears of War 4 Halo Wars 2 ...и многие другие. Как мы в данном случае участие можем замерить? Либо Хадсон просто невероятно продуктивный руководитель, либо тут что-то фундаментально не так... Я предлагаю не путать понятия. Хадсон работал над играми и в бизнесе на разных этапах жизни, это две разные стези. И не стоит ему вменять какие-то неудачи в разработке игр, когда он занимался не разработкой игр, а вопросами бизнеса. Это не рационально. -
Детали боевой системы и первый скриншот Heralds of the Third Apocalypse в новом дневнике разработчиков
Ksander De'Koz ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ох какое вкусное описание! Очень хочется поиграть, особенно привлекает система заклинаний. Что-то подобное были в Тиранни и еще тогда подумал, как это гениально. Плюс, я еще не отошел от Colony Ship. Помню, демку до дыр затер пока релиз ждал. Платину пока не выбил, но еще планирую) Мистер Vince, мое почтение! Снимаю шляпу -
Кейси Хадсон рассказал о длительности, реиграбельности и цикле производства Star Wars: Fate of the Old Republic
Uncle_Givi ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Я почитал Вики и писал с учетом этой информации. В армии можно сколько угодно долго объяснять, куда делась твоя фуражка: потерял, украли, утратила внешний вид в результате обстоятельств. Даже слушать никто не будет, есть только одно-про@л. И в целом в жизни так, мало кого интересуют обьяснения провала проекта. Даже если ты не виноват, тогда ты чертов неудачник, опять же зачем иметь с тобой дело. Не воспринимайте, пожалуйста, все буквально, я утрировал и упростил. В жизни разные бывают ситуации, и она не черно-белая. Тем не менее, в том о чем я написал выше, тоже есть своя правда. В этой части согласен. -
Авторы Dverghold внесли изменения в игру на основе отзывов о демоверсии
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студий Kvltgames и Team Sorgarn, занимающиеся производством проекта Dverghold, опубликовали в Steam новую заметку, посвящённые отзывам сообщества. По словам авторов, благодаря информации, полученной от игроков после ознакомления с демоверсией, в RPG внесут ряд заметных изменений. От идеи ограничить отряд тремя персонажами приняли решение отказаться в пользу более классической формулы — под контролем у игрока будет четыре героя.В игре появится классическая система расстановки персонажей с двумя линиями, фронтальной и тыловой.Появится система ранений — персонажи будут отдыхать какое-то время после забега по подземелью, чтобы восстановиться. Время будет зависеть от серьёзности полученных травм. Эта система заставит игрока время от времени менять бойцов.Капитан Ричард в лагере будет поддерживать непрерывный поток случайно сгенерированных рекрутов. Периодически в ростере будут появляются заранее заготовленные герои — некоторые из них будут знакомы тем, кто играл в демоверсию.Умения и заклинания можно будет улучшить — у каждого появится небольшое древо прогрессии.Добавлена система распрей между монстрами. Некоторым противникам не нравятся другие существа, что может приводить к ситуациям, когда они сражаются не только с персонажами игрока, но и между собой. В Dverghold также появилось заклинание, которое заставляет противников видеть в союзниках врагов.Переработана система магии. Теперь у заклинателей единовременно есть только три заклинания, но их перечень зависит от того, какой посох они держат в руках. Со временем в игру добавят больше разнообразных посохов, что позволит увеличить вариативность.Уровень подземелья из демоверсии переработан, он будет ощущаться свежо даже для тех, кто проходил пробник. Добавлено множество элементов дизайна, масштабные сражения в просторных залах и секреты.Туда же добавлено ещё два квеста с множеством новых диалогов. В некоторых предстоит принимать решения, которые повлияют на репутацию игрока у персонажей, а также сыграют роль в последствиях, которые настигнут отряд позже по сюжету. На момент публикации отчёта авторы Dverghold готовят версию для раннего доступа — релиз в Steam Early Access запланирован на июнь 2026 года. Разработчики также показали, как будет выглядеть обновлённый интерфейс для отряда из четырёх героев. -
Ksander De'Koz подписался на Vince
-
Кейси Хадсон рассказал о длительности, реиграбельности и цикле производства Star Wars: Fate of the Old Republic
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
После ухода из BioWare он до 2017 работал креативным директором Microsoft Game Studios, а потом вернулся в BioWare и до 2020 был генеральным менеджером, то есть управлял бизнесом, компанией в целом, а не разработкой (для этого у каждого проекта есть геймдиректор). Обе должности не предполагают непосредственного участия в производстве игр, это управленческие позиции. Его первой со времён BioWare попыткой сделать новую игру был как раз проект студии Humanoid Origin, начатый в 2021-м. И он схлопнулся из-за того, что NetEase решила сократить инвестиции в сильно перегретую индустрию (ситуация аналогичная той, что произошла с THQ Nordic). То есть у него лишь одна неудачная попытка сделать игру, и та сорвалась из-за финансистов, которые решили иначе деньги использовать. Важно заметить, что человек, который в NetEase как раз занимался инвестициями и вложился от лица компании в этот проект, основал свой холдинг и через него снова инвестировал в работу Хадсона. Он-то прекрасно знал, что там за игра, ибо его должность называлась «президент по глобальным инвестициям и партнёрству». Это хороший знак. -
Раза три доходил до города демонов и дропал. Я бы руки оторвал тому чудаку на букву "м", который его придумал. Если камеру научили вращаться, значит необходимо немедленно это использовать. Логика железная. На четвертый раз я его дотерпел до конца, прошел, но убился об финальную битву DLC с Перевертышем, там где надо тотемы разрушать, которое зачем-то вплели в основную кампанию. По ходу выгорел и не уверен, что вернусь. По задумке проходил Скандалист/Обычный воин 11/9, заточенным на фошар, на суровой сложности. Уровни воина я до конца не взял, понятное дело, но перс понравился. Урон с Жестокого удара колоссальный. Вместо обычного воина напрашивался двуручник, но для гг не хотелось проигрывать в живучести, его часто фокусят атакующие. Низкий поклон Совокотам за игру, пмсм шедевр. Это моя личная проблема, что не люблю доигрывать со старых сохранений, для меня погружение теряется. Каждый раз начинаю заново и прохожу насколько сил хватает. Такой вот извращенный рогалик).
-
Кейси Хадсон рассказал о длительности, реиграбельности и цикле производства Star Wars: Fate of the Old Republic
Uncle_Givi ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С 2014 года чувака преследовали неудачи: устраивался, увольнялся, снова устраивался и снова увольнялся. Ни один проект с его участием до релиза доведен не был. Возможно его личной вины в этом и нет, но на позитивный лад не настраивает точно. -
Кейси Хадсон рассказал о длительности, реиграбельности и цикле производства Star Wars: Fate of the Old Republic
St1Let ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В индустрии у всех сплошные переносы, но здесь игра, которую мы начали разрабатывать вчера, выйдет точно по графику. Конечно, верю. -
Кейси Хадсон рассказал о длительности, реиграбельности и цикле производства Star Wars: Fate of the Old Republic
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так он это в конце 2025 года говорил, выпустит в декабре 2029 и всем нос утрёт! -
Кейси Хадсон рассказал о длительности, реиграбельности и цикле производства Star Wars: Fate of the Old Republic
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
«не увидит свет до 2030 года<...> производство не займёт более четырёх лет» Я так понимаю, с арифметикой у Хадсона не очень. =)) - Вчера
-
Детали боевой системы и первый скриншот Heralds of the Third Apocalypse в новом дневнике разработчиков
Vince ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
It's a long story. The short story is that we were very close to shutting down for good in 2024 and it's been a bumpy ride ever since. Things are slowly getting better, so the odds are no longer 50/50 but very optimistic 70/30, but we aren't there yet (and promising projects never making it to release are hardly a novelty). So these updates and screens, it's not marketing but testing reaction and getting feedback. -
Кейси Хадсон рассказал о длительности, реиграбельности и цикле производства Star Wars: Fate of the Old Republic
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@don-mika Там ещё где-то неуловимый МЭ3. -
Кейси Хадсон рассказал о длительности, реиграбельности и цикле производства Star Wars: Fate of the Old Republic
don-mika ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
после релиза Exodus, но до релиза star citizen -
Кейси Хадсон рассказал о длительности, реиграбельности и цикле производства Star Wars: Fate of the Old Republic
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Интересно, что выйдет раньше, ремейк KOTOR или Фейт. -
Кейси Хадсон рассказал о длительности, реиграбельности и цикле производства Star Wars: Fate of the Old Republic
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издание Bloomberg опубликовало статью, посвящённую анонсированной в 2025 году ролевой игре Star Wars: Fate of the Old Republic от созадателя Mass Effect и Knights of the Old Republic Кейси Хадсона и компании Arcanaut Studios. О проекте журналистам рассказал сам Хадсон. Как выяснилось, финансированием RPG занимается относительно новый холдинг GreaterThan Group, основанный Саймоном Чжу. Ранее предприниматель работал на высоких постах в NetEase — за 13 лет в компании он дослужился до должности президента по глобальным инвестициям и партнёрству. Он также состоял в совете директоров Rebel Wolves, занятой разработкой The Blood of Dawnwalker — игра была частично профинансирована NetEase. В 2025 году Чжу основал собственный холдинг GreaterThan Group после того, как NetEase решила сократить инвестиции в игровую индустрию. Это в числе прочего стало причиной закрытия предыдущей студии Кейси Хадсона, Humanoid Origin. Команда разрабатывала научно-фантастическую игру с упором на повествование — предположительно, это была духовная наследница Mass Effect. Новому холдингу удалось привлечь капитал в размере 100 миллионов долларов, и часть этих средств была выделена на производство Star Wars: Fate of the Old Republic. Оно, по словам Хадсона, не займёт 5-7 лет — именно столько, в среднем, длится цикл производства современных AAA-игр. Хадсон отметил в беседе с журналистом Bloomberg, что не планирует создавать гигантскую игру, на прохождение которой уйдёт свыше сотни часов. Вместо этого команда сфокусируется на нелинейности, чтобы RPG было интересно проходить несколько раз, принимая другие решения и видя, как выбор игрока влияет на развитие сюжета. Одной из причин такого подхода Кейси называет желание выпустить продукт, который большое количество игроков сможет осилить целиком. Star Wars: Fate of the Old Republic анонсировали на The Game Awards в декабре 2025 года. Вскоре после этого появились слухи о том, что проект находится в зачаточном состоянии и не увидит свет до 2030 года, которые Хадсон опроверг, заявив, что производство не займёт более четырёх лет. Предположительно, в основу RPG лягут наработки, созданные Humanoid Origin для отменённой игры разработчика, что позволит не начинать с чистого листа. -
Детали боевой системы и первый скриншот Heralds of the Third Apocalypse в новом дневнике разработчиков
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
If you don't mind me asking, are you facing a particular technical (technological?) challenge or is it rather about financial or organizational struggles? -
Режим испытания получился классный. Уже в середине первого акта начинается какое-то безумие во время боёв. Каждые несколько уровней приходится менять тактику из-за постоянно добавляющихся дебаффов, внезапно начинают раскрываться предметы и заклинания, которые раньше были бесполезными. Например один из дебаффов, который я подобрал, заставляет все лежащие трупы стрелять в меня самонаводящимися снарядами. В больших файтах это очень больно, поэтому теперь мой лучший друг - это заклинание, которое взрывает трупы.
-
Детали боевой системы и первый скриншот Heralds of the Third Apocalypse в новом дневнике разработчиков
Vince ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
There's a very real chance that the project might collapse (this year) and not see the light of day. This year will be rough, we have a goal in mind, a goal that would determine if we make it or not. If we hit this goal, then we'll do the store page and everything else. -
Детали боевой системы и первый скриншот Heralds of the Third Apocalypse в новом дневнике разработчиков
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Поддерживаю @Дуомо. Публикуя заметки об игре через страницу Colony Ship, отсекается аудитория The Age of Decadence и Dungeon Rats, которая не пришла покупать Colony Ship, а значит не подписана на её страницу и может не знать о новой игре. Многие люди не фанатеют от научной фантастики и космоса, среди фанатов RPG куда больше почитателей фэнтези, чем Sci-Fi (как и в целом среди игроков). Нужно как минимум дублировать эти заметки на страницу The Age of Decadence. Плюс сложно привлечь новую аудиторию, публикуя информацию об игре на странице другой игры. Если уже есть какие-то скриншоты, то имеет смысл создать страничку в Steam и потихоньку набирать ссылочную массу, которая будет вести игроков туда даже сильно после публикации новости. Если кто-то наткнётся на старую новость о Heralds of the Third Apocalypse, в которой будет ссылка, он без проблем конвертируется в потенциального покупателя. А если ссылки не будет, человек может забыть или просто полениться гуглить. С телефона особенно неудобно. Я перевёл вашу заметку, но мне некуда давать ссылку. Ок, люди прочитали, заинтересовались. Через три месяца эти люди перестали заходить на наш сайт. И не добавили игру в вишлист, потому что не было странички. Всё, вы потеряли этого человека, если только он не наткнётся на новости об игре на других сайтах, но крупные издания не писали пока о проекте, так что шансы невелики. Страничка появится через 6-7 месяцев, и к тому моменту у человека вылетит из головы сам факт существования этой игры. У нас каждая новость о Heralds of the Third Apocalypse набирает больше 2000 просмотров на сайте, одна вообще 6500 набрала. Это всё фанаты RPG, концентрированная целевая аудитория, а не как на сайтах общего игрового направления, где большая часть аудитории состоит из людей, играющих только в популярные игры. Эти 6500 человек могли бы уже добавить вашу игру в вишлист. Не нужно думать, что так или иначе всех потенциально заинтересованных потом достанете. Не достанете. У нас тут в комментариях нередко бывают посты от завсегдатаев форума, пишущих что-то в духе «ой, какая классная игра, впервые слышу про неё» под новостью о релизе проекта. А я о нём уже 15 новостей написал. И человек только на 15-ю вообще заметил её существование. Страница в Steam должна появиться как можно раньше, это аксиома. Она должна быть центром притяжения всего, что происходит вокруг проекта. Каждый ваш пост должен конвертироваться в вишлисты. Я знаю, что упрямство — второй рак человечества. Но учиться на чужих ошибках никогда не поздно. Если у вас нет бюджета на маркетинг, остаётся только работа с сообществом. Без страницы в Steam это сизифов труд. -
Детали боевой системы и первый скриншот Heralds of the Third Apocalypse в новом дневнике разработчиков
Дуомо ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мистер Vince, при всём моём к вам уважении, меня не стоит благодарить за то, что вы подарили мне радостные моменты в моей не сильно весёлой жизни. Но это было приятно, нет смысла отрицать (даже боюсь представить КАК это интерпретирует переводчик). Мои любимые бабушки с детства мне внушали следующую аксиому: не откладывай на завтра то, что можешь сделать сегодня. Об игре вы уже сейчас рассказываете, но страницу в Steam ждать ещё около 6-7 месяцев. Это неправильно. Я не очень умный, но понимаю, что вы - создатель (creator) и только вам решать что, как, кому, где и когда будет рассказано и показано. Но как игрок в качественные ролевые игры (да, ваши игры именно такие), я прошу вас сделать сегодня то, что вы планируете сделать через полгода. Вы за эти 6 месяцев планируете переделать визуальный стиль? Изменить общую концепцию проекта? Начать с нуля? Если ответы на данные вопросы ответ - "нет", то сделайте страницу в Steam уже на этой неделе. Нам, игрокам, это надо. Вся власть в ваших руках (как и у Администрации Colony Ship, а вы сами знаете что случилось). - Последняя неделя
-
Я играл восьмую только. Много раз начинал и каждый раз доходил дальше, но всякий раз душился об неадекватный автолевелинг и дропал. Если предыдущие части примерно такие же - то пусть разрабы сами их и играют.
