Активность
Лента обновляется автоматически
- Последний час
-
Незаконченная игра за 70$. Я готов бесплатно поддержать добрым словом. Ну или баксов за 40. То, что я вижу, не вызывает желания платить 70$. Спасибо за впечатления, но я всё-таки подожду минимум 50% скидок.
-
Уже получше.
-
А геймплей как? Боевка, развитие персов.
-
Курназа 5 минут за всю игру, но актёр озвучки Астариона озвучивает тут половину NPC, как голос Дориана в первой части.
- Сегодня
-
Не, пусть закрываются. Я всё ещё не простил их за Of orcs and men, который оказался скомканным прологом на десять часов, а не полноценной игрой, на которую я рассчитывал. К тому же с твоих сообщений получается, что ни Астариона в достаточных количествах, ни чего-то интересного в данной игре нет. Хотя, может потом и посмотрю финал на Ютубе, может, там можно к Астариону присоединиться. Он там, похоже, единственный харизматичный Герой. >_< Дальше серьёзный сюжетный завуалированный спойлер. Не читайте, ЕСЛИ вам так важен сюжет этой игры: +1 Орсино. Meh.
-
Я наиграл шесть часов и не могу сказать, что здесь нет хороших квестов или истории. Все есть и почему так сделано в начале, я понимаю. С главным героем и его воскрешением тут есть явный подвох и недосказанность в начале не из-за MMO корней, а намеренная, скорее пытались передать загадочность начала игр Миядзаки. Даже квесты из начала, где мы спасаем кошку или чистим дымоход - часть загадки с воскрешением героя, потому что весь этот период его преследуют тайные сущности и даже после обучения, все-равно чувствуется подвох. Но обзорщики посчитали, что это MMO задания и забили. Хотя, там даже в описании локаций в кодексе есть намёки, что не все так просто. Дальше тоже можно идти по сюжетным заданиям и складывать пазл истории. При этом тут тонна не ммо квестов с отличной озвучкой и кат-сценами, где тонна мокапа, которого не хватало в Shadows. Видно, что не экономили и делали такое начало по иным причинам. Я прям уверен, что пройдёт время и пойдут адекватные оценки игроков и нытье, как очередную игру не поняли.
-
Закончил прохождение за 35 часов. Из ачивок остались только некоторые боевые и собирательные + несколько не выпало из-за глюка. К концу прохождения вышел первый патч с исправлениями, он улучшил и оптимизацию. Если играете с HDR, то рекомендую его отключить, как и в первой части, он ломает графику. Без него намного лучше + если настроить яркость в заниженном значении, это чуть улучшит графику. Такую же проблему помню и у первой части. Самый главный ворпрос: стоит ли играть, повлияли ли сокращения на качество и завершенность игры? И да, и нет. Мне игра понравилась, это первая игра Spiders, которую я прошёл до конца и не желал разработчикам вечного поноса. Завершена ли она? Более чем. Все локации задействованы в игре, никто не растягивал остаток игры боями или бессмысленной беготней, лишь в двух-трех квестах компаньонов пришлось побегать по старым локациям и пару раз были задействованы одни и те же места и NPC в разных квестах, а в остальном нас всегда водили по новым местам и многие из них были очень даже живописные. Из действительно вырезанного контента - сюжетная линия Тилля. Подозреваю, что майский квест в делюкс издании будет как-раз про него. Ну и роман с Фаустой не сделали. Ещё главному злодею уделили всего 5 минут времени за всю игру в финале. До этого главный герой видел его лишь издалека в паре сцен. Персонажа раскрыли в сюжетных квестах за счет записок, разговоров с подручными, но в целом его в игре нет. Сделало ли это хуже инру? Нет! В сюжете нет интриги, но он сделан с любовью и развивает вселенную игры, придав ей глубину. Жаль, встреч или отсылок к персонажам первой части преступно мало. Побочных квестов тоже практически нет, практически все работает на основную историю. Лучше всего получились компаньоны. В этот раз они мне понравились все. У каждого, кроме Тилля, длинные цепочки квестов на всю игру. До самого конца они живо реагируют на происходящие события, постоянно вмешиваются в диалоги и помогают главному герою. Истории очень интересные и хорошо переплетены с основным сюжетом, никакой повесточной ерунды тут нет. Даже не верится, что я хвалю Spiders, но в плане команды они обошли Obsidian и максимально приблизились с старым Bioware. Выборы и последствия есть, но сложно сказать, что действительно влияет на историю и можно ли получить иное развитие событий глобально. Пару раз игра побуждала повести себя как мудак, а потом подкидывала последствия этого спустя какое-то время. К примеру, можно спасти одного персонажа и затребовать с него за это побольше денег, но спустя 10 часов ГГ сам окажется в ситуации, где ему нужна будет его помощь и он отобьет свои траты сполна. В общем, игра нарративно отличная и держит в тонусе все прохождение. Но надо понимать, что 80% истории это просто стоящие говорящие головы без какой-либо постановки. В первой части и то больше было поставленных кат-сцен. Видимо, тут как-раз бюджета и не хватило. Местами понимаешь, что две-три дополнительные кат-сценки тут или там, закрыли бы многие дыры и дополнили историю главного злодея. Поэтому, если вам критически важно смотреть дорогие кат-сцены, то игра не зайдёт. Если же смиритесь с бюджетом игры, то она раскроется своими историями. К локализации претензий нет. Хоть и в стиме писал переводчик, что его не привлекали к допереводу и редактированию, но нейросети или кривого перевода я не увидел. В общем, игру все же рекомендую, но при условии, что вы готовы закрыть глаза на геймплей и бюджетные условности истории, когда многие вещи подаются через говорящие головы, а не качественную постановку. Дайте шанс, поддержите Spiders добрым словом. Мне прям жаль, игра лучше первой части и у нё абсолютно иной подход к истории, более приземленный, как первый акт DA2.
-
Ну так это Скайрим только ещё больше мир и с большим кол-вом ММО элементов, но в компенсацию унылый сюжет, скучные в основном квесты и персонажи. Как в одном обзоре слышал "разрабы хотели добавить как можно больше всего в игру". Ну всяких механик и активностей. Вот только все они реализованы поверхностно. Типо залипнуть в игре можно, но это будет больше походить на соло гейминг в каком-нибудь WoWе. При этом игра вероятно может выехать по продажам за счет маркетинга. На него бабла не жалели. Игру так хайпили. Охали, ахали..я так и не понял почему. Как будто в первый раз разработчики обещают золотые горы, а на выходе булыжник, пускай и дорогой.
- Вчера
-
Я так думаю, если в игру не хочется играть из-за интерфейса, значит игра не цепляет. Гриндилками на 200 часов никого давно не удивить, людям подавай что-то изысканное, выдающееся, а не очередной фар край, асассин или даже стар варс аутлоу (хотя казалось бы, как можно всрать гриндилку по звездным войнам?) Отзывы, что сюжет поверхностный и подается сумбурно, а персонажи плоские и банальные, косвенно подтверждают. Мы не станем прямо говорить, что умеем делать ММО с paywall'ом, но намеки будут.
-
Williamarrom присоединился к сообществу
-
Я уже не помню где читал, но разрабы признались честно: мы захотели скрестить РПГ со знаменитой игрой Сида Мейера Sid Meier’s Pirates! После оригинальной компании и гениальной Маски этот эксперимент оказался... нелепым, согласен. Я к тому времени немного был занят другими бурными жизненными делами. А до этого берёшь дизассемблер в руки и погнал копаться в коде. ))))Да. Обязательно настанет. У меня Tyranny и Tides of Numenera тоже ждут своей очереди. А Drakensang я в своё время прошёл с огромным удовольствием вместе с двумя дополнениями. Главное не сравнивать её с nwn2. Это другая игра, с другой ритмикой, атмосферой и колоритом. Зато вылизанная, как яйца у кота. Никому не удалось найти даже маленького бага в этой игре. Обидно, что продолжения не последовало, и вообще как-то незаслуженно ИМХО о ней редко вспоминают. Что касается Пилларсов (1-я часть) то для меня эта игра уникальна тем, что не оставила после прохождения вообще никакого впечатления. Не могу вспомнить ни сюжета, хотя бы крупицу, ни персонажей, вообще ничего. Разве что кроме того, что был разочарован. Правда говорили, надо было поиграть в дополнение, там якобы краски были ярче, листья зеленее, небо голубее и трава повыше. Зато они не поленились запрудить игру просто тоннами графомании.
-
Брезгуете зеленым магазином? Там уже есть. Я в сырые новинки не играю, минимум полгода нужно подождать, пока игру в порядок приведут. Даже в ремейк любимой Готики буду минимум осенью играть.
-
Оффлайн ММО - это хорошо. Я такое люблю, чтоб пару сотен часов шариться по каким-то кустам, забив на мейн квест. Фиксированный ГГ в корейской ММО это странный мув, конечно, ну да ладно. Как закончат с дополнениями всякими - посмотрю пожалуй.
-
Я если честно не могу понять, что там происходит. Основная причина негативных ревью - всратое управление и UI, я давно не видел случаев, когда оценки настолько проседали из-за такого. А позитивные вообще какие-то не от мира сего - "оффлайн-ммо, всю жизнь мечтал" и "можно поднять котика на руки, 10/10". А лично проверять за ААА цену жаба душит.
-
а разговоров то было(
-
Tainted Grail: The Fall of Avalon получила бесплатное дополнение с оружием — на очереди сюжетное DLC
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Разве там нет режима от третьего лица? Если правильно помню - прикрутили перед релизом, косонький и кривенький, но тем не менее. -
Tainted Grail: The Fall of Avalon получила бесплатное дополнение с оружием — на очереди сюжетное DLC
GorNaMib ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В смысле - нельзя, там же фоторежим есть. Я с этой игры скринов наделал больше чем с любой другой игры.) -
Tainted Grail: The Fall of Avalon получила бесплатное дополнение с оружием — на очереди сюжетное DLC
sadsan ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что меня тут бесит, то что показывают броню спереди а в самой игре это сделать нельзя! -
Within the Cosmos получила юбилейное обновление 2.2.2 — с быстрым перемещением и улучшенным поведением оружия
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчик Within the Cosmos выпустил для RPG патч версии 2.2.2, приуроченный к скорой годовщине — игра поступила в продажу 28 марта 2025 года. Заплатка не только исправляет ряд ошибок, но и добавляет новые особенности. Добавлена возможность быстрого перемещения к локациям, которые уже были обнаружены игроком;Головные уборы и экипировку теперь можно скрывать, сохраняя бонусы;Улучшена видимость тел поверженных врагов — они отображаются на мини-карте, если содержат предметы;Добавлено обучение взаимодействия с биофрагментамии;Иконки ключей различных фракций в инвентаре теперь отличаются;Улучшен интерфейс внутриигрового мессенджера;Исправлена проблема с интерфейсом карты — больше не возникают ситуации, в которых управление отключается;Снайперская винтовка Slayer стала мощнее;Скорректирована сила отталкивания противников для штурмовой винтовки Avenger, снайперских винтовок Slayer и Divinity, дробовика Havoc и пистолета-пулемёта Shredder;У Slayer, Divinity, Havoc также скорректирована отдача. Кроме того, в рамках весенней распродаже в Steam на Within the Cosmos действует скидка в размере 45% — предложение актуально до 26 марта 2026 года. -
Tainted Grail: The Fall of Avalon получила бесплатное дополнение с оружием — на очереди сюжетное DLC
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики Tainted Grail: The Fall of Avalon выпустили бесплатное DLC, добавляющее в ролевую игру массу нового вооружения. По словам авторов, изначально в конце марта 2026 года был запланирован релиз небольшого сюжетного дополнения, однако оно задержится до апреля. Вместо него команда подготовила комплект вооружения, в котором каждый найдёт что-нибудь интересное. DLC добавляет в Tainted Grail: The Fall of Avalon два десятка видов оружия, подробнее о которых авторы рассказали в трейлере. В апреле разработчики выпустят сюжетное дополнение The Last Counsel — оно будет не таким крупным, как Sanctuary of Sarras, зато достанется всем владельцам игры бесплатно. По словам авторов, в трейлере с демонстрацией нового комплекта оружия есть какие-то намёки на грядущее DLC.- 3 ответа
-
- 2
-
-
После семи лет разработки на PC (Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5 вышел ролевой экшен Crimson Desert. Игра повествует о наёмнике Клиффе, путешествующем по континенту Пайвел с целью отомстить военизированной организации, уничтожившей его отряд. В основе Crimson Desert лежит концепция песочницы — разработчики реализовали массу возможностей взаимодействия с миром, а также системы торговли и строительства, чтобы игрок мог отстраивать и развивать собственное поселение. Незадолго до релиза игры появились первые оценки Crimson Desert от журналистов — на агрегаторе Metacritic у творения студии Pearl Abyss 78 баллов из 100 по результатам 98 рецензий. Изданиям предоставляли исключительно версии для PC. При этом пользователи Steam оценили игру куда ниже — у неё свыше восьми тысяч обзоров, и 43% из них носят негативный характер. К релизу Crimson Desert разработчики представили новый трейлер.
- Последняя неделя
-
В одном видеоролике рассказывали, как хотят добиться, чтобы каждое столкновение с врагом можно было либо пройти скрытно, не поднимая тревоги, либо вовсе избежать путём диалога. Но между "хотят" и "добьются" большая разница, как мы знаем, разработчики Cyberpunk хотели добиться нелинейности прохождения, как в рекламируемом квесте по добыче дрона, а вышло, что делали не рпг, а экшн. Впрочем, меня настораживает не боевка (ее всегда можно зачитерить), а то что это все еще не финальная репрезентация. А ведь Олен говорил, что он ушел, потому что уже все сделал и игра готова, осталось только отполировать. Впрочем, может быть они перестраховываются, а изменится лишь блеск подколенного элемента брони.
-
@Medwedius обещают "сюжетный контент". "This will be a story content DLC. Definitely not the size of a full-fledged expansion like Sanctuary of Sarras, but hopefully still a nice bite for you!"
-
Вобщем майским ДЛС оказалось ДЛС с 4-мя пушками. Уже вышло. Ещё анонсировали в апреле следующее бесплатное ДЛС. Небось опять какой-то шмот/пухи.
-
Одна из немногих игр, которую буду на самом низком уровне сложности проходить. Массэффектовский геймплей вообще не перевариваю. Надеюсь что игра будет ролевая, и количество боевых столкновений можно будет свести к минимуму. То что я увидел, меня скорее напугало.
-
Как уже писали выше, очень похоже на Масс Эффект. Но для меня, честно говоря, шутерная часть в РПГ всегда была "неважной сторонней активностью". И я перестрелки больше пережидал, чем ждал. Гораздо важнее, что там с экссплорингом, квестами, сюжетом, прсонажами.
