Активность
Лента обновляется автоматически
- Последний час
-
Авторы ремастера Sacred 2 раскрыли план поддержки игры на 2026 год
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну короче "после релиза будем год приводить игру в играбельное состояние" и "дай бог введем штуки, которые фанаты уже 10 лет как ввели". Ну круто, круто, если действительно не знать, сколько всего фаны сделали для улучшения игры бесплатно. -
Avowed получила финальный патч с тремя играбельными расами и режимом «Новая игра+»
Arturogeoca ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Поделюсь своими находками по даркнету Кратко о найденном — по теме Привет! Последнее время начал интересоваться информацию про даркнет — наткнулся на много интересного контента. Вот поделиться с вами своими исследованиями: собрал каталог источников, где можно взять полезные данные и ссылки. Здесь оставлю пять найденных источников — пригодится тем, кто тоже копает этой темой. Ссылочки кидаю ниже: Blacksprut: Вход через Тор и его особенности Фишинг в даркнете: как защититься от угроз https://dark-online.click/sayt-kupit-mef-skorost.html Цифровые замки для криптовалют: как защитить свои транзакции в эпоху взломов Kraken Market: обзор функционала и кракен ссылка для входа Надеюсь кому-то пригодится. Комментируйте, если есть ещё находки по теме. - Сегодня
-
Arturogeoca присоединился к сообществу
-
Авторы ремастера Sacred 2 раскрыли план поддержки игры на 2026 год
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пускай делают нормальное прилипание курсора к врагам и таргетинг, без этого Sacred 2 не играбелен. И конечно же нужно уменьшить просто неадекватный лаг, между нажатие клавиши/мышки и действием персонажа. Сделать более резкие анимации. Отзывчивость. Какой интерфейс!? Какая производительность!? Когда бьёшь противников во втором сакреде, сам испытываешь боль. Вообще насрать на технологии и графику, в неё нормально играть невозможно. -
Сходил проверил - и правда сильно выросли. В первое время точно смешанные были. Тогда может всё не так уж и плохо оказалось, буду ждать выхода из РД. Спасибо.
-
Но они не смешанные? Или на какой язык ты смотришь? Потому что сейчас стим на верху страницы показывает только результат по твоему основному языку.
-
Вышла Star Trek: Voyager - Across the Unknown. Впечатления - супер! Будто сам в сериале оказался. Застройка корабля в стиле ХКом2. Решения, которые действительно влияют на дальнейшие события. А выбор команды может существенно изменить прохождение и результат миссии. В общем, играть очень интересно.
-
Menace - честно, не играл пока и ориентировался на отзывы, но смешанные оценки расстроили, пусть и в рамках РД. А именно бросились в глаза жалобы на баги (тут ожидаемо), очень слабую глобальную кампанию, отсутствие разнообразия миссий, слабый ИИ и жалобы на то, что фул версия мало чем отличается от ЗБТ (тут проверить сложно, возможно фейк). Это только моё ощущение, но имхо не будут разработчики запариваться с допиливанием всего в раннем доступе. Особенно, если последний пункт правдив. Sector Unknown - вообще зря в список поставил, от меня как-то ускользнула инфа насчёт работы над ней одного человека. А так туда можно записать сюжет, боевку, ролевую систему странноватую, локализацию. Но опять же, беру свои слова назад насчет неё.
- Вчера
-
Да, и что не так с Сектором тоже интересно. Он настолько хорош, насколько вообще может быть хорош проект разработчика-одиночки, если не говорить о безумцах вроде Стига (да и Скид Андеррэйл допиливал далеко не один, в одно рыло он только начинал). Звезд с неба не хватает, что да то да, но вполне себе достойно и приятно.
-
А что не так с Menace? С ним все отлично тем более для раннего доступа. Мелкие баги и кривости дешевой локализации, это не большая проблема. А геймплейно там просто баланс править и добавлять контент. В остальном отлично играется. P.S. К викингам этим явно надо ждать пяток патчей.
-
Там контекст важен. И вид. Дойдешь (если дойдешь), поймешь, почему я возмущен.
-
Так в Скандинавии в раннем средневековье был класс свободных земледельцов (бондов) имеющих свою земельную собственность. Это не зависимые крестьяне и если на своей земле они встретили чужака, так почему бы им и не сказать чтобы он убирался подальше? Даже если в данный момент у них с собой нет оружия, это не значит что через пять минут не прибежит толпа злобных бородатых мужиков с копьями и топорами.
-
Ну, я могу быть слишком критичным. Это мне лично трудно списать на игровые условности Побег на гребной лодке (!), когда у врага вот прямо тут стоит только что пришвартованный драккар (!!). Не вытащенный там на берег и т.п., тупо пришвартованный. Забежали, встали а весла и погребли, минутное дело. Нас могли и должны были догнать, но, походу, даже не пытались. Нападение на нас агентов врага спустя всего день, как мы добрались до дяди. Прям на нас вместе с тем самым дядей. Это они успели и доплыть, и узнать, как-куда мы идем, и организовать засаду на целого ярла с родственниками. Вместо того, чтоб сразу нас догнать, ага. Отправка нас набираться сил в безлюдную землю. "Вы знаете, я как-то играл в Варкрафт, и там люди из казармы сами лезут", такая вот логика. Конечно, поселенцев можно привлечь и т.п., но тогда не узнает ли о нас враг и не пошлет ли свою дружину? Хамящие крестьяне, да и просто безоружные крестьяне, живущие на типа-ничейной земле в Скандинавии. Тут, если ты не тралл, ты носишь оружие, особенно если тебя тупо некому защитить. Это не феодальная Европа, где зачастую было запрещено. И ты ни в коем случае не говоришь группе вооруженных люддей "подыскать себе другое место, так как тут наша земля" (напоминаю, это не ярл какой-то, это просто грязный пейзанин, может даже беглый тралл), ибо тебя за это и зарезать могут, в легкую. Все это буквально в прологе, если что. Я до основной игры не дошел, да и если бы дошел, не стал бы спойлерить. В целом, история причесывается довольно легко. Сбежать можно на лошадях, скандинавы их юзали. Если разогнать, убить или увести с собой остальных, преследовать было бы трудно или даже невозможно. Вырезать нафиг дядю из сюжета - если у нас не было бы прикрытия, сбежать в неосвоенные земли было бы вполне логично. Людей, что взяли с собой, можно было спасти из отцового владения или найти по дороге. А вот последний пункт в списке выше - проблема, которой просто не должно было быть. Проблема, что растет из главного корня всей моей неприязни к игре. Отсутствие атмосферы. Даже попыток в атмосферу. Да блин, если бы атмосфера увлекала, я мог бы и логику простить - я ж анимешник со стажем, что я, мозг не умею отключать, что ли? Но ее нет. Есть какая-то кринжовая пародия. И, как следствие, моск не увлечен происходящим настолько, чтоб вырубить критическое восприятие. Скорее наоборот, персонажи ведут себя так, что охота закрыть лицо рукой и отвлечься от происходящего хоть как-то... Например, размышляя над логикой, историческим контекстом и причинно-следственными связями, да.
-
@Tayon Тысяча чертей. Теперь у меня и на "версию 2.0" нет надежды. Т.к. повествование точно исправлять не будут.
-
Искреннее спасибо за комментарий: эта инфа удержала меня от покупки.
-
Черт, а я планировала после KCD2 в нее поиграть.
-
Нет, Дэл просто чуть дальше продвинулся в стадиях принятия горя по факту разрушения надежд и на уровне "Депрессии"... а ты пока что в "Гневе", очевидно. Но и это пройдет))
- Последняя неделя
-
Дэл, ты в это играл, чтоб печалиться? По мне, они заслужили. Да, я хейтер. Уже часа четыре как нинавижу, до сих пор прийти в себя не могу.
-
Ну, благо хоть баги не обязательны. В коментах чувак с 11-й виндой писал, что не может сохраниться - у меня же пока все нормально. Но я все жду "РПГ", чтоб выбор реплик, способностей, чего угодно. UPD: Господа, мне физически больно от этого сценария. К сожалению, уже почти три часа игры и не факт, что получится вернуть ее, но от происходящего я ловлю кринж. Баги с невидимым кабаном и мелькания графики - это мелочи по сравнению с сюжетом и подачей. Во-первых, я не чую викингов, я чую плоховатый американский сериал про них. Сословные и гендерные различия идут нафиг. Со мной даже грязные запуганные крестьяне говорят на равных и торгуются, когда у меня за спиной отряд вооруженных людей, больше них числом. Ну и употребления в разговорах "Репутации" вместо там "Славы" и "Чести" тоже не помогает. Во-вторых, логика мертва. Завязка игры такова - враги сожгли родную хату, предатель захватил отцовское кресло, вы сбежали к дяде, а дядя и говорит - тебе надо быть сильнее, чтобы отомстить, я за тебя подставляться не буду. Это еще логично. Но потом, дядя отсылает нас не в набег, не еще куда, а в почти безлюдную, чтоб его, местность. Мол, отстройтесь там, наберите силу и т.п... Сценарист, блин, понимает, что люди не появляются в казармах из ниоткуда, как в стратегической игре? Что сидя в медвежьем углу не набьешь авторитета? Что у них там нет никакой защиты, найдут - зарежут? В общем, кринж. Возможно, я попытаюсь пройти дальше, надеясь, что сюр прекратится, но чот мне слабо в это верится.
- 19 ответов
-
- 11
-
-
-
Что-то начало года разочаровывает. Unknown sector, menace, lunar ascendant, теперь это. Инди решили убиться об баги.
-
Avowed получила финальный патч с тремя играбельными расами и режимом «Новая игра+»
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@flinterid Это скорее для неигравших типа меня. Которые надеюлись, что игру допилят до хорошего состояния.- 3 ответа
-
- 1
-
-
Avowed получила финальный патч с тремя играбельными расами и режимом «Новая игра+»
flinterid ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот вполне положительные эмоции игра вызвала при прохождении на релизе, а на второй забег не тянет совершенно.- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
Avowed получила финальный патч с тремя играбельными расами и режимом «Новая игра+»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Obsidian Entartainment выпустили финальное обновление для ролевой игры Avowed. Свежий патч вносит серьёзные улучшения и изменения, добавляя в игру не только ряд новых особенностей, включая посохи, но и три играбельные расы с соответствующими репликами и проверками в диалогах. Кроме того, с обновлением в Avowed был добавлен режим «Новая игра+», в котором игрок сохраняет прогресс развития своего героя, а также большую часть накопленных вещей. Разработчики также увеличили количество элементов настройки внешности персонажа, что поможет сделать протагониста более уникальным. Кроме того, был добавлен продвинутый фото-режим. Ранее студия выпустила для Avowed ещё один крупный патч, добавляющий массу новых умений, оптимизацию, поддержку Steam Deck, улучшенную карту и журнал, а также множество других нововведений. Action-RPG также стала доступна на PlayStation 5 — стоимость этой версии составляет $49,99. К релизу финального обновления для Avowed разработчики выпустили соответствующий трейлер.- 3 ответа
-
- 1
-
-
Ветераны Blizzard представили демоверсию Darkhaven и запустили кампанию на Kickstarter
hlar8605 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Поигрался полчаса, впечатления положительные. Играется бодрее второго TQ, на мой взгляд. Понравилась внезапная вертикальность мира в изометрическом диаблоиде. Все эти холмы, овраги, всевозможные неровности, а также способность создавать их самостоятельно. Теперь это не просто ни на что не влияющий спецэффект, а часть геймплея. Особенно понравилось прыгать, таким образом уворачиваясь от вражеских заклинаний, и притягивать к себе дальних врагов кровавой плетью. А за возможность быстро покинуть город, просто перепрыгнув через стены, разработчикам нужно выдать премию. Буду ждать и надеяться, что всё у них получится. Но на кикстартер денег всё равно не занесу.
