Активность
Лента обновляется автоматически
- Последний час
-
Создатели Black Geyser готовятся к анонсу новой CRPG — её с разрабатывают с 2024 года
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, а чё нет-то... Шишек они уже набили, так что теперь будут осторожнее и вдумчивее работать.- 1 ответ
-
- 1
-
- Сегодня
-
Создатели Black Geyser готовятся к анонсу новой CRPG — её с разрабатывают с 2024 года
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии GrapeOcean Technologies, ответственной за ролевую игру Black Geyser: Couriers of Darkness, объявили о подготовке к анонсу своего нового проекта. Игра, начальные инвестиции для производства которой были получены ещё в 2024 году, представляет собой классическую CRPG с боевой системой в режиме реального времени. Её события развернутся во вселенной Black Geyser, однако авторы подчёркивают, что это не полноценный сиквел. «Благодаря вашей невероятной поддержке нам удалось создать Black Geyser, а затем и расширение для неё, Tales of the Moon Cult. Мы планируем анонсировать нашу следующую фэнтезийную CRPG с отрядом и боевой системой с возможностью паузы в ближайшую неделю или две, и сразу же запустим сбор средств, чтобы обеспечить финансирование всего цикла её производства. События этой новой RPG развернутся во вселенной Black Geyser, примерно за 25 лет до истории, расказанной в Couriers of Darkness. Однако это скорее спин-офф, нежели приквел. Это также не означает, что у нас в планах нет полноценного сиквела к Black Geyser, но он не будет нашим следующим проектом». Дополнение Tales of the Moon Cult, заметно расширившее оригинальную игру и исправившее ряд её недоработок, вышло в октябре 2025 года. В планах у студии GrapeOcean Technologies есть консольные версии RPG, однако официально об их производстве заявлено не было.- 1 ответ
-
- 2
-
-
Там трейлер при каждом входе в игру и синематик при запуске кампании и потом ещё будет после какой-то миссии. Стартовый синематик напоминает запись с кассеты VHS. Для атмосферы видимо)
-
В новом трейлере Spark in the Dark представили дату выхода игры в раннем доступе
eugenbit ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Exanima на минималках? а перекаты в 2026? можно же сделать нормальный отскок -
Мне кажется, или в начале кампании должны кинематики показывать? А то у меня чет чёрный экран без ничего и потом сразу игра.
-
Пишут, что Филл Спенсер и Сара Бонд из Microsoft уволились. Наверное на волне большого успеха последних игр.
- Вчера
-
После 38 лет работы из Майкрософт уходит Филька Спенсер и за ним Сара Бонд. Ушла эпоха. Аминь.
-
-
Что их ушли - это хорошо. Но вот что им на смену пришла дама - специалист по ИИ... настораживает.
-
@flinterid Наоборот захватывающие перспективы, есть шанс, что успех Black Ops 7 распространят дальше.
-
-
Патч выпустили. Большой, вроде.
-
В новом трейлере Spark in the Dark представили дату выхода игры в раннем доступе
Rafinad ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В одном из девблогов писали что в раннем доступе будет 3 этажа из запланированных 5. -
Интересно сколько людей у них осталось на поддержке. Потому что уже три года прошло (ужс), а результаты ну так себе. Даже единственное ДЛС скорее всего делалось основной командой до релиза.
-
Прервали затянувшееся молчание. Here’s what Todd had to say – “Obviously, we’ve been working on a lot of Starfield content, we haven’t talked about it yet. The end of last year for us was prickly, for us – we have periods where we focus on IPs and franchises, and Fallout obviously dominated the fall and earlier this year, but you’ve seen it. And I can tell everybody we’re gonna be talking about it really soon. We’re moving into a phase where we’re going to be talking about Starfield and really show that in the right way. It is not Starfield 2.0 – I’ve seen some of that, and for expectation setting – I think it’s the kinda thing where – if you like Starfield, we think you’re going to love this. It’s updates and things that change the game, not in an isolated way, but you know ‘meta’ – using outer space and things in ways that we haven’t. But if Starfield is something that didn’t connect with you right away, or you bounced off it, or found it boring in places – I don’t think it’s going to change that fundamentally, but if you’re someone who loves Starfield (like you Greg) and we think, we’re really happy with it.” As to when it’s coming, Greg got down to brass tacks – “Is it imminent?” he asked “It’s ‘soonish’. It’s soon – I don’t want to spoil the day, but it’s coming soon.” replied Todd Howard. Будет Starfield 3.0.
-
А, ну комменты к новости о Norse: Oath of Blood — самое место, чтобы поговорить о Menace, у которой есть отдельная тема на форуме.
-
Да, это можно настроить, чтобы по старинке показывало Мы про Menace говорили, если что.
-
У меня показывает на главной все обзоры, а «мои языки» только если вниз прокрутить. Возможно, я что-то в настройках где-то переключал, не помню. Сейчас ситуация вот такая: С фильтрами по языкам не намного лучше:
-
В новом трейлере Spark in the Dark представили дату выхода игры в раннем доступе
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Демка в своё время (года два назад) очень понравилась, но видно было, что ещё пилить и пилить. Надеюсь, в раннем доступе уже нормальная поддержка геймпада, на Steam Deck в своё время играть было не очень удобно. Жду релиза на PS5. -
В новом трейлере Spark in the Dark представили дату выхода игры в раннем доступе
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевого экшена Spark in the Dark рассказали о планах по выпуску проекта в Steam Early Access. До раннего доступа игра доберётся 7 апреля 2026 года. Представители студии Stellar Fish не рассказали, какой контент войдёт в эту версию, зато представили полутораминутный трейлер с демонстрацией игрового процесса. На страничке Spark in the Dark в Steam представлена демоверсия, однако она не отражает текущий уровень развития проекта — последний раз её обновляли в сентябре 2025 года. Тогда разработчики добавили в игру систему сохранений, возможность хранить вещи в тайниках, полноценную поддержку геймпадов, обновлённый интерфейс, а также систему износа и починки экипировки. -
Bluepoint Games закрыли. Теперь никакого праздника никакого Demon's Souls Remake на ПК уже видимо и не будет.
- Последняя неделя
-
Вышел патч 1.6, список исправлений приличный.
-
Тимнинжу покусал фромсофтвер и они решили сделать свой Elden Ring, с исекаем и ёкаями. Только вот делать такого рода игры они не умеют и денег им на такой масштаб никто не дал. И они совершили банальный копипейст. Не поймите превратно - первая часть игры это отличный, великолепный Nioh. Как отдельный поджанр соулслайка с очень (реально, прям пипец как) замудрёной боевой системой и диаблоподобной системой лута - они очень хороша. Если разобраться со всеми этими стойками, техниками ниндзюцу, спец приемами на половину раскладки геймпада и прочим - первая (как выяснилось) локация игры пылесосится с удовольствием, няканьем и каваем. Монстры забавные, тявкают и больно бьют. Прогрессия сделана очень разнопланово и не ограничивается прокачкой статов. Система лута, которую многие студии не знают, как вообще нормально реализовать - тут вообще тащит на себе половину билдостроения. Лут можно: пожертвовать на прокачку персонажа, разобрать для получения расходников, просто продать, обменять на редкие цацки для освоения боевых приемов и потратить на прокачку полюбившихся палок-убивалок. Локации внутри первой большой карты сделаны очень толково и изобретательно, в лучших традициях первого Dark Souls, очень вертикальные и с ассортиментом не очевидных секреток и срезок. Единственное что сюжет немного подкачал, ибо достойных временных периодов и персонажей тимнинжы в истории Японии не нашли, и мы опять гуляем по эпохе воюющих провинций. Выглядит игра очень достойно. Не великолепно, но не хуже гост оф ётей, например. Систему нагружает серьезно, но любой мало-мальски современный игровой ПК с ней управится. И всё бы было отлично, и заслужила бы игра мою никому не нужную восьмёрку из десяти как хорошее, годное продолжение любимой серии. Но после первой большой карты идёт вторая большая карта. Ещё более большая местами. На которой вместо пасторалей средневековой Японии придется часов двадцать лицезреть типичный северонорвежский пейзаж почему-то богато сдобренный синтоистскими храмами. И ровно теми же самыми монстрами, только выкрашенными в синий цвет. На карте выполняется по сути та же самая миссия, с такими же персонажами, с такой же конструкцией "Добрый дядька-правитель при поддержке умной магички и нас превозмогает злого дядьку-правителя". Зачем этот кусок игры вообще нужен в игре? Чтобы что? Я не понял и включил читы, чтоб побыстрей двинуться к концу сюжета. Наивный. Да, там есть ещё и третья большая карта. Не такая большая, но с огромным подземельем. Сверху тропики, снизу местный андердарк, и... Да, вы угадали. Те же магички, почти тот же ростер противников, только с зелёным оттенком. И баги. Третью карту оттестировали значительно хуже первых двух и на ней передают привет пропавшие квестовые предметы, дропы ФПС до 15-20 и внутритекстурные звери. На этом этапе игру я бросил, возможно там и четвертая, и пятая карты есть. Зачем, с какой целью замечательные, относительно небольшие, но плотно наполненные активностями и сюжетом первые две части превратили в кошмарно затянутое аниме про попаданцев - я не знаю. Но покупать и проходить это советовать не могу, разве что у вас внезапно нарисовался жёсткий ногамес и одновременно 100-150 свободных часов.
- 1 ответ
-
- 2
-
-
-
Авторы ремастера Sacred 2 раскрыли план поддержки игры на 2026 год
KnightOfNine ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну короче "после релиза будем год приводить игру в играбельное состояние" и "дай бог введем штуки, которые фанаты уже 10 лет как ввели". Ну круто, круто, если действительно не знать, сколько всего фаны сделали для улучшения игры бесплатно.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Авторы ремастера Sacred 2 раскрыли план поддержки игры на 2026 год
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пускай делают нормальное прилипание курсора к врагам и таргетинг, без этого Sacred 2 не играбелен. И конечно же нужно уменьшить просто неадекватный лаг, между нажатие клавиши/мышки и действием персонажа. Сделать более резкие анимации. Отзывчивость. Какой интерфейс!? Какая производительность!? Когда бьёшь противников во втором сакреде, сам испытываешь боль. Вообще насрать на технологии и графику, в неё нормально играть невозможно. -
Сходил проверил - и правда сильно выросли. В первое время точно смешанные были. Тогда может всё не так уж и плохо оказалось, буду ждать выхода из РД. Спасибо.
-
Но они не смешанные? Или на какой язык ты смотришь? Потому что сейчас стим на верху страницы показывает только результат по твоему основному языку.
