Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Сегодня
  2. Дарт Ситиус

    Чат «Таверна»

    Релизнулась ЯР: Забытый Чертог. Пишут что игру делал 1 человек, что игра похожа на Готику, контента на 35-50 часов.
  3. В целом, согласен по недостаткам. Плюс меня еще периодически корежило от привкуса кринжовника в озвучке - недоигрывают, переигрывают, играют не туда. А вот по поводу того, на что стоило делать упор даже не знаю. UI чинить это само собой, в него сбежал весь хтонический ужас, который должен был быть в сюжете. Если даже боевка один на один так выглядит, то если бы он потратил больше времени на нее, я не уверен, что результат был бы сильно лучше, скорее только более громоздкий. Наверное, стоило делать что-то совсем схематичное - группа культистов, сравнение характеристик с врагом, бросок кубиков - выиграл/проиграл/помер. На сюжет, как бы не было обидно автору, тоже можно было потратить меньше. Как ты уже сказал, в плане сотонизма разраб оказался слишком стеснительным. Даже Cult of The Lamb более зловещее впечатление производил, несмотря на мультяшный стиль и копрофилию авторов. Можно было просто обозначить противников и место действия, а дальше оставить на откуп стратегической части и событиям.
  4. Albatross

    Чат «Таверна»

    Да, мне очень не понравилось как их сделали. Проблема не в наличии голосов, а в том что их СЛИШКОМ много. Прямо комично (непреднамеренно) много. Они каждый диалог растягивают раза в четыре.
  5. The Lord of the Rings: War in the North ещё. Не самая лучшая игра, но для своего времени (2011 год) и платформ (поколение PS3/Xbox 360) это вполне себе AAA. Плюс игровые адаптации джексоновских фильмов (второго и третьего) также были высокобюджетными и визуально весьма впечатляющими играми для своего времени (2002 и 2003 годы) и платформ (PS2/Xbox). Они тоже вполне себе AAA.
  6. А еще есть всякие Неоконченные сказания и прочие недописанные записульки профессора.
  7. Ага, меня тоже. После ВК (а я его перечитывал в детстве столько раз, что знал наизусть) меня начал интересовать куда больше вопрос, а что было раньше. Вероятно, это произошло потому, что в самом ВК разбросано много отсылок и намеков на то, что было в этом мире до описываемых событий.
  8. iosa

    Чат «Таверна»

    Ну, вот меня за несколько часов игры она утомить не успела. Меня больше общая недополированность напрягает. Например, карта: абсолютно бесполезный кусок непонятно чего. Или камера, которая намертво к герою привязана, осмотреться по-нормальному не даёт. Или время: мне сказали, мол, надо идти спать, а я и понять-то не могу, сколько прошло времени, какое сейчас время суток, надо идти спать, не надо, куда идти?.. Причём все предложенные варианты поспать, говорят, фиговые и только у «градоначальника» может что-то прокатить, а где его искать — непонятно.
  9. The Battle for Middle-Earth вполне весёлая была РТС, а Мордор просто единственная ААА игра по ВК, хотя он мог бы быть и в любом абстрактном фэнтези сеттинге без особых перемен. Как ни странно, он меня заинтересовал куда больше Властелина Колец
  10. Grimuar Grimnox

    Чат «Таверна»

    Главная фишка игры так уж утомительна? Я просто наслаждаюсь вставками в диалоги Харизмочки и Хитрости и не знаю, кого выбрать на следующее прохождение: Хитрость или Интеллект. Статы - лучшее, что есть в Esoteric Ebb'е и без них он потерял бы драконью долю прелести и популярности. Узнавать про новые и необычные выдуманные миры всегда интересно, но Крис сумел сделать так, что каждая новая ссылка вызывает интерес и Восторг а не "Ну вот опять, унылые строки про никому не нужные места и существ, которые в сюжете даже не появятся". Очень жаль, что далеко не все любят интересные и необычные миры, а также узнавать про них всё больше с течением игры. Ну и интересные политические фракции, даже не знаешь, к кому из них присоединиться. :3 Начало уже лучше, чем в планескейп торменте: на Жреце шлем, скрывающий его лицо. ^^ Да и в конце концов: разве можно придумать шутку лучше, чем смерть от передозировки яблоками? Даже фром софтваре до такого за двадцать лет не сумели додуматься! :D
  11. Вот, кстати, да. Я до сих пор не играл в Классический Шедевр Балдурс Гейт Третий. Потому что обожаемые Ларианы ДО СИХ ПОР не выкатили Финальный Патч с новостью "Да, это точно Финальный Патч. Больше от нас в Балдурс Гейте Третьем ничего нового не появится. Вы спокойно можете играть, чесно-чесно!"
  12. Думаю если вышедшие длс норм продались, то будут ещё длс. И патчи к ним. Ну и плюс самой игре нужна ещё шлифовка местами, особенно в последнем акте. @Medwedius боюсь Rogue Trader и Wartales не дождешься)) Если первую ещё может быть...может быть бросят поддерживать активно после релиза Осириса и Дарк Ереси, то Вартейлс думаю ещё доолго будут крутить. Да и по геймплею в Вартейлс можно уже давно играть. Там нет цельной истории же. Там каждый регион это свои мини-отдельные истории. Разрабы просто патчами и длс добаваляют новые регионы и механики.
  13. Как минимум потому, что я за то время пройду уже несколько других игр и в этой не помню даже не то, кто эти все эти люди и что им от меня надо, а как тут вообще ходить. Ну, это да, но я бы добавил, что и о беклоге забывать не стоит, в целом, и о классике, в частности. В последнее время периодически встречаю у себя в ленте, как люди плачут об игровой импотенции, при том что играют в какую-то дикую дичь, имея не пройденные условные Final Fantasy).
  14. Начнем с того, что вот это - наглая ложь, которая элементарно опровергается патчноутами: правки баланса, квестов, интерфейса, механик, возвращение вырезанного в виде DLC - всё это без труда находится в патчноутах 99% современных игр. Про исправления тонн багов тоже не забываем. Чтобы поиграть в игру, получив удовольствие, а не быть бесплатным тестировщиком и одновременно меценатом (потому что за игру еще и платить надо, при этом разработчики по прежнему ничем тебе не обязаны). Если мы говорим не о сессионных играх, типа Цивилизации и Героев, то повествование там представляет из себя одну целостную историю, с завязкой, развитием и окончанием, объединенных причинно-следственными связями. Когда ты сначала рассказал всю историю, а затем говоришь "ээ, пацаны, я забыл, там еще в середине вот чего случилось, послушайте!" - то реакция людей будет вполне определенной, потому что живут они в однонаправленном потоке времени и отсюда сформировалось их восприятие. Собственно поэтому добавление или изменение глав в середине книг - явление крайне редкое и чаще всего связано с выходом переиздания. То, что это стало нормой для рынка игр - лишь говорит о том, насколько он соскамился. Всё верно, неизвестно что будет через 5 лет. Однако так и не ясно, почему вместо того чтобы поиграть в старую хорошую игру или пойти заняться чем-то еще приятным, я должен не только выступать в роли мецената для очередных бизнесменов, решивших хапнуть бабла по-быстрому, раз рынок позволяет, но еще и испытывать неприятные эмоции тратя свои силы и время на очередную недоделку.
  15. Вчера
  16. Albatross

    Чат «Таверна»

    Купил Esoteric Ebb, поиграл и рефанднул. Слишком уж утомительная игра. Разработчик очень увлекся написанием текстов для внутренних голосов. Читать такое просто невыносимо. В Диско навыки влезали в разговор очень дозировано, каждый раз когда кто-то заговаривал, в этом был смысл. Ты выбирал, что тебе нравится, прокачивал и слушал только это. А тут они просто не затыкаются! Даже при низкой мудрости/силе/интеллекте/т.д. они всё равно будут вставлять комментарии в таком же количестве Ещё что не понравилось это то как игра вываливает на тебя ведро лора. Не думал что когда-то это скажу, но ЖАЛЬ ЧТО ГГ НЕ СТРАДАЕТ ОТ АМНЕЗИИ. Игра постоянно засыпает тебя терминами и именами собственными, на которые можно кликнуть и получить справку из википедии. Почти всегда эти справки вложенные. Открываешь одну - внутри встречается ещё один термин на который можно нажать и так до 3-4 уровней вложенности. Не могу сказать, что текст плохой, но игра совершенно не умеет его подавать. Начало как в Planescape: Torment - ГГ приходит в себя в морге. Какая первая реакция игрока? Нужно найти выход и понять из-за чего ты умер. Нет, сиди и полчаса слушай перепалку своих шести внутренних голосов - о том как хорошо бы съесть яблочко, стоит ли надеть обоссаный шарф и какая из пяти политических партий лучшая (с чтением подробного описания политической программы каждой из них).
  17. К сожалению, довольно слабая игра с удивительно высоким рейтингом. Возможно, это последствия раннего доступа, где авансом ставили пальцы вверх за потенциал. Что же получилось? У игры есть три столпа, на которых она держится: менеджмент культа, повествование, сражения а-ля Darkest Dungeon. И так уж вышло, что все три столпа не имеют выдающихся достоинств, но все имеют какой-нибудь значительный недостаток. Менеджмент убивает неудобоваримый неинтуитивный интерфейс: непонятно, что за чем следует делать и куда нажать, чтобы найти нужное. Менеджмент сам по себе несложен и если разобраться, то окажется что механик не так уж много, но пока разберешься, будешь в недоумении тыкать на все подряд, впоминая, куда же запропастилось то самое меню. В общем, поначалу менеджерить муторно. Для примера, я получил задание "выполнить в городе побочный квест" и направился в городской данж, но никакого уникального события не получил. Направился в другой данж (под городом), но и он оказался не более чем очередным забегом с рядовыми событиями. Оказалось, квесты выполняются все-таки городе, но в другом интерфейсе. Вроде бы это даже подсвечивается, но впервые попав в игру можно запросто решить, что вам пора в данж, ведь что за квест нужно выполнить, непонятно. О повествовании. А как вам вообще нравится задача "выполните побочный квест"? Странный подход, впрочем весь нарратив не хватает звезд с неба. Текст нередко представляет собой пространные псевдофилософские фразочки "гнев даст возможность брать, что ты хочешь", "безумие откроет истину" (вы всегда доверяете советам человека с именем Гнилоуст?) и прочая. Поправлюсь, не все так плохо, некоторые квесты осмысленны и предполагают возможность выбора, влияющего на прохождение хотя как правило, незначительно. Все же разное выполнение меняет иллюстрации изображения города, что является довольно милым нюансом и не то чтобы ради этого стоит перепроходить игру, но все же какой-никакой плюс за старание я выдам. Что же представляют собой квесты? Меняющиеся картинки с субтитрами и озвученным описанием. Если сюжетные квесты имеют ценность и интерес, то побочные порой едва ли заслуживают внимания. Для примера, выглядит это так: герой, блуждая по улицам, натыкается на молящихся. Он может помолиться с ними или поиздеваться над их мольбами, на выбор игрока. Вот и все. Да, это побочный квест. Что дают варианты, вы узнаете после того, как сделаете выбор, но это будет опыт, какой-нибудь случайный ресурс, предмет (который у вас скорее всего и так есть) или вообще ничего, кроме сообщения, что квест пройдет. Лор раскрывается медленно и оставляет вопросы. Шепчушие боги явно подсмотрены у господина Вархаммера: боги хаоса есть чистые эмоции всего плохого. Гнев (Кхорн), Желание (Слаанеш), Безумие (Тзинч), в игре не нашлось места только замене Нурглу. Личных мотивов у главного героя, от лица которого ведется повествование, либо нет, либо он максимально прост "хочу и буду". Зачем он служит чему-то явно ужасному? Почему он так решил? Что ему это даст? Все можно свести к контролю и подчинению, но это скучно. Сражения немудрены, хотя казалось бы тут есть способности, атаки, атрибуты, стойки, бафы двух разновидностей, но в итоге расставляешь на экране способности, особые способности, удары и стойки, в бою следишь за стойкой врага, используешь рандомно выпадающие благословения и надеешься, что выпадет полезное. Иногда пересматриваешь удары, стойки и способности, но не так уж часто. Есть инвентарь и даже система прости господи, улучшений, заключающаяся в объединении двух одинаковых предметов в один с двумя ступенями улучшений. Разнообразия при этом довольно мало, разница у оружия заключается в +2 к урону или +2 к вампиризму. Сражения в любом DD-клоне будут интереснее и тактикульнее. Тем не менее, я прошел игру дважды и на второй раз она мне немного понравилась. Что со мной не так? В первые часы игры я был близок к тому чтобы ее забросить и вернуть деньги, но решил что раз уж никто в это играть не будет, мой долг пострадать за других (к тому же, игра позволяла играть в нее между работой). Только по этой причине я вообще продолжил в нее играть дольше двух часов. Во втором прохождении я знал, чего игра от меня требует, куда нажимать и что за чем следует делать, а это в разы повысило ощущение играбельности, вместо борьбы с UI-мешаниной. Повторное прохождение я начал не столько по фану, сколько потому что в финале увидел возможность увидеть разные концовки. Захотелось, раз уж я разобрался в игре, проверить, насколько имеет смысл делать разный выбор. И здесь все не вполне однозначно. С одной стороны я с удивлением обнаружил, что кое-какие выборы действительно влияют на происходящее, с другой - любой финал (кроме одного, где надо "вознести" всех трех богов) отличается скорее косметически. Вариант с "вознесением" намекает на иные последствия, хотя и не для главного героя. Резюмируя, я не знаю, кому эту игру можно рекомендовать. Любителю Darkest Dungeon? Бои здесь сильно проще чем в любом DD-клоне, хотя бы потому что вы всегда будете сражаться одним героем против одного врага, а потому тактических особенностей меньше. Любителю менеджента? Только если он будет готов разбираться, продираясь через отвратительный интерфейс, а ради чего? В итоге-то менеджмент не так уж интересен. Любителю сюжета? Это самый субъективный параметр и кому-то сюжет может понравиться, если этот кто-то любит специфическую атмосферу. С другой стороны сюжет здесь не во главе угла и опять же, разбираться в утомительном менеджменте и посредственной боевке, ради одного сюжета вряд ли стоит. Любителю DD-лавкрафтианской стилистики, если ему вообще плевать, в какой обертке она подается? Вероятно, но сколько наберется таких людей? На мой взгляд, разработчикам стоило делать упор или в менеджмент, делая упрощенный сюжет без побочных квестов и вообще без развилок (максимум в финале), зато нанять опытного UI-специалиста, нормально переработь интерфейс и механики менеджмента, возможно делая больше угара (творить бесчинства в городе, отнимать собственность у послушников, устраивать оргии с их женами и дочерьми), чтобы был фан. Или делать упрощенный менеджмент и боевку, зато нанимать опытного нарративщика, прописывать характеры персонажам, мотивацию, личные квесты, лор и прочее. Той же озвучкой можно было пожертвовать, ведь в плохую игру с озвучкой играть не будут, а в хорошую, без озвучки, кто-то бы может и поиграл бы. В нынешнем состоянии недостатки перевешивают, а целевой аудитории кажется и нет.
  18. Ребята, девчата, не ждите окончания поддержки игры, в которую хочется играть уже сейчас. Починки критических багов подождать можно, но ждать годы... чтобы что? Увидеть весь контент? В хорошей рпг весь контент вы не увидите. В упомянутом Warhammer 40,000: Rogue Trader как минимум три линии прохождения: догматичное, доброе и поехавшее, это не считая разного бэкграунда героя, выбора для романа, разного способа прохождения квестов и прочих мелочей. Вы даже всех коротких диалогов между сопартийцами не услышите, потому что их много, а мест где они проигрываются, мало. Я в стиме находил таблицу, узнал что в игре видел едва ли треть. Так что просто берите и проходите игры прямо сейчас, а когда выйдет дополнение, пройдете его отдельно. Или не пройдете, если игра не нравится. Или пройдете через пару лет, когда сами того захотите со всеми дополнениями, которые выйдут. Неизвестно что через 5 лет будет, будем ли мы живы, здоровы и не будут ли тяготить нас проблемы, мешающие получать удовольствие от игр. Но зачем перепроходить 100 и более часов игры ради новых 10? Эдак можно после каждого патча полностью перепроходить и жаловаться, что разработчики заставляют тратить время на одно и тоже. ps: именно так я проходил Tainted Grail и Rogue Trader - сначала основную игру, после выхода дополнения загружал предфинальное сохранение и проходил новый контент. Ничего не потерял. Скорее приобрел. И Tainted Grail и Rogue Trader под конец утомляли. Я рад, что завершил их, а не ждал всех DLC чтобы залипнуть за 200 или более часов и получать к концу не удовольствие, а фрустрацию. Проходите игры когда есть желание и возможность, а не когда рак на горе свистнет. Понравится игра, пройдете DLC отдельно. Понравится игра очень сильно - будете перепроходить при каждом выходе DLC. Не понравится - забудете, не будете ждать и тратить деньги на DLC. pps "а я скидку жду" не считается, если денег нет, то лучше подождать, сабж про сознательный выбор надуманного ожидания "доделывания".
  19. Действительно, кто же в игры без магии играть будет. Кто же будет играть в Kingdom Come: Deliverance, Mount & Blade, Wartales, Alpha Protocol, Ghost of Tsushima и всяких ассасинов, где совсем нет или почти нет магии. Да никто! Провальные франшизы!
  20. Del-Vey

    Spark Ignites вышла в Steam Early Access

    Аналогично. Вообще, по-моему, идеальный вариант для ремейков старых JRPG с NES\SNES и Genesis, плюс всякого инди.
  21. Kangaxx

    Spark Ignites вышла в Steam Early Access

    Как же мне нравится это HD-2D. Сюжет интересный, да и JRPG с выборами то редкость, так что буду посматривать.
  22. Лгут ли мне мои очи или графика и правда стала лучше, чем в прошлый раз? :3
  23. @Albatross Я примерно то-же что и @Дуомо думаю. Надоело играть в недоделанные игры или ради доп контента перепроходить. Вот БГ3 я играл после всех апдейтов, Экспидицию и т.д. Вот Атомфол планирую. У него уже Голд Эдишон вышел. Of Ash and Steel, Warhammer 40,000: Rogue Trader, S.T.A.L.K.E.R. 2, Wartales, GreedFall 2, Fallout: London и т.д. Жду когда закончат обновлять, т.к. прямым тектом говорят "мы планируем ещё ДЛС выпустить". KCD2 только не выдержал, и 2 раза прошел без и с ДЛС. И зря, второй раз с ДЛС был уже не тот.
  24. У тебя опечатка, я исправил, не благодари. Ну так это показатель состояния рынка. Почему кто-то должен даже не играть, а в первую очередь покупать недоделанный товар? Что за нездоровое стремление выкинуть свои деньги и время на ветер?
  25. Последняя неделя
  26. Я недавно прошёл RoboCop: rogue City и Terminator: resistance. Получил много удовольствия. А сейчас планирую допройти Aliens: Dark Descent. Ещё Stray и Ixion прошёл почти на релизе. Откладываю я прохождение игр, которые мне очень интересны, но видно что забагованы/будут ещё обрабатывать напильником (да-да, Tainted Grail как раз из этих, наряду с Rogue Trader и Of Ash and Steel).
  27. Вы хоть в одну игру, вышедшую за последние лет пять, играли? Сейчас все игры годами поддерживают, если только они не проваливаются.
  28. Nuke-Bot 2000

    Spark Ignites вышла в Steam Early Access

    Студия Ignicorvus Studios выпустила в ранний доступ на площадке Steam анонсированную летом 2025 года ролевую игру Spark Ignites. Проект представляет собой JRPG, выполненную в визуальной эстетике HD-2D. Сюжет игры повествует о сироте Эше и его друге Кловере, которые отправляются в паломничество, посвящённое Звёздному Богу, выполняющему одно желание раз в сто лет. В пути герои узнают страшную правду о сути ритуала и должны решить, как поступить с полученной информацией. В отличие от большинства JRPG, в Spark Ignites представлено нелинейное повествование — игроку предстоит принимать решения, которые отразятся на развитии сюжета. К релизу игры в Steam Early Access разработчики подготовили десятипроцентную скидку и новый трейлер.
  1. Загрузить ещё активность
×