Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Сегодня
  2. Ну, теперь жду пока моды подтянут под эту версию. У меня стояло штук 30, правда один из них уже не нужен (сундук на базе в патче добавили).
  3. Кажется, кто-то забыл, что такое RPG.
  4. Вчера
  5. В специальных олимпиадах не участвую.
  6. GorNaMib

    Spark in the Dark вышла в Steam Early Access

    Выглядит невероятно мрачно и зловеще, обожаю такое.
  7. Ну только она не РПГ да. Можешь любить
  8. Nuke-Bot 2000

    Spark in the Dark вышла в Steam Early Access

    Мрачная Action-RPG Spark in the Dark, которую мы обозревали в одной из статей цикла «Ниже радаров», добралась до релиза в Steam Early Access. Игроку предстоит спуститься в подземелье Даргрот, где некогда процветала могущественная цивилизация Ши, а ныне остались лишь руины, тьма и следы Порчи. Покупателям версии из раннего доступа будут доступны три яруса подземелья из пяти — они полнятся чудовищами, ловушками и непроглядной темнотой, опасной не только для разума, но и для жизни протагониста. Ранее разработчики рассказали, что помимо врагов в Даргроте будут встречаться и мирные NPC, с которыми можно пообщаться. Будет реализована и возможность принятия решений — доступные варианты зависят от того, какие события с персонажем игрока произошли до встречи с тем или иным героем.
  9. 13th_Ka7aHe4

    Стартовали предзаказы ремейка Gothic

    Самому стыдно. Ок. Тогда я просто достану диски, прикупленные давным-давно, запущу их на старом компе, который много раз чинил как раз для подобных случаев и пройду оригинал. Правда я ещё Arx Fatalis, Ultima Underworld и Stonekeep ещё не прошёл, (да, и Lands of Lore), за что гораздо стыднее... Позор...
  10. Ты ведь под пф2 имеешь в виду WoTR, он же Гнев для краткости? А ты в Гнев-то играл вообще? Какие развилки, какая вариативность вообще? Игра линейная, квесты линейные с изредка встречающейся вариативностью вида "убить иль не убить", при чем вариант убить просто блокирует дальнейшее привязанное событие. Там даже до вариативности уровня первого акта в "Divinity: Original Sin 2" как до луны. Вся развилка - это выбор мифика, но внутри мифика - такие же практически полностью линейные квесты. Чисто для справки - в начале нулевых Морровинд сделали за 5 лет примерно. Сравни кол-во квестов, локаций и прочего с Гневом. И ты говоришь что на Гнев надо 10 лет? Это в этом выражается прогресс игростроя - делаем меньше, дольше и хуже за большие деньги? Ну т.е. ты сейчас прямо подтверждаешь что они просто цинично обманули игроков, указав ложные цели? Если я собрал 2кк, но неплохо было бы собрать больше, я либо на следующие цели ставлю футболки, увековечивание в игре на надгробиях (кстати, сделано), либо говорю что новый мифик будет если накидаете еще 1кк - т.е. такую сумму, чтобы точно хватило на реализацию. А не пишу что "добавлю дракона если накидаете еще 100к", если знаю что этого недостаточно. А то так и ограбление банка можно оправдать - ну хотели грабители больше денег на разработку игры своей мечты! Это вторая игра студии, причем у них уже был движок и игровая логика со времен КМ, им не нужно было всё писать с нуля. вспомним их ролики, в которых Совокоты рассказывали как выучили все свои уроки, исправили процессы, набрали отдел тестирования. Результат: рефакторинг не проводился, баги из КМ переехали в Гнев в почти полном составе, недоделанный интерфейс кинетика так и не был ни капли изменен, игра вышла с буквально непроходимым основным квестом на ряде мифик путей. ну может ребята игру выпустили нормально? и пофиксили баги после релиза? ведь не зря у них есть отдел тестирования! Неа: игра вышла откровенно обрезанная, следы этого видны в игре невооруженным глазом: 6 акт на 15 мин, кривая прогрессия мификов, старшие мифики вообще вышли в зачаточном состоянии. Игра 3-4 мес патчилась, после чего основная команда отправилась клепать первое DLC, а фиксить оставшиеся баги посадили джунов, которые наворотили костылей. Собственно геймдизайнер в игру больше не заглядывал, джуны продолжали "фиксить" баги с помощью костылей, порождая новые баги и к концу поддержки игра оказалась сломана сильнее, чем на момент "релиз+3мес". В последних патчах был добавлен как минимум один фит, который не работает в 100% случаев - т.е. вообще. Куча классов забагованы (у того же кинетика базовый архетип имеет всего две проблемы: неверный расчет урона для одной из абилок с определенной стихией и неверную работу основной механики; у остальных архетипов всё еще хуже). Куча механик поломаны, куча описаний просто врёт. Всё благодаря куче DLC с новыми механиками, которые делали с помощью костылей. Так что на отчеты отдела тестирования был положен не менее мифический орган, чем мифичность ГГ игры. А сюжетная часть исправлена так и не была, 6 акт так и остался урезкой, прогрессия мификов не изменилась. Если бы Совокоты решили сделать Pathfinder 3 - им бы пришлось выбросить к чертям всю написанную логику для игровой системы и написать ее с нуля, потому что сейчас там полная каша, которую невозможно поддерживать. Ой, а Совокоты так и сделали! Только реализовали значительно более простую систему для вахи. Я не играл в РТ, но сильно подозреваю что игра идет по тем же самым рельсам: еще больше DLC, еще больше новых механик, еще больше багов. Когда они закончат - можно будет проверить и убедиться. Их поддержали в КМ, их поддержали в Гневе, прогресса не видно, уроки не выучены и единственные кто выполнил свою работу на отлично это ребята, писавшие сюжет и персонажей - но игра это не книга, тут не только сюжет важен. Так какова же причина, по которой Совокотов надо поддерживать? То, что они делают не очередную онлайн-дрочильню, а рпг? Так это уже стокгольмский синдром.
  11. Звучит как призыв не давать им денег, чтобы было больше Киберпанков. Что ж, так и сделаю. Люблю Киберпанк, прекрасная РПГ.
  12. GorNaMib

    Стартовали предзаказы ремейка Gothic

    Вы в Готику не играли? Это что-то невероятное. Увы, если Вы не играли последовательно, по мере их выхода, в первую Готику, потом во вторую, потом в Ночь Ворона, наверстать эти впечатления уже невозможно.
  13. 13th_Ka7aHe4

    Стартовали предзаказы ремейка Gothic

    Сам удивляюсь, как прошёл за все эти годы мимо неё. Буду брать однозначно, чтобы наверстать упущенное.
  14. Был я радостен и счастлив, Ах, мечты... Лично моё мнение (возможно в корне не верное) не надо распылять свои силы чтобы сделать одновременно и походовый и активный режим. Мне кажется, это чертовски сложно. Ну вот прохожу я сейчас P:WotR, есть там походовый режим... Не хочется вникать как он фурычит и им пользоваться. Я не в том смысле, что он не нужен, я много читал как масса игроков сложные батлы проходят на походовом (некоторые всю игру), я о том, что это сильно усложняет, как следствие, удлиняет, разработку. Поэтому сложные битвы прохожу на обычном режиме с активной паузой (норм сложность игры) и отгребаю частенько по самые помидоры. У меня есть... неважно, "Участник боевой операции", неважно, так вот в РПГ-сфере, надо учередить медаль я "Взаимодействовал с Угхартом и не посрался с ним". Редчайшая будет награда.
  15. А нефиг тут расслабляться! Выглядит так, будто контента навалили. Кстати, Starfield первая игра Беседки, на которую я почти не ставлю модов. Контента и так хватает. Вот со Skyrim так не получается, и там преходится играть в установку модов, после которой играть в игру уже не хочется.
  16. @Thing ну сорян у нас тут не колду делают или уж прости господи линейный киберпанк с обычным опен ворлдом. Взять тот же пф2, там сколько вариантов решений, события, действий, развилок и etc. Такое сходу не сделать. Либо игра будет в продакшене лет 10. Их косяк это тока в стрейч голах на кике, но там хотели побольше денег просто на разработку набрать и не думали что так выстрелит. И студия не большая к тому же. Тем не менее они неплохо раскрутились т.к. делают хорошие игры, чтобы там не было с "багами". Баги и проблемы вон и у Ларионов были и не мало. Только команды разрабов и бюджеты не соизмеримы были. И если таких ребят не поддерживать рублем, ну будут у нас тогда рпг уровня киберпанка или старфилда.
  17. Тирания у Парадоксов. Шведы нанимали Обсидиан на фриланс на волне успеха Пилларсов. Тока Укхарт и там полимеры профукал и посрался с Парадоксами. Так что эту "франшизу" думаю уже ничто не возродит.. Ну как по мне рыба начинает гнить с головы. Он глава кампании и управленец. Он должен был контролировать процессы, которые ко всему этому привели..а не ругаться с издателями и пытаться кинуть инвесторов пилларсов2) "Классно", что он лег под Фильку Спенсера...а дальше что?
  18. И как этот режим работает, можно переключаться во время игры на любой режим, или вся игра будет в пошаговом режиме? Во время прохождения я только какого-то дракона в пещере на севере не смог убить, вот там как раз мог бы пригодиться пошаговый режим, а в остальной игре он как будто бы не сильно и нужен.
  19. GorNaMib

    Стартовали предзаказы ремейка Gothic

    Если бы ремейк был от тех самых Пираний, что сделали оригинал - купил бы не раздумывая, так много эмоций подарила эта игра за все эти годы. Но в данной ситуации придется проверять все досконально. Смогли ли они хотя бы приблизиться в своем творении к готической сущности оригинала. Если да - можно будет и купить, как благодарность за труды, и в качестве поощрения на ремейк второй части. Если нет - обойдемся копией из зеленого магазина.
  20. Не фанат Сойера, сам не знаю почему. Мне по душе творческий союз Криса Авеллона и Джоржа Зитца. Кстати, хорошая аллегория. Microsoft это просто дом престарелых для маразматиков-РПГ-компаний. Так прям и представляю: ходят такие все с палочками, на утро овсяночка с молочком, потом мегасрач о том кто был круче в былые времена и после обеда партия в домино. Новые игры? О чём вы? Подождите, сейчас мы слуховые аппараты подрегулируем и попытаемся вспомнить о чём вы...
  21. Вполне. Да и $60 за комплект ремейк + ремастер меня устраивает. Так-то один только ремастер на Nintendo Switch стоит 30 баксов, и я всё равно планировал брать, когда выйдет на PS5, т.к. это моя основная платформа. Ну и думал, что ремейк будет $70 стоить.
  22. Bethesda не может просто взять и выпустить всё по-человечески. Предзагрузка на PS5 была 5 апреля, а в момент релиза игры они выпустили патч на 44 гигабайта.
  23. 35 долларов регионалка. Неплохой прайс, будто.
  24. Bethesda Game Studios выпустило для Starfield крупное обновление Free Lanes, призванное исправить многочисленные проблемы неоднозначно принятой ролевой игры. Одновременно с релизом бесплатного обновления состоялся релиз второго сюжетного DLC, получившего название Terran Armada. В нём игроку предстоит столкнуться с армией роботов, управляемой группировкой, считающей себя истинными наследниками покинутой Земли. Кроме того, состоялся релиз Starfield на консолях PlayStation 5. Базовая версия игры обойдётся покупателям в $50, в то время как стоимость премиального издания, включающего все DLC и валюту для Creation Club, составила $70. К релизу обновления Free Lanes разработчики опубликовали обзорный трейлер с демонстрацией улучшений. Bethesda также выпустила анимационную короткометражку к релизу DLC Terran Armada.
  25. Авторы ремейка культовой немецкой ролевой игры Gothic открыли предварительные заказы Стоимость игры в российском сегменте Steam составляет 2699 рублей, в украинском 1505 гривен, а жителям Казахстана проект доступен по цене в 16700 тенге. Консольные версии обойдутся покупателям в €60, что на десять евро дороже стоимости PC-версии игры в Европе, однако в комплекте будет поставляться копия ремастера классической Gothic, который впервые выйдет за пределы платформы Nintendo Switch. Ранее по сети прошёл слух о переносе игры на август, однако эта информация была запущена в сеть одним из польских веб-сайтов в качестве первоапрельской шутки, в результате вышедшей из-под контроля. Релиз ремейка «Готики» состоится 5 июня 2026 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. К запуску предзаказов разработчики подготовили небольшой трейлер с демонстрацией сражений в ролевой игре.
  26. Уркхарт конечно тот еще фрукт, но по теме засовывания головы в очко, творцы, любому эффективному менеджеру ещё форы дадут. У обсов проблемы на всех уровнях. Единственный кто пока ещё жидко не обделывался - Сойер, посмотрим что он сделает. Потому что у меня впечатление, что обсидианы погорели на расширении, когда понаприглашали рандомных людей, не понимающих чем студия занимается и не способных вместе работать
  27. Потому же, почему сделали отвратное забагованное ДЛС, которое я, считающий эту игру одной из своих любимых, нен смог пройти. Не их франшиза. Парадоксовская.
  1. Загрузить ещё активность
×