Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Сегодня
  2. Ой, ну какой вам Дивинити. В интернете давно уже всё разобрали. Это опять Скайрим.
  3. Вчера
  4. Проблема BioWare с Фростбайтом состояла в том, что ФБ изначально разрабатывался дайсами для внутреннего пользования и толковых доков по нему они не делали; на кой, если авторы движка в соседнем кабинете сидят. Поэтому БВ и не могли в нём разобраться толком.
  5. Ого. А это даже приятно. Не Divine Divinity 2, конечно, но лучше чем DOS 3. Divinity 2 была неплохой.
  6. Ну сделают классическое «было что-то там, вот тебе новый герой, борись со злом». И пара отсылок для пенсионеров.
  7. А кто-нибудь еще знает о чем она? Молодежь в нее не играла, у стариков, которые играли, уже маразм.
  8. Grimuar Grimnox

    Слух: на The Game Awards анонсируют Divinity 3

    Я... я просто ничего говорить не буду, чтобы не сглазить... *-* Только бы не "Прошла тысяча лет..."! >_<
  9. В преддверии церемонии вручения наград The Game Awards 2025 на официальном аккаунте премии в социальной сети X была опубликована фотография некоего объекта, расположившегося в пустыне Мохаве. Согласно информации инсайдеров, объект является тизером пока не анонсированного проекта, однако журналисты отказались говорить, какую именно игру представят на мероприятии. Пользователи сети сделали массу предположений, однако все они были отвергнуты разработчиками или инсайдерами. В перечне неверных вариантов оказались серии Doom, The Elder Scrolls, God of War, Lords of the Fallen, Diablo и многие другие. 8 декабря на официальной страничке The Game Awards появилось новое сообщение, касающееся изображения: «The █████ are silent. █████ bleeds. New █████ stir». Фанаты игр студии Larian решили, что фраза маскирует слова «The Gods are silent. Source bleeds. New Divine stir», однако были и другие предположения. 9 декабря журналисты издания MP1st обнаружили, что на территории Европы были зарегистрированы логотип и иконки, имеющие отношения к серии Divinity — одна из них полностью совпадает с силуэтом объекта, выставленного в пустыне Мохаве. Таким образом, грядущий анонс почти наверняка связан с серией Divinity от студии Larian. Примечательно, что руководитель компании Свен Винке ранее утверждал, что следующая игра команды не является классической CRPG. Судя по всему, проект представляет собой не третью часть подсерии Original Sin, а долгожданную Divinity 3, которая закроет сюжетную арку, оставленную без финала в Divinity II: Ego Draconis.
  10. Главное, чтобы из-под текстур не постучали.
  11. Вау, глубокоподводный сеттинг У меня, кажется, появилась мотивация поиграть в эту игру...
  12. Главное, чтоб по итогу не получилось так, что ДЛС запретили, а ремейк взял и не вышел...
  13. >подал в суд на нечестную рекламу >спалил разрабов по полной насчёт ремейка Не все герои носят плащи.
  14. Отлично. А то я так и не смог заставить себя перепройти игру после ребаланса. Если они нашпигуют ее DLC - будет повод еще раз снести хлебало Карадоку.
  15. Разработчики из студии Questline рассказали о своих планах по поддержке ролевой игры Tainted Grail: The Fall of Avalon, релиз которой состоялся в мае 2025 года. В августе команда выпустила расширение с новым контентом для третьего акта Action-RPG, однако на этом студия не планирует останавливаться. Патч Заплатка версии 1.15 уже доступна на всех платформах — она призвана улучшить стабильность и производительность игры. По словам авторов, наибольший эффект наблюдается на Xbox Series X|S — владельцы этой версии отметят прирост на 20 fps и более. В то же время на PlayStation 5 у разработчиков возникли проблемы — по их версии, во всём виноват движок Unity, а потому команда не может гарантировать, что исправит ситуацию с разрывами и неровным распределением кадров. В феврале 2026 года выйдет обновление, призванное улучшить положение, однако разработчики не могут обещать радикальных изменений. Помимо исправления багов и улучшения производительность есть и другие нововведения: Возможность отключить виньетку в настройках; Доступ к сундуку с вещами у костра; Возможность менять шрифт в игре; Ускорена подгрузка элементов UI; Эффекты состояния (горение, отравление, кровотечение) теперь отображаются иконкой у полоски здоровья. Бесплатное DLC Вместе с патчем Tainted Grail: The Fall of Avalon получила бесплатное дополнение, добавляющее в игру пять новых комплектов доспехов, которые будут выданы за пять внутрииигровых достижений: Fore-Dweller; Champion; Harbinger; Weaver; Unhallowed Divinity. DLC также содержит альтернативные облики для короля Артура и Карадока. Крупное платное дополнение Разработчики также анонсировали первое платное DLC для Tainted Grail: The Fall of Avalon — оно получило название Sanctuary of Sarras. Путешествие приведет вас в святилище Саррас — царство морских глубин. Древние сооружения возвышаются посреди постоянно меняющихся течений, а забытые тропы пульсируют жизнью затопленного мира. Но не поддавайтесь очарованию, ведь как только вы приступите к исследованию неизведанного, истинная природа Сарраса начнёт выходить на поверхность. На протяжении шести веков судьба Сарраса и его мятежного экипажа была окутана мифами. Теперь скрытый проход открывает путь в прошлое. В совершенно новой сюжетной линии пройдите по следам Нимуэ и дезертиров, бросивших вызов королю Артуру. Соберите воедино правду об их исчезновении и ужасной каре Мерлина. Авторы обещают: 10-15 часов на прохождение; Новую сюжетную линию и несколько побочных заданий; 4 уникальных боссов; 12 новых противников; Свыше 20 вручную созданных подземелий и других локаций; Более 100 элементов экипировки, включая доспехи, оружие ближнего боя, луки, кольца, амулеты, а также заклинания и реликвии. В дополнении будет реализована альтернативная система развития, в рамках которой игроку придётся активировать святыни, получая очки умений — их можно потратить на способности из трёх новых деревьев навыков. Доступ к дополнению появится во втором акте, когда игрок доберётся до города Куанахт. Трейлер Скриншоты
  16. Издание GameFile опубликовало материал, в рамках которого раскрыло причину отмены официального релиза фанатской модификации для Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords, призванной восстановить вырезанный из игры контент. По словам журналиста Стивена Тотило, разработчики из студии Aspyr, перевыпустившие дилогию культовых RPG на консоли Nintendo Switch, получили письмо от юристов Disney, в котором корпорация запрещала официальный релиз модификации. Об этом стало известно благодаря судебному иску, который подал против Aspyr разозлённый отменой игрок Малакай Микелонис. Он обвинил компанию в ложной рекламе, поскольку анонс The Sith Lords для Switch сопровождался трейлером с обещанием выпустить Restored Content Mod в качестве бесплатного DLC. В рамках слушаний также стало известно, что Disney и Saber Interactive планируют начать работу над секретным проектом Juliet, который описывается как полноценный ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic II. Он должен содержать всё, что было вырезано из оригинальной игры и позднее восстановлено моддерами. В документах к иску уточняется, что разработчики хотят воссоздать рассказанные там истории, а не покадрово копировать работу моддеров. Из судебных документов также стало известно, что ремейком оригинальной игры после отстранения Aspyr занимается студия Mad Head Games, входящая в состав Saber Interactive. Она же трудится над экшен-хоррором Hellraiser: Revival, а после выпуска новой версии оригинальной RPG займётся полноценным производством ремейка The Sith Lords.
  17. Ну и правильно. Уе один хрен никто не хочет оптимизировать
  18. Я как-то целый час вспоминал, как он называется, так и не вспомнил... А почему название в поисковике не нашёл, уже не помню...
  19. Последняя неделя
  20. Doka

    Tainted Grail: The Fall of Avalon

    https://store.steampowered.com/news/app/1466060/view/516354375789053413 официальный анонс
  21. Очень клёво, фишка с летающим мечом прикольная. Если запилят интересный мир-лабиринт, вообще замечательно будет
  22. Это да, TES-like ХОТЕТЬ. Tainted Grails Fall of Avalone хорошо, но мало. Ещё желательно чтобы в их TES-like были эльфы.
  23. Плюс ко всему, программеров которые специализируются на создании собственных движков не так просто отыскать. Проджекты не от хорошей жизни пересели на Unreal (нельзя было допускать утечку кадров, ага). Когда Свен делает на собственном движке игру за игрой, это логично, но тут как бы странно. Лучше договорились с кем-нибудь... хотя нет, тоже так себе идея. Смелый, очень смелый шаг. От души желаю, чтобы получилось. Самое главное (ну для меня), чтобы мир игры было интересно исследовать.
  1. Загрузить ещё активность
×