Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Последний час
  2. Зачем они их такими рисовали, если не стали совать в наёмничий отряд?! >_< И да, я из-за деда-пердеда так и не прошёл "третьего" ведьмака... P. S. Ну и, разумеется, я не стану шутить про имя "протагониста". В данном случае разработчиков уже никому не превзойти. ^^
  3. Сегодня
  4. Ты ещё попроси, чтобы 2й М был как вот кто-то из этих блондинчиков со стимовской странички игры. В общем выглядит красиво, но нет желания играть за дедушку в компании двух юниц. Хотя, конечно, буду по отзывам смотреть.
  5. И спутники без замакшенного интеллекта потихоньку начинают казаться калеками... Бой тоже примитивен, даже рельеф местности не использовать, все сводится к веку этак восемнадцатому - стоят два строя и палят друг в друга из фузей. Тем не менее, учитывая этакий РПГ-голод последнего времени, я с удовольствием пролетел игру за 30 часов, причем спылесосив, наверное, вообще все. Но относительно малое количество контента тут даже в плюс - игра кончается раньше, чем недостатки успевают начать реально раздражать. По крайней мере, меня.
  6. Описание патч-ноута внушает надежду, что всё ж переводом займутся нормально.
  7. А вдруг откроешь, а там скин ножа дорогущий и продашь за стотыщь.
  8. Смотря трейлер подумал "мобилка какая-то по стилю. И да в конце увидел платформу Андроид. А прочитав про "Лутбоксы" желание пощупать упало ниже нуля.
  9. Вчера
  10. Не понравилось что от любого чиха под землю проваливаешься. Терроформинг - это очень круто, но мне кажется что слишком уж легко и быстро, во время боя, под землю закапываешься. Нужно как-то это ограничить, чтобы только от мощных аоех котлованы оставались. А то машешь маленькими ножичками, а ощущение будто экскаватор работает. Вначале было прикольно, но потом начало утомлять
  11. Новый проект компании которая делала БаннерСага. Мне очень понраилась первая часть, но потом заместо сюжета пошла какая то графомания. В итоге качество и, вероятно, продажи падали с каждой игрой.
  12. Когда вышел Балдурс Гейт Третий, я думал, что такие игры будут выходить дважды в год, а то и чаще. ...но никто так и не смог приблизиться к блистающему гению Ларианов. А теперь по теме. Дизайн монстров скучный и невыразитетельный. Если в жээрпэгэ деталей обычно излишне много, то тут их вообще нет. Сам "отряд приключенцев" мог бы состоять и из четырёх персон, два м и два ж, чтобы все стороны были одинаково рады. В данном случае я даже мог бы обратить на игру более пристальное внимание, чем "О, свежая новость на любимой сайте!" Эх, но нет четвёртого члена отряда... Такие дела.
  13. Когда вышла Banner Saga, я думал, что такие игры станут популярны и будут выходить каждый год. Но по итогу за 10+ лет их набралось... штуки 3?
  14. Потыкал демку 10 минут, очень понравилась система деформирования местности. Сначала игралось как типичный диаблоид, но стоило влететь в схватку с магами и самому что-то кастануть, как с неба рухнули метеориты, что-то начало взрываться, в земле от взрывов появились воронки от взрывов, мелкие гоблины, спотыкаясь, полетели в эти провалы и произошла натуральная свалка. Было забавно. Если разработчики смогут как-то утилизировать эту фичу для создания крутых ситуаций, будет очень интересно поиграть в финальную версию. Отдельный плюсик в карму за магические кристаллы, разбросанные по локации — не нужно никаких синих бутылей, можно разбить кристалл и зарядиться магией. Кристаллов много, они везде. P.S. Визуально игра, конечно, очень бедно выглядит, но её ещё несколько лет делать будут, картинка наверняка станет куда лучше.
  15. Разработчики из студии Moonbeast Productions, основанной ветеранами Blizzard, приложившими руку к оригинальной дилогии Diablo и Torchlight, выпустили в Steam демоверсию своего нового проекта Darkhaven. Одновременно с публикацией «пробника» авторы ролевого экшена запустили кампанию на Kickstarter — команда планирует привлечь для производства проекта полмиллиона долларов. Darkhaven — изометрическая ролевая игра с элементами боевика в жанре тёмного фэнтези. Вы окажетесь в мире, где цивилизация погибла и на руинах мёртвых держав обосновались чудовища. Чтобы выжить, придётся покинуть своё ненадёжное убежище, бросить вызов силам зла и стать героем, в котором этот мир так нуждается. Ищите легендарные всесильные артефакты, изучайте разнообразные заклинания и осваивайте систему боя, в основе которой лежит не элементарное сопоставление характеристик, а ваши навыки и умение обращаться с ними. Отличительными особенностями новой Action-RPG станут смена сезонов года и возможность влиять на рельеф местности: ломать и деформировать окружение. Так, игрок сможет затапливать некоторые локации, прокопав ров, или осушать пруды, чтобы поживиться тем, что хранится на дне. Кроме того, в Darkhaven будет заметно больше возможностей для перемещения, чем принято делать в аналогичных играх — герой сможет плавать, прыгать, карабкаться и даже парить (вероятно, с помощью специальных приспособлений или магии). Разработчики отдельно отмечают, что используют классический подход к найденной экипировке, позаимствованный у первых двух частей Diablo.
  16. Разработчики из команды Early Morning Studio, в 2024 году отметившиеся ролевой игрой Vendir: Plague of Lies, выпустили в Steam свой новый проект — Vampire's Fall 2. Игра является сиквелом Vampire's Fall: Origins 2020 года выпуска и представляет собой ориентированную на сюжет изометрическую пошаговую RPG, предлагающую игроку создать собственного вампира и настроить его внешность. Vampire's Fall 2 вновь приглашает вас в мрачный и зловещий мир, продолжая наследие ролевой игры Vampire's Fall: Origins в сеттинге тёмного фэнтези. События разворачиваются спустя два столетия после финала Origins: вампиры правят миром, а люди — лишь рабы и пища для аристократической элиты. Миру нужен герой, способный спасти человечество... или окончательно решить его судьбу. Исследуйте созданный вручную двухмерный мир, где ничто не нарушает погружение. Города живут своей тихой жизнью, дикие земли таят приключения и опасности, а враги свободно перемещаются по миру, позволяя вам самим решать, когда и как вступать в бой. Передвижение, исследование и сражения сливаются воедино — никаких загрузочных экранов, которые могли бы вырвать вас из погружения. Vampire’s Fall 2 поддерживает русский и распространяется на бесплатной основе, однако в игре встречаются «лутбоксы», открыть которые можно только с помощью валюты, приобретаемой за реальные деньги. Трейлер Скриншоты
  17. Последняя неделя
  18. @Del-Vey Я на видео посмотрел и сразу подумал про Версо из Экспедиции 33 (жена как его увидела, сказала что более красивого персонажа не видела). Прям стандарт мужской красоты.
  19. *Глубокий вдох* Я придержу шутки про двух спутниц на тему daddy issues.
  20. Если нет [приемной] дочери, то не считается. А вообще не вижу особого сходства с баннерной сагой, кроме визуального. Тут ближе к типичной жэрпеге боевке с позиционированием.
  21. Нельзя просто взять и не сделать главным героем такой игры бородатого мужика среднего возраста с седой прядью волос в чёлке. =)
  22. Студия HexaNeph Games анонсировала свой дебютный проект — ролевую игру Alarial's Blessing, напоминающую The Banner Saga и Ash of Gods: Redemption. Разработчики описывают проект как «пошаговую RPG для взрослой аудитории», в которой современный подход к двухмерной графике с видом сверху объединяется с техниками ручной 2D-анимации. Странствуйте вместе с Кэлом, Тайранел и Миной, живущим простой жизнью наёмников. Путешествуйте от города к городу, ищите работу, убивайте монстров, исследуйте новые локации и помогайте эксцентричным клиентам. Со временем даже простые дела начинают приобретать неожиданный вес. Принятые решения дают о себе знать. Отношения то укрепляются, то разлаживаются. Небольшие события, акты доброты и вспышки насилия оставляют свой след под пристальным взглядом богини. Почему она проявляет такой интерес? Присоединяйтесь к троице персонажей в эмоциональном путешествии, которое вы не скоро забудете. Ключевые особенности: Прямого отслеживания заданий нет. Вместо этого Кэл будет делать важные заметки и детали в свой дневник. Анализируйте имеющуюся информацию, чтобы продвигаться вперед и выполнять задания. Узнайте интересные слухи, пообщавшись с местными жителями. Кто знает, к чему может привести случайная информация? Приобретайте карты разной ценности — помогут вам в навигации. Карты неизвестного происхождения могут привести как к опасности, так и к спрятанным сокровищам. Следите за поведением врагов и их атаками в сражениях, которые играются почти как шахматы. Движение и позиционирование — ключевые элементы на пути к победе на варьирующихся по величине аренах. Объекты окружения также могут сыграть свою роль в триумфальной победе или поражении. Мина, Тайранел и Кэл обладают уникальными системами прогрессии и собственными деревьями навыков. Адаптируйте умения своего отряда под предпочитаемый стиль игры. Нет неправильных «билдов», выберите тот, что кажется вам рабочим. Alarial's Blessing выйдет на PC в Steam, однако даже примерную дату релиза авторы пока назвать не готовы. Трейлер Скриншоты
  23. Grimuar Grimnox

    Legends of Amberland III обрела дату выхода

    Музыка в трейлере прям шикарная! Но вот всё остальное...
  24. Разработчики ролевой игры Legends of the Round Table выпустили новое видео, в котором раскрыли 14 отличительных особенностей боевой системы проекта. Изучай врагов. В начале боя имеет смысл внимательно изучить противника, чтобы понять, какие части его доспеха слабее. Некоторые виды защиты имеют слабости против определённого оружия или типов атак. Особые правила. Некоторые противники меняют правила на поле боя, и их необходимо учитывать для победы. К примеру, врагов с особенностью «Непоколебимый» невозможно дестабилизировать, что делает соответствующие атаки бесполезными. Правила, которые противник применяет к бою, указаны в его карточке. Атаки верхом. Ринувшись в атаку верхом на коне, герой завершит ход позади противника, если на поле боя есть для этого место. В таких ситуациях персонаж может оказаться в окружении. Пешие рыцари умеют отскакивать. Необходимо помнить, что рыцарь, перемещающийся на своих двоих, всегда может отскочить назад, и ваш меч рассечёт воздух. Обычные монстры фехтованию и тактике боя не обучены, так что от них такого можно не ждать. Бейте по ранам. Поранив врага, нанесите повторный удар по больному месту, чтобы закончить бой как можно быстрее. Выбирайте карты с умом. Не тратьте карты, атакуя могущественного противника в начале боя. Приберегите их до момента, когда накопите очки и сможете усилить эффект карты, нанеся повышенный урон (карты в Legends of the Round Table являются аналогом особых умений — прим.). Избегайте ранений любой ценой. Получение урона в бою — дело серьёзное. Ранение может в мгновение ока обернуться смертью, так что нельзя допускать даже единичных попаданий по вашим рыцарям. Милосердие. Сражаясь с другим рыцарем и проигрывая, можно попросить о милосердии — утратить часть состояния лучше, чем потерять бойца. Просьба о милосердии не отнимает у вас очков чести, однако отказ сжалиться над противником, просящим его пощадить, отнимет их. Используйте вдохновение для понижения рейтинга. В бою игрок набирает очки, чтобы проводить специальные атаки, однако их не всегда хватает для задуманного. Порой имеет смысл понизить количество накопленных баллов, чтобы использовать специальные карты обороны для снижения входящего урона. Жертвование честью. Показатели чести порой можно использовать как ресурс — куда выгоднее объединиться с противником, чтобы одолеть других рыцарей в схватке, нежели потерять своего бойца. Для восстановления чести позднее можно отправить рыцаря в паломничество. Честь — удел благородных. Действовать исходя из понятий чести необходимо лишь тогда, когда вы имеете дело с противником благородного происхождения. Не отказывайте себе в удовольствии использовать в бою лук или объединяться с кем-то для усиления своих позиций, когда противником выступают монстры или чернь. Создание заклинаний. Поглядывайте в свою книгу магии, чтобы проверить, нет ли у вас возможности создать что-нибудь. Подготовленные заранее заклятья могут выручить в сложной ситуации или позволят вытянуть новые карты, когда в вашей «руке» нет ничего подходящего. Не растрачивайте хорошие карты. Если вы столкнулись с врагом, которого легко победите, используйте самые слабые карты для победы. Не копите карты. Не стоит слишком сильно держаться за самые мощные карты в «руке» — так или иначе они снова будут вами вытянуты из колоды. В крайнем случае вытянуть нужную карту поможет магия. Релиз Legends of the Round Table состоится в 2026 году, однако разработчики пока не назвали даже примерную дату релиза.
  25. Глянул Пингвина (2024), это который сиквел-сериал последней итерации Бэтмена (сам фильм средненький, слишком сильно пытается косить под Нолана). Неожиданно неплохой криминальный сериал получился. Персонажи все колоритные, особенно сам Пингвин удался, прям стопроцентная мразь, но при этом харизма пропорциональна лишнему весу.
  26. Видимо Google Translate 2010 года на web archive.
  27. Larus

    Kingdom Come: Deliverance II

    Я ЖЕ ГОВОРЮ! У меня почти самый высокий уровень, я отравил чела, он на меня идёт и я трижды по нему мажу. Мне просто стыдно уже становится, Генри позорится на глазах какого-то рандомного бандита. Я бы на его месте пошёл и от отравления умер, с Генри явно ловить нечего. xD
  28. Eotas

    Menace

    На черном рынке покупаешь досье случайного пилота/командира пехоты. Тут так понимаю есть пулл командиров и тебе дается случайный. Перед началом игры можно выбрать 4 из 8. У них там тоже набор абилок и статов зависит от ранга командира. Типо 1 звезда, 3 звезды. Можно ли как-то ещё получить (может по награде в миссии) пока не знаю. Вообще в среднем размер отряда строиться вокруг 4 человек. Очков высадки на большое не хватит. Либо можно идти в 5, но хуже экипироваться, либо наоборот одеться по самое не могу, но тогда идти в 3 отряда. Есть правда командиры снижающие свою стоимость высадки. С такими ребятами можно попробовать расширить отряд. Может в более позднем лейте (полагаю уже даже за пределами ерли акцесса) и дадут очков, чтобы расширить кол-во высаживаемых отрядов без танцев с бубнами. Столкнулся с более экипированными пиратами..была у них и легкая техника с пулеметами и рзсо простенький. Но неожиданно конечно мне урона накидали. Глянул сюжетный видос о восстании каких-то армейских сил. Следующая миссия похоже будет против этих ребят. И там уже походу будет ещё "веселее". Из неприятного момента, о котором писали и в отзывах к стиму, и фидбечат в дискорде разрабоы. Что ИИ в какой-то момент может перейти к тактике бей беги или просто беги. Когда ты продавливаешь его основные силы, остатки юнитов начинают от тебя драпать по углам карты. И можно долго за ними бегать. Плюсом является то , что цели задания не требуют убийства всех юнитов врага на карте. Но всё же надеюсь разрабы подфиксят этот момент.
  29. А я выбрал английский. Его я понимаю лучше, чем ИИ)) И да, как читатель многих книг через гуглоперевод, я чот не понимаю, где чувак такой переводчик нашел. Это ж шедевр.
  1. Загрузить ещё активность
×