Активность
Лента обновляется автоматически
- Последний час
-
iosa подписался на Ветераны Blizzard анонсировали Action-RPG Darkhaven
-
Я вдруг поднял, что как-то вот слова «ветераны студии» стали для меня, скорее, анти-рекламой.
-
Анонсирована Ashbane — RPG про управление гильдией наёмников
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Опять Боевые Братки, вид в профиль? Только вчера же что-то в этом стиле анонсировали, и вот опять... - Сегодня
-
ARPG это всегда хорошо. Нужно больше конкуренции в жанре, а то сейчас там застой. И хоть что-то вроде и выходит, в итоге всё упирается в PoE и Diablo. Насчет терраморфинговых фишечек пока не уверен, будто гиммик. Но может быть забавно, да и больше - не меньше, в любом случае. Так что жду.
-
Студия Moon Beast Productions, сформированная ветеранами Blizzard North, приложившими руку к первым двум частям серии Diablo, анонсировали ролевой экшен Darkhaven. Игра представляет собой изометрическую Action-RPG в сеттинге мрачного фэнтези. Одной из её ключевых фишек является полностью динамический и живой мир, который игрок сможет менять. По словам авторов, Darkhaven была создана для прохождения как в одиночку, так и в кооперативе, а мир игры и её подземелья генерируются случайным образом. При этом рельеф местности и окружение деформируются и разрушаются, позволяя игроку создавать подкопы и новые входы в подземелья, осушать пруды и затапливать подземные ходы водой или лавой, радикально меняя поле боя. Кроме того, в мире Darkhaven сезоны года сменяют друг друга, заметно влияя на сражения и перемещение. Другим источником изменений станут «мировые события», связанные с сюжетом игры. Разработчики также отмечают, что подход к «луту» позаимствовали из оригинальной дилогии Diablo. Проект разрабатывается независимой командой, в состав которой вошли ветераны Blizzard Филип Шенк, Питер Ху и Эрик Шефер, а также люди, приложившие руку к оригинальной Torchlight и Hellgate: London. Для финансирования проекта будет запущена кампания на Kickstarter, а позднее игра выйдет в Steam Early Access. Трейлер Скриншоты
- 2 ответа
-
- 2
-
-
Это гринд в MMORPG.
-
Анонсирована Ashbane — RPG про управление гильдией наёмников
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В мире слишком мало тактических RPG про управление отрядом наёмников или соответствующей гильдией — именно так рассудили разработчики из команды Shiverblade Studios и анонсировали ролевую тактику Ashbane. Игроку предстоит возглавить и привести к величию гильдию наёмных бойцов, устраивая вылазки, выполняя контракты и отправляясь в экспедиции за деньгами и славой. Ключевые особенности: Три пути. Играйте в одну из трёх кампаний, каждая со своей сюжетной линией, конфликтами и последствиями. Присоединитесь к дисциплинированному формированию Связанных Клятвой (Oathbound), изгоям из организации Выкованных Ужасом (Dreadforged) или независимой гильдии Неприсягнувших (Unsworn), работающих на обе стороны конфликта. Сформируйте собственную гильдию. Рекрутируйте представителей 40 уникальных классов, экипируя их по своему вкусу, и улучшайте штаб гильдии в промежутке между выполнением заданий. Беритесь за контракты. Процедурная генерация битв означает, что вас не отправят в одну и ту же экспедицию дважды. Каждый уровень славы разблокирует новые высокорисковые контракты, а также сделает вашу гильдию известнее. Контролируйте поле боя. В Ashbane представлены пошаговые сражения, где балом правит позиционирование, а тайминг решает всё. Заходите с флангов, держите дистанцию и используйте способности бойцов, чтобы сломать строй врага. А если ситуация кажется безнадёжной, отступите или сдайтесь на милость противника. Сражайтесь вместе с друзьями. Предусмотрены кооперативный режим и PvP на шестерых игроков. Поддержка модов. Игра с самого начала разрабатывается с прицелом на поддержку сообщества — Ashbane можно расширять как угодно, добавляя новый контент, изменяя правила, создавая новые классы, особенности, умения, вещи, карты и многое другое. Релиз Ashbane состоится в 2026 году, у игры уже есть страничка в Steam, а также трейлер и скриншоты. Трейлер Скриншоты -
Гринд - это когда ты фармишь несколько тысяч мобцов, надеясь выбить кусок шмотки, которых для крафта надо с десяток. А выбив, готовишься тушить жопу, потому что шанс крафта 60%, и ты уже сфейлил пяток попыток.
-
Авторы Villion: Code представили первый трейлер новой JRPG в духе Persona
St1Let ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что-то за три копейки и со странным дизайном. Мимо, короче, для аниме отходняка уже есть Трейлсы.- 3 ответа
-
- 1
-
-
Автор Sword Hero озвучил новые цели для Kickstarter — в их числе версии для консолей
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Кампания ролевой игры Sword Hero на Kickstarter стартовала с места в карьер — всего за сутки удалось привлечь сумму, втрое превышающую базовую цель сборов. В связи с успешным завершением первой стадии привлечения средств разработчик-одиночка Чаба Секели раскрыл полный перечень дополнительных целей, часть которых уже была достигнута. $50 тысяч — режим с видом о первого лица; $65 тысяч — кастомизация оружия во время ковки; $80 тысяч — первая порция мини-игр, связанных с работой: бард, лесоруб, пекарь; $95 тысяч — вторая порция мини-игр, связанных с работой: тренировка петухов (видимо, для петушиных боёв — прим.) и карманная кража; $120 тысяч — анимация добиваний; $145 тысяч — увеличение количества типов оружия ближнего и дальнего боя с уникальными наборами анимации для каждого вида; $170 тысяч — анимация боя, зависящая от навыка владения героем тем или иным оружием; $220 тысяч — версии для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch; $400 тысяч — дополнительная локация — остров. На момент публикации новости разработчик Sword Hero смог привлечь более 105 тысяч долларов. Кампания продлится до конца февраля 2026 года. -
Авторы Villion: Code представили первый трейлер новой JRPG в духе Persona
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кхм, мужские персонажи выглядят прям ультра-гейски. И это я говорю как человек, прошедший SMT 5.- 3 ответа
-
- 1
-
-
Апгрейд снаряжения в Одиссее требовал количество ресурсов, увеличивающееся в геометрической прогрессии...
-
Гринд — это когда в олдскульных JRPG ты идёшь по сюжету, выполняя все побочки, а потом сюжетный же босс твой отряд с одного тычка отправляет на тот свет. И вот ты выходишь из пещеры, зашивая порванные отверстия, и идёшь по карте мира туда-сюда ходить, чтобы на случайных сражениях поднять десять уровней, которые тебе дадут хоть какой-то шанс босса победить. И то не факт, что десяти хватит. Вот это гринд. А в Assassin's Creed просто в игру надо играть. Многие активности там скучные и душные, не без этого, конечно, но это не гринд. А в «Вальхалле» вообще поубирали почти все активности, вместо них мини-квесты, каждый с какой-то уникальной ситуацией, персонажами, озвучкой и т.д.
-
Да, и в Вальхалле такая же ситуация, я на старте игры выбрал "средний" уровень сложности, а он предполагает скалирование врагов в уже пройденных областях на минус пять уровней, в итоге пришлось идти в настройки и менять скалирование под реальный уровень ГГ, иначе совсем все улетали с одного удара. Вообще за 200-300 часов игры, единственная ситуация, где тебя прямо останавливают и просят выполнить какие-то левые побочки была в ДЛС про Дублин два раза. Там нужно в первый раз 3 рандомных квеста выполнить, и во второй раз также. Выполняются они очень быстро, я даже не понял, зачем это вставили, там итак достаточно долгая сюжетная ветка. Ни в основной игре, ни в следующих ДЛС они эту фигню больше не повторяли.
-
Я просто играл игру, делал сайды, исследовал и буквально после первых пары локаций всегда был выше уровнем чем рекомендуемый. Так что тоже не понимаю, что там за страшный гринд.
-
Авторы Villion: Code представили первый трейлер новой JRPG в духе Persona
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выглядит, конечно, уже не так трёхкопеечно, как The Caligula Effect, но всё ещё не уровень современных JRPG. Даже грустно как-то, что у талантливых разработчиков нет денег на что-то повнушительнее. -
Авторы Villion: Code представили первый трейлер новой JRPG в духе Persona
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ветераны серий Persona и Megami Tensei, основавшие студию Compile Heart, показали дебютный трейлер анонсированного ранее проекта Villion: Code. Игра разрабатывается командой бывших сотрудников ATLUS, создавших первые части серий Megami Tensei, Persona и Shin Megami Tensei. В их числе сценарист Тадаши Сатоми, написавший истории Persona 2: Innocent Sin и Persona 2: Eternal Punishment, а также дилогии The Caligula Effect. События новой JRPG разворачиваются в недалёком будущем на фоне нависшей над человечеством угрозы, которую пытаются устранить с помощью науки. Для этого на летающем острове построили специальную академию, где обучают будущих учёных и пытаются найти решение, однако она подвергается нападению мутантов. Оказавшись отрезанными от остального мира, студенты академии вынуждены бороться за свою жизнь, попутно пытаясь разобраться в происходящем. Судя по трейлеру, сражения в Villion: Code разворачиваются на отдельных аренах, однако бои представлены в режиме реального времени. Герои (всего подконтрольных персонажей будет шесть), используют в битвах не оружие, а собственные руки, которые мутируют в орудия смертоубийства. Авторы Villion: Code уже анонсировали дату выхода — JRPG поступит в продажу 25 июня на PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. О релиза на западе, равно как и о версии для PC, информации пока нет. -
Не знаю, на релизе не играл, но в момент моего прохождения в меню сложности были десятки ползунков, отвечающие за вообще любой аспект геймплея. Я таких подробных настроек сложности нигде кроме каких-нибудь стратегий не видел. Да и вообще возникла какая-то тупая ситуация, что за сам факт того, что в игру нужно ИГРАТЬ чтобы ПРОКАЧИВАТЬСЯ на игру вешается клеймо "гринд". Если кто-нибудь придёт и скажет "а пачиму я в готики нимогу пойти в лагирь орков и всех убить" его поднимут на смех, но если, НЕ ДАЙ БОЖЕ, в каком-нибудь (фууу) Ассасине (буэээ) над сюжетным квестом будет висеть значок черепа и указание "не дорос ты еще уровнем", то это сразу слёзы, сопли и крик "меня заставляют ГРИНДИТЬ". Ну так а что изменилось? Что игры в среднем стали более "для тупых" и всё помечается значками, чтобы было понятно, куда можно, а куда нельзя? Так и раньше было так, просто без значков и подсказок. Я хз, я в РПГ играю с детства и это была какая-то стандартная база, что ты на старте не можешь пойти и убивать кого хочешь. Да, нужно делать побочки, да, нужно прокачиваться, это всегда было нормой. Шмотки там искать, вот это вот всё. Но тут внезапно Ассасины стали ОЧЕНЬ СЛОЖНЫМИ, настолько, что тут аж нужно ГРИНДИТЬ. Ага, да, круто.
-
Я, кажется, в какую-то другую Одиссею играл. Правда, это было еще до выхода самого первого ДЛС. Может что-то изменилось...
- Вчера
-
Мне мой парень тайный патрон задарил Вальхаллу при 90% скидке. Вернусь сюда годиков через 5, когда Шедоус будут по такой же скидке продавать и продолжим ^^
-
@KnightOfNine Давай теперь шадовс
-
НУ ШО ПРОШЁЛ НА ВСЕ АЧИВЫ Высосал, таксказать, весь контент. Вообще, эмоций-впечатлений очень много. Больше не от самой игры, а от несправедливости "приклеевшейся" к игре и студии репутации. Игра очень хорошая. Одна из лучших в жанре "подпивасное опенворлд хрючево". Если вы любите игры про Эцио, или всю эту блевотню про ассасинов-тамплиеров и по какой-то странной причине считаете, что тут должны присутствовать элементы, которые были 10 игр назад - вы странный и вам не сюда. Самый большой недостаток игры - это наследие серии. Весь этот отвратительный лор про ису, ассасинов и тамплиеров, весь этот огромный каловый сталактит, свисающий над игрой, всё это огромное (и вонючее) наследие десятков сценаристов и нескольких студий очень сильно тянут что Вальхаллу, что предыдущие две игры назад. Сценаристам приходится тащить весь этот мусор в свою игру и как-то под него подстраивать сценарий и сюжет. На удивление, они даже неплохо справились с тем, чтобы грамотно закрыть многие моменты. Лично мне это было АБСОЛЮТНО неинтересно, но я снимаю шляпу за то, что людям удалось каким-то образом красиво закрыть десятки сюжетных веток, доставшихся им в наследство. Я же больше стараюсь воспринимать игры серии как путешествие в конкретную эпоху с возможностью встретиться с историческими личностями, поучаствовать в исторических событиях и мотивацию пару статеек на википедии почитать вдогонку. Вальхалла, как мне кажется, именно с историчностью справилась чуть хуже, чем другие игры серии, но это ты узнаешь когда посмотришь чужие видосы и тебе прямо тыкнут что вот этого здесь быть не должно. Игра офигенно красивая, у Юбиков вообще дизайн в играх всегда отпадный и художники работают на совесть. Отдельно здесь хотел бы отметить, как меняется оружие и броня при прокачке. Апгрейдишь меч с бронзы на серебро, и он приобретает опрятный вид. Апгрейдишь до золотого уровня - и он покрывается рунами, драгоценными камнями и прочим. Щит из деревянного превращается в стальной, а потом приобретает украшения. Я кайфовал от каждого апгрейда, все ресурсы, что собрал в игре как раз сюда пошли. И круто то, что меняется не только текстура, но и модели оружия и брони. Все они теперь, в отличие от Одиссеи, уникальные и со своими особенностями. Больше никакого десятиминутного опустошения инвентаря у торговцев от сотен мечей и копий. Ну и раз про оружие говорю - в этой игре фишкой является то, что в каждую руку можно взять разные типы оружия (даже двуручного), и от этого будет меняться набор приемов и доступных ударов. А выбор тут большой: мечи, топоры, кинжалы, атгейры, цепы, копья, серпы, щиты и прочее. Можно даже с двумя щитами в руке бегать. На всё это можно наложить разный набор рун, в общем, для билдостроения (если играешь на высокой сложности) тут простор большой. Сюжетно тут всё достаточно неплохо. Тут, правда, сюжетов очень много, и какого-то "основного" нет. Даже для разных игроков понятие основного сюжета здесь различается. Кому-то в первую очередь интересны события современности и вот эта жижа про ису, а остальные 100 часов по завоеванию Британии это побочки. Лично для меня ровно наоборот. Контент по областям сделан не очень ровно: есть запоминающиеся сюжетные ветки, есть сомнительные и странные. Я читал, что проблема в том, что это делалось разными студиями, отсюда и скачущее качество историй. Но, что для меня является самой большой проблемой - это характер главного героя. С Эйвор(ом) получилось вообще очень странно. Я до игры не понимал этой дичи с разным полом и возможностью переключаться между ним в любой момент. В игре это обыграли классно. Единственная проблема - по канону герой это женщина, и... я, наверное, сексист, но я не могу воспринимать женщину-воина всерьез. В Одиссее Кассандра еще нормально заходила, т.к. игра была про мифы и персонаж у тебя был полубог. Здесь же МГГ подходит куда лучше. И озвучка русская отличная (послушал на английском - катастрофа). А проблема с характером в том, что он у персонажа постоянно разный. То Эйвор у нас яростный воин, без раздумий бросающийся в бой, то дипломат, то агрессивный, то дружелюбный, и нет никакого плавного перехода от одной черты к другой, в разных сюжетках по щелчку меняется и характер. Никакого развития нет, к сожалению. И нет нормального окончания его саги. В конце он просто... уплыл. И умер. Лаааадно? Отдельно отмечу отличные дополнения. Ирландия - классная, Париж - очень проходной (здесь хуже всего показан характер ГГ, и, насколько я понял - самое неисторичное ДЛС). Рагнарек - вообще тянет на полноценный аддон, ощущается как Кровь и Вино для Ведьмака 3. Новые механики, огромная локация, свой сюжет. Мифы про серию, которые раздражают: 1) Гринд. В игре нет никакого гринда. Вообще. Ни в Вальхалле, ни в Одиссее, ни в Ориджинс. Здесь присутствуют десятки ползунков сложности, которые позволяют настроить уровень врагов, их жирность, урон, сложность стелса и многое другое. Можно включить буквально год-мод и убивать всех с 1 удара. Ни одна из этих игр не заставляет вас ничего искать, добывать или качать вообще. Это всегда только ваш личный выбор. 2) Донат. Если в игре нет гринда - доната тоже здесь нет. Здесь есть внутриигровой магазин с наборами брони, 90% из которых вообще не вписываются в стилистику игры. Вроде бы серебро тоже продаётся (оно ни для чего в игре не нужно). Всё это полнейший мусор чисто для любителей заменить драконов на Паравозика Томаса в Скайриме. Ничего даже близко вас туда не заставляет заходить и хоть что-то покупать. 3) Испортили сюжет, забыли истоки, испортили лор и блаблабла. Основной сюжет умер со смертью Дезмонда. Начиная с Блек Флега не было ни главного героя, ни каких-то событий в современности. Именно новая трилогия попыталась продолжить то, что закончилось там. По моему мнению, конечно, лучше бы оно скончалось навсегда. Никакого нормального лора тут никогда не было, потому что не было никого, кто бы следил и контролировал то, что разные студии в каждой новой игре вводят (не говоря уже про фильмы, комиксы и прочий шлак). Если не пытаться всё осилить одной большой ложкой, а растягивать контент по удовольствию - то можно много десятков приятных часов тут провести. Ну и не стесняться, что обой-обой вам НРАВИТСЯ игра от Юбисофт. И не смотрите каловых обзорщиков типа Ссаника на Ютубе - отупеете.
-
Анонсирована Tattered Banners — это тактическая RPG с симуляцией мира
Eotas ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выглядит скорее как клон Вартейлза. Понимаю что есть уже подобный жанр считай, но конкретно это игра это прям копия Вартлейс, только более дешевая.- 4 ответа
-
- 1
-
-
Ветераны серий Persona и Megami Tensei анонсировали Villion: Code
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ненене, уже поздно, я теперь жду рецензии. -
Ветераны серий Persona и Megami Tensei анонсировали Villion: Code
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не пройдешь Не получится -
Ветераны серий Persona и Megami Tensei анонсировали Villion: Code
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня обе части есть, я первую дважды начинал, наигрывал несколько часов, но так совпадало, что оба раза присылали что-то поинтереснее, так что я отвлекался и в итоге не продолжал. Думаю, с третьего захода получится. Попробую.
