Активность
Лента обновляется автоматически
- Вчера
-
Прикупил, первую миссию прошел и нескока обзоров глянул. От икскома тут скорее общий концепт. В остальном это сама по себе пошаговая тактика. У нас есть корабль, который мы можем модернизировать и летать по планетам сектора на задания. При этом высадка на планете это серия заданий, как на военных картах. Точки боев, стрелки куда двигаться. Как понимаю нельзя пройти все миссии на планете в ходе высадки. Надо выбирать куда двигать "армию". Будет меняться тип заданий и награда. Перед миссия мы проводим подготовку. Куда делать высадку, что видим на карте, разведданные помогают расширить "кругозор". Выбираем какие отряды десантировать. При этом всю гобшу не послать, там есть очки снабжения аля. В них будешь упираться. Каждый отряд и его эквип стоит этих очков. Отряд это командир плюс пехота от 2 до 8 бойцов. Чем больше бойцов в отряде, тем эффективнее отряд, но дороже стоит высадка. Важен командир, очень качается и имеет особые абилки. Абилки командиров походу полностью или частично рандомно генерятся, в стиле героев 3. Поэтому тут можно по всякому специализировать. Плюс есть техника, на неё отдельный командир-пилот, а в бою можно сажать отряды пехоты в технику, если она позволяет это. Разные оружие есть, обвесы, броньки и прочий доп эквип. Вообщем типично для жанра. В бою на карте опять же типичный пошаговый бой, только тут не принцип походил ты всеми, потом противник. А каждый отряд или мб фракция ходит в некой своей зависящей от каких-то условий (нам не показывают последовательность ходов) последовательностей. Когда твой ход, можешь походить любым отрядом кто ещё не ходил. Может так быть что сделал ход и сразу пошла передача врагу или нейтралам или союзникам. А можешь нескока раз подряд сходить. В бою используется система ОД, но не икскомовская. У нас есть 100 ОД (может потом больше будет) и мы вольны потратить их на ход как хотим, сделать шаг, выстрелить, сделать шаг назад. Потратить на абилки, предметы и т.д. Опять же с виду типичные пошаговые элементы вроде укрытый, которые можно ломать, дальность выстрела, точность и т.д. У оружия много параметров. Но при этом как-то это работает иначе чем в икскоме. Как-то пока интереснее смотрится чтоль. Тут есть давно забытые "фичи" вроде сплеш урона которым можно задеть и своих и союзников. Можно простреливать укрытия. Можно стрелять не по юниту, а наугад в пустоту, пули куда-то долетят. Есть вон рзсо стреляешь навесом через укрытия. Есть система подавления и паники. Первоначальные враги в виде жуков не такие страшные, но там слышал будут бои с регулярной армией и вот будет "веселуха") Вообщем пока выглядит многообещающим проектом для ерли акцесса имхо. Задел хороший, надо тока качественно развивать. Ну графон не впечатлит (хотя звуки выстрелов хороши), но уже не такая схематичная графика как бател бразерс. Но всё-равно не икском 2. Но может оно и не надо так то. Мне норм итак. Буду продолжать играть!
-
Благо, управление вещами в нем сделано очень удобно. Да и куда тыщи мусорной снаряги деть - тоже придумали. А по игре - прошел с большим удовольствием первые две, третья пока доставляет не меньше удовольствия, но если они слишком увлекутся с размерами мира и побочными активностями - будет хуже.
-
Дрю Карпишин о романах в Exodus: «Мы хотим, чтобы они были реалистичными»
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Просто обсуждающие, как мне кажется, фокусируют основное внимание немного не на том -
Нет, они конечно тоже играбельнее NWN2 с точки зрения основного геймплея, но pathfinding на Infinity так же хорош, как... весь движок NWN2.
-
Лучше сразу к IWD или BG, чтобы олдскулы не просто свело, а сломало.
-
Дрю Карпишин о романах в Exodus: «Мы хотим, чтобы они были реалистичными»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вторую цитату прочитай, а то ты, кажется, дальше заголовка не ушёл. =)) -
Дрю Карпишин о романах в Exodus: «Мы хотим, чтобы они были реалистичными»
AnLac ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Игры должны быть интересными, а не реалистичными. К тому же реализм тоже бывает разным - все люди разные, у всех происходит по разному. Единственное чего хотелось бы, чтобы было плавнее. Потому как во многих играх романы происходят "вдруг": выбрал в определенный момент варианты с сердечком, и через какое-то время, внезапно, случается любовь и потрахушки -
Лучше бы они вторую часть адаптировали под первую. Сразу было бы +50 к играбельности.
-
В случае с Obsidian нулевых, это не баг, а фича. До сих пор помню невыполнимое задание со спасением коменданта в фоте Лок ^_^
-
Да, это так. Но проблема в том, что вторая часть выглядит просто криво. Работает и играется так же криво.
-
Дрю Карпишин о романах в Exodus: «Мы хотим, чтобы они были реалистичными»
Grimuar Grimnox ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Люблю реалистичность в романах, но, надеюсь, обойдётся без излишних драм. Впрочем, Рейтинг ожидания +1. };D -
Чем раз за разом пытаться реанимировать несвежий труп первой части, лучше бы Beamdog-и адаптировали еë контент под вторую. Я бы с удовольствием перепрошëл и SoU и HoU на еë движке и наконец бы ознакомился с Darkness Over Daggerfall. Первая часть, даже улучшенная, в 2026 выглядит донельзя архаично и устаревше. Из-за этого все попытки в не вернутся обрываются на этапе Хиллтопа.
- Последняя неделя
-
Бродилка с открытым миром и секретиками, прежде всего. Реально приятно бродить, реально приятно исследовать. Вот и все. Боевая система примитивна и едва работает, если что. Графон - ты сам понял. Но вот если ручки зудят именно всласть побродить, пооткрывать секретики, полазить - там все сделано именно для этого. Даже в туториале секретов дофига, а уж дальше...
-
А что в ней выделяющегося? Выглядит-то непритязательно. Чем зацепила?
-
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сначала я не понял, что там за толпа фрилансеров, которые не работают в конкретной студии, но работают сразу на 2 студии. А теперь кажется понял. Дело в том, что в титрах указывают всех подряд, допустим ты работал над одним глазом единственной 3D-модели, которую взяли из магазина ассетов или даже официальный форум модерировал на волонтерских началах и тебя укажут в титрах. Вероятнее всего, Obsidian какие-то ассеты покупали, поскольку игра на Unreal, в список попадают все, кто над ассетами работали. Предположим, кто-то нарисовал модель странного дерева для Unreal, модельку дерева купили и вставили в игру, а автора поставили в титры. А так как на Unreal много кто работает и ассеты много кто покупает, один и тот же человек может попасть в титры десятка игр, будучи фрилансером на Гаваях. Но тут надо иметь ввиду, что вклад этих 70% фрилансеров достаточно мал скорее всего. Условно, в списке всех дизайнеров 10 человек сделало 80% всей работы, а 20% чужих купленных ассетов с разными авторами это еще 20 имен. Выглядит будто сотрудиков Obsidian только треть, но по факту они-то игру и делали. -
Дрю Карпишин о романах в Exodus: «Мы хотим, чтобы они были реалистичными»
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Судя по BG3, это нынче в стиле поручика Ржевского - подваливаешь ко всем подряд и предлагаешь впендюрить)) -
Да все равно вопрос, зачем оно надо. Выглядил, если честно, только хуже, лучше бы просто изометрию подтянули... ладно, не буду заранее закапывать, но с рекламной точки зрения такие скрины только оттолкнуть могут.
-
...и я его прошёл. Модуль небольшой, часов десять если проходить досконально, но приятственный. По большей части это сендбокс, как таковые антагонисты и основной сюжет обрисовываются только ближе к концу, но на них постоянно кидают намёки по ходу дела. Заканчивается заделом на последовавшую за этим скалловскую сагу про Нетерил. Потраченного времени не жаль. Только-только запустил Crimson Tides of Tethyr. Что приятно, она походу рассчитана на чара, прошедшего Siege of Shadowdale, поскольку в ней стартовый персонаж должен быть 6-8-го уровня, а я как раз SoSH закончил на восьмом.
-
Сезон к слову мб и похуже первого, но чисто потому что выглядит филлерным каким-то. Развитие сюжеток очень медленное и концовка не то что не открытая, а просто как будто ещё пяток эпизодов должно быть. А так наполнили фан-сервисом. Ну и Тодд продолжает носиловать вселенную фола..в этот раз "трахнул" нью вегас. Обижен чтоль на Обсидианов хз ) Но в любом случае приятно смотреть на мир фола. Жаль тока негра этого никак не грохнут..ну реально химии у него 0. Даже у этого однорукого гуля больше химии чем у Максимуса. Остальные персы норм в целом. Не понятно только, чо там по супер мутантам.
-
Дрю Карпишин о романах в Exodus: «Мы хотим, чтобы они были реалистичными»
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот это правильно. В западных играх это еще не так заметно, а вот в восточных в гг часто все влюблены уже за то, что он гг. Это обесценивает всё и вообще бесит. Хочется драмы, экшена, эмоциональных качелей, этого вот всего. -
Дрю Карпишин о романах в Exodus: «Мы хотим, чтобы они были реалистичными»
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
"Реалистичность" романов это довольно своеобразное понятие, как по мне. Реалистичность по меркам Америки 202х это одно, реалистичность по меркам всей человеческой истории это немного другое. Эти ваши человеки те еще затейники. -
Дрю Карпишин о романах в Exodus: «Мы хотим, чтобы они были реалистичными»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Сценарист и писатель Дрю Карпишин, приложивший руку к сюжету Star Wars: Knights of the Old Republic и двум первым частям серии Mass Effect, в интервью изданию GamesRadar рассказал о романах в ролевой игре Exodus. Карпишин выступает директором повествовательного направления проекта в студии Archetype Entertainment. «Есть игры, в которых ты можешь завести роман с кем угодно, потому что ты — герой. Поэтому ты просто получаешь то, что хочешь. Мы хотим сделать нечто большее. Мы хотим, чтобы взаимоотношения были реалистичными, а это значит, что иногда должны возникать конфликты и противоречия. Порой вам нужно заслужить [любовь]. Иногда вы делаете что-то, что расстроит персонажа и оттолкнёт его. Таким образом вы закрываете некоторые пути или создаёте ситуации, в которых вновь их открыть будет сложнее». По словам Карпишина, романы в Exodus не всегда крутятся вокруг игрока и того, с кем он сам хочет «замутить». У спутников тоже может возникать влечение к некоторым персонажам, и какие-то события обнажат эти взаимоотношения, особенно на фоне ключевой особенности игры, связанной со скачками во времени. В ходе экспедиций для игрока пройдут часы, в то время как для всего остального мира — недели, месяцы, а порой и годы. «У всех героев свои мотивы. Мы хотели, чтобы всё было реалистично, с определёнными сложностями, но в то же время интересно для игрока. Чтобы не было ситуация в духе „я центр игры, буду крутить романы со всеми подряд, они все любят меня, потому что я — это я“. Это мне не кажется интересным». Релиз Exodus запланирован на первый квартал 2027 года. Ролевая игра выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Мне бы сначала в человека попасть, получается в лучшем случае каждый третий раз. Я забил пока просто, но надо будет прям засесть походу.
-
Obsidian: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали финансовых ожиданий
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Бро, я изучил то, о чём ты написал — титры. Ты меня не предупредил, что там ещё какие-то условия есть. Но при этом ты сам написал: Я пошёл смотреть титры. Действительно, увидел там, что некоторые сотрудники подписаны «Beamdog». Но их там не 70%, а где-то 15%, и то с натяжкой. Тогда к тебе вопрос: а ты сам-то изучил эти фамилии? Или чужие данные персказываешь? Я вот чужие данные (твои) пошёл и перепроверил. Для меня это норма, я без перепроверки их ретранслировать не стану. А ты сам так и сделал? Покажи мне тогда свои подсчёты, раз ты собрал уже доказательную базу. В титрах указаны люди, которые работали над игрой, отдельно подписаны сотрудники Beamdog. Это всё, что я могу видеть на поверхности. Почему громкие заявления про 70% делаешь ты, а подсчитывать должен я? Я потратил время и ознакомился с титрами, потому что мне стало интересно. Ты до этого написал, что в титрах подписан каждый их сотрудник. Я посмотрел титры и увидел, что ты преувеличил, когда писал про 70%. Теперь ты выдаёшь новые данные, я снова должен что-то идти сам проверять. Очень легко на словах вкидывать какую-то информацию, чтобы я полчаса потом проверял. А ты снова за десять секунд накидаешь какой-то пост и отправишь меня что-то проверять ещё на часок-другой. Так откуда эта информация-то взялась? Ну скинь какой-то пруф, твою дивизию! Хоть в личку мне скинь, чтобы я перепроверил. Мне не жалко своё время потратить.
