Активность
Лента обновляется автоматически
- Сегодня
-
Pillars of Eternity получила патч с режимом пошаговых боёв
hlar8605 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Справедливости ради, Obsidian состарились лучше BioWare.- 4 ответа
-
- 1
-
-
Pillars of Eternity получила патч с режимом пошаговых боёв
Uncle_Givi ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И заодно пытаются вернуть положительный имидж студии -
Pillars of Eternity получила патч с режимом пошаговых боёв
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Было бы славно.- 4 ответа
-
- 3
-
-
Сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 объяснила причину гибели одного из героев
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это частности. Также как о вреде игр. Смысл не в играх, а в эскапизме, побеге от реальности. В играх ли, в казинах, в алкашке или чем еще. Случай когда ты нужен людям, но ты убегаешь от проблем в уютный мирок (каким бы он ни был). Так или иначе, идея явно не в том, чтобы погрузиться окончательно в свой мир, в свою игру или что-то еще, пока ты нужен людям снаружи. В реальном мире. -
Pillars of Eternity получила патч с режимом пошаговых боёв
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне кажется, нас прогревают на анонс PoE 3 с пошагом. =)- 4 ответа
-
- 4
-
-
-
В марте 2025 года студи Obsidian Entertainment пообещала добавить в оригинальную Pillars of Eternity режим пошаговых сражений, а в ноябре того же года стартовало его бета-тестирование. Почти полгода спустя разработчики выпустили финальную версию обновления вместе с очередным патчем. В пошаговом режиме показатель скорости персонажа играет важнейшую роль, а параметры сбалансированы таким образом, чтобы не затягивать сражения — оружие наносит больше урона, и персонажи гибнут быстрее. По словам разработчиков, его разрабатывали с оглядкой на критику аналогичного режима для Pillars of Eternity II: Deadfire. Перемещение, атаки, применение способностей и произнесение заклинаний тратит очки, в то время как некоторые манипуляции относятся к бесплатным действиям. Герои могут совершить ограниченное количество таких действий. К ним относится смена комплекта оружия, употребление зелья или включение определённого режима боя (стойки и прочее). Патч также добавил возможность выбрать изображение в стартовом меню Pillars of Eternity между оригинальным и теми, что были добавлены в DLC. Кроме того, было исправлено несколько десятков багов и ряд проблем с локализациями, а также добавлены новые элементы интерфейса.
-
Состоялся анонс переиздания Traysia, классической JRPG с SEGA Mega Drive
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Согласен, погорячился. Исправил на «классическая». -
Состоялся анонс переиздания Traysia, классической JRPG с SEGA Mega Drive
hlar8605 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Помнится, в своё время у меня на сеге была похожая игра под названием Landstalker. Так и не смог пройти её в детстве из-за незнания английского и невозможности сохраниться. Потом пытался её добить на телефоне через эмулятор, но забил на полпути к финалу. Я правильно понимаю, что это будет что-то вроде гоговского "переиздания" первого Diablo? -
Состоялся анонс переиздания Traysia, классической JRPG с SEGA Mega Drive
StormReaver ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Обзорил когда-то игру, игра максимум на 5,5-6/10, не культовая и уступает почти всем подобным SNESовским JRPG (а классических JRPG там 130 с чем-то). Уверен, что баг, позволявший бесконечно продавать предмет из последнего слота инвентаря, не пофиксят. -
Состоялся анонс переиздания Traysia, классической JRPG с SEGA Mega Drive
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Ratalaika Games переиздаст культовую японскую RPG Traysia, вышедшую в 1992 году эксклюзивно на консоли SEGA Mega Drive, в США известной как Genesis. Игра выйдет за пределы платформы впервые за 24 года — релиз состоится на PC (Steam), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Ключевые особенности переиздания: Функционал перемотки и ускорения — игрок сможет регулировать скорость, чтобы «проматывать» репетативные моменты и сражения. Возможность сохраняться в любом месте. Несколько разных фильтров изображения, включая чёрно-белый и имитирующий ретро-монитор. Галерея с различными изображениями, включая оригинальную инструкцию, бокс-арт и прочее. Функционал «читов» с возможностью активировать бесконечные жизни, неуязвимость и другие особенности. Раздел с музыкальным автоматом, где можно прослушать все композиции из саундтрека игры — всего в Traysia представлен 21 трек. Переиздание Traysia выйдет 24 апреля 2026 года.- 3 ответа
-
- 1
-
-
Инсайдер: Crystal Dynamics работает над RPG по «Властелину колец»
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нууу, не соглашусь, я помню эти игры и они на мой взгляд даже на тот год не дотягивали по качеству, был вайб "поделия по фильму". -
Посмотрел скрины. Выглядит любопытно, но после этого передумал читать описание и кидать в вишлист. Слишком уж дисгармонирует внешность "в инсте" и "в реальной жизни спросонья".
- Вчера
-
Сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 объяснила причину гибели одного из героев
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Sargast Как по мне тут не про разобщенность, а про созависимость. Которая уже приводит к разобщенности конкретной семьи. Но вообще тут controlling idea совсем не одна. И попытка контроля над жизнью близких, и нежелание мириться с потерями, и негативнгая сторона созависимости. И даже о вреде игр (в самой игре ЛОЛ). Даже смотря видео о игре я видел, что раззные люди воспринимают главной идеей разные вещи. А ведь это люди которые копали ЛОР и т.д. И это отлично. Каждый находит в произведении что-то свое, что трогает именно его. -
Сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 объяснила причину гибели одного из героев
Sargast ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ты меня запутал. Дело не в том что выбрал лично ты, я про другое. В любом осмысленном произведении есть главная мысль, controlling idea, которую доносят, иногда между строк, иногда прямым текстом. В чем мораль Экспедиции 33? Что разрушает семью Дессандр? Разобщенность. Алина и Алисия ушли в свой выдуманный мир, хотя они нужны в настоящем, своей настоящей семье. Чем грозит длительное присутствие на холсте? Деградацией. Так каков намек, добру молодцу уроком должный стать? Жить в выдуманном мире это путь к потере самого себя. Прими свою жизнь такой, какая она есть. Прекрати убегать от проблем и найди в себе силы продолжать жить дальше. Но сontrolling idea плохо работает, потому что мы проводим куда больше времени с персонажами, позже названным ненастоящими. Это приводит к тому, что эмоционально мы привязываемся к тем, с кем провели больше времени. И само собой, Сиэль, Люнэ и Версо, с которыми мы всю игру бегаем, знакомимся, говорим по душам, раскрываем душу, нам в разы ближе чем Ренуар и Клеа. По этой причине мораль многими не воспринимается и они выбирают плохую концовку, где семья Дессандр разваливается, Алина погибает, а Алисия деградирует среди выдуманных друзей, так и не найдя силы принять свою жизнь и повзрослеть. -
Он конечно должен был больше потратить на UI, но не времени, а денег - наняв опытного специалиста, который бы причесал UI, вместо оплаты той же озвучки. Я думаю стало бы лучше.
-
Релизнулась ЯР: Забытый Чертог. Пишут что игру делал 1 человек, что игра похожа на Готику, контента на 35-50 часов.
-
В целом, согласен по недостаткам. Плюс меня еще периодически корежило от привкуса кринжовника в озвучке - недоигрывают, переигрывают, играют не туда. А вот по поводу того, на что стоило делать упор даже не знаю. UI чинить это само собой, в него сбежал весь хтонический ужас, который должен был быть в сюжете. Если даже боевка один на один так выглядит, то если бы он потратил больше времени на нее, я не уверен, что результат был бы сильно лучше, скорее только более громоздкий. Наверное, стоило делать что-то совсем схематичное - группа культистов, сравнение характеристик с врагом, бросок кубиков - выиграл/проиграл/помер. На сюжет, как бы не было обидно автору, тоже можно было потратить меньше. Как ты уже сказал, в плане сотонизма разраб оказался слишком стеснительным. Даже Cult of The Lamb более зловещее впечатление производил, несмотря на мультяшный стиль и копрофилию авторов. Можно было просто обозначить противников и место действия, а дальше оставить на откуп стратегической части и событиям.
-
Да, мне очень не понравилось как их сделали. Проблема не в наличии голосов, а в том что их СЛИШКОМ много. Прямо комично (непреднамеренно) много. Они каждый диалог растягивают раза в четыре.
-
Инсайдер: Crystal Dynamics работает над RPG по «Властелину колец»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
The Lord of the Rings: War in the North ещё. Не самая лучшая игра, но для своего времени (2011 год) и платформ (поколение PS3/Xbox 360) это вполне себе AAA. Плюс игровые адаптации джексоновских фильмов (второго и третьего) также были высокобюджетными и визуально весьма впечатляющими играми для своего времени (2002 и 2003 годы) и платформ (PS2/Xbox). Они тоже вполне себе AAA. -
Инсайдер: Crystal Dynamics работает над RPG по «Властелину колец»
Vree ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А еще есть всякие Неоконченные сказания и прочие недописанные записульки профессора. -
Инсайдер: Crystal Dynamics работает над RPG по «Властелину колец»
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ага, меня тоже. После ВК (а я его перечитывал в детстве столько раз, что знал наизусть) меня начал интересовать куда больше вопрос, а что было раньше. Вероятно, это произошло потому, что в самом ВК разбросано много отсылок и намеков на то, что было в этом мире до описываемых событий. -
Ну, вот меня за несколько часов игры она утомить не успела. Меня больше общая недополированность напрягает. Например, карта: абсолютно бесполезный кусок непонятно чего. Или камера, которая намертво к герою привязана, осмотреться по-нормальному не даёт. Или время: мне сказали, мол, надо идти спать, а я и понять-то не могу, сколько прошло времени, какое сейчас время суток, надо идти спать, не надо, куда идти?.. Причём все предложенные варианты поспать, говорят, фиговые и только у «градоначальника» может что-то прокатить, а где его искать — непонятно.
-
Инсайдер: Crystal Dynamics работает над RPG по «Властелину колец»
Logen ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
The Battle for Middle-Earth вполне весёлая была РТС, а Мордор просто единственная ААА игра по ВК, хотя он мог бы быть и в любом абстрактном фэнтези сеттинге без особых перемен. Как ни странно, он меня заинтересовал куда больше Властелина Колец -
Главная фишка игры так уж утомительна? Я просто наслаждаюсь вставками в диалоги Харизмочки и Хитрости и не знаю, кого выбрать на следующее прохождение: Хитрость или Интеллект. Статы - лучшее, что есть в Esoteric Ebb'е и без них он потерял бы драконью долю прелести и популярности. Узнавать про новые и необычные выдуманные миры всегда интересно, но Крис сумел сделать так, что каждая новая ссылка вызывает интерес и Восторг а не "Ну вот опять, унылые строки про никому не нужные места и существ, которые в сюжете даже не появятся". Очень жаль, что далеко не все любят интересные и необычные миры, а также узнавать про них всё больше с течением игры. Ну и интересные политические фракции, даже не знаешь, к кому из них присоединиться. :3 Начало уже лучше, чем в планескейп торменте: на Жреце шлем, скрывающий его лицо. ^^ Да и в конце концов: разве можно придумать шутку лучше, чем смерть от передозировки яблоками? Даже фром софтваре до такого за двадцать лет не сумели додуматься! :D
