Активность
Лента обновляется автоматически
- Последний час
- Сегодня
-
Дэвид Гейдер: «Из Dragon Age II вырезали половину квестов»
Girveld ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Просто берегли нашу кукуху. -
Дэвид Гейдер: «Из Dragon Age II вырезали половину квестов»
hlar8605 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Помнится, в своë время сильно плевался от этого "сиквела", но время - лучший лекарь. По прошествии стольких лет, DA2 мне полностью безразлична, как и весь нереализованный/вырезанный из неё контент. -
В сеть снова утекла информация о Fallout 3 Remastered — с возможной датой выхода
hlar8605 ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сто процентов ремастер будет без геймплейных наработок New Vegas. Вроде бы мелочь, а результат меняется ощутимо. -
В сеть снова утекла информация о Fallout 3 Remastered — с возможной датой выхода
Allard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Возможно, его\их даже доделают, прежде чем выпуск-АХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХА- 2 ответа
-
- 1
-
-
В сеть снова утекла информация о Fallout 3 Remastered — с возможной датой выхода
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Сервис Bro Depo, занимающийся оптовыми поставками игрушек, разместил у себя на сайте товары, связанные с Fallout 3 Remastered — их для Bethesda делает компания MacFarlane Toys. Согласно информации с сайта сервиса, до 15 марта торговые сети смогут оформить предварительный заказ на партию фигурок в форме бутылки «Нюка-Колы». Товары привязаны к продукту под названием Fallout 3 Remastered и окажутся на полках магазинов 31 августа 2026 года — предположительно, одновременно с самой видеоигрой. На странице товара отдельно отмечается, что дата выхода не высечена в камне и может быть изменена владельцем бренда, что подтверждает неслучайность её нахождения там. Информация о существовании ремастеров Fallout 3 и New Vegas известна уже не первый год благодаря утечкам в рамках судебного разбирательства между Федеральной торговой комиссией США и Microsoft, однако в какой-то момент проекты, по слухам, были отменены. -
Я играл в первую. Боевка более-менее, сюжет более-менее, но так ничего и не зацепило и хватило меня на пару часов.
-
Надо поиграть в первую часть, однако. Благо, сейчас как раз скидка, стоит копейки.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Авторы Wartales представили план развития игры на 2026 год
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Ksander De'Koz Прежде чем остановиться, нужно выпустить багфиксы и оптимизицию, которые ухудшились с выходом ДЛС. В отзывах сплошные жалобы, что пилят ДЛС, добавляют контент (не всегда нужный), а игра чувствует себя все хуже и хуже. -
Дэвид Гейдер: «Из Dragon Age II вырезали половину квестов»
Grimuar Grimnox ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
ТАМ БЫЛА ПОЛОВИНА КВЕСТОВ?! Почему мне об этом раньше никто не сказал!! >_< -
Дэвид Гейдер: «Из Dragon Age II вырезали половину квестов»
St1Let ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Спок, дед. Это было тысячу лет назад. Никто уже и не помнит. Нет уже ни Драгон Эйджа, ни Биовар. Все травой поросло -
Дэвид Гейдер: «Из Dragon Age II вырезали половину квестов»
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И это тоже. -
Дэвид Гейдер: «Из Dragon Age II вырезали половину квестов»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Лучше б дали игроку её вырезать... -
Дэвид Гейдер: «Из Dragon Age II вырезали половину квестов»
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Печально, конечно. Моя любимая часть. Лучше б ото Таллис вырезали, а квесты врезали взад). -
У разработчиков из студии BioWare было всего 16 месяцев на создание Dragon Age II, однако команда не сразу узнала о том, что ей предстоит выпустить сиквел в столь короткие сроки. Об этом в интервью изданию The Gamer рассказал ведущий сценарист первых трёх игр серии Дэвид Гейдер. После успеха Dragon Age: Origins предполагалось, что у команды будет куда больше времени, и авторам сиквела не сразу сообщили о серьёзных ограничениях бюджета и сроков. «Большой проблемой, с которой столкнулась BioWare, было то, что команда не знала, как делать маленькие игры. Мы сразу планировали масштабно. И когда нам сказали, что это будет полноценный сиквел, мы начали планировать — по крайней мере первые месяцы — большую игру». Позднее разработчикам сообщили, что необходимо уложиться в короткие сроки и сделать продолжение бюджетным, что привело к необходимости сократить количество контента вдвое. «Я пришёл в одну из наших комнат для сценаристов. Там были развешаны самоклеящиеся листочки с раскладкой всех квестов: вот тут сюжетные задания, а тут побочные. Мне пришлось убрать половину». По словам Гейдера, сокращение бюджета и сроков повлияло не только на количество, но и на качество работы сценаристов — получившийся результат Дэвид назвал «сырым». «Все знали, что стоит на кону. И все писали со скоростью ветра. Не было тех, кто бы не „палил из всех стволов“». «[В процессе редактирования] начинаешь сглаживать шероховатости, и это хорошо, но вместе с этим сглаживаются и некоторые удачные моменты. Вот почему в Dragon Age II можно увидеть много сырых элементов повествования, которые не встречается больше нигде». Гейдер покинул BioWare в 2016 году, со временем основав студию Summerfall Studios. Компания выпустила «ролевой мюзикл» Stray Gods и карточный Rogue-lite Malys.
-
Авторы Wartales представили план развития игры на 2026 год
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так играй. Если ждать окончания выпуска всех DLC, ты году эдак в 2030 получишь игру на 400 часов, которую всё равно не осилишь целиком за раз, будешь паузы делать. -
Авторы Wartales представили план развития игры на 2026 год
Ksander De'Koz ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Остановитесь! Я хочу поиграть) -
AndreyTup присоединился к сообществу
-
Авторы Wartales представили план развития игры на 2026 год
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Есть. Их не будет. -
Авторы Wartales представили план развития игры на 2026 год
Grimuar Grimnox ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да! Поддерживать порядок, лупить чернь и жечь листовки с пропагандой! Я надеюсь, власти в Изандрине добрые или хотя бы красивые. ^^ P. S. Про эльфов, гномов и орков новостей никаких нет? -
Состоялся релиз Thysiastery — это ретро-RPG про исследование подземелий
Vree ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот эта особенно понравилась, на аватару. -
Состоялся релиз Thysiastery — это ретро-RPG про исследование подземелий
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия DIRGA Games выпустила свой дебютный проект — ролевую игру про зачистку подземелий Thysiastery. Thysiastery — пошаговая ролевая игра с исследованием подземелий и элементами Rogue-like, выполненная в ретро-стилистике. Играйте за отряд Заклеймлённых, призванных в загадочный и бескрайний Лабиринт. Спасайте, доверяйте, объединяйтесь и учитесь у встреченных персонажей, исследуя мир в поисках выхода. Открывайте погребённые леса, подводные города и другие древние секреты, углубляясь всё дальше в Лабиринт. Ключевые особенности: Пошаговые сражения, в которых вы решаете, как использовать слабости врагов, но и противники могут использовать ваши. Классические элементы Rogue-like: перманентная смерть, процедурно генерируемые локации и случайно создаваемые персонажи, обеспечивающие высокую реиграбельность. Множество умений, которые можно изучить и открыть, а затем передать другим героям. Исследуйте разные локации, изучайте загадочные объекты и артефакты, знакомьтесь с некоторыми дружественными обитателями Лабиринта. Различные модификаторы сложности, позволяющие сделать игру проще или значительно сложнее. Красивая ретро-графика, выполненная в ограниченной цветовой палитре. Thysiastery доступна в Steam и поддерживает русский язык. Кроме того, к релизу разработчики подготовили скидку в размере 30% — предложение будет актуально до 23 марта 2026 года. Трейлер Скриншоты- 1 ответ
-
- 1
-
-
У первой части в Steam 880 обзоров, что для такой игры весьма внушительно. Честно говоря, не думал, что она взлетит, слишком уж плохо сочетается приземлённое фэнтези со стремлением к реализму и стилистика, максимально приближенная к аниме. Казалось, будто бы это немножко разные аудитории, и люди, ценящие достоверность, не захотят мешать это всё с чем-то мультипликационным. Иногда приятно заблуждаться.
-
Разработчик-одиночка Элдин Турулья анонсировал Those Who Rule II — сиквел ролевой тактики 2025 года выпуска, получившей очень положительные отзывы в Steam. События второй части разворачиваются в той же вселенной приземлённого фэнтези, лишённого магии и монстров, а сюжет продолжения вдохновлён историческими событиями, развернувшимися вокруг Балканов в XX веке. История призвана ответить на вопрос: что делает нацию нацией — кровь, границы или убеждения?Основы игрового процесса Those Who Rule II базируются на фундаменте оригинала и не поменяются, однако появятся новые механики и особенности.Автор планирует добавить в игру новую категорию действий — тактические умения. Выполнить соответствующее действие герой, не тратя на него весь ход. Такие умения сосредоточатся на баффах и дебаффах, а также действиях, которые не имеют такой силы, чтобы претендовать на полноценный ход. По словам Турульи, в первой части возможность совершить дополнительные действия была только у определённых классов, однако в сиквеле каждый боец сможет предпринять что-то помимо атаки.Those Who Rule II появятся новые виды поверхностей с соответствующими эффектами, а противников можно будет отталкивать, что даст различные эффекты. От столкновения с грудой булыжников враг получит оглушение, кустарник с шипами нанесёт обычный урон, а зыбучие пески начнут затягивать врага и не позволят ему двигаться.Будут расширены возможности кастомизации персонажей, что даст больше контроля над «билдами» персонажей. Появится возможность ограниченного заимствования умений у других классов и персональные навыки героев. Ожидается, что в игре будет представлено свыше 200 способностей и более 40 классов, так что любители тратить часы на «минмаксинг» героев будут довольны.Одним из наиболее серьёзных нововведений Турулья считает добавление «обычных» бойцов. Those Who Rule фокусировалась на повествовании, основанном на персонажах, так что все доступные «юниты» представляли собой личности. В сиквеле же появится возможность рекрутировать бойца предпочитаемого класса, которому можно задать имя и облик. Оригинальная игра была доступна только на английском языке, однако на страничке сиквела в Steam заявлено девять языковых версий, включая русскую. К анонсу Those Who Rule II разработчик представил соответствующий трейлер.
-
Разработчики ролевой тактики Wartales опубликовали инфографику с дорожной картой развития проекта до конца 2026 года. Судя по всему, до окончания поддержки игры ещё далеко. Апрель 2026 года. Выйдет DLC, добавляющее в игру столицу государства Эдоран, город Исандрин Вечный. Здесь игрок сможет устраивать беспорядки, чтобы поднять народное восстание, или же помогать поддерживать порядок. В Wartales появится механика распространения и подавления пропаганды, а также новый тип боёв — для победы игроку предстоит достигнуть определённых целей во время схватки. Третий квартал 2026 года. Бесплатный контент, включая новые карты для полей битв и возможность перекрашивать доспехи. Разработчики обещают ряд настроек, связанных с удобством взаимодействия, а также улучшение производительности и стабильности. Четвёртый квартал 2026 года. Крупное дополнение. В игре появится новый регион, оружие, доспехи и бойцы, включая всадников. Wartales вышла в апреле 2023 года и с тех пор получила два крупных дополнения и три сюжетных DLC, каждое из которых добавляло в игру новые классы персонажей, сюжетные линии и механики. О планах сворачивать поддержку разработчики не говорили.
-
Вобщем, бесконечная история с ДЛС продолжается и в этом году. При этом после пойледнего апдейта/ДЛС у игры серьезные проблемы с стабильностью и производительностью.
