Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Сегодня
  2. Прибыль от других проектов легко покрывает подобный провал. Все Ассасины у них были успешными, даже запомоенный ультра токсичный Shadows, отбился и умудрился еще принести прибыль.
  3. Я конечно извиняюсь, но если бефезда, лариан, совокоты и прожекты делают не то или не так, то на кого равняться? Знаешь, почему я прощаю "баги-шмаги-одинаковые игры не согласен, пусть одинаковую структуру"? Потому что бефезда оуэлкеты и лариан, я вижу, вкладывают душу в свои игры. Видно что люди увлечены тем что делают. А последние игры обсидиан оставили ощущение что им просто надо выполнять обязательство перед майкрософт. Я ни в чем не пытаюсь "уличить", я контстатирую факт - вы в игры последние не играли (неважно по каким причинам), а опираетесь на воспоминания старых проектов, против которых я сам ничего против не имею. Если бы я играл только в Котор2, Пое2 и Тиранию, я бы тоже обсидиан хвалил. Но я играл и я вижу, что тендеция идет в сторону вейлгарда. До него еще далеко, игры все еще неплохие, но упрощение видно невооруженным глазом, а работа психотерапевтом для Мариуса в Avowed очень сильно напомнила... вейлгард.
  4. Особенно Скалл энд боунс принес прибыль
  5. Кстати, почему Avernum 4 среди RPG года, а не среди ремастеров года?
  6. Wizzard

    Fallout

    Посмотрел 3-4. В 3 классная отсылка на беседковый гейм-дизайн, когда враждующие фракции могут перекрикиваться друг с другом. Порадовался за Калкина, хоть на человека похож теперь, правда с голосом ему не повезло. Ну и в очередной раз отдам должное тому, как талантливо сценаристы раскатывают не-беседковые фракции. В 4 что-то навалили кринжовника как не в себя, я аж начал проматывать некоторые моменты. Сначала порадовался, что покажут немного доядерной войны, самое то для сериала, но это был просто тизер когтя смерти.
  7. Точно, есть такие в New Vegas. Там же даже с самого начала попадаешь в длиннющую кишку с буквально невидимыми стенами, в которой тебя учат жизни как минимум до перевала. Глобальная карта в New Vegas - учебник того, как не надо делать. Худшее, что есть в игре. Соглашусь. Не памятники архитектуры, но все они разные и отличаются идеей и контентом. Мне запомнилось, что в NV идёшь с надеждой к очередной локации на карте, а там тебя вновь ждёт десятый по счёту сарай и немного лута. В F3 процент значимых локаций ощущался более высоким.
  8. Ну вообще-то у Ведьмаков всего 3 части, и один Киберпанк. Если не считать гвинт и тронбрейкер, то всего 4 игры выпустили вместе с Киберпанком. Ассасинов сколько вышло? Наверное больше 15 штук. И это только одна серия. Многие кстати считают что у Юби последние Ассасины и не только так себе продаются, ниже ожиданий. И расходы на производство каждой игры у Юби (по слухам) высокие
  9. Ни слова в моем сообщении про крутую графику не было. Да блин, я бы с удовольствием в это поиграл, даже если бы там графика как в той же Блудлайнс, на которую они равняются, была. Но чертовы пиксели в новых проектах просто выводят из себя. А вообще - я бы хотел на эту игру посмотреть с отключенным шакалофильтром "стилизации под цифровые камеры начала 2000-х". Потому что там есть кадры, которые смотрятся весьма хорошо. А потом мы видим всякую жесть уровня видеороликов к первому фоллауту. В 2026 году...
  10. В моем ответе только субъективщина: в Новом Вегасе мне было приятно находиться, там был дух приключения, а вот в Ф3 я "закрывал" маркеры на карте, как и в Assassin's Creed: Origins. Делал это через силу? Нет, просто хотел поставить сам для себя отметку - "карта зачищена". Ну, наверно, также стоит отметить: ни Вегас ни Ф3 я до конца пока что так и не прошёл. Но вот в Вегас планирую вернуться, а в тройку - нет.
  11. Вчера
  12. Плюс в том, что в игре целая куча локаций, исследование которых является пустой тратой времени, поскольку не даёт игроку абсолютно ничего? Это не плюс, это крест. Одинаковость в них только в том, что они используют единый тайлсет. И я предпочту эти туннели перебежкам по Фрисайду, в котором кроме трех с половиной точек (до которых нет фаст-тревела) есть только огромное пустое пространство, на котором ты чувствуешь как стареешь в прямом эфире.
  13. И все же в мелочах вы постоянно передергиваете. Я же вполне четко написал, что не люблю Action/RPG как жанр, только потому не играл в последние игры Obsidian, вы же пытаетесь уличить меня в непоследовательности. Если они выпустят хрючево с названием Pillars of Eternity III и сохранят преемственность ролевой системы, то я его обязательно схаваю с радостным прихрюкиванием. Уже записали меня в поклонники студии. Ну это бог с ним, пускай буду поклонником, хотя я по натуре своей не фанат.
  14. Ну, так-то да. Именно потому что потребители поддерживают: - Бефезда может выпускать одно и то же из раза в раз - мододелы "доделают", а переиздание купят; - Ларианы, по сути, сделали уже 3 одинаковых игры, но с разными бюджетами; - игры Совокотов выходят и остаются забагованными годами + с DLC что-то да ломают, то есть с релиза в них не поиграть полноценно; - Прожекты? Ну, они выпустили не ту игру, про которую рассказывали, а потом годами допиливали и таки да - допилили.
  15. Дарт Ситиус

    RPGNuke Awards 2025

    Из Ожидаемого в 2026: DLC к Ведьмаку 3 Dark Heresy Blood of Dawnwalker Fable IV Crimson Desert Может еще что порадует? В 2025 заранее даже ничего не ждал, а вышло 3 хороших RPG: Age of Reforging: The Freelands, Tainted Grail: The Fall of Avalon, Expedition 33. The Expanse: Osiris Reborn в 2026 сказали что не выйдет (2027-2028), как и StarFinder только ранний доступ. Если повезет, то 2027 может быть даже более урожайным (Exodus, Witcher IV, TES VI, Mass Effect Next).
  16. Скорее невидимые стены, из-за которых по центру карты (Вашингтону) просто невозможно нормально перемещаться, только лезть в гребаные тоннели еще и гадать "попадешь ты куда надо, али нет?"
  17. Проблема современных компаний в том что, вместо зарабатывания на производстве товаров, они пытаются зарабатывать торгами на бирже. Юбики в этом плане эталонный пример - игры окупаются и приносят прибыль, но из-за активной игры на бирже, они несут убытки
  18. В плане геймплея третий фоллыч отлично сбалансирован - квесты/исследование/экшоний, всего в достатке, но без передоза. Наполнение мира - тоже отличное, не успеваешь заскучать, при этом и друг на друге точки интереса не стоят. Третий фоллыч испортил основной сюжет - не реабилитируемый мусор, но во всём остальном очень достойно.
  19. Там с первой секунду летающий череп. Что еще нужно?! Э-э-э, может это потому что не у всех есть деньги на то, чтобы сделать крутую графику. Что же им делать, писать "мы не можем в нормальную графику, так что даже стилизовать не будем, просто играйте в говно"? Вообще не понимаю я в сегодняшних реалиях наяривание на графику - графически хороших игр выходит полно, привет песочницам от Юбисофт. А вот самобытных толковых игр, типа той же Inscryption, сильно меньше. Так что лучше пусть "плохая стилизованная графика, но интересный гемплей", чем очередная unreal красота с ординарным экшном.
  20. И чем этот штат занят? Делает квадрупл-эй проекты. В близзарде тоже гордились что 40000 сотрудников над диабло 4 работало и что-то они не банкротятся.
  21. Так вот оно что. Потребители виноваты. Вообще странно, ведь мне нравятся игры Оуэлкетов, Ларианов, Фулс тиори, Прожектов, Беседки (и Старфилд мне понравился!) и даже (только не кричите) Bloodlines 2 мне в целом тоже понравился. Но оказывается, я слишком взыскателен. Славно что ориентируясь на людей, которым нравится хрючево, в которое даже такие поклонники студии, как вы, не торопитесь играть, обсидиан ждут одни лишь оглушительные успехи. Это неправда. Я никуда с вилами не бегу и тем более не беспокоюсь о других. Но и выражать мнение, построенное на том что я играл и в старые и в новые игры, не перестану.
  22. Так это же плюс. Хуже всего в F3, где куча душных одинаковых тунелей метро. И не зря называли F3 Обливионом с пушками, в том числе за обилие подземелий.
  23. Wizzard

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Я уже давно забыл что почем, но в данном случае у тебя явно не хватало талантов против брони в пати.
  24. MrGray

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Болтеры наносили по 1-3 урона за попадание, хотя у них по паспорту 9-14 (а чтоб еще и всю очередь попали - это достижение)))). ХП у него было больше 250. К урону от отравления у него иммунитет. В ближнем бою Кибелла с Хайнриксом тоже урона не много наносили. В итоге самой полезной по Дамагу была Кассия... Но т.к. пару раз он ее у меня неудачно сносил в самом начале (и разок тупо проигнорировал последнего нанесшего урон, чтоб ее снести) - приходилось переигрывать. Ну и дело было уже после полуночи. До этого я пробежал весь Райкад Минорис, где дохрена боев. Так что я и сам подтупливал... Возможно еще как-то повлияло, что я на Райкад Минорис в последнюю очередь притащился...
  25. Wizzard

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    У меня такая же нога и не болит (с) Я играл на нормале, потому что все остальное сложна и надо с билдами морочиться, но час этого десантника ковырять? У тебя видимо с дамагом что-то не то. У этих бедных мобов так опухает шкала здоровья, потому что в зависимости от уровня твоего билдодрочества, можно выдавать совершенно дикий урон.
  26. MrGray

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Играю тут потихоньку в Рог Трейдера (решил ДЛСки посмотреть, но для их нормального восприятия с самого начала пошел). В этот раз пошел на нормальном уровне сложности (в прошлый был режим истории). И понял я, что нормальный от режима истории отличается в основном только здоровьем мобов (которого просто раза в 3 больше). И неимоверно бесит, что этого самого здоровья у них НАМНОГО больше чем у ГГ и Ко... Ну т.е. я сейчас в начале 2-й главы. Собираюсь с Футфола улетать. 18 уровень. Примерно 35 часов по времени... Состав стандартного сражения: 2-4 моба с 80+ хп, 1-2 моба с 150+ хп, 2-4 моба с 40+ хп и 7-12 мобов с 15-22 хп. А у меня у самого толстого персонажа в лучшем случае около 60) У остальных 40-45 в среднем... Ну т.е. понятно, что это все забаланшено. Но почему-то воспринимается как тупо затяжка сражений... Потому что занимает каждое сражение от 20 до 60+ минут. Во всяком случае космодесантника Хаоса в конце первой главы я около часа и ковырял... Да и сам Райкад Минорис просто занял ЦЕЛЫЙ выходной (часов 13 его проходил). И вроде можно спокойно переключить на режим истории. Но там же сразу сильно проще станет и гораздо менее интересно (тупо катком по всем кроме боссов проходишь)... p.s. Просто крик души. Жизнь - боль... Чертова пошаговая боевка...
  27. Ставили. Постоянно. Не знаю, как ты их пропустил, но они там были. В позапрошлом году закрывал карту в F3 и FNV (в прошлом в F4). И исследование мира как раз хуже всего в FNV, поскольку не связанных с квестами данжей кот наплакал и в них как правило абсолютно ничего толкового нет, а весь толковый лут дают только за квесты. Анкоридж - душный шутер, но его надо было воспринимать в контексте времени, ибо он есть пародия на Call of Duty. Зета просто душный, в его защиту ничего сказать не могу, сам еле вытерпел. У The Pitt потенциал не раскрыт. Broken Steel наваливает неплохих случайных встреч и новых квестов. Point Lookout без дураков хорош. Тем временем Dead Money духота адская, Honest Hearts ничего так, но короткая, во время разработки Old World Blues ответственный за баланс был на больничном, настолько она душит сложностью, а Lonesome Road просто прямая как палка. В F3 по ходу сюжета ты обходишь всю карту вдоль и поперёк. При этом примечательные побочные локации вроде Тенпенни-Тауэр, Парадиз-Фоллс или Республики Дэйва расположены совсем рядом и их можно либо завидеть издали и глянуть посмотреть что там такое, либо просто на них наткнуться. И ввиду того, что побочные данжи куда более щедры на лут, включая уникальный шмот, куда выше шанс, что игрок собственно пойдёт что-либо исследовать. Вегас сосредотачивает сюжет вдоль одной половины карты, а вторую как бы нужно идти исследовать самому, но только игра не даёт игроку толковую мотивацию это делать, ибо в данжах как правило фига с маком. Вдобавок ко всему локации, где есть какая-то движуха расположены достаточно далеко друг от друга и огромная часть карты это просто пустота и уныние. В этом плане Вегас и F4 - братья-близнецы, потому что Вегас душит пустотой, а F4 перезабитостью, где от рейдеров, мутантов и данжей тебе продохнуть не дают. И лишь в F3 выдержана золотая середина.
  1. Загрузить ещё активность
×