Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Последний час
  2. Это были не намеки, а дипломная работа девушки, она сделала арт-бук для дополнения, естественно полностью выдуманного.
  3. Эвауд и Внешние миры 2 понравились? А, это видимо шутка такая. Ребята дают интервью, что их полностью устраивает уровень клепания посредственных, ничем не выделящихся игр, распыляют силы сразу на 4 проекта. Конечно все может быть, но если разрабы сами гордятся своей ординарностью и хотят еще 100 лет делать тоже самое, надежда умирает отнюдь не последней, а в первых рядах.
  4. Сегодня
  5. Нигде я её за это не пинал. Я говорил что проблема KCD2 в том, что она сделана по точно той же формуле что и KCD1. Опять драки с бомжами в лесу, опять раскрытие глубокого внутреннего мира доярок, опять хитрый мельник, опять comic relief в виде сюжетной смешной пьянки. Сколько можно заниматься самоповтором? Индржих уже не поц без имени, пора делать больше упор на социалку, взаимодействие с дворянством и обещанные масштабные битвы.
  6. Третьему Фолу ничего не поможет, ремастер Вегаса то хорошо, наверное. Досыпать игре стабильности не повредит, крашилось оно у меня постоянно, приходилось сейвиться каждый раз, выходя из локации. В любом случае, новые игры Обсидианов интересуют меня куда больше. В этих ребят я верю. Особенно хочется третьи Пилларсы получить наконец.
  7. Всё правильно - геймпасс сам себя не наполнит, а приемные дети должны много работать
  8. Окей, твоя взяла. Позвонил Тоду, он сказал, что все равно выпустит.
  9. Они же над Avowed и Outer Worlds 2 параллельно работали, правильно? Получили два середняка. Вывод: надо взяться сразу за четыре! Логично же?! Что может пойти не так?!
  10. Ко второй Абобе нужно и третьи Внешние Миры делать, я считаю. А так, третий Фолл как-то нафиг не нужон, хоть с какой графикой. Вот если хорошо апнут Вегас, то может и доберусь.
  11. Мой уровень доверия к Обсидианам сейчас на минимуме. Надеюсь, хоть один проект будет отличным, а не просто крепким середняком...
  12. Avowed 2; Проект Джоша Сойера, который он делает с 2023, вроде, года; Потенциальный новый проект Тима Кейна; Что-то, для чего вернули сценариста Fallout: New Vegas Джона Гонзалеза.
  13. Главный редактор издания Windows Central Джез Корден рассказал о ситуации в игровом подразделении Microsoft, приоткрыв завесу тайны над рядом грядущих проектов. По словам журналиста, Fallout 3 получит графический ремейк в духе The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, и аналогичное переиздание разрабатывается для New Vegas, однако их создание может занять ещё какое-то время. Ранее на официальном сайте сериала Fallout появился таинственный таймер, но Корден утверждает, что он не имеет никакого отношения к играм. Джез также не знает, трудится ли Obsidian Entertainment над новым проектом в популярной постапокалиптической вселенной, однако компания работает сразу над четырьмя новыми играми — какие-то из них крупные, а какие-то совсем небольшие. Одной из четырёх, вероятно, является Avowed 2 — о работе над сиквелом неоднозначно принятой Action-RPG ранее рассказал бывший креативный директор студии Крис Авеллон. Судя по информации журналиста, ожидать релиза чего-то вышеозначенного в ближайшее время не стоит — в 2026 году хедлайнерами издательства Xbox станут Fable, Gears of War: E-Day, Halo Campaign Evolved и Forza Horizon 6.
  14. В смысле не важно, если ты только что пинал KCD за это? Т.е. претензия на самом деле к сеттингу?
  15. Я на 50 гектаров леса ещё в KCD1 насмотрелся. Я и не говорю что она какая-то инновационная, это вообще не важно. Можно сказать что разработчики взяли то, что уже давно придумали до них, и собрали из этого нечто своё и запоминающееся. То же самое можно сказать и про Экспедицию на самом деле. А чем запомнится KCD2? Тем, что там можно лизнуть яму с говном или многочасовыми прогулками по самому проработанному лесу на свете?
  16. У кого из них котлета? Хорошо, что отказались. Слишком сложно и муторно. И ещё и в игре за весом следить. :3
  17. Ну как минимум здоровенным проработанным миром, не? А она что нового и интересного привнесла?
  18. так это же не экшн, а файтинг рпг, новый поджанр!
  19. Странные результаты по RPG года вышли. KCD2 хорошая игра, но ничем не выдающаяся. Это просто улучшенная версия KCD1, которая не привнесла ничего особо нового и интересного. Я проходил KCD1 прямо перед сиквелом и сильно задушился в KCD2, потому что вся тягомотина, которая была в оригинале, повторяется в сиквеле. Ты только-только стал крутым рыцарем к концу первой игры, думаешь что сейчас пойдут обещанные осады и массовые битвы, а вместо этого опять начинается симулятор средневекового бомжа на 100 часов. Даже Tainted Grail выглядит намного интереснее на его фоне. Проголосовал за Expedition 33, потому что это такой же штучный продукт, как Disco Elysium, уже ставший живой классикой, как бы к ней ни относились сейчас толпы нетакусиков, ненавидящих её из-за всеобщего хайпа. Достойна упоминания Demonschool - если бы не существовало Экспедиции, я бы точно проголосовал за неё (хоть её и можно назвать RPG лишь с натяжкой).
  20. Питание вообще, ИМХО, очень странное в игре было. Портилось всё очень быстро, даже те продукты которые по своей природе должны были портится медленно, наедался протагонист быстро. В итоге моему Индро хватало в основном эликсиров. Декоктов, так сказать . А еду приходилось постоянно выкидывать. Я вообще её таскал ради того, чтобы кормить пса, потенциал которого, к слову, тоже был раскрыт весьма посредственно. Приготовление пищи похоже тоже вырезали, она осталась в рудиментом виде. Ну и что касательно денег, скопленная огромная сумма оказалась бесполезна. Нет, это конечно, всё нормально для такой огромной игры, можно смело не обращать внимания как на несущественные мелочи. Кто ещё не проходил, довольно слабенькие по впечатлению дополнения, их желательно пройти то окончания основного сюжета, а не после, чтобы не портить общее впечатление от безусловно, превосходной игры. Ну и (шёпотом), также не стоит обращать внимание на тот факт, что kcd2, конечно, полукровка. И доля РПГ у неё не такая и большая. Хотя с другой стороны это смело можно воспринимать как плюс: разве много таких эклектик, состоящих из симулятора, РПГ, иммерсива и, даже, 3D-квеста. Раков в монастыре всех нашли? Я всех. А сюжет двинулся вперёд и обрубил квест где они нужны. Я их сварил, а они пропали... Псу скормил... Такая вот игра.
  21. А мне нравится идея с двумя камерами. И если в игре все бои будут один на один — я тоже не против.
  22. Очень сомнительное решение, как по мне. Еще и боевая камера сбоку. С учетом того, что на скриншотах бои показаны только 1 на 1, видимо не осилили боевку в 3-х измерениях и решили закосить под файтинг...
  23. Студия MUELLER Productions анонсировала Action-RPG Tornblade, события которой разворачиваются в мрачном сеттинге средневекового фэнтези. По словам авторов, они вдохновляются играми 80-х и 90-х, а с художественной точки зрения хотят заполнить пробелы, оставленные пиксельной графикой того времени. Разработчики называют свой проект «данью уважения эпохе, когда игры создавали миры, полные тайн, и каждое открытие имело значение». Игроку отводится роль одинокого рыцаря, странствующего по землям царства Храефнфельд, погрязшим в упадке и тишине. Тело героя поражено тёмной болезнью, порождённой таинственной субстанцией. Спасение себя от разложения может также означать спасение других. Одной из ключевых особенностей эстетики Tornblade является смена перспективы камеры в зависимости от контекста. Во время исследования, общения и мирных взаимодействий игрок будет смотреть на своего героя сверху вниз. В бою же камера покажет рыцаря сбоку. Мрак, жестокость и эстетика. Кровь, насилие и ужас — это не просто украшение, они формируют атмосферу тревоги и тайны. Каждая деталь, каждый фрагмент мира рассказывает историю древней славы и неизбежного упадка. Исследование и тайны. Земля Храефнфельд скрывает бесчисленные проходы, секретные места и давно утраченные артефакты. Каждое место имеет своё значение, и раскрытие его прошлого может изменить не только мир, но и вас самих. Развитие персонажа и боевая система. Приобретайте новую броню, оружие и способности. Выбор стиля боя, тактика и реакция на то, с чем вы столкнётесь, определит ваш дальнейший путь. Художественная целостность. Игрой занимается небольшая команда, состоящая всего из двух человек, движимых страстью к мрачным классическим RPG. По словам авторов, они вдохновляются кельтской мифологией и хотят показать увядающий мир, полный разрушения, упадка, тумана и света. Tornblade находится на продвинутой стадии производства, однако даже примерной даты выхода у игры пока нет. Зато имеется страничка в Steam. Тизер Скриншоты
  24. Вчера
  25. Rama

    Crowned In Steel

    Она не может устареть, как концепция, потому что является симуляцией физического состояния (усталости). Может конкретно в сабже решили, что такая механика не нужна, ведь она в первую очередь, как и в реальности, является естественной защитой от спама атак, а в Crowned of Steel, видимо, любая агрессия останавливается защитой (парированием) и инициатива очень быстро переходит от атакующего к защищающемуся по прекрасно работающей схеме - удар-защита-ответ. Но стамина это ресурс, который тратится, как на атаку, так и на защиту, поэтому интересно, какие будут способы обхода защиты в Crowned of Steel? Надеюсь не просто случайным образом первую атаку противник парирует, а вторую пропускает. А, Del-Vey же написал об изменениях в боевой системе.
  26. Офирские доспехи и оружие появились в игре вместе с дополнением Hearts of Stone. Вероятно, их и видел.
  1. Загрузить ещё активность
×