Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Последний час
  2. Могу посоветовать Into the Dead Our Darkest Days, если 2D устраивает. Стелс/экшн про зомбиапокалипсис. Регулярные вылазки в дома, где вместо людей шоркают зомбаки. Медленные и слабые поодиночке, они имеют привычку рычать или даже орать, если спалишься. И на шум сбегается вся округа. А потом ещё и новые виды появляются. И куча скриптованных грабель, разложенных разрабами.
  3. Сегодня
  4. На самом верху холма, на дальней окраине села откуда я родом, стояла старая-престарая таверна и такой же постоялый двор, трухлявый до такой степени, что просто удивительно как он не рассыпался в труху. Местные туда захаживали редко. Боялись, ибо случалось там всякое. Каждый год по осени, в день Дурина, туда приходила группа людей. Неизменно всегда одна и та же. Их глаза не зависимо от цвета, были как пропасти. Лица, покрытые густым бронзовым загаром обветрены, а выражение физиономий выглядели настолько суровы, что любой, посмотревший им в глаза, сразу отводил взгляд. Они всегда заказывали один громадный стол, под тенью векового дуба на улице. Заказывали бочонок эля и много глиняных кувшинов пива. Из закусок попроще — вроде печёных осьминогов и жареных перепелов. Мальчишками с корешем мы тайком забирались под стол, послушать их истории, которые настолько ужасны, что приведи я их здесь, пришлось бы блокировать интернет, не только в нашей галактике, но и в соседних. Так вот, под самый конец, когда они напивались окончательно, некоторые из них говорили, что проходили до конца без подсказок, Wizardry 7 и даже 6. Под столом мы с товарищем леденели от ужаса. Однажды к ним забрёл наш деревенский дурачок и ляпнул, что прошёл Might & Magic 4. От гнева старший из них, в остроконечной шляпе, встал из-за стола и так ударил своим посохом оземь, что разверзлась бездна, в которую тут же провалились и постоялый стол, и таверна. А мы с криками и обделанными штанами побежали домой. Да конечно никто в это старьё не играл. Это я просто набросил.
  5. На счет ДЛС не уверен. Если оно и будет, то отдельно от сюжета основной игры, а я такие ДЛС редко прохожу. Да и купят его только владельцы игры, что ограничивает аудиторию. Вот продолжение можно сделать. Его и новая аудитория купит, если правильно сделать.
  6. Вот почитаешь про геймдев с их кранчами и позавидуешь шахтерам)
  7. Хотелось новичка, кого-нибудь из коллекции. Кадианцы первыми приходят на ум, но там и громовые воины, и клон фулгрима, да хоть орк, а механикус уже есть
  8. Пробовал только демку, но опрос прошел, надеюсь учтут мои пожелания))
  9. Ты же знаешь, что даже Star Citizen выйдет в релиз раньше? Ну и да, там, как ни парадоксально, сама драка слишком хардкорна. Когда ты слишком занят борьбой даже не с противником, а с интерфейсом, тебе некогда бояться. Да и с противником тоже - це одна из причин, почему Соулсы не могут нагнать той же жути. Вопрос не в сложности геймплея, вопрос именно в постоянной опасности для тушки. Не только на боссах и т.п. а банально везде. Не заметил ловушку - сдох, не проверил проход сзади и оттуда вышел враг, когда ты был занят еще одним - обосрался и почти сдох и т.п. И при этом замеченный, просчитанный рядовой враг, чаще всего, не представляет особой опасности. Потому что именно так ты начинаешь думать не о том, как одолеть вражину или преодолеть неудобный участок, а о том, как не вляпаться в опасное дерьмо. Начинаешь смотреть по сторонам, шарахаться от каждой тени, прислушиваться, не раздается ли где хриплое дыхание вражины за поворотом... Ну, это то, что оначает экшн/ужас для меня. Параноидальная осторожность, сменяемая всплеском действий, когда надо.
  10. Жаль, этот чувак сосредоточился на легкоубиваемых врагах, как в упомянутой им дьябле. ИМХО, даже орда таких не дает такого ощущения просирания, как один единственный тяжело дышащий орк за углом в стареньком Blade of Darkness. Это, конечно, не RPG (из атрибутов только уровни), но, все же, первая игра что всплывает в моей голове при описании подобных идей. Неизвестность, напряженная тишина и враги, каждый из которых может тебя убить за секунды, если ты потеряешь бдительность - вот, по мне, настоящая формула смеси экшна и ужаса. А враги, падающие от одного-двух ударов... Такое себе. Не, игруха, как подмечено, действительно выглядит классно, и я ее даже полапаю, если выйдет, но касательно "основной идеи"... Я не впечатлен
  11. Действительно, выглядит в меру олдскульно, без вырвиглазной графики, добавил в желаемое.
  12. Какая классная стилизация. Вот обычно с ретро-графикой перебарщивают, то пиксели слишком здоровые, то рябит, то эффект вобблинга с PS1 зачем-то переносят. А тут прямо в самый раз.
  13. Разработчик-одиночка Кристофер Ябсли работает над ролевым экшеном Heathen, в котором игроку предстоит исследовать подземелье в поисках наживы и приключений на свою пятую точку. По словам автора, основной целью для него является воссоздание формулы классической Diablo 1996 года выпуска — события разворачиваются в городке Солтгрейв, а игрок раз за разом спускается в одно и то же подземелье, периодически выбираясь наружу, чтобы пополнить запасы перед очередным забегом. Игроку будет доступно три класса персонажа (наёмник, головорез и аколит), масса оружия, разнообразная экипировка с уровнями редкости и процедурно генерируемые уровни подземелья. Кристофер хочет вернуть в жанр Action-RPG элементы хоррора, которые явственно ощущались в оригинальном творении Blizzard Entertainment. Чем глубже игрок погружается в многоуровневое подземелье, тем более жуткие вещи с ним происходят и более чудовищные существа встречаются на пути. У игры есть страничка в Steam, однако даже примерная дата релиза не сообщается. Трейлер Скриншоты
  14. Вчера
  15. А поперли Октопасы. Сперва мне такая структура не очень нравилась, а потом как-то прочувствовал и сейчас нравится как минимум не меньше более классических повествований. Если оно, конечно, хорошо реализовано, и судьбы в итоге действительно переплетаются.
  16. Основатель студии Archetype Entertainment и идеолог проекта Exodus Джеймс Олен покинул компанию в декабре 2025 года, что породило множество пересудов о возможных проблемах в производстве проекта. В мае 2026 года Олен впервые публично прокомментировал свой уход журналистам издания PC Gamer, рассказав, что попросту зашивался на работе, совмещая должность творческого руководителя и необходимость заниматься вопросами бизнеса. «Я постоянно твердил, что мне не следует быть главой студии, потому что это меня прикончит. Именно это чуть не произошло. [Работа] убивала меня шесть лет. Я был на грани истощения, это вредило моему здоровью, моей личной жизни и всему остальному. Мне просто нужно было отстраниться». «В творчестве ты сильно обо всём переживаешь, а как руководитель студии вынужден постоянно отрезать куски от своего детища и справляться с тем, что окружающие постоянно атакуют твоё видение. Я точно больше не окажусь в такой ситуации, это нездорово». По словам Олена, он медленно отходит от колоссального напряжения и переработок, но хочет ещё отдохнуть, прежде чем возвращаться к производству игр. Джеймс также отметил, что при работе в BioWare сточасовые рабочие недели не казались ему изнурительными, поскольку он принимал общие решения, работая с небольшими командами, а также имел возможность переключиться, занявшись сценарием или программированием.
  17. Мир «Теории Большого взрыва» полностью уничтожен в тизере сериала «Стюарт Блум не смог спасти вселенную». Неожиданный спин офф ))
  18. Японской соло-разработчик Конно Тобари анонсировал ролевую игру Echoes of the Flame — JRPG в популярной нынче визуальной стилистике HD-2D. Сюжет проекта расскажет историю двух групп персонажей, судьбы которых со временем переплетутся. С западной окраины известного мира в путешествие к пику Корал отправляется Хаку, состоящий в ордене Стражей Пламени, оберегающих цикл перерождения душ. Помогать ему исполнить свой долг будет лучший друг (и получеловек) по имени Каджи, а также бывшая мафиози Макото. Другой отряд ведёт за собой Рен — ещё один Страж Пламени. Его спутниками станут друг детства Марука и таинственный старейшина Ракан. В основе проекта лежит движок RPG Developer Bakin — более гибкий и комплексный аналог RPG Maker, созданный для разработки игр с трёхмерной графикой. Релиз Echoes of the Flame состоится в 2026 году на PC (Steam), однако это касается лишь японской версии. Англоязычная и китайская локализации (и, возможно, другие языковые версии) появятся не раньше 2027 года. Трейлер Скриншоты
  19. Это радует, самобытная игра + уникальный для игр сеттинг, если смогут развивать эту вселенную, то будет очень круто. Тем более студия себя обезопасила благодаря работе с Ведьмаком.
  20. Пора бы уже. Больше двух лет с релиза прошло. Я так понял, у неё отличный хвост продаж. Спустя неделю после релиза было ~800 отзывов в Steam, а сейчас уже больше 3600. В PlayStation Store (на консолях игра с опозданием в полгода вышла) ещё 1900 оценок, но на консолях ещё и физический релиз был, и диски продавались очень хорошо, первый тираж разлетелся с такой скоростью, что какое-то время барыги ломили двойной ценник на оставшиеся. Хорошо, что потом дополнительный тираж напечатали. Полагаю, у игры немного запоздалый успех, поэтому так долго возились.
  21. Видимо, заканчивают работу над дополнением к Ведьмаку 3, появились свободные руки. Да, если они сделают дополнение с новым районом на манер того, что делали в "Каменных сердцах" или "Призрачной свободе" с хорошей интеграцией в базовую игру, то выйдет круто, хоть и пришло порядочно времени с релиза. Игра запомнилась, не откажусь от дополнения или сиквела.
  22. В оригинале маловато контента было, так что считаю, что ГГ должен быть Шульский, события разворачиваться параллельно оригиналу, а сюжет должен завести в новые районы Варшавы. И чтобы начать эту сюжетную линию можно было в любой момент после пролога и до финальной главы. Таким образом, оригинальная The Thaumaturge будет расширена независимой побочной сюжетной линией, и игра станет пожирнее, а то она со всем доступным контентом пролетается за 30 часов с неспешным исследованием каждого закоулка (я даже случайно собрал все коллекционные предметы, кроме одного). Ещё было бы хорошо, чтобы в DLC появился новый изъян, который можно интегрировать в основной сюжет (новые реплики, новые реакции), и чтобы это концовочку дополнительную открывало. По аналогии с Phantom Liberty для Cyberpunk 2077. Ну и одного нового салютора неплохо было б получить, с новыми боевыми умениями. А вот в сиквеле можно уже и кастомного ГГ с настройкой внешности и выбором пола, и боевую систему радикально менять, и спутников добавить... ну и далее по списку.
  23. Разработчики из студии Fool's Theory запустили опрос, посвящённый потенциальному дополнению для ролевой игры The Thaumaturge (нашу рецензию на игру можно прочитать по этой ссылке). Помимо вопросов о возрасте и регионе проживания в анкете спрашивают, должен ли протагонист оригинальной RPG Виктор Шульский вернуться в роли главного действующего лица. В качестве альтернативы предлагается кто-то из уже знакомых по сюжетной кампании тауматургов или же создаваемый игроком герой с настраиваемой внешностью. Авторы игры также хотят знать мнение о потенциальной продолжительности DLC (3-5, 5-7 или 7-10 часов), времени действия (до XIX века, до XX века, в период событий оригинала, во время Первой или Второй мировых войн) и нововведениях по части игрового процесса. Среди последних предлагаются новые салюторы (ручные монстры), изъяны, игровые механики, дополнения к древу навыков и оружие. Кроме того, разработчики хотят узнать, следует ли перенести события в какое-то новое место или же показать невиданные ранее кварталы Варшавы. В декабре 2025 года студия Fool's Theory опрашивала игроков о боевой системе The Thaumaturge. Предположительно, опрос имел отношение к потенциальному сиквелу, а не дополнению, поскольку включал в себя варианты с радикально иными механиками боя и особенностями, которые не совместимы с боевой системой оригинала.
  24. Ролевая игра The Necromancer's Tale от студии Psychic Software выйдет на консолях спустя почти год после релиза на PC. Издательство Silver Lining Interactive, отвечающее за портирование и выпуск игры на новых платформах, представило новый трейлер. В нём, впрочем, не продемонстрирован консольный интерфейс или какие-то другие особенности портов викторианской RPG. Релиз The Necromancer's Tale на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2 состоится 24 июня 2026 года. На момент публикации новости у игры очень положительный рейтинг в Steam по результатам 772 пользовательских обзоров — 92% из них носят хвалебный характер.
  25. В синагоге идут выборы раввина. Все предлагают Рабиновича. Встает Хаим: — Я против Рабиновича, потому что у него дочь — проститутка. — Хаим, что вы говорите! У Рабиновича во­обще нет дочери. У него четыре сына — и всё! — Ну не знаю... я сказал своё мнение.
  26. Последняя неделя
  27. Если, как вы утверждаете, не занимался, то мог растерять квалификацию, а если все-таки занимался, то какие игры ему можно поставить в заслуги. Может быть Anthem, к которому он приложил руку, или Mass Effect Legendary Edition? На самом деле, для меня даже ME3 хуже своих предшественников, но об этом писать не стал, все же успешная игра. Я не знаю, как в вашей компании делается, но если у специалиста в течение 12 лет не было успешного опыта (я так оцениваю), то возлагать на него надежды, как минимум, странно. Также любой кадровик подтвердит, что частые смены позиций не говорят ни о чем хорошем, летунами таких называют. Ну верит в него инвестор и слава яйцам, это аргумент, согласился выше.
  1. Загрузить ещё активность
×