Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Сегодня
  2. Del-Vey

    Gothic Remake

    Gothic Remake
  3. На протяжении 20+ лет?) Едва ли) За Морровинд я раза три принимался, еще после второй Готики, и вот на фоне Готики это выглядело ужасно скучно. Потом намного позже уже прошел Скайрим, чуть позже Обливион, и пару лет назад Морровинд. Ничего не изменилось, так же скучно и уныло. Прошел наверное только чтобы "закрыть гештальт", так как их считают яркими представителями фэнтези рпг... Ну, кто-то там считает... А фэнтези рпг мой любимый жанр. У меня три кита жанра - Готика, Ведьмак, и Врата Балдура, а TES где-то сбоку прилепился, и то только из-за уважения к огромной вселенной. Может ремейк Обливиона больше понравится, еще не проходил его.
  4. Мне кажется, от ожиданий зависит скорее. Почилить в открытом мире, красоты посмотреть, артефакты поискать, цветочки пособирать, врагов попинать - самое то. А если ожидать какого-то мозголомного сюжета или душераздирающей драмы, то может разочаровать, конечно.
  5. Это у тебя в этот момент просто депрессия была.
  6. В TES и так хватает всякой живности, чего там не хватает - это увлекательного центрального сюжета. Прошел Скайрим, Обливион, Морровинд - все части унылые и скучные, хотя, казалось бы - огромный открытый мир, куча квестов, но не цепляет и все тут. А кентавры есть в Might & Magic VI.)
  7. Лучше бы в Шестые Свитки и TESO кентавров добавили.
  8. Вся серия Might & Magic есть на GOG, но там только на английском. Если нужно на русском, на рутрекере есть раздача olek2010 на 3.67 GB, там уже все включено и на русском языке. Шестую часть я проходил на семерке, седьмую часть установил, но пока не прошел, на десятке - все работает. То есть в теории все части должны на десятке работать. Там 6,7,8,9 части.
  9. Мне кажется, третий TES мелкомягким лучше не трогать. Банальной заменой текстур, как в Oblivion, тут уже не отделаться. Morrowind устарел ровно настолько, что ему требуется полноценный ремейк. А чтобы отбить затраты на его создание, результат должен окупиться. То есть, на выходе получится тот же Skyrim или Oblivion, но в новых декорациях.
  10. Спасибо. Но если честно, я уже всё прошёл и мне ни к чему. Я вот собираюсь Might & Magic 6-7 пройти, вот там говорят действительно патчи надо ставить. Если знаешь, подскажи, пожалуйста. На Коре там тоже знатоки, но я заблокировал сам себя там на год, но он скоро заканчивается — 25 мая)))
  11. Вчера
  12. Он запускается. Просто крашится постоянно, сейвиться перед выходом из локации - хорошая идея. Ну и наставить фанатских патчей тоже нужно.
  13. Заодно Арену и Даггерфолл. Ещё было бы неплохо, чтобы Нью-Вегас на новых компах запускался. Мне как бы не надо, я прошёл со всеми 4-мя дополнениями, но среди моих друзей есть такие, кто не успел.
  14. Кстати, забыл, кто жаловался на то, очень живописно расписал, как бесконечные совещания ни о чём (тогда для меня это было открытие, что это бич не только моей сферы деятельности) крадут время и мешают работать. Возможно даже Крис Авеллон, хотя скорее всего нет, кто-то из Bioware, ИМХО. И это нормально. Точно также как нормально моё мнение о том, что лучше бы Беседке не распыляться и сосредоточиться на Старых свитках. Уж очень хочется увидеть в своей жизни не только 6, но и 7-ю часть. Как бы там ни было, но Баггерфолл, Мора и Скайрим — легенды. А как он защитит? Это как в молитве: Дай нам Всевышний отличить то, на что мы можем повлиять от того, на что не стоит тратить сил (своими словами). Кстати, про все другие компании, скупленные широким Филом, кроме Биоваров, Близзарда и Беседки даже как-то и не особо слышно. Или возможно я мало уделяю времени новостям. Как там поживает старина Брайан Фарго? Вот бы анонсировал Stonekeep 2! Я бы тогда точно со стула упал от радости, ну и напился бы, конечно.
  15. Еле наскребли, будем надеяться, они справятся хотя бы с минимумом.
  16. Не совсем. То один бывший разработчик Bethesda, то второй говорили, что сейчас совсем не те времена, и если раньше можно было зайти к Тодду Говарду и уточнить важный вопрос, то теперь к нему не пробиться, а разработку все сильнее убивает корпоративность. С другой стороны, мне Старфилд понравился, а Пит Хайнс, строго говоря, умудрился поныть, но ничего не сказать. Он видел, как вредят, как ломают, не смог защитить, но что он не смог защитить, что именно сломали и как именно вредили, остается только догадываться. Может, речь про премии Хайнса или отмену бесплатного кофе для отдела Хайнса? Кто знает...
  17. Да это понятно. Но они же заметили, что компанию продают? p.s. Сейчас перечитал свой пост, да, я неправильно выразился. Можно истолковать будто они могли на что-то влиять, так что согласен, короче и яснее пост надо было написать.
  18. Ну, не знаю, у меня никогда не было проблем с RTwP. Трешовые бои проходятся без паузы, в более сложных помогает грамотно настроенная атопауза, в сложных иногда по пробелу приходится постучать, да и всё на том.
  19. Да уж, помницо, борьба с зеленым змием у меня в кучу-малу превратилась:
  20. Руководство Zenimax, которое принимало решение о продаже, и Тодд с Хайнсом - это разные люди
  21. Я три раза прочитал, со всем вниманием, на которое способен (читать нечего, текст короткий), и попытался уловить не смысл, его мало, а эмоции. Мне они понятны. Но совершенно очевиден вопрос: а на что вы рассчитывали? Сначала продали штурвал, а теперь как же так вышло, что корабль плывёт не туда? И я совершенно согласен с предыдущими ораторами с тем простым тезисом: так что конкретно мешало делать нормальные игры? Зловещий дух Микрософта? Когда случился конфликт Криса Авеллона с Обсидиан и Уркхартом, Авеллон потратил много сил и букв чтобы изложить свою точку зрения. В данном случае просто жалоба на систему (вполне вероятно справедливая), если честно мне не понятная потому, что никто не заставлял продавать компанию. А раз продали, то вот вам и новая метла. И хотя у игры есть фанаты, я не понимаю зачем вообще нужен был Старфильд. У компании получилась настоящая жемчужина РПГ, я имею в виду сериал Старые свитки. Сейчас не те времена, в которых Джордан Мехнер сделал своего первого Принца. То есть, бах, и за год — игра небольшим коллективом и мизерным бюджетом. Ещё через год сиквел. Тогда все так игры делали. А сейчас игра такого масштаба это сотни людей, горы бабла и 10 лет на разработку. Ну так и зачем распыляться? Типа, я всю жизнь чинил часы, я охренительный часовщик, но мне надоело. Стану-ка я молочником или пекарем. А ещё лучше — пекарем-водолазом.
  22. Говард там был на той же роли, что и в Fallout 76 - исполнительным продюсером. Если 76 считается за "его" игру, то Индиана Джонс тоже.
  23. Думали что круг спасательный, а оказался бетонный
  24. Тодд продюсировал, это его персональный проект мечты, он большой фанат Индианы Джонса.
  1. Загрузить ещё активность
×